何かまたブキ紹介のところ、発砲音が強調されてるんだが
プレイ時間が
1000時間でA 2000時間でS+ 3000時間でX 10000時間で上位層
このくらいの気持ちで良いと思う スプラの才能が無い人でも1万時間の法則は適用されると思う
B帯とかC帯は技術云々は関係なくて単にプレイ時間が足りていないだけだと思うぞ
知的障害や身体障害や老齢などのハンディキャップが無いなら1000時間やればA帯には行けると思う
ルールが理解できなかったり片腕が欠損してたりしたら流石に厳しいとは思う
ぶっちゃけ赤zapよりモミジの方がお手軽に勝てるぞ
赤zapの殆どはミサイルマンか半ミサイルマンで味方頼みだろ
どうせ味方頼みなら紅葉でロボムポイポイ特化ギアにして常時ロボムがいる状況にした方が強いぞ 敵のハイドラ、スコープ、ダイナモとかイライラ度MAX、敵の高台も簡単に無効化、打開の時も遠投ロボムで簡単に敵を退かせるし潜伏も看破しやすい
編成評価(セレクティー) 3/11 9:00 - 3/12 21:00(シェケナダム)
●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・オーバーフロッシャー ・エクスプロッシャー ・バレルスピナー
●詳細評価 ・塗り △ 足元に余裕を持てないため、敵インクを踏み倒すのは不得手。壁は非常に良い。 ・対バクダン ○ スロトリオは顔にインクを吸われないようによく狙う必要がある。 ・対タワー ☆ 非常に強い。風呂が苦手な満潮金網タワーはエクスロとバレスピにお任せ。 ・対ザコ ◎ 今回のスロトリオをフルに発揮できれば面白いくらい蹴散らせそう。
●総合評価 70点 バレスピと愉快なスロッシャー達というかなりの変則編成。癖こそあるが場面場面で特殊能力が発揮されたときの面白さは他編成で味わえないものだろう。上級者からすればワクワクさせる編成ではあるが、逆に各ブキの癖に慣れていない初心者で固められるとピンチになりがちな編成とも言える。攻撃時の隙が大きめであり足元塗りが苦手で接近戦は不得意であるため、カゴ周りに密集されると辛い。ダムの地形をフルに活かす立ち回りも重要になってくる。 物量で攻めてくるラッシュではセミを有効活用することも求められよう。
●個別 ・バケツ サポート枠 スロトリオ1人目。地の利を活かして上から被せ撃ち。特にコジャケは見ておきたい。 ・風呂 スルメエース枠 何でも。スロトリオ2人目。4連泡バーストを高体力にぶっかけ、高台からタワーを遠隔処理。 ・エクスロ タワーカタパ番長枠 スロトリオ3人目。風呂が相手しにくい満潮金網タワーとカタパッドを制裁。 ・バレスピ 主砲枠 フルチャージしてバクダンや高体力処理、放置されているタワーを倒す。
発射によってインクロック上書きしてるだけじゃないのかな?乗り降りでインクロックが減るならなんか手順が変に感じる。発射しなければいけないならあまり意味がないような…?試してないからなんとも。どうなんだろ。本当に減るなら発見だね
大砲に乗ってるのにインクロックが減る...? 撃ちつつ自然回復するってこと?
既出だったら申し訳ない、ドスコイ大量発生の大砲でインクロックを減らす技を見つけた。 大砲で撃つ→すぐにイカ状態解除→すぐイカになって大砲に乗って撃つ→即イカ解除……の繰り返しで連射速度をほとんど変えずにインクロックを減らすことができた。有用性は高いと思う。 気のせいだったら申し訳ない(保険)
最近全く見ないな。弱いし、、、
ナワバリで塗り3桁のモデラーに生きてる価値ねーよ
46バイトで通常編成初カンスト! ブラコ好きなので達成できて嬉しい
トータルバランスの話だろうから言葉通りに受け取られると584困るんじゃないか? 3.9のギア枠の中で推奨ギアやトータルバランスを求めつつスペ増を積むなら〜って話だと思う
効率ってなんだよ?
効果量の効率なら少なければ少ない程効率が良いから3(0,1)が最高効率だよ
ミサイルマンのミサイルを沢山撃つ為の効率なら逆境+残り全部スペ増が最高効率だよ
これ
特にブラコは壁塗ったりポジション移動したりで基本カゴの方に視点が行かない
今回の武器編成的にグリル戦に強いのは良い。(ちょっと苦手意識あるからすげー助かるw) 手数多くて取り回しも良いから、高台、カゴ前の誘導の切り替えに合わせてスタンもさせやすい。 コジャケも手数多いから元から苦じゃないけど、範囲攻撃2名で盤石。 ラッシュは変な誘導されても全員壁できるし、ハコビヤは竹のリスキル。 船の夜Wの通常武器編成としては、自分にとっては、ほぼ理想的な感じって気もしてきた。
そもそも鮭畜はさっさと壁塗りするからカゴジャンしてる野良にほとんど気付かない
あれはその場で感染するタイプだからね 赤信号皆で渡れば(以下略)的な感じで1人でもいると他の人の心理的ハードルも下がる それでも最後の一人になってもやらないのが鮭畜
たまに2人カゴジャンする奴らいるから残念ながら珍しくはないな。 600越えれればさすがにほぼいないけど…
500程度でカゴジャンプの民に1試合で2人出会うって珍しいことなん?たつじん200超えたら少なくなるはずだけど...
そうだったんですね、情報ありがとうございます。
どうなんだろう? クイボのあるカスタムはともかく、ない無印となら上手い方が勝つって感じじゃないのかなぁ仮に多少不利だったとしてもジェットと撃ち合う気概がないと担いじゃいけないと思う ジェットの方はあんま使わないから適当言ってるかもしれないけど
必要SPP180(赤ZAP)を例にするとスぺ増GP6で-9.6P、GP10で-15P、GP20で-25.6P(GP19で-24.7P) 1番良い効率を求めるならGP6~10、少し効率は落ちるが許容範囲はGP20以下だと思う
B帯に上がる事が出来たなら、それはB帯のスキルがあるって事なんじゃない? 自分は長らくC帯にいたけど、ヒーローモードクリアしてヒーローブキコンプした頃、やっとB帯に上がれたよ。 対戦で疲れたら、まったりヒーローモードやってみだらどうだろう。
スペ増って10ぐらいが一番効率良いのかな? 6か10入りそうな穴があります。
そう言えばコントローラーすぐ壊れるよね プロコン結構高いのに一年持った試しがない 大体半年ぐらいでおかしくなる 早いと3ヶ月の寿命だよ
私、ヒーロースロッシャーレプリカは神だと思います。ムツゴ(省略)のガチヤグラで、カウント70以下はとらせない という特技を持っています。(主にヒーロースロッシャーレプリカで)
どの質問も答えたくなければ答えなくていい ただ答えるなら嘘はつかず話は盛らないで欲しい それされると客観視ができなくなるので ・年齢 (10〜14才、15〜19才、20〜24才、って感じで身バレ防止で5ずつで区切ってOK) ・有線か、無線か、速度はどんなもんか (アップロードダウンロードの速度をざっくり) ・proコン勢か、Joy-Con勢か ・ジャイロはONか、OFFか ・感度設定はいくつか (ジャイロ感度、カメラ感度) ・スプラを操作するのに身体的な障害はあるのか ・どのブキ使ってるのか、好きなブキは、複数回答OK (主にメインで使ってるのだけで) ・ヒーローモードクリアしたか、エキスパンションパスはクリアしたか ・サーモンランはやっているか、やってるなら維持メーターはいくつか (100〜400) ・ガチマ潜る時間帯は大体何時から何時の間か ・スプラを一緒にやる友達がネットかリアルかどちらかでもいるか
ヒーローモードクリアしてればC帯は抜けれると思うんだが、指標として聞きたい
自分の持ちブキと同じ配信者とか解説動画みて理想とする動きを見つけてそれをトレースするとかありかもね。うますぎると参考にならんからB帯とかのあんまり有名でない人とかでもいい。 ちなみに言うと強い人は敵側にもなるからウデマエ上げたいなら自分をつよくしないとランク上がった先でまた叩き落とされるよ。 あとその口ぶりからゲーム開始前からティルト状態におちいってる。このwikiに反ティルト状態のページあったし見てみるといいかもね。 https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南/メンタル指南?word=メンタル
範囲ブキ多めだからシャケ処理はなんとかなりそう、ヘビカタパに偏りしなけりゃ満潮もたぶん行ける。 …って思ったがエクスロならカタパキラーできるからモグラが難敵になりそうだな。
取り回しは悪そうだけどdps担当がオフロバレスピと比較的扱いやすく射程もあるからうまくいってる時はすっげー簡単だと思う。タワーにもかなり強い。エクスのカタパ特攻もやりやすいステージだと思うし。 理論上はかなり強編成。野良の取り回しの悪さをどこまで低くみるかって感じ。 玄人はめちゃくちゃ楽しめるだろうね。
慣れれば結構できるくらいの難易度だから感覚を掴むまで練習だな
んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。 C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。 自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。
Joy-Con勢だけど接点復活剤で一時的に良くなった
どうでもいいけど、@の右側が違う番号で左側が同じ番号ってことあるんだな
マッチング成立前にスリープすればペナ無しですよ
ワイ最近復帰でB+まで落ちたけど数年前はX
そもそもコントローラーのスティックが勝手に右に動くから撃ち合いに勝てないんだわ
ガチマでもクソ長いときがある、時間切れもある
そーゆうときホームボタン押してスイッチの写真とか10秒ほど見ると強制切断と同じ扱いになる
強制切断はマッチングの待ち時間にときに他人の名前が出てなければ5分間のペナルティは無かった気がする
おつです!
編成評価(セレクティー) 3/9 15:00 - 3/11 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・スプラマニューバー ・カーボンローラー ・14式竹筒銃・甲
●詳細評価 ・塗り △ 全体的に塗りが細い。 ・対バクダン △ 瞬間火力がやや不足。 ・対タワー ◎ デスタワーは竹でなんとかなる。上手く対処しよう。 ・対ザコ △ コジャケには強いがドスコイ集団が辛い。
●総合評価 50点 前回の編成を軽量化させたような編成。手数で攻めることを求められるため高体力が複数相手だと分が悪い。故にオオモノを引き寄せることがややハイリスクになっており、寄せが重要なブラコでこの編成は痛いものがあるだろう。代わりに機動力は抜群で隙も少ないため、カゴ周りに寄せることにあまり拘らず、カゴより少し遠くで倒すのも視野に入る。ただし右下リスキルはやはり避けるべき。 いずれにせよ総火力がイマイチであり、火力の割に塗りも芳しくないため、前回ほどではないが難易度は高い。寄せすぎると全滅しやすく、寄せないと納品不足となる、寄せのバランスを考えて行動する必要がある。緊急事態に陥る前にSP切りも忘れずに。
●個別 ・クラブラ ザコ処理枠 中小ザコ集団を爆ぜ散らす。オオモノを寄せつつザコ集団を始末できると良し。 ・マニュ エース枠 何でも。この中では火力に優れるため高体力を優先。 ・カーボン ザコ処理枠 クラブラと同じく。ただし余裕がある時はオオモノ処理もやりたい。 ・竹 主砲枠 バクダンに数回当てて処理、海越しにデスタワーを吹き飛ばす。
B帯でお茶濁すって発想があるのは結構すごいと思う(上から目線っぽかったらごめん)。不利対面しないのは全ブキ共通の話だけど、B帯だとカバーに期待できないからヘイト枠が機能するのか正直疑問なところもある。 対面継続によるお茶濁し→カバー勝負、味方とポジションに依存しやすい 塗り合いによるお茶濁し→スパガはスペシャル分で損 そういう意味でウデマエ低いうちは、頑張って自分からキル狙う立ち回りも覚える期間な気がする。 自分はX24くらいから対面全然勝てなくなって初めてゾンビ運用始めた。
何かまたブキ紹介のところ、発砲音が強調されてるんだが
プレイ時間が
1000時間でA
2000時間でS+
3000時間でX
10000時間で上位層
このくらいの気持ちで良いと思う
スプラの才能が無い人でも1万時間の法則は適用されると思う
B帯とかC帯は技術云々は関係なくて単にプレイ時間が足りていないだけだと思うぞ
知的障害や身体障害や老齢などのハンディキャップが無いなら1000時間やればA帯には行けると思う
ルールが理解できなかったり片腕が欠損してたりしたら流石に厳しいとは思う
ぶっちゃけ赤zapよりモミジの方がお手軽に勝てるぞ
赤zapの殆どはミサイルマンか半ミサイルマンで味方頼みだろ
どうせ味方頼みなら紅葉でロボムポイポイ特化ギアにして常時ロボムがいる状況にした方が強いぞ
敵のハイドラ、スコープ、ダイナモとかイライラ度MAX、敵の高台も簡単に無効化、打開の時も遠投ロボムで簡単に敵を退かせるし潜伏も看破しやすい
編成評価(セレクティー) 3/11 9:00 - 3/12 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・オーバーフロッシャー
・エクスプロッシャー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り △ 足元に余裕を持てないため、敵インクを踏み倒すのは不得手。壁は非常に良い。
・対バクダン ○ スロトリオは顔にインクを吸われないようによく狙う必要がある。
・対タワー ☆ 非常に強い。風呂が苦手な満潮金網タワーはエクスロとバレスピにお任せ。
・対ザコ ◎ 今回のスロトリオをフルに発揮できれば面白いくらい蹴散らせそう。
●総合評価 70点
バレスピと愉快なスロッシャー達というかなりの変則編成。癖こそあるが場面場面で特殊能力が発揮されたときの面白さは他編成で味わえないものだろう。上級者からすればワクワクさせる編成ではあるが、逆に各ブキの癖に慣れていない初心者で固められるとピンチになりがちな編成とも言える。攻撃時の隙が大きめであり足元塗りが苦手で接近戦は不得意であるため、カゴ周りに密集されると辛い。ダムの地形をフルに活かす立ち回りも重要になってくる。
物量で攻めてくるラッシュではセミを有効活用することも求められよう。
●個別
・バケツ サポート枠 スロトリオ1人目。地の利を活かして上から被せ撃ち。特にコジャケは見ておきたい。
・風呂 スルメエース枠 何でも。スロトリオ2人目。4連泡バーストを高体力にぶっかけ、高台からタワーを遠隔処理。
・エクスロ タワーカタパ番長枠 スロトリオ3人目。風呂が相手しにくい満潮金網タワーとカタパッドを制裁。
・バレスピ 主砲枠 フルチャージしてバクダンや高体力処理、放置されているタワーを倒す。
発射によってインクロック上書きしてるだけじゃないのかな?乗り降りでインクロックが減るならなんか手順が変に感じる。発射しなければいけないならあまり意味がないような…?試してないからなんとも。どうなんだろ。本当に減るなら発見だね
大砲に乗ってるのにインクロックが減る...?
撃ちつつ自然回復するってこと?
既出だったら申し訳ない、ドスコイ大量発生の大砲でインクロックを減らす技を見つけた。
大砲で撃つ→すぐにイカ状態解除→すぐイカになって大砲に乗って撃つ→即イカ解除……の繰り返しで連射速度をほとんど変えずにインクロックを減らすことができた。有用性は高いと思う。
気のせいだったら申し訳ない(保険)
最近全く見ないな。弱いし、、、
ナワバリで塗り3桁のモデラーに生きてる価値ねーよ
46バイトで通常編成初カンスト!
ブラコ好きなので達成できて嬉しい
トータルバランスの話だろうから言葉通りに受け取られると584困るんじゃないか?
3.9のギア枠の中で推奨ギアやトータルバランスを求めつつスペ増を積むなら〜って話だと思う
効率ってなんだよ?
効果量の効率なら少なければ少ない程効率が良いから3(0,1)が最高効率だよ
ミサイルマンのミサイルを沢山撃つ為の効率なら逆境+残り全部スペ増が最高効率だよ
これ
特にブラコは壁塗ったりポジション移動したりで基本カゴの方に視点が行かない
今回の武器編成的にグリル戦に強いのは良い。(ちょっと苦手意識あるからすげー助かるw)
手数多くて取り回しも良いから、高台、カゴ前の誘導の切り替えに合わせてスタンもさせやすい。
コジャケも手数多いから元から苦じゃないけど、範囲攻撃2名で盤石。
ラッシュは変な誘導されても全員壁できるし、ハコビヤは竹のリスキル。
船の夜Wの通常武器編成としては、自分にとっては、ほぼ理想的な感じって気もしてきた。
そもそも鮭畜はさっさと壁塗りするからカゴジャンしてる野良にほとんど気付かない
あれはその場で感染するタイプだからね
赤信号皆で渡れば(以下略)的な感じで1人でもいると他の人の心理的ハードルも下がる
それでも最後の一人になってもやらないのが鮭畜
たまに2人カゴジャンする奴らいるから残念ながら珍しくはないな。
600越えれればさすがにほぼいないけど…
500程度でカゴジャンプの民に1試合で2人出会うって珍しいことなん?たつじん200超えたら少なくなるはずだけど...
そうだったんですね、情報ありがとうございます。
どうなんだろう?
クイボのあるカスタムはともかく、ない無印となら上手い方が勝つって感じじゃないのかなぁ仮に多少不利だったとしてもジェットと撃ち合う気概がないと担いじゃいけないと思う
ジェットの方はあんま使わないから適当言ってるかもしれないけど
必要SPP180(赤ZAP)を例にするとスぺ増GP6で-9.6P、GP10で-15P、GP20で-25.6P(GP19で-24.7P)
1番良い効率を求めるならGP6~10、少し効率は落ちるが許容範囲はGP20以下だと思う
B帯に上がる事が出来たなら、それはB帯のスキルがあるって事なんじゃない?
自分は長らくC帯にいたけど、ヒーローモードクリアしてヒーローブキコンプした頃、やっとB帯に上がれたよ。
対戦で疲れたら、まったりヒーローモードやってみだらどうだろう。
スペ増って10ぐらいが一番効率良いのかな?
6か10入りそうな穴があります。
そう言えばコントローラーすぐ壊れるよね
プロコン結構高いのに一年持った試しがない
大体半年ぐらいでおかしくなる
早いと3ヶ月の寿命だよ
私、ヒーロースロッシャーレプリカは神だと思います。ムツゴ(省略)のガチヤグラで、カウント70以下はとらせない という特技を持っています。(主にヒーロースロッシャーレプリカで)
どの質問も答えたくなければ答えなくていい
ただ答えるなら嘘はつかず話は盛らないで欲しい
それされると客観視ができなくなるので
・年齢 (10〜14才、15〜19才、20〜24才、って感じで身バレ防止で5ずつで区切ってOK)
・有線か、無線か、速度はどんなもんか (アップロードダウンロードの速度をざっくり)
・proコン勢か、Joy-Con勢か
・ジャイロはONか、OFFか
・感度設定はいくつか (ジャイロ感度、カメラ感度)
・スプラを操作するのに身体的な障害はあるのか
・どのブキ使ってるのか、好きなブキは、複数回答OK (主にメインで使ってるのだけで)
・ヒーローモードクリアしたか、エキスパンションパスはクリアしたか
・サーモンランはやっているか、やってるなら維持メーターはいくつか (100〜400)
・ガチマ潜る時間帯は大体何時から何時の間か
・スプラを一緒にやる友達がネットかリアルかどちらかでもいるか
ヒーローモードクリアしてればC帯は抜けれると思うんだが、指標として聞きたい
自分の持ちブキと同じ配信者とか解説動画みて理想とする動きを見つけてそれをトレースするとかありかもね。うますぎると参考にならんからB帯とかのあんまり有名でない人とかでもいい。
ちなみに言うと強い人は敵側にもなるからウデマエ上げたいなら自分をつよくしないとランク上がった先でまた叩き落とされるよ。
あとその口ぶりからゲーム開始前からティルト状態におちいってる。このwikiに反ティルト状態のページあったし見てみるといいかもね。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南/メンタル指南?word=メンタル
範囲ブキ多めだからシャケ処理はなんとかなりそう、ヘビカタパに偏りしなけりゃ満潮もたぶん行ける。
…って思ったがエクスロならカタパキラーできるからモグラが難敵になりそうだな。
取り回しは悪そうだけどdps担当がオフロバレスピと比較的扱いやすく射程もあるからうまくいってる時はすっげー簡単だと思う。タワーにもかなり強い。エクスのカタパ特攻もやりやすいステージだと思うし。
理論上はかなり強編成。野良の取り回しの悪さをどこまで低くみるかって感じ。
玄人はめちゃくちゃ楽しめるだろうね。
慣れれば結構できるくらいの難易度だから感覚を掴むまで練習だな
んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。
C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。
自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。
Joy-Con勢だけど接点復活剤で一時的に良くなった
どうでもいいけど、@の右側が違う番号で左側が同じ番号ってことあるんだな
マッチング成立前にスリープすればペナ無しですよ
ワイ最近復帰でB+まで落ちたけど数年前はX
そもそもコントローラーのスティックが勝手に右に動くから撃ち合いに勝てないんだわ
ガチマでもクソ長いときがある、時間切れもある
そーゆうときホームボタン押してスイッチの写真とか10秒ほど見ると強制切断と同じ扱いになる
強制切断はマッチングの待ち時間にときに他人の名前が出てなければ5分間のペナルティは無かった気がする
おつです!
編成評価(セレクティー) 3/9 15:00 - 3/11 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・スプラマニューバー
・カーボンローラー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 全体的に塗りが細い。
・対バクダン △ 瞬間火力がやや不足。
・対タワー ◎ デスタワーは竹でなんとかなる。上手く対処しよう。
・対ザコ △ コジャケには強いがドスコイ集団が辛い。
●総合評価 50点
前回の編成を軽量化させたような編成。手数で攻めることを求められるため高体力が複数相手だと分が悪い。故にオオモノを引き寄せることがややハイリスクになっており、寄せが重要なブラコでこの編成は痛いものがあるだろう。代わりに機動力は抜群で隙も少ないため、カゴ周りに寄せることにあまり拘らず、カゴより少し遠くで倒すのも視野に入る。ただし右下リスキルはやはり避けるべき。
いずれにせよ総火力がイマイチであり、火力の割に塗りも芳しくないため、前回ほどではないが難易度は高い。寄せすぎると全滅しやすく、寄せないと納品不足となる、寄せのバランスを考えて行動する必要がある。緊急事態に陥る前にSP切りも忘れずに。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 中小ザコ集団を爆ぜ散らす。オオモノを寄せつつザコ集団を始末できると良し。
・マニュ エース枠 何でも。この中では火力に優れるため高体力を優先。
・カーボン ザコ処理枠 クラブラと同じく。ただし余裕がある時はオオモノ処理もやりたい。
・竹 主砲枠 バクダンに数回当てて処理、海越しにデスタワーを吹き飛ばす。
B帯でお茶濁すって発想があるのは結構すごいと思う(上から目線っぽかったらごめん)。不利対面しないのは全ブキ共通の話だけど、B帯だとカバーに期待できないからヘイト枠が機能するのか正直疑問なところもある。
対面継続によるお茶濁し→カバー勝負、味方とポジションに依存しやすい
塗り合いによるお茶濁し→スパガはスペシャル分で損
そういう意味でウデマエ低いうちは、頑張って自分からキル狙う立ち回りも覚える期間な気がする。
自分はX24くらいから対面全然勝てなくなって初めてゾンビ運用始めた。