>> 471>> 472>> 473 みなさんご意見ありがとうございます! 言われてみればサブスペの意識が強めだったので、少しずつメインを活かせるようにしていこうと思います
40回くらいでカンストできる方に質問 やっぱり超絶上手いと2人くらい地雷かかえてても自分の力で打開してクリアできるものなんですか? その武器の役割とか雑魚処理とか意識しててもカンストまで50~60回かかってしまう
ダイナモ、エクスロ、ハイドラ、リッスコのドリーム編成でいこう
崖下に落ちた金イクラを拾いに下りたクラブラが目の前のタワー無視して納品に向かったのはもう理解できない どこぞのバカ目隠しみたいな状態でやってるのかな?
轢きながら移動する際にインクを節約したいときは、 ジャンプしながら轢き移動すると良いよ 一時的に攻撃判定が地面から消えるけどインクを節約できる
ありますね~、頑なにタワーには向かわない、スプチャのフルチャで雑魚貫通&道作りしても行かないんですよね。 あと最近何故かスペシャル切らない·壁塗らない勢とマッチする事が多い感じです。
これだけ露骨でもタワーに行かないボールドとクラブラ、はあ
H3、キャンプ、ロンブラ、ハイドラの硬直構成とか思い浮かんだ ハイドラは他に変えれそうだけど
春休みはコレくらい楽な編成でいいな
カーボン、ジェッスイ、パブロ、ロングという火力不足編成はどうだろうか
ですよね良かったありがとうございます あんまりにも同僚がばしゃってるもんでつい
逆、基本轢き 振りはインク効率極悪(5回)だからここぞというときにする
すみません私の認識不足なら申し訳ないんですがダイナモってバイトでは基本ばしゃばしゃ攻撃でしたっけ?
ハイドラ、プライム、ロング、ホクサイとかどう? インク効率加味した塗れなさ最弱編成、ホクサイoutノヴァ?
キンシャケの体力は500だから、ダイナモと言えど轢き400では仲間が削っておいてくれないとノックバックは避けられぬ…
超限定条件なんで確認したことはないが、ドンブラコのラッシュ(満潮でも通常でも)で自分がダイナモをもってヒカリバエが付いた時だけは、 コンテナのすぐ右か左の、心持ち前よりで超低速で轢きまくると金イクラを大量生産できるかもね
自分もスパはエアプだから見当違いな事言ってたらごめんだけど、短射程ならではの距離の詰め方を覚えてキル速を押し付けるようなヒット&アウェイ+味方のカバーする戦い方なのかな? ラピエリと差別化するなら ・スパヒューの方が必要SPPが10小さい(170)だからアメのラピエリより回転率が良いこと(メインと合わせてラピエリより塗りが強いこと) ・スパが軽量武器でイカ速にブースト入ってること ・スライドすればキル速が全ブキトップ(0.15秒) 味方に来たらこの3つの強みを引き出してあげて立ち回って欲しいよね
ついに禁忌に手を出してしまった運営くん
反動で次々次回 パブロ スクスロ ロング ソイ とかなったら笑う
あぁ^~
次々回 3/29 15:00〜3/31 3:00 トキシラズ パラシェルター スパッタリー 96ガロン リッター 文句無しの最強編成 しかもトキシラズ
エアプなんで見当違いのこと言ってたらすまないんだけど、一度触れたら必ず倒すといったコンセプトのメインにあってアシストが多いということはサブスぺでそれを稼いでいるということだろうけど、それだと自動的にメインを活かせてないということになるのではと。それなら同じポイズン雨のラピエリとか使った方が(そっちはSP溜まりづらいけど)アシストに振れるのでは。 まあ、アシストが多いこと自体は貢献している証なので悪いことではないけど、キル数が少ないようなら改善できる部分もあるはずと思う。
個人的には通常でも満潮でも金網向こうかな、金イクラもったいないプレイしてないから(笑)ノルマ達成したらひたすらしばくから。足りないことはほとんどないし、安全第一、コンテナ周りでぐだると自分のsp次第では取り返しつかないし。もしコンテナ前陣取るなら味方貫通武器がもう一つ欲しい、ラピとかね。
A帯に落ちて思ったのが、今まで待機画面でウデマエ+のプレイヤー名にしか注目してなかったけど、逆にウデマエ-のプレイヤー名を見ておいて味方に来たらアシストする方がいい気がしてきた 背中任せたらすぐ溶けるから不用意に近づきたくないのもある S帯では使えない方法なのが悔しい
知らなかった・・・。 ドン・ブラコのラッシュはふわっとした解説しかないから未だに「たぶんこうじゃないか」でなんとなくやってる。 具体的には『船首から見て』コーン側金網手前なのかそれとも『船尾から見て』なのか。 図解が欲しかった。 ついでに言うとポラリスのグリル誘導も写真だけでなく図解でも欲しかった。
リプありです
とりあえず間違ってなかったみたいで安心したわ… 手持ちモデラーだったし盾役いるよなって思いながらプレイしてたよ
アシストの多くは敵にダメージを与えて貢献してるって事だから盛り盛りはちゃんと良い事だと思うよ(Xより)
>> 732のいう通りエクスの方が低いが、 まあ細かいことは気にするな。そもそも「軽さ」自体が大した指標になっていないんだし
・ドンブラコの満潮ラッシュは、金網より手前(追記:金イクラコンテナ側)に陣取るとシャケが前以外にも回り込んで超危険なので金網のすぐ向こう(追記:クマサン商会の船側)に陣取るべきだが野良ではそれを知らない人が多い (満潮だとステージが狭くなってそれに気圧されて最初から前線を下げてしまう野良バイトがめちゃ多い) →仲間のデスが頻発しやすいのでSPはいつでも出せる様にしておく必要あり (最悪自分だけでも最後まで生き残れる様に、水際でセミをすることも念頭に入れると良いかも)
・逆にドンブラコの通常潮ラッシュは、金網のすぐ手前にいても回り込まれることはなくて、金網のすぐ向こうに陣取るよりも金イクラが落ちる位置がコンテナに近くなるので良いが、これも野良ではあまり知られていなくて金網の向こうで陣取る人が多くて金イクラがもったいない現状
S〜S+の者です。このブキかなり長いこと使ってますが、アシストキル盛り盛りになることは良いことですか?
自分も木主と同じあたりかな? 武器に関わらず、タゲもらってる時は、通常、満潮どちらでも網より前の坂の中間あたりで待機するのが良いんじゃないかなと思ってる。 それより後ろだと、ちょっとシャケに押されると水没の危険が出てくるのと、 最前列が厳しい武器や、インク残量が怪しい場合でも、高台との反復横跳びで耐えられるし。 ギリギリの位置に立つ事に、リスクリターンでのメリットを感じないので、気持ち遠めでも、安全に往復運動できる事を重視した方が成功率は上がると思うかな。 自分も、カモン押される事あるけどガン無視してますねw でも、今回ギリギリに立ちたい気持ちもちょっとわかる。 おそらく弾幕が厚いから後ろ目で良いと言う事では無く、1個も納品しないリッターが結構いるため、ノルマ未達のトラウマからではないかと予想。
今回の編成くらい弾幕厚い編成ならラッシュの時金網手前で待ってもいいんだろうか
金網渡った前目にいて執拗にカモンされたんだが正解が分からない
>ダイナモでピロピロしたい そんな時に限ってダイナモ引いたときは昼イベだったりするのがアルアル。 夢見ることは悪くはないが、夢見過ぎは精神衛生上悪いと思うよ。
41でカンスト。 なんかリッターエイムいっぱい外してしまいました味方すみません反省してます以後気をつけます
>> 730 見てきたらエクスの方が低かったんですけど自分の目や脳が間違ってるのでしょうか
ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる…… つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?
この時間帯は地獄ですね・・・ ある意味すべてのバイトがキケン度MAX!! 実際、ホントのどMの方がクリア率は高い気がします
まぁ正直仲間の位置把握は一番最後に習得すべきものだと思う まずは鮭の位置把握とエイム、キャラコン
WAVE2終了後に祝砲して回線落ちしたプレイヤーを見た 思わず声出てしまった
赤スパッタリーめっちゃ強いわ
普段52ガロン使わないから印象に残ってなかったが、めっちゃ動き軽いなこのブキ イカ速もヒト速も速い
>> 471>> 472>> 473
みなさんご意見ありがとうございます!
言われてみればサブスペの意識が強めだったので、少しずつメインを活かせるようにしていこうと思います
40回くらいでカンストできる方に質問
やっぱり超絶上手いと2人くらい地雷かかえてても自分の力で打開してクリアできるものなんですか?
その武器の役割とか雑魚処理とか意識しててもカンストまで50~60回かかってしまう
ダイナモ、エクスロ、ハイドラ、リッスコのドリーム編成でいこう
崖下に落ちた金イクラを拾いに下りたクラブラが目の前のタワー無視して納品に向かったのはもう理解できない
どこぞのバカ目隠しみたいな状態でやってるのかな?
轢きながら移動する際にインクを節約したいときは、
ジャンプしながら轢き移動すると良いよ
一時的に攻撃判定が地面から消えるけどインクを節約できる
ありますね~、頑なにタワーには向かわない、スプチャのフルチャで雑魚貫通&道作りしても行かないんですよね。
あと最近何故かスペシャル切らない·壁塗らない勢とマッチする事が多い感じです。
これだけ露骨でもタワーに行かないボールドとクラブラ、はあ
H3、キャンプ、ロンブラ、ハイドラの硬直構成とか思い浮かんだ
ハイドラは他に変えれそうだけど
春休みはコレくらい楽な編成でいいな
カーボン、ジェッスイ、パブロ、ロングという火力不足編成はどうだろうか
ですよね良かったありがとうございます
あんまりにも同僚がばしゃってるもんでつい
逆、基本轢き
振りはインク効率極悪(5回)だからここぞというときにする
すみません私の認識不足なら申し訳ないんですがダイナモってバイトでは基本ばしゃばしゃ攻撃でしたっけ?
ハイドラ、プライム、ロング、ホクサイとかどう?
インク効率加味した塗れなさ最弱編成、ホクサイoutノヴァ?
キンシャケの体力は500だから、ダイナモと言えど轢き400では仲間が削っておいてくれないとノックバックは避けられぬ…
超限定条件なんで確認したことはないが、ドンブラコのラッシュ(満潮でも通常でも)で自分がダイナモをもってヒカリバエが付いた時だけは、
コンテナのすぐ右か左の、心持ち前よりで超低速で轢きまくると金イクラを大量生産できるかもね
自分もスパはエアプだから見当違いな事言ってたらごめんだけど、短射程ならではの距離の詰め方を覚えてキル速を押し付けるようなヒット&アウェイ+味方のカバーする戦い方なのかな?
ラピエリと差別化するなら
・スパヒューの方が必要SPPが10小さい(170)だからアメのラピエリより回転率が良いこと(メインと合わせてラピエリより塗りが強いこと)
・スパが軽量武器でイカ速にブースト入ってること
・スライドすればキル速が全ブキトップ(0.15秒)
味方に来たらこの3つの強みを引き出してあげて立ち回って欲しいよね
ついに禁忌に手を出してしまった運営くん
反動で次々次回
パブロ スクスロ ロング ソイ
とかなったら笑う
あぁ^~
次々回
3/29 15:00〜3/31 3:00
トキシラズ
パラシェルター スパッタリー 96ガロン リッター
文句無しの最強編成 しかもトキシラズ
エアプなんで見当違いのこと言ってたらすまないんだけど、一度触れたら必ず倒すといったコンセプトのメインにあってアシストが多いということはサブスぺでそれを稼いでいるということだろうけど、それだと自動的にメインを活かせてないということになるのではと。それなら同じポイズン雨のラピエリとか使った方が(そっちはSP溜まりづらいけど)アシストに振れるのでは。
まあ、アシストが多いこと自体は貢献している証なので悪いことではないけど、キル数が少ないようなら改善できる部分もあるはずと思う。
個人的には通常でも満潮でも金網向こうかな、金イクラもったいないプレイしてないから(笑)ノルマ達成したらひたすらしばくから。足りないことはほとんどないし、安全第一、コンテナ周りでぐだると自分のsp次第では取り返しつかないし。もしコンテナ前陣取るなら味方貫通武器がもう一つ欲しい、ラピとかね。
A帯に落ちて思ったのが、今まで待機画面でウデマエ+のプレイヤー名にしか注目してなかったけど、逆にウデマエ-のプレイヤー名を見ておいて味方に来たらアシストする方がいい気がしてきた
背中任せたらすぐ溶けるから不用意に近づきたくないのもある
S帯では使えない方法なのが悔しい
知らなかった・・・。
ドン・ブラコのラッシュはふわっとした解説しかないから未だに「たぶんこうじゃないか」でなんとなくやってる。
具体的には『船首から見て』コーン側金網手前なのかそれとも『船尾から見て』なのか。
図解が欲しかった。
ついでに言うとポラリスのグリル誘導も写真だけでなく図解でも欲しかった。
リプありです
とりあえず間違ってなかったみたいで安心したわ…
手持ちモデラーだったし盾役いるよなって思いながらプレイしてたよ
アシストの多くは敵にダメージを与えて貢献してるって事だから盛り盛りはちゃんと良い事だと思うよ(Xより)
>> 732のいう通りエクスの方が低いが、
まあ細かいことは気にするな。そもそも「軽さ」自体が大した指標になっていないんだし
・ドンブラコの満潮ラッシュは、金網より手前(追記:金イクラコンテナ側)に陣取るとシャケが前以外にも回り込んで超危険なので金網のすぐ向こう(追記:クマサン商会の船側)に陣取るべきだが野良ではそれを知らない人が多い
(満潮だとステージが狭くなってそれに気圧されて最初から前線を下げてしまう野良バイトがめちゃ多い)
→仲間のデスが頻発しやすいのでSPはいつでも出せる様にしておく必要あり
(最悪自分だけでも最後まで生き残れる様に、水際でセミをすることも念頭に入れると良いかも)
・逆にドンブラコの通常潮ラッシュは、金網のすぐ手前にいても回り込まれることはなくて、金網のすぐ向こうに陣取るよりも金イクラが落ちる位置がコンテナに近くなるので良いが、これも野良ではあまり知られていなくて金網の向こうで陣取る人が多くて金イクラがもったいない現状
S〜S+の者です。このブキかなり長いこと使ってますが、アシストキル盛り盛りになることは良いことですか?
自分も木主と同じあたりかな?
武器に関わらず、タゲもらってる時は、通常、満潮どちらでも網より前の坂の中間あたりで待機するのが良いんじゃないかなと思ってる。
それより後ろだと、ちょっとシャケに押されると水没の危険が出てくるのと、
最前列が厳しい武器や、インク残量が怪しい場合でも、高台との反復横跳びで耐えられるし。
ギリギリの位置に立つ事に、リスクリターンでのメリットを感じないので、気持ち遠めでも、安全に往復運動できる事を重視した方が成功率は上がると思うかな。
自分も、カモン押される事あるけどガン無視してますねw
でも、今回ギリギリに立ちたい気持ちもちょっとわかる。
おそらく弾幕が厚いから後ろ目で良いと言う事では無く、1個も納品しないリッターが結構いるため、ノルマ未達のトラウマからではないかと予想。
今回の編成くらい弾幕厚い編成ならラッシュの時金網手前で待ってもいいんだろうか
金網渡った前目にいて執拗にカモンされたんだが正解が分からない
>ダイナモでピロピロしたい
そんな時に限ってダイナモ引いたときは昼イベだったりするのがアルアル。
夢見ることは悪くはないが、夢見過ぎは精神衛生上悪いと思うよ。
41でカンスト。

なんかリッターエイムいっぱい外してしまいました味方すみません反省してます以後気をつけます
>> 730
見てきたらエクスの方が低かったんですけど自分の目や脳が間違ってるのでしょうか
ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる……
つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?
この時間帯は地獄ですね・・・
ある意味すべてのバイトがキケン度MAX!!
実際、ホントのどMの方がクリア率は高い気がします
まぁ正直仲間の位置把握は一番最後に習得すべきものだと思う
まずは鮭の位置把握とエイム、キャラコン
WAVE2終了後に祝砲して回線落ちしたプレイヤーを見た
思わず声出てしまった
赤スパッタリーめっちゃ強いわ
普段52ガロン使わないから印象に残ってなかったが、めっちゃ動き軽いなこのブキ
イカ速もヒト速も速い