ついに禁忌に手を出してしまった運営くん
反動で次々次回 パブロ スクスロ ロング ソイ とかなったら笑う
あぁ^~
次々回 3/29 15:00〜3/31 3:00 トキシラズ パラシェルター スパッタリー 96ガロン リッター 文句無しの最強編成 しかもトキシラズ
エアプなんで見当違いのこと言ってたらすまないんだけど、一度触れたら必ず倒すといったコンセプトのメインにあってアシストが多いということはサブスぺでそれを稼いでいるということだろうけど、それだと自動的にメインを活かせてないということになるのではと。それなら同じポイズン雨のラピエリとか使った方が(そっちはSP溜まりづらいけど)アシストに振れるのでは。 まあ、アシストが多いこと自体は貢献している証なので悪いことではないけど、キル数が少ないようなら改善できる部分もあるはずと思う。
個人的には通常でも満潮でも金網向こうかな、金イクラもったいないプレイしてないから(笑)ノルマ達成したらひたすらしばくから。足りないことはほとんどないし、安全第一、コンテナ周りでぐだると自分のsp次第では取り返しつかないし。もしコンテナ前陣取るなら味方貫通武器がもう一つ欲しい、ラピとかね。
A帯に落ちて思ったのが、今まで待機画面でウデマエ+のプレイヤー名にしか注目してなかったけど、逆にウデマエ-のプレイヤー名を見ておいて味方に来たらアシストする方がいい気がしてきた 背中任せたらすぐ溶けるから不用意に近づきたくないのもある S帯では使えない方法なのが悔しい
知らなかった・・・。 ドン・ブラコのラッシュはふわっとした解説しかないから未だに「たぶんこうじゃないか」でなんとなくやってる。 具体的には『船首から見て』コーン側金網手前なのかそれとも『船尾から見て』なのか。 図解が欲しかった。 ついでに言うとポラリスのグリル誘導も写真だけでなく図解でも欲しかった。
リプありです
とりあえず間違ってなかったみたいで安心したわ… 手持ちモデラーだったし盾役いるよなって思いながらプレイしてたよ
アシストの多くは敵にダメージを与えて貢献してるって事だから盛り盛りはちゃんと良い事だと思うよ(Xより)
>> 732のいう通りエクスの方が低いが、 まあ細かいことは気にするな。そもそも「軽さ」自体が大した指標になっていないんだし
・ドンブラコの満潮ラッシュは、金網より手前(追記:金イクラコンテナ側)に陣取るとシャケが前以外にも回り込んで超危険なので金網のすぐ向こう(追記:クマサン商会の船側)に陣取るべきだが野良ではそれを知らない人が多い (満潮だとステージが狭くなってそれに気圧されて最初から前線を下げてしまう野良バイトがめちゃ多い) →仲間のデスが頻発しやすいのでSPはいつでも出せる様にしておく必要あり (最悪自分だけでも最後まで生き残れる様に、水際でセミをすることも念頭に入れると良いかも)
・逆にドンブラコの通常潮ラッシュは、金網のすぐ手前にいても回り込まれることはなくて、金網のすぐ向こうに陣取るよりも金イクラが落ちる位置がコンテナに近くなるので良いが、これも野良ではあまり知られていなくて金網の向こうで陣取る人が多くて金イクラがもったいない現状
S〜S+の者です。このブキかなり長いこと使ってますが、アシストキル盛り盛りになることは良いことですか?
自分も木主と同じあたりかな? 武器に関わらず、タゲもらってる時は、通常、満潮どちらでも網より前の坂の中間あたりで待機するのが良いんじゃないかなと思ってる。 それより後ろだと、ちょっとシャケに押されると水没の危険が出てくるのと、 最前列が厳しい武器や、インク残量が怪しい場合でも、高台との反復横跳びで耐えられるし。 ギリギリの位置に立つ事に、リスクリターンでのメリットを感じないので、気持ち遠めでも、安全に往復運動できる事を重視した方が成功率は上がると思うかな。 自分も、カモン押される事あるけどガン無視してますねw でも、今回ギリギリに立ちたい気持ちもちょっとわかる。 おそらく弾幕が厚いから後ろ目で良いと言う事では無く、1個も納品しないリッターが結構いるため、ノルマ未達のトラウマからではないかと予想。
今回の編成くらい弾幕厚い編成ならラッシュの時金網手前で待ってもいいんだろうか
金網渡った前目にいて執拗にカモンされたんだが正解が分からない
>ダイナモでピロピロしたい そんな時に限ってダイナモ引いたときは昼イベだったりするのがアルアル。 夢見ることは悪くはないが、夢見過ぎは精神衛生上悪いと思うよ。
41でカンスト。 なんかリッターエイムいっぱい外してしまいました味方すみません反省してます以後気をつけます
>> 730 見てきたらエクスの方が低かったんですけど自分の目や脳が間違ってるのでしょうか
ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる…… つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?
この時間帯は地獄ですね・・・ ある意味すべてのバイトがキケン度MAX!! 実際、ホントのどMの方がクリア率は高い気がします
まぁ正直仲間の位置把握は一番最後に習得すべきものだと思う まずは鮭の位置把握とエイム、キャラコン
WAVE2終了後に祝砲して回線落ちしたプレイヤーを見た 思わず声出てしまった
赤スパッタリーめっちゃ強いわ
普段52ガロン使わないから印象に残ってなかったが、めっちゃ動き軽いなこのブキ イカ速もヒト速も速い
ビーコンブキ練習してるとなぜかビーコン持ちの味方とマッチングすることが多くもうステージ中ビーコンまみれや
そもそも50戦やって度M2回しか来てないのはなんだ
800超えたあたりから納品不足相当連続してて辛い それまでほぼノーミスやっなのに
チャー同士の戦いで膠着状態にならないようにしたかったらしいけど、それに関してチャージキープが役に立ってると感じにくい
ありがとうございます
見殺しw 帰ってこないイカは普通に見殺ししてました(これも教訓と思って)
中腹・右下の金イクラは様子をうかがって回収してました 奥のタワーはなかなか判断が難しいところですよね たしかに1本で切り上げて帰ってくることもあるし、時間によっては放置もですねぇ
モグテツのタゲとりは積極的にしてましたが、バクダンリフトはやったことがなくて 動画で見てたりはするのですが、実践投入できるかなー、自信ねーなって感じでw タイミングがあえば挑戦したいと思います!
現在、こんな状況になりました 34バイト・Wave数2.2・金アベ18.3・救助1.6・被救助1・たつじん695 金2231(622)・赤92162(23372) やはりWOは納品不足が大半です
スマホアプリで戦績調べたら過去に連続でworkoutしてただけだったわガハハ サンクス
ノンチャ不可、射撃後のインクロック追加、チャージキープはソイとノチ以外から没収。 このぐらいすればバランスはマシになるだろう。 ・ノンチャ不可は確1長射程という有利の代償 ・射撃後インクロックは確1の代わりに外せば終わりという仕様により射程に甘えて安易に持ち込む戦犯の抑制。 ・スコープに使用率が偏りやすかった原因は射程差だったのになぜか勘違いして与えたチャージキープを没収してバランスの是正。 とそれぞれに理由はある。
仲間が何をしているかの方はともかく、どこにいるか、というかどの方向にいるかは障害物関係なく名前が見えるし、金イクラ持ってるかどうかもわかる ポラリスみたいな高低差で見落としたり、デス後で浮き輪が出てくる一瞬は例外だけど 要は落ち着いて周りを見ると良いよという話
あとはまあ、ここの編成評価に書いてある各ブキごとの基本役割(ザコ処理枠とか)をちゃんと意識して動くとか タワー絶許マンなのは別にいいけどローラーでも他を無視してでも行くのかよ!みたいな感じになるとやっぱり効率悪いからさ(ワイは一時期やってしまっていた)
多分木主が知りたいのは引き継ぎの基本ルール(直前のシフトで400超えてればその次は400からになる)じゃなくて、長期間やらなかったときにそのルールを外れる(400からになるはずが300や200まで下がる)ことはあるか、の方だと思う わからなかったから黙秘してたんだけど、うーん、ないんじゃないかな?ガチマとかでも暫くやらなかったからといってランクを跨いで落ちるとは聞かないし… あるとしたら前々回うっかり380で終わりにして前回うっかり280で終わりにしたか、前回初心者のフレンドをキャリーしたり何かの企画に参加したりするために評価を意図的に下げたことを忘れているか、暫くやらないとわかってたから未来の自分がゆっくりリハビリできるように過去の自分が下げておいたのを忘れているか、じゃないかな?
サーモンラントップページの称号と評価のあたりに書いてある。 だいたい100刻みでリセットされる。
チャージ時間増加、塗りに距離減衰追加、射撃硬直増加、インク効率ギア効果の大幅低下。 このくらいはしてようやく一確が許されるレベル。
正直スプチャやリッターばかりやり玉にあがるけど、スクイクだって大概だしな。 竹はメイン性能消えるだけで相当痛手だろうからそこまで調整はいらないだろうけど。
・初湧きは絶対すぐに回収して納品する モグテツなら寄せてもいいけど、テツは止まったらさっさと撃破して早急に納品 二湧き目、三湧き目と時間が経ってもゼロや数個納品だとクリア難度がかなり高くなる
・中腹〜カゴの金イクラは絶対に回収
・前線を見て行動を決める 前線が伸びている(リスキル気味の)場合、当然納品も時間がかかるので、前線を下げないといけない 今回編成は右下行きやすいので右下のを納品したり、敢えてウマイクラをカゴ横に残して味方がカゴに張り付くようにする 処理が遅れたり、前線が押されてる場合は逆の行動をとる
・ノルマとタワーの兼ね合いに気をつける タワー遠征に行くと、鮭が釣られて逆誘導されやすい イカない判断や、複数いても1本だけで帰る判断、イカせないこと(SP切り)も重要
・小テクを駆使する 右からのテツ回し(左ルートより寄せやすい)、右金網下コウモリ寄せ、オービタルイリュージョン(と一応リバースも)、バクダンリフト
ブラコ納品不足になりがちだし、デスタワークソだし、あんまり赤稼げないからきらい ト場は結構稼ぎやすい気がする
評価値って、暫くサーモンランやってないと自動的にどんどん下がっていくんやろか? なんか楽だなと思ったらこんな下げた覚えないのに評価値280になってた
ありがとう、みんなの励ましが心に沁みる。
そういえばwave中、仲間がどこで何してるのかわからない、把握できてないのも気にしてた。 仲間が何かやってることに気づいたら援護するようにはしているが、気づけないから索敵に長い時間割く羽目になってる。 生き延びるためにこまめにダメージ回復を挟もうとも思ってるから、その時に周りも見回してみる。 あと、カンケツセンの開け方とかグリル誘導の仕方とか、あやふやなところをおさらいしてから挑んでみる。
サーモンラン指南は前に一回読んでみたけど高度すぎてよくわからなかったんだよな・・・。 また読んでみるか。
春休み+ブラコなんでまあきつい。基本野良は誘導も雨カタパのコントロールもできない赤300だと思った方がいい。 味方が弱い分、ある程度見殺しにしてでも前線下げたり寄せた方がクリアには繋げやすい。
今回使いやすい武器がそろっているのとブラコのせいで、納品不足が多発しているんだけど、どうすればいい? カモンなんて、聞いてくれないし・・・
いまのところ、WOになったのは納品不足しかない
10戦して金イクラ 675(213),赤イクラ27676(7067)な感じで、個人的には珍しく納品ムーブでやってるんだけど
ついに禁忌に手を出してしまった運営くん
反動で次々次回
パブロ スクスロ ロング ソイ
とかなったら笑う
あぁ^~
次々回
3/29 15:00〜3/31 3:00
トキシラズ
パラシェルター スパッタリー 96ガロン リッター
文句無しの最強編成 しかもトキシラズ
エアプなんで見当違いのこと言ってたらすまないんだけど、一度触れたら必ず倒すといったコンセプトのメインにあってアシストが多いということはサブスぺでそれを稼いでいるということだろうけど、それだと自動的にメインを活かせてないということになるのではと。それなら同じポイズン雨のラピエリとか使った方が(そっちはSP溜まりづらいけど)アシストに振れるのでは。
まあ、アシストが多いこと自体は貢献している証なので悪いことではないけど、キル数が少ないようなら改善できる部分もあるはずと思う。
個人的には通常でも満潮でも金網向こうかな、金イクラもったいないプレイしてないから(笑)ノルマ達成したらひたすらしばくから。足りないことはほとんどないし、安全第一、コンテナ周りでぐだると自分のsp次第では取り返しつかないし。もしコンテナ前陣取るなら味方貫通武器がもう一つ欲しい、ラピとかね。
A帯に落ちて思ったのが、今まで待機画面でウデマエ+のプレイヤー名にしか注目してなかったけど、逆にウデマエ-のプレイヤー名を見ておいて味方に来たらアシストする方がいい気がしてきた
背中任せたらすぐ溶けるから不用意に近づきたくないのもある
S帯では使えない方法なのが悔しい
知らなかった・・・。
ドン・ブラコのラッシュはふわっとした解説しかないから未だに「たぶんこうじゃないか」でなんとなくやってる。
具体的には『船首から見て』コーン側金網手前なのかそれとも『船尾から見て』なのか。
図解が欲しかった。
ついでに言うとポラリスのグリル誘導も写真だけでなく図解でも欲しかった。
リプありです
とりあえず間違ってなかったみたいで安心したわ…
手持ちモデラーだったし盾役いるよなって思いながらプレイしてたよ
アシストの多くは敵にダメージを与えて貢献してるって事だから盛り盛りはちゃんと良い事だと思うよ(Xより)
>> 732のいう通りエクスの方が低いが、
まあ細かいことは気にするな。そもそも「軽さ」自体が大した指標になっていないんだし
・ドンブラコの満潮ラッシュは、金網より手前(追記:金イクラコンテナ側)に陣取るとシャケが前以外にも回り込んで超危険なので金網のすぐ向こう(追記:クマサン商会の船側)に陣取るべきだが野良ではそれを知らない人が多い
(満潮だとステージが狭くなってそれに気圧されて最初から前線を下げてしまう野良バイトがめちゃ多い)
→仲間のデスが頻発しやすいのでSPはいつでも出せる様にしておく必要あり
(最悪自分だけでも最後まで生き残れる様に、水際でセミをすることも念頭に入れると良いかも)
・逆にドンブラコの通常潮ラッシュは、金網のすぐ手前にいても回り込まれることはなくて、金網のすぐ向こうに陣取るよりも金イクラが落ちる位置がコンテナに近くなるので良いが、これも野良ではあまり知られていなくて金網の向こうで陣取る人が多くて金イクラがもったいない現状
S〜S+の者です。このブキかなり長いこと使ってますが、アシストキル盛り盛りになることは良いことですか?
自分も木主と同じあたりかな?
武器に関わらず、タゲもらってる時は、通常、満潮どちらでも網より前の坂の中間あたりで待機するのが良いんじゃないかなと思ってる。
それより後ろだと、ちょっとシャケに押されると水没の危険が出てくるのと、
最前列が厳しい武器や、インク残量が怪しい場合でも、高台との反復横跳びで耐えられるし。
ギリギリの位置に立つ事に、リスクリターンでのメリットを感じないので、気持ち遠めでも、安全に往復運動できる事を重視した方が成功率は上がると思うかな。
自分も、カモン押される事あるけどガン無視してますねw
でも、今回ギリギリに立ちたい気持ちもちょっとわかる。
おそらく弾幕が厚いから後ろ目で良いと言う事では無く、1個も納品しないリッターが結構いるため、ノルマ未達のトラウマからではないかと予想。
今回の編成くらい弾幕厚い編成ならラッシュの時金網手前で待ってもいいんだろうか
金網渡った前目にいて執拗にカモンされたんだが正解が分からない
>ダイナモでピロピロしたい
そんな時に限ってダイナモ引いたときは昼イベだったりするのがアルアル。
夢見ることは悪くはないが、夢見過ぎは精神衛生上悪いと思うよ。
41でカンスト。
なんかリッターエイムいっぱい外してしまいました味方すみません反省してます以後気をつけます
>> 730
見てきたらエクスの方が低かったんですけど自分の目や脳が間違ってるのでしょうか
ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる……
つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?
この時間帯は地獄ですね・・・
ある意味すべてのバイトがキケン度MAX!!
実際、ホントのどMの方がクリア率は高い気がします
まぁ正直仲間の位置把握は一番最後に習得すべきものだと思う
まずは鮭の位置把握とエイム、キャラコン
WAVE2終了後に祝砲して回線落ちしたプレイヤーを見た
思わず声出てしまった
赤スパッタリーめっちゃ強いわ
普段52ガロン使わないから印象に残ってなかったが、めっちゃ動き軽いなこのブキ
イカ速もヒト速も速い
ビーコンブキ練習してるとなぜかビーコン持ちの味方とマッチングすることが多くもうステージ中ビーコンまみれや
そもそも50戦やって度M2回しか来てないのはなんだ
800超えたあたりから納品不足相当連続してて辛い それまでほぼノーミスやっなのに
チャー同士の戦いで膠着状態にならないようにしたかったらしいけど、それに関してチャージキープが役に立ってると感じにくい
ありがとうございます
見殺しw
帰ってこないイカは普通に見殺ししてました(これも教訓と思って)
中腹・右下の金イクラは様子をうかがって回収してました
奥のタワーはなかなか判断が難しいところですよね
たしかに1本で切り上げて帰ってくることもあるし、時間によっては放置もですねぇ
モグテツのタゲとりは積極的にしてましたが、バクダンリフトはやったことがなくて
動画で見てたりはするのですが、実践投入できるかなー、自信ねーなって感じでw
タイミングがあえば挑戦したいと思います!
現在、こんな状況になりました
34バイト・Wave数2.2・金アベ18.3・救助1.6・被救助1・たつじん695
金2231(622)・赤92162(23372)
やはりWOは納品不足が大半です
スマホアプリで戦績調べたら過去に連続でworkoutしてただけだったわガハハ
サンクス
ノンチャ不可、射撃後のインクロック追加、チャージキープはソイとノチ以外から没収。
このぐらいすればバランスはマシになるだろう。
・ノンチャ不可は確1長射程という有利の代償
・射撃後インクロックは確1の代わりに外せば終わりという仕様により射程に甘えて安易に持ち込む戦犯の抑制。
・スコープに使用率が偏りやすかった原因は射程差だったのになぜか勘違いして与えたチャージキープを没収してバランスの是正。
とそれぞれに理由はある。
仲間が何をしているかの方はともかく、どこにいるか、というかどの方向にいるかは障害物関係なく名前が見えるし、金イクラ持ってるかどうかもわかる
ポラリスみたいな高低差で見落としたり、デス後で浮き輪が出てくる一瞬は例外だけど
要は落ち着いて周りを見ると良いよという話
あとはまあ、ここの編成評価に書いてある各ブキごとの基本役割(ザコ処理枠とか)をちゃんと意識して動くとか
タワー絶許マンなのは別にいいけどローラーでも他を無視してでも行くのかよ!みたいな感じになるとやっぱり効率悪いからさ(ワイは一時期やってしまっていた)
多分木主が知りたいのは引き継ぎの基本ルール(直前のシフトで400超えてればその次は400からになる)じゃなくて、長期間やらなかったときにそのルールを外れる(400からになるはずが300や200まで下がる)ことはあるか、の方だと思う
わからなかったから黙秘してたんだけど、うーん、ないんじゃないかな?ガチマとかでも暫くやらなかったからといってランクを跨いで落ちるとは聞かないし…
あるとしたら前々回うっかり380で終わりにして前回うっかり280で終わりにしたか、前回初心者のフレンドをキャリーしたり何かの企画に参加したりするために評価を意図的に下げたことを忘れているか、暫くやらないとわかってたから未来の自分がゆっくりリハビリできるように過去の自分が下げておいたのを忘れているか、じゃないかな?
サーモンラントップページの称号と評価のあたりに書いてある。
だいたい100刻みでリセットされる。
チャージ時間増加、塗りに距離減衰追加、射撃硬直増加、インク効率ギア効果の大幅低下。
このくらいはしてようやく一確が許されるレベル。
正直スプチャやリッターばかりやり玉にあがるけど、スクイクだって大概だしな。
竹はメイン性能消えるだけで相当痛手だろうからそこまで調整はいらないだろうけど。
・初湧きは絶対すぐに回収して納品する
モグテツなら寄せてもいいけど、テツは止まったらさっさと撃破して早急に納品
二湧き目、三湧き目と時間が経ってもゼロや数個納品だとクリア難度がかなり高くなる
・中腹〜カゴの金イクラは絶対に回収
・前線を見て行動を決める
前線が伸びている(リスキル気味の)場合、当然納品も時間がかかるので、前線を下げないといけない
今回編成は右下行きやすいので右下のを納品したり、敢えてウマイクラをカゴ横に残して味方がカゴに張り付くようにする
処理が遅れたり、前線が押されてる場合は逆の行動をとる
・ノルマとタワーの兼ね合いに気をつける
タワー遠征に行くと、鮭が釣られて逆誘導されやすい
イカない判断や、複数いても1本だけで帰る判断、イカせないこと(SP切り)も重要
・小テクを駆使する
右からのテツ回し(左ルートより寄せやすい)、右金網下コウモリ寄せ、オービタルイリュージョン(と一応リバースも)、バクダンリフト
ブラコ納品不足になりがちだし、デスタワークソだし、あんまり赤稼げないからきらい
ト場は結構稼ぎやすい気がする
評価値って、暫くサーモンランやってないと自動的にどんどん下がっていくんやろか?
なんか楽だなと思ったらこんな下げた覚えないのに評価値280になってた
ありがとう、みんなの励ましが心に沁みる。
そういえばwave中、仲間がどこで何してるのかわからない、把握できてないのも気にしてた。
仲間が何かやってることに気づいたら援護するようにはしているが、気づけないから索敵に長い時間割く羽目になってる。
生き延びるためにこまめにダメージ回復を挟もうとも思ってるから、その時に周りも見回してみる。
あと、カンケツセンの開け方とかグリル誘導の仕方とか、あやふやなところをおさらいしてから挑んでみる。
サーモンラン指南は前に一回読んでみたけど高度すぎてよくわからなかったんだよな・・・。
また読んでみるか。
春休み+ブラコなんでまあきつい。基本野良は誘導も雨カタパのコントロールもできない赤300だと思った方がいい。
味方が弱い分、ある程度見殺しにしてでも前線下げたり寄せた方がクリアには繋げやすい。
今回使いやすい武器がそろっているのとブラコのせいで、納品不足が多発しているんだけど、どうすればいい?
カモンなんて、聞いてくれないし・・・
いまのところ、WOになったのは納品不足しかない
10戦して金イクラ 675(213),赤イクラ27676(7067)な感じで、個人的には珍しく納品ムーブでやってるんだけど