味方に向かってスパジャン発動×3とかロマンか ビーコンも使えば擬似3号もできるのいいじゃん
次次回 3/18 15:00-3/20 3:00 ブラコ スプスピ クラブラ L3 スクイク デスタワーが遠い
バブルみたいに時間制にして3回まで発動できるようにしたら良さそう
えっ…私バケスロよりスクスロ派なんですけど、少数派? 渦あるし、足が軽いのもステキ。
ゴミとまでは言わんがポテンシャルを発揮しきるには技量が必要だしそれでもなお○○でよくね?とはなるのでまあ弱いっちゃ弱い 全く使いこなせないと割とどうしようもないブキではある(この前こいつがエース扱いされた地獄のような回があったけどな…)
射程もそこそこあって、ザコもオオモノもオールマイティに行けるから、強いとは決して言えないけどゴミレベルではないと思う。 頑張りすぎるとインクがせつなく感じる事はあるけども。 干潮リッターは過剰労働が過ぎるので、スクスロはリッターが見切れてなさそうなバクダンと雨玉を中心に見てあげると、うまく回るんかなぁと言う気はする。
気持ちは分かるけど流石にゴミ枠とは書けないからね めっちゃ頑張ってようやくスシを少し弱くしたぐらいの働きにはなる
タチウオリッター強くない。特にエリア以外だとそんなに。
高台維持だけで試合に関与できるエリアでも、高台にアクセスするルート複数あるから全部ケアして抜ける人はいない。あとクイボ持ちとかで壁潜伏からの奇襲しやすい地形だしそのへんのケアできないとリッターの圧が発揮できない。高台から前に出なきゃカウントに関与できない他ルールならなおさら。
アロワナのリッターポジに触るルートとタチウオのリッターポジ触るルート考えてルートの多さ距離とか考えるとアロワナほどタチウオリッター強くないこと把握しやすいと思うよ。
スクリュースロッシャー、って本当にゴミですね. サポートっていうか全く役立たず、のですか?
突然糸時代の性能に戻しますと言われたら自分は扱える自信がない
わかる。 というかビーコン置かないなら無印クゲ使っとけよとも思う。 ビーコンによって死んでもリカバリー効くようにできるのが強いんじゃないか。 弱体化受けて単機での性能が落ちた分、サポート色を濃くして戦うのが個人的には楽しい。
元も子もない事言うと、チャージが苦手ならノンチャ連打でもいいかもしれない(ノンチャが50ダメージ、狂シャケ体力50でワンパンなので) トキラッシュはシャケの折り返しが多いから、一直線に撃ち抜きづらいし
通話とかでうまく位置が伝えられたら実質スパセンだよね
ト場っていつもプライムとかケルビンとかノーチで塗りが悪い気がする
編成評価(7fac7) 3/16 21:00-3/18 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・ケルビン525 ・ノヴァブラスター ・プライムシューター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ かなり悪い。唯一の救いはケルビンプライムが足元塗れるのと、火力は出せるので倒し塗りで保持できるところ。 ・対バクダン ○ 一応全員OTK可能。ただ、詰められると厳しいのでさっさと倒したい。 ・対タワー ○ エースは倒しやすく、ノヴァも悪くはない。楽に倒せるかどうかはザコ処理の状況次第か。 ・対ザコ ○ 今回のカギ。ノヴァがいるものの、他3つは得意な部類ではないため溢れやすい。ケルビンのスライド・プライムのインク管理・スプチャの貫通とテクを要求。 ●総合評価 50点(難編成につき5点減点) 火力にムラのある編成。 一応バランスは悪くない上にバクダンもケアできているのだが、バイターの技量次第で難易度が大きく変わるため、クリアを安定させるのはやや難しめ。 特に重要なのはザコ処理で、ノヴァだけに任せるとオオモノにアプローチできなくなる。ノヴァ以外も赤を稼ぐこと。バクダン巻き込みもよい。 また、塗りがかなり悪いため、バクダンはもちろん、塗り返しの強い雨やカタパのミサイルも脅威となる。返すかコウモリ処理したり、少なくとも片パ化をしておくこと。 夜の難易度はいずれも高め。対ザコの不安定さゆえにグリルのコジャケ、カンケツセンのザコが脅威。霧も詰められて追い込まれやすく、プライムの混ざるラッシュは壁を立てにくい。SPも覚悟しておくこと。 ●個別 ・ケルビン525 エース枠 グダり要素を機動力・火力・射程イカして排除。詰められたときは無理にスライドしないこと。 ・ノヴァブラスター ザコ処理枠 ケルビンプライムがピーキーなため、彼(女?)らよりもエースっぽいが、状況を見てザコ処理で出力するかどうかを決めること。 ・プライムシューター エース枠 インク不足気味。ポイントはエイム(弾を無駄にしない)とこまめな回復。回復を兼ねた納品なども◎。雨玉も忘れずに。 ・スプラチャージャー 主砲枠 前回のリッスコのムーブよりも貫通巻き込みや片パ化、整地などの雑用もやや意識。他3つの処理状況も見て動くこと。 ●オススメの事前確認 ・プライムのエイムを数分間確認。
編成評価(7fac7) 3/15 3:00-3/16 15:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・スクリュースロッシャー ・シャープマーカー ・プロモデラーMG ・4Kスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 極端。塗れるブキとそうでないブキに分かれる。しっかり壁は塗っておくこと。 ・対バクダン ○ モデが混ざっているが、ステージ上さほど脅威にならないのと、その他はやや技術を要するがOTK可能。 ・対タワー △ 番長不在。トキとはいえ、エース2つも振り回され気味なのがきつい。 ・対ザコ ○ こちらもエース2本に負担がかかる。バクダン巻き込みか、スクスロが負担軽減したい。 ●総合評価 55点 難しめのブキ2つに短めエース2つで構成された編成。 幸いトキシラズということもあり、エースの射程の短さは致命的ではないものの、スクスロリッスコがタワーに弱いため、索敵が遅いと振り回され気味。 さらにザコ処理・塗りもこの2エースに依存するため、エースの負担がかなり重い。 ステージ上納品しやすいのとエースが軽量級なので、スクスロリッスコはどちらかというと処理寄りに動き、エースの負担を軽減したい。 特にスクスロは外さないエイムと、狙えそうなら巻き込みで確実な処理と赤稼ぎをしておきたいところ。 当然のごとく、満潮はスクスロリッスコだと遠征不向きなこともあって、かなりきつい。SPを切る覚悟で臨むこと。 ●個別 ・スクリュースロッシャー サポート枠 的確にオオモノに直撃を入れたり、縦列に並ぶザコを巻き込み処理。他3つが見づらい雨玉処理も重要。 ・シャープマーカー エース枠 今回の要。タワーに行くかどうかが代表例だが、優先順位はメリハリつけること。 ・プロモデラーMG エース枠 ステージの整地しつつ縦横無尽に駆け回る。機動力イカして納品もこまめに、処理も早めに。 ・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭を撃ち抜く。他3つを総合的にみると火力がイマイチなので、テッパンなどの高体力鮭に対し、リッスコが火力を出すこと。 ●オススメの事前確認 ・スクスロのエイムを数分間確認。
超亀レスだが俺もスパセンは無いわ スパセンは二度と許してはいけない
強いて言えば、スコープは「チャージしておいて撃つべき瞬間(トキ)を待つ」ではなく「撃つべき瞬間に丁度間に合うよう逆算してチャージを始める」とは聞いてます(私はできません) 要は視界が狭まる時間を最小限にするっていう…チャージ時間の長いリッターはもう計画倒れ感があるけど
いやぁ……トキでラッシュ+リッスコ持たされた時の対応ド下手くそで、味方にジェッパ2回切らしてもらったの本当に申し訳ない… 自分がスコープ付き苦手なのもあるけど、コツみたいなのあります? 金イクラ貯まった時や緊急時のセミはできるけど、スコープ覗いてる間にド突かれて落ちて死ぬパターンが多いのよ。
47バイトでカンストできましたー 銀モデとシャープのときに雑魚処理メインで動いてれば何とるった感じがしましたわ あと,リッスコのフォローかなぁ
特にチャクチ2連打な。終わった直後に打つなら直前に使ってもらえるだけでも生き残り的に違うんだが
まあ、何とかなるでしょ、トキだから(楽観&油断)。 そう簡単には破綻しないのでは?カゴ周辺がカオスにならなきゃ。
イカロールな。
パウチ投げ(他3人の誰かに託す)機能はないものか…
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早い
それそれ。 その台詞、他の攻略掲示板でも拡散して下さいな。 たとえwave3クリアできても、祝砲撃ちまくってるアフォを見ると 「こいつをキルできねえものかな~」と思ってしまう。
文脈でわかるでしょ…
3のなんかかっこいいクルクルジャンプからジャンプ撃ちできるならキープなくていいんじゃね キープはソイに任せて、スクイクは瞬発性の方向に伸びてってほしい
スペシャル切らないバイターほどよく死ぬ その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ…
単純にリッターが強いステージとしてはタチウオとここがトップだと思う モンガラデボンオートロはすべての武器が動きにくい上に長射程が比較的有利という点で gomistage認定されてるけど
金イクラ投げられる機能もいいが、パウチはぎとる機能も実装してください
そろそろ通常編成でパブロが欲しいなぁ 頼むよクマサン
黒傘だと絶妙に噛み合っててタンク役として成り立たせてるし、エクカスでも噛み合っててそれなりに強いから最終的には武器によっては強いポジで落ち着いた感じか
なんかタワー見ない人が今回多くない? タワー3本わいてるのにスぺ切らないわ、バイト終了後にジェッパで浮いてるわ… それをさっき切ってくれーと思う今日この頃だわ
タワーにスペシャル使う意識がある味方なら問題ないけど、最近は3の鮭発表とか学期末とかでメンバーの質的に厳しいなあ
申し訳ないが立ち撃ち4確はNG。
お疲れ様です。 書いてくれてる通りだけど、今回はタワー処理が本当に厳しいね...
いつもの人じゃないけど編成評価するよ。 3/15(月)3:00 - 3/16(火)15:00(トキシラズ36H)
●今回の編成 ・スクリュースロッシャー ・シャープマーカー ・プロモデラーMG ・4Kスコープ
●総合評価 40点(今回は先に) 前回のマイナーチェンジ編成。結果、全体的な機動力が低下し、かつブキの取り扱いと各オオモノ対処の難度が激増している。ステージがトキシラズなのでポラリスの様に寄せに神経質になる必要はないもののシャケの処理が遅れれば物量で圧殺させられやすい。特にお祭り騒ぎだった満潮はシャケ達の逆襲の時間。前回の編成と比較しつつ個別評価をしたい。
●詳細評価 ・塗り ○ 塗りプロのモデラーがINしたがボールドがOUTしてスクスロがIN。当然悪化している。コンテナ周りが汚されやすいステージなので汚されないようにすることから意識したい。 ・対バクダン ○ 前回同様有利ステージではある。ブキの射程も伸びているがスクスロ、リッスコでの処理はそれなりの練度が必要。モデラーもボールドと比較すると厳しい相手となる。 ・対タワー ✕ ヒッセン抜けが痛い。シャープは良いがモデラーはボールドと比較すると躊躇せざるを得ない。干潮、満潮対岸タワーはどのブキでもスぺ切りを意識。 ・対ザコ ✕ おそらく最大の障壁。スクスロは範囲ブキとしては非常に物足りない。モデラーは決して弱いブキではないが全体火力の大幅低下から強みを生かしにくい。場合によってはスぺを切ってでも確実に処理していきたい。
●個別(久しぶりなんで枠違いあったら教えて) ・スクスロ スルメ枠 技巧派。バクダンOTK、ヘビの曲射当て、ザコの渦多段当て等、今回で頑張って習得しよう。 ・シャプマ 過労死枠 ボールドの兄弟。火力は大幅減だが十分強い。射程も伸び、塗りも強いがとにかくやるべきことが多すぎる。メインに頼りすぎずどんな状況でもスぺ切りは意識しておこう。 ・モデラー 準エース枠 塗りプロ。密着撃ちをすれば火力も高いが上級者向け。強みを生かしてコンテナ周りを常に綺麗にしておきたいが雨やマルミサを誘ってかえって汚された、なんてことにならないように。 ・リッスコ 主砲枠 類似品。射程は伸びたがオーバースペック。とにかく無駄死には避け、常に一歩先を考え動きチームに貢献したい。チャージの取りづらい終盤はあえて納品係になるのも手。
追記:点数を45から40に調整しました
ちな満潮
今回ラッシュでスコープツモったら何もできないよ~😰
こっちもでもあったわ タワー意識弱い癖にタワーでバンバン死ぬから 出るたびに叩いて回ってたわ・・・
味方に向かってスパジャン発動×3とかロマンか
ビーコンも使えば擬似3号もできるのいいじゃん
次次回 3/18 15:00-3/20 3:00 ブラコ
スプスピ クラブラ L3 スクイク
デスタワーが遠い
バブルみたいに時間制にして3回まで発動できるようにしたら良さそう
えっ…私バケスロよりスクスロ派なんですけど、少数派?
渦あるし、足が軽いのもステキ。
ゴミとまでは言わんがポテンシャルを発揮しきるには技量が必要だしそれでもなお○○でよくね?とはなるのでまあ弱いっちゃ弱い
全く使いこなせないと割とどうしようもないブキではある(この前こいつがエース扱いされた地獄のような回があったけどな…)
射程もそこそこあって、ザコもオオモノもオールマイティに行けるから、強いとは決して言えないけどゴミレベルではないと思う。
頑張りすぎるとインクがせつなく感じる事はあるけども。
干潮リッターは過剰労働が過ぎるので、スクスロはリッターが見切れてなさそうなバクダンと雨玉を中心に見てあげると、うまく回るんかなぁと言う気はする。
気持ちは分かるけど流石にゴミ枠とは書けないからね
めっちゃ頑張ってようやくスシを少し弱くしたぐらいの働きにはなる
タチウオリッター強くない。特にエリア以外だとそんなに。
高台維持だけで試合に関与できるエリアでも、高台にアクセスするルート複数あるから全部ケアして抜ける人はいない。あとクイボ持ちとかで壁潜伏からの奇襲しやすい地形だしそのへんのケアできないとリッターの圧が発揮できない。高台から前に出なきゃカウントに関与できない他ルールならなおさら。
アロワナのリッターポジに触るルートとタチウオのリッターポジ触るルート考えてルートの多さ距離とか考えるとアロワナほどタチウオリッター強くないこと把握しやすいと思うよ。
スクリュースロッシャー、って本当にゴミですね.
サポートっていうか全く役立たず、のですか?
突然糸時代の性能に戻しますと言われたら自分は扱える自信がない
わかる。
というかビーコン置かないなら無印クゲ使っとけよとも思う。
ビーコンによって死んでもリカバリー効くようにできるのが強いんじゃないか。
弱体化受けて単機での性能が落ちた分、サポート色を濃くして戦うのが個人的には楽しい。
元も子もない事言うと、チャージが苦手ならノンチャ連打でもいいかもしれない(ノンチャが50ダメージ、狂シャケ体力50でワンパンなので)
トキラッシュはシャケの折り返しが多いから、一直線に撃ち抜きづらいし
通話とかでうまく位置が伝えられたら実質スパセンだよね
ト場っていつもプライムとかケルビンとかノーチで塗りが悪い気がする
編成評価(7fac7) 3/16 21:00-3/18 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ケルビン525
・ノヴァブラスター
・プライムシューター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ かなり悪い。唯一の救いはケルビンプライムが足元塗れるのと、火力は出せるので倒し塗りで保持できるところ。
・対バクダン ○ 一応全員OTK可能。ただ、詰められると厳しいのでさっさと倒したい。
・対タワー ○ エースは倒しやすく、ノヴァも悪くはない。楽に倒せるかどうかはザコ処理の状況次第か。
・対ザコ ○ 今回のカギ。ノヴァがいるものの、他3つは得意な部類ではないため溢れやすい。ケルビンのスライド・プライムのインク管理・スプチャの貫通とテクを要求。
●総合評価 50点(難編成につき5点減点)
火力にムラのある編成。
一応バランスは悪くない上にバクダンもケアできているのだが、バイターの技量次第で難易度が大きく変わるため、クリアを安定させるのはやや難しめ。
特に重要なのはザコ処理で、ノヴァだけに任せるとオオモノにアプローチできなくなる。ノヴァ以外も赤を稼ぐこと。バクダン巻き込みもよい。
また、塗りがかなり悪いため、バクダンはもちろん、塗り返しの強い雨やカタパのミサイルも脅威となる。返すかコウモリ処理したり、少なくとも片パ化をしておくこと。
夜の難易度はいずれも高め。対ザコの不安定さゆえにグリルのコジャケ、カンケツセンのザコが脅威。霧も詰められて追い込まれやすく、プライムの混ざるラッシュは壁を立てにくい。SPも覚悟しておくこと。
●個別
・ケルビン525 エース枠 グダり要素を機動力・火力・射程イカして排除。詰められたときは無理にスライドしないこと。
・ノヴァブラスター ザコ処理枠 ケルビンプライムがピーキーなため、彼(女?)らよりもエースっぽいが、状況を見てザコ処理で出力するかどうかを決めること。
・プライムシューター エース枠 インク不足気味。ポイントはエイム(弾を無駄にしない)とこまめな回復。回復を兼ねた納品なども◎。雨玉も忘れずに。
・スプラチャージャー 主砲枠 前回のリッスコのムーブよりも貫通巻き込みや片パ化、整地などの雑用もやや意識。他3つの処理状況も見て動くこと。
●オススメの事前確認
・プライムのエイムを数分間確認。
編成評価(7fac7) 3/15 3:00-3/16 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・シャープマーカー
・プロモデラーMG
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 極端。塗れるブキとそうでないブキに分かれる。しっかり壁は塗っておくこと。
・対バクダン ○ モデが混ざっているが、ステージ上さほど脅威にならないのと、その他はやや技術を要するがOTK可能。
・対タワー △ 番長不在。トキとはいえ、エース2つも振り回され気味なのがきつい。
・対ザコ ○ こちらもエース2本に負担がかかる。バクダン巻き込みか、スクスロが負担軽減したい。
●総合評価 55点
難しめのブキ2つに短めエース2つで構成された編成。
幸いトキシラズということもあり、エースの射程の短さは致命的ではないものの、スクスロリッスコがタワーに弱いため、索敵が遅いと振り回され気味。
さらにザコ処理・塗りもこの2エースに依存するため、エースの負担がかなり重い。
ステージ上納品しやすいのとエースが軽量級なので、スクスロリッスコはどちらかというと処理寄りに動き、エースの負担を軽減したい。
特にスクスロは外さないエイムと、狙えそうなら巻き込みで確実な処理と赤稼ぎをしておきたいところ。
当然のごとく、満潮はスクスロリッスコだと遠征不向きなこともあって、かなりきつい。SPを切る覚悟で臨むこと。
●個別
・スクリュースロッシャー サポート枠 的確にオオモノに直撃を入れたり、縦列に並ぶザコを巻き込み処理。他3つが見づらい雨玉処理も重要。
・シャープマーカー エース枠 今回の要。タワーに行くかどうかが代表例だが、優先順位はメリハリつけること。
・プロモデラーMG エース枠 ステージの整地しつつ縦横無尽に駆け回る。機動力イカして納品もこまめに、処理も早めに。
・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭を撃ち抜く。他3つを総合的にみると火力がイマイチなので、テッパンなどの高体力鮭に対し、リッスコが火力を出すこと。
●オススメの事前確認
・スクスロのエイムを数分間確認。
超亀レスだが俺もスパセンは無いわ
スパセンは二度と許してはいけない
強いて言えば、スコープは「チャージしておいて撃つべき瞬間 を待つ」ではなく「撃つべき瞬間に丁度間に合うよう逆算してチャージを始める」とは聞いてます(私はできません)
要は視界が狭まる時間を最小限にするっていう…チャージ時間の長いリッターはもう計画倒れ感があるけど
いやぁ……トキでラッシュ+リッスコ持たされた時の対応ド下手くそで、味方にジェッパ2回切らしてもらったの本当に申し訳ない…
自分がスコープ付き苦手なのもあるけど、コツみたいなのあります?
金イクラ貯まった時や緊急時のセミはできるけど、スコープ覗いてる間にド突かれて落ちて死ぬパターンが多いのよ。
47バイトでカンストできましたー
銀モデとシャープのときに雑魚処理メインで動いてれば何とるった感じがしましたわ
あと,リッスコのフォローかなぁ
特にチャクチ2連打な。終わった直後に打つなら直前に使ってもらえるだけでも生き残り的に違うんだが
まあ、何とかなるでしょ、トキだから(楽観&油断)。
そう簡単には破綻しないのでは?カゴ周辺がカオスにならなきゃ。
イカロールな。
パウチ投げ(他3人の誰かに託す)機能はないものか…
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早い
それそれ。
その台詞、他の攻略掲示板でも拡散して下さいな。
たとえwave3クリアできても、祝砲撃ちまくってるアフォを見ると
「こいつをキルできねえものかな~」と思ってしまう。
文脈でわかるでしょ…
3のなんかかっこいいクルクルジャンプからジャンプ撃ちできるならキープなくていいんじゃね
キープはソイに任せて、スクイクは瞬発性の方向に伸びてってほしい
スペシャル切らないバイターほどよく死ぬ
その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ…
単純にリッターが強いステージとしてはタチウオとここがトップだと思う
モンガラデボンオートロはすべての武器が動きにくい上に長射程が比較的有利という点で
gomistage認定されてるけど
金イクラ投げられる機能もいいが、パウチはぎとる機能も実装してください
そろそろ通常編成でパブロが欲しいなぁ
頼むよクマサン
黒傘だと絶妙に噛み合っててタンク役として成り立たせてるし、エクカスでも噛み合っててそれなりに強いから最終的には武器によっては強いポジで落ち着いた感じか
なんかタワー見ない人が今回多くない?
タワー3本わいてるのにスぺ切らないわ、バイト終了後にジェッパで浮いてるわ…
それをさっき切ってくれーと思う今日この頃だわ
タワーにスペシャル使う意識がある味方なら問題ないけど、最近は3の鮭発表とか学期末とかでメンバーの質的に厳しいなあ
申し訳ないが立ち撃ち4確はNG。
お疲れ様です。
書いてくれてる通りだけど、今回はタワー処理が本当に厳しいね...
いつもの人じゃないけど編成評価するよ。
3/15(月)3:00 - 3/16(火)15:00(トキシラズ36H)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・シャープマーカー
・プロモデラーMG
・4Kスコープ
●総合評価 40点(今回は先に)
前回のマイナーチェンジ編成。結果、全体的な機動力が低下し、かつブキの取り扱いと各オオモノ対処の難度が激増している。ステージがトキシラズなのでポラリスの様に寄せに神経質になる必要はないもののシャケの処理が遅れれば物量で圧殺させられやすい。特にお祭り騒ぎだった満潮はシャケ達の逆襲の時間。前回の編成と比較しつつ個別評価をしたい。
●詳細評価
・塗り ○ 塗りプロのモデラーがINしたがボールドがOUTしてスクスロがIN。当然悪化している。コンテナ周りが汚されやすいステージなので汚されないようにすることから意識したい。
・対バクダン ○ 前回同様有利ステージではある。ブキの射程も伸びているがスクスロ、リッスコでの処理はそれなりの練度が必要。モデラーもボールドと比較すると厳しい相手となる。
・対タワー ✕ ヒッセン抜けが痛い。シャープは良いがモデラーはボールドと比較すると躊躇せざるを得ない。干潮、満潮対岸タワーはどのブキでもスぺ切りを意識。
・対ザコ ✕ おそらく最大の障壁。スクスロは範囲ブキとしては非常に物足りない。モデラーは決して弱いブキではないが全体火力の大幅低下から強みを生かしにくい。場合によってはスぺを切ってでも確実に処理していきたい。
●個別(久しぶりなんで枠違いあったら教えて)
・スクスロ スルメ枠 技巧派。バクダンOTK、ヘビの曲射当て、ザコの渦多段当て等、今回で頑張って習得しよう。
・シャプマ 過労死枠 ボールドの兄弟。火力は大幅減だが十分強い。射程も伸び、塗りも強いがとにかくやるべきことが多すぎる。メインに頼りすぎずどんな状況でもスぺ切りは意識しておこう。
・モデラー 準エース枠 塗りプロ。密着撃ちをすれば火力も高いが上級者向け。強みを生かしてコンテナ周りを常に綺麗にしておきたいが雨やマルミサを誘ってかえって汚された、なんてことにならないように。
・リッスコ 主砲枠 類似品。射程は伸びたがオーバースペック。とにかく無駄死には避け、常に一歩先を考え動きチームに貢献したい。チャージの取りづらい終盤はあえて納品係になるのも手。
追記:点数を45から40に調整しました
ちな満潮
今回ラッシュでスコープツモったら何もできないよ~😰
こっちもでもあったわ
タワー意識弱い癖にタワーでバンバン死ぬから
出るたびに叩いて回ってたわ・・・