ボーナス(赤イクラ+10
実際ポラリス通常はちゃんと寄せ管理してれば全員が赤500くらいでも余裕でクリアできるでしょ。 あと降りなくても上から火力出せるステージだから降りる降りないは関係ないと思うが。 満潮になると途端に火力ゲーになるけど。
テッパンはともかく、ヘビ迫ってきたら降りてももちろん良いけど、ちゃんと沸いたのをみて海に打ち込んで尻尾削ってれば、もし一度は降りることになっても即倒して大砲に戻れるはず。 ヘビ自体はオオモノとしては柔らかいから正面でも横に撃ち込んで爆風で削ってけばOK。間に合わなそうだったら早めに降りようね。以外とヘビは早い。
テッパンは直撃で止めたら後は爆風で好きに料理できるでしょ。 もちろん金イクラ拾いに行く味方がついでに殴れるような位置に調整できれば一番。
ヒーローモードだとスペシャル残したままゴールするとボーナスあるから……(遠い目)
競合ブキや本ブキの過去コメを読み漁ったりしていたけど ・初期環境には長射程が居ないのでスクスロはスシZAPを好きなだけメタれる無法地帯の象徴だった。 ・着弾点の塗りが強く、相対的射程も長いのでハイプレが使い物になる前から好評価だった。 ・追加から1週間した頃には同じくスシZAPメタとして活躍できるプラコラが居た。 ・追加から5週間くらいの10月11日に着弾点の塗りが弱体化。辛うじて残る。 ・10/21にロングブラスターが追加されてメタられる側に回るのが決定的になる。傘も発生しだしていた。 ・スクスロはこの時点でほぼ死んでいる。そして>> 726さんの挙げた理由やインク効率が悪かったこともあり、12/22に追加されたボトルは大して活躍できず。
SP使うのカッコ悪いって、なんて自分勝手で迷惑な思考なんだ…恐ろしい。 こういう人はチーム制オンラインゲーム向いてないから一生ソロ専しててほしい
煽る癒し系
昔は今ほどみんなの練度が高くなかったし、プライムとかも環境にいなかったからボトルのメインは一般的に注目されてなかった。 その上当時はスロッシャーやブラスターに加えて、それこそハイプレが環境トップだったから、まだ取り回しが改善されてもいなかったシールドが使いにくかったのもスクスロが優先されてた理由の一つ。
サーモンランだと咄嗟の足元確保を要求されることが多いので、それが解決されることを「足元塗り」としてます Googleで調べると、射撃時の足元の塗り発生度合いのことと、能動的に足元を塗ることのどっちの意味でもでてくるけど、配信とかではその2つを包括的に「足元塗り」と呼んでる人が多いので、上の通りの解釈としてる次第です
DPSはスペシャルの中で一番高いし長押しの遠投はかなり遠くまで届く 今回は火力が控えめなのでうまく使えば大幅にクリアに近づけるはず
被ダメ蓄積量は把握できてる?サバイバル指南にも赤字で書いたけどデスのほとんどは一撃死以外で起こる。「デスを減らしたいのになかなか減らない」人なんは特にそう。たとえばカタパのマルミサって意外に直撃の当たり判定は小さく、体力が減っている時に爆風でデスすることがほとんど。バクダンのボムとかも同様のことが起こる。プレイ中は大変で見れないって人はデスした時に録画機能とか使って振り返ってみてみるとどういう状況でダメージが蓄積してデスに繋がったかが分かってくると思う。 では具体的にどうすればいいかというと言うべきことは色々あるけど、特に重要なのは「雨は降らすな」「ナワバリは出来るだけだけ確保しておけ」「コジャケは絶対に許すな」「どんな小さなダメージでも速やかに回復しろ」の4つ。特に最初の3つは意識できるようになると味方のデスも減らせる。バイトリーダーになるために必修科目だね。
まあ読んでて「足元塗り」がどこまでを指してるのか分からなくなることはある 自分で意識的に足元を塗ろうとしたときの塗りやすさ・塗りの速さなのか、 普通に使ってて足元にインクが垂れる頻度のことなのか… (後者で言うとローラーの縦振りとかチャージャーは足元塗り完備で、ローラーの横振りは貧弱!貧弱ゥ!だけど)
自分がいる方向からテッパンくんとかヘビくん来るとつぶされるから降りちゃう 特にナダムの左側は真正面からしか攻撃できないしみんなどうしてるんだ??
なんとまぁ SP使うのカッコ悪いとはw
バクダン以外何でもできるって魅力だよね、唯一のモグラ特効SPでもあるし 狙った相手(タワー・カタパ・ザコ・塗りetc.)が別のSPとか存在自体がSPのバイトリーダーに溶かされても別の使い方でリカバリーできるとも言える、なんならおにぎりにして貰ってもいい 効果を実感できるのが一番遅いのもあって、使うなら一番早く判断すべきというやや玄人向けなところはあるけど、使い慣れてない人こそ「どーせボムピなんだからw」くらいの気持ちで切ってみて欲しいわ
とにかく最初の一撃をもらわない 特にドスコイとヘビは半分の50ダメなので、もう一発もらったら死ぬし、中鮭+αとか複数の攻撃でもデスしてしまう ドスコイの攻撃は自動追尾するので振りかぶったら寄らない、ヘビは(ヘビだけに限らないけど)タゲ管理 これがキャラコンを除いた立ち回り面でのおそらく基本で、他のオオモノについてもタゲ管理が重要 それができるようになったら、今度は味方からのタゲ被せに警戒する感じ 他には既に指摘されてるようなステージごとの強ポジ(not弱ポジ)があるから、それをイカす
それらも使い方の一つではあるけど、それにとどまらない所がボムピの魅力。 シャケしばきで言えば、カタパやモグラはもちろんの事、遠いタワーやトグロまいたヘビ。連携が期待できない時に自分で止めたテッパンの後ろに落とすのも良いね。 まぁ、バクダンは勘弁ですけどw
退路を常に意識する事と、死にそうな所に突っ込まない事やね・・・ 金玉欲張って死ぬイカと、あとちょっとで倒せそうなオオモノにトドメ刺そうとして死地に踏み止まって死ぬイカが多い多い ヤバくなる前にさっさと諦めて逃げるのが大事
そして死角からシャゲガ押し寄せて壁を塗られ逃げ道を塞がれる。わりとマジでよくある
ナイスダマに並ぶ一生前でない組み合わせやんけ
死ぬ理由になるオオモノや雑魚を見て処理する、要所の壁を先に塗っておく、逃げられる道を先に把握しておく
最近ボムピ引いたときに半分塗り目的で使うことが多い気がする 救助目的とか塗り目的とか、ボムピってシャケをしばく以外のところに真価がある気がする
死にたくて死んでるわけじゃない…… どうすれば生きていられるんだ……
今回同僚のデスが多すぎる・・・ 4回5回当たり前に死ぬ・・・死ぬな同僚・・・
ハイプレ全盛期は環境武器だったって噂聞いたけど、ハイプレとの相性ならボトルの方が圧倒的に上な気がするんだけど 最近始めたからあまり詳しくないけどどうなんだろ
ブラスターが強すぎるわ 自分自身ブラスター使いやから全然ええよ〜!やけど
今回やたらタワーとカタパとコウモリ湧くんだけど仕様変わった?
ヒーラーローラー、全武器で一番煽り率高いな
SP使ったらカッコ悪い勢もいるそうだからね。そもそもクリアに固執していない人もいるし
船ポラリスは意固地になって下に降りない連中は赤イクラ稼ぎにくいからね 時には柔軟に降りるのも割と重要なんだけど、そういう名前のプレイヤーは 降りない事が絶対的な正解と決め込んでるから実際赤400未満はザラ
具体的な指示はウザそうだけど、「カンケツセン開けんな」だけ欲しいw SP切りに関しては、カオス気味の時のボムピでの必死こいた生き返らせ直後とか、何か思うとこ無いんだろうかってくらいSP温存。 タゲ貰ってない状況だからハイプレでも大丈夫な事も多いのに。 ちなみに船ポラリスでの寄せろ系/下降りんな系は、赤800なんて優秀すぎで、赤400台未満の印象だけど被害妄想すぎますかね。
いつも思うけどバクダンは見た目の割に軽すぎる… ザコに押されてんじゃねえ
野良ちゃんはバケツ・ヴァリ・デュアルで何ターンもバクダン倒せないのをよく目撃するわ ヴァリは縦振りのタイミングを合わせられない、バケツはインクの軌道を理解できてない デュアルは弾が小さくて当てにくいのと一発の威力が低い、とかが原因と思われ
バクダンなんかバケツヴァリはお得意様だし、デュアルもなんの問題ないと思うが。
自分が乗ってる砲台側にいつまでも湧きがこないと、何かしなきゃって思っちゃうんだろうね
指示ネームの地雷率は高いよなぁ クリアゆうせんしろ みたいな名前の奴が一番デスしてるのほんと笑える クリア率が悪いのは自分のプレイにも問題があるとは露ほども考えないんだろうな
なるほど、そういう考え方もあるのね たつじん600以上じゃないと使えなくするとか、なんか制約が必要になってくるわけだ
たしかに指示ネームの人はまったくアテにしていないが… 自分のSPが何かすら知らない可能性もあるのかな
ま、そういう回もあるわくらいに思って、次のバイトにいそしむしかないか…
いざという時にSP切れないプレイヤーは教えても切らない
弱いくせに連打して指示するプレイヤーが出てくるから絶対にいらない 指示ネームで赤800超える奴なんてほとんどいない、他人のパウチ見る前にまず自分のメインで処理して欲しい
基本はカタパ両翼落としたい派だけど、ダム満潮のデスカタパは数少ない片翼にしときたいヤツなので、自分は初手ならハイプレは切らないかな。 倒しにくく危険な場所にいるので厄介だけど、沸いたたびに処理に行く事で、カゴまわりでの処理納品に参加できない合計時間が長すぎる事になっちゃうのが一番の問題だと思う。 初沸きだと、片翼とは言え、試合中ずっと撃たれるじゃんと思われるかもだけど、個人的には、それ以降相手にする必要ないのは大きい。 片翼流れ玉の突発死は当然あるだろうけど必要経費ですかねw その代わりに手前のカタパは極力全部落としてる。 中盤以降の登場で、高台のコウモリごと殺してノルマ達成見えたりするなら、ハイプレ切ったりする事はあるので流れ次第だけども。
ボーナス(赤イクラ+10
実際ポラリス通常はちゃんと寄せ管理してれば全員が赤500くらいでも余裕でクリアできるでしょ。
あと降りなくても上から火力出せるステージだから降りる降りないは関係ないと思うが。
満潮になると途端に火力ゲーになるけど。
テッパンはともかく、ヘビ迫ってきたら降りてももちろん良いけど、ちゃんと沸いたのをみて海に打ち込んで尻尾削ってれば、もし一度は降りることになっても即倒して大砲に戻れるはず。
ヘビ自体はオオモノとしては柔らかいから正面でも横に撃ち込んで爆風で削ってけばOK。間に合わなそうだったら早めに降りようね。以外とヘビは早い。
テッパンは直撃で止めたら後は爆風で好きに料理できるでしょ。
もちろん金イクラ拾いに行く味方がついでに殴れるような位置に調整できれば一番。
ヒーローモードだとスペシャル残したままゴールするとボーナスあるから……(遠い目)
競合ブキや本ブキの過去コメを読み漁ったりしていたけど
・初期環境には長射程が居ないのでスクスロはスシZAPを好きなだけメタれる無法地帯の象徴だった。
・着弾点の塗りが強く、相対的射程も長いのでハイプレが使い物になる前から好評価だった。
・追加から1週間した頃には同じくスシZAPメタとして活躍できるプラコラが居た。
・追加から5週間くらいの10月11日に着弾点の塗りが弱体化。辛うじて残る。
・10/21にロングブラスターが追加されてメタられる側に回るのが決定的になる。傘も発生しだしていた。
・スクスロはこの時点でほぼ死んでいる。そして>> 726さんの挙げた理由やインク効率が悪かったこともあり、12/22に追加されたボトルは大して活躍できず。
SP使うのカッコ悪いって、なんて自分勝手で迷惑な思考なんだ…恐ろしい。
こういう人はチーム制オンラインゲーム向いてないから一生ソロ専しててほしい
煽る癒し系
昔は今ほどみんなの練度が高くなかったし、プライムとかも環境にいなかったからボトルのメインは一般的に注目されてなかった。
その上当時はスロッシャーやブラスターに加えて、それこそハイプレが環境トップだったから、まだ取り回しが改善されてもいなかったシールドが使いにくかったのもスクスロが優先されてた理由の一つ。
サーモンランだと咄嗟の足元確保を要求されることが多いので、それが解決されることを「足元塗り」としてます
Googleで調べると、射撃時の足元の塗り発生度合いのことと、能動的に足元を塗ることのどっちの意味でもでてくるけど、配信とかではその2つを包括的に「足元塗り」と呼んでる人が多いので、上の通りの解釈としてる次第です
DPSはスペシャルの中で一番高いし長押しの遠投はかなり遠くまで届く
今回は火力が控えめなのでうまく使えば大幅にクリアに近づけるはず
被ダメ蓄積量は把握できてる?サバイバル指南にも赤字で書いたけどデスのほとんどは一撃死以外で起こる。「デスを減らしたいのになかなか減らない」人なんは特にそう。たとえばカタパのマルミサって意外に直撃の当たり判定は小さく、体力が減っている時に爆風でデスすることがほとんど。バクダンのボムとかも同様のことが起こる。プレイ中は大変で見れないって人はデスした時に録画機能とか使って振り返ってみてみるとどういう状況でダメージが蓄積してデスに繋がったかが分かってくると思う。
では具体的にどうすればいいかというと言うべきことは色々あるけど、特に重要なのは「雨は降らすな」「ナワバリは出来るだけだけ確保しておけ」「コジャケは絶対に許すな」「どんな小さなダメージでも速やかに回復しろ」の4つ。特に最初の3つは意識できるようになると味方のデスも減らせる。バイトリーダーになるために必修科目だね。
まあ読んでて「足元塗り」がどこまでを指してるのか分からなくなることはある
自分で意識的に足元を塗ろうとしたときの塗りやすさ・塗りの速さなのか、
普通に使ってて足元にインクが垂れる頻度のことなのか…
(後者で言うとローラーの縦振りとかチャージャーは足元塗り完備で、ローラーの横振りは貧弱!貧弱ゥ!だけど)
自分がいる方向からテッパンくんとかヘビくん来るとつぶされるから降りちゃう
特にナダムの左側は真正面からしか攻撃できないしみんなどうしてるんだ??
なんとまぁ
SP使うのカッコ悪いとはw
バクダン以外何でもできるって魅力だよね、唯一のモグラ特効SPでもあるし
狙った相手(タワー・カタパ・ザコ・塗りetc.)が別のSPとか存在自体がSPのバイトリーダーに溶かされても別の使い方でリカバリーできるとも言える、なんならおにぎりにして貰ってもいい
効果を実感できるのが一番遅いのもあって、使うなら一番早く判断すべきというやや玄人向けなところはあるけど、使い慣れてない人こそ「どーせボムピなんだからw」くらいの気持ちで切ってみて欲しいわ
とにかく最初の一撃をもらわない
特にドスコイとヘビは半分の50ダメなので、もう一発もらったら死ぬし、中鮭+αとか複数の攻撃でもデスしてしまう
ドスコイの攻撃は自動追尾するので振りかぶったら寄らない、ヘビは(ヘビだけに限らないけど)タゲ管理
これがキャラコンを除いた立ち回り面でのおそらく基本で、他のオオモノについてもタゲ管理が重要
それができるようになったら、今度は味方からのタゲ被せに警戒する感じ
他には既に指摘されてるようなステージごとの強ポジ(not弱ポジ)があるから、それをイカす
それらも使い方の一つではあるけど、それにとどまらない所がボムピの魅力。
シャケしばきで言えば、カタパやモグラはもちろんの事、遠いタワーやトグロまいたヘビ。連携が期待できない時に自分で止めたテッパンの後ろに落とすのも良いね。
まぁ、バクダンは勘弁ですけどw
退路を常に意識する事と、死にそうな所に突っ込まない事やね・・・
金玉欲張って死ぬイカと、あとちょっとで倒せそうなオオモノにトドメ刺そうとして死地に踏み止まって死ぬイカが多い多い
ヤバくなる前にさっさと諦めて逃げるのが大事
そして死角からシャゲガ押し寄せて壁を塗られ逃げ道を塞がれる。わりとマジでよくある
ナイスダマに並ぶ一生前でない組み合わせやんけ
死ぬ理由になるオオモノや雑魚を見て処理する、要所の壁を先に塗っておく、逃げられる道を先に把握しておく
最近ボムピ引いたときに半分塗り目的で使うことが多い気がする
救助目的とか塗り目的とか、ボムピってシャケをしばく以外のところに真価がある気がする
死にたくて死んでるわけじゃない……
どうすれば生きていられるんだ……
今回同僚のデスが多すぎる・・・
4回5回当たり前に死ぬ・・・死ぬな同僚・・・
ハイプレ全盛期は環境武器だったって噂聞いたけど、ハイプレとの相性ならボトルの方が圧倒的に上な気がするんだけど
最近始めたからあまり詳しくないけどどうなんだろ
ブラスターが強すぎるわ
自分自身ブラスター使いやから全然ええよ〜!やけど
今回やたらタワーとカタパとコウモリ湧くんだけど仕様変わった?
ヒーラーローラー、全武器で一番煽り率高いな
SP使ったらカッコ悪い勢もいるそうだからね。そもそもクリアに固執していない人もいるし
船ポラリスは意固地になって下に降りない連中は赤イクラ稼ぎにくいからね
時には柔軟に降りるのも割と重要なんだけど、そういう名前のプレイヤーは
降りない事が絶対的な正解と決め込んでるから実際赤400未満はザラ
具体的な指示はウザそうだけど、「カンケツセン開けんな」だけ欲しいw
SP切りに関しては、カオス気味の時のボムピでの必死こいた生き返らせ直後とか、何か思うとこ無いんだろうかってくらいSP温存。
タゲ貰ってない状況だからハイプレでも大丈夫な事も多いのに。
ちなみに船ポラリスでの寄せろ系/下降りんな系は、赤800なんて優秀すぎで、赤400台未満の印象だけど被害妄想すぎますかね。
いつも思うけどバクダンは見た目の割に軽すぎる…
ザコに押されてんじゃねえ
野良ちゃんはバケツ・ヴァリ・デュアルで何ターンもバクダン倒せないのをよく目撃するわ
ヴァリは縦振りのタイミングを合わせられない、バケツはインクの軌道を理解できてない
デュアルは弾が小さくて当てにくいのと一発の威力が低い、とかが原因と思われ
バクダンなんかバケツヴァリはお得意様だし、デュアルもなんの問題ないと思うが。
自分が乗ってる砲台側にいつまでも湧きがこないと、何かしなきゃって思っちゃうんだろうね
指示ネームの地雷率は高いよなぁ
クリアゆうせんしろ みたいな名前の奴が一番デスしてるのほんと笑える
クリア率が悪いのは自分のプレイにも問題があるとは露ほども考えないんだろうな
なるほど、そういう考え方もあるのね
たつじん600以上じゃないと使えなくするとか、なんか制約が必要になってくるわけだ
たしかに指示ネームの人はまったくアテにしていないが…
自分のSPが何かすら知らない可能性もあるのかな
ま、そういう回もあるわくらいに思って、次のバイトにいそしむしかないか…
いざという時にSP切れないプレイヤーは教えても切らない
弱いくせに連打して指示するプレイヤーが出てくるから絶対にいらない
指示ネームで赤800超える奴なんてほとんどいない、他人のパウチ見る前にまず自分のメインで処理して欲しい
基本はカタパ両翼落としたい派だけど、ダム満潮のデスカタパは数少ない片翼にしときたいヤツなので、自分は初手ならハイプレは切らないかな。
倒しにくく危険な場所にいるので厄介だけど、沸いたたびに処理に行く事で、カゴまわりでの処理納品に参加できない合計時間が長すぎる事になっちゃうのが一番の問題だと思う。
初沸きだと、片翼とは言え、試合中ずっと撃たれるじゃんと思われるかもだけど、個人的には、それ以降相手にする必要ないのは大きい。
片翼流れ玉の突発死は当然あるだろうけど必要経費ですかねw
その代わりに手前のカタパは極力全部落としてる。
中盤以降の登場で、高台のコウモリごと殺してノルマ達成見えたりするなら、ハイプレ切ったりする事はあるので流れ次第だけども。