Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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78889
名前なし 2022/03/28 (月) 16:15:27 d46f4@7cce8

クマサンお願いですラッシュはダイナモが欲しいですスプチャ渡さないでください同僚がバシャバシャしてるんです
それはさておき今回の編成でのラッシュスプチャの立ち回りがよく分からないんです…良ければ教えてください

1347
名前なし 2022/03/28 (月) 13:57:57 ef6dc@278f0 >> 1343

短射程にもっとボム持たせれば解決する気がする

78888
名前なし 2022/03/28 (月) 13:40:42 a02f9@db528 >> 78886

一度と言わず、もっと高望みしてもエエんやで…

78887
名前なし 2022/03/28 (月) 13:33:25 9fd92@04c86

ハコビヤでチャー持ったとき一切納品しないやつ多すぎ
高台鎮座ムーブ味方負担だからまじでやめろ

78886
名前なし 2022/03/28 (月) 13:06:39 89975@daaf7

自分がダイナモ引いた時の夜wave霧しか来ないやん
人生一度はダイナモ間欠泉やりたいのに

78885
名前なし 2022/03/28 (月) 11:34:04 76ce2@af2cd >> 78877

質問者です
ご回答ありがとうございます
昨日時間足りないときに味方がやってくれるやろ!という気持ちでWOしたことが3回くらいあったので、助言をもとに頑張ります

78884
名前なし 2022/03/28 (月) 10:42:19 735cf@c6fff >> 78877

ノーミスカンストしてる人の配信見るといイカも

そういう人は地雷引いたとき、そもそも処理も納品も足らないから、優先順位付けをかなりシビアにして動く
タワーを5秒程度で簡単に倒せる状況でも、ここで行ったら納品足らないからカゴ周りで金作ろう、とか、このオオモノは次に寄るから別のオオモノを先に倒そうとか

加えて、メインでどれだけ出力できるかも大切
結局SPは2回しか使えないし、多分合計30秒も使えない
あと、本当に最後まで諦めない

この辺意識してからは割りとクリア率が安定するようになった

986
名前なし 2022/03/28 (月) 10:41:04 d5a58@f63d4

この武器、1段階減衰の50.7ダメと2段階減衰の49.3ダメでぴったり100ダメで倒せるの美しいな

78883

編成評価(7fac7) 3/27  21:00-3/29 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ダイナモローラー
・ボールドマーカー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り    △ 前線維持できれば不自由を感じないが、押されると足元が厳しい。
・対バクダン ○ ダイナモスプチャで狙いやすい。クラブラボールドは2Tかかってもいいので、寄ってしまったら削りを入れること。
・対タワー  △ 連携できればさほど苦労しないのだが…。ハイプレジェッパ持ちは早めの判断が迫られるので責任重大。
・対ザコ   ◎ ほぼ☆に近いがダイナモ次第。ザコの処理状況がオオモノの処理度合いに直結。
●総合評価  55点
分かっているメンバーなら春の赤金祭り編成。
役割がキレイに分かれており、尖った性能のブキが多いため、役割をきっちりこなせば高スコアで楽にクリアできる。
その反面、役割を果たさないメンバーが一人二人と増えるごとに難易度が急上昇していく。
前線が崩壊するとボールド以外打開が難しい反面、軽量級が2つあり、納品は悪くないため、ヘビやバクダンなど面倒なオオモノは早めに駆除し、前線を維持するように動きたい。
また、雨玉に弱い編成であるため、コウモリもボールド、できればダイナモで早めにキルしたいところ。
●個別
・クラッシュブラスター サポート枠 実質第二エース。硬直があり無理はできないため、不安ならザコ処理してから堅実に。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 轢きでザコを駆除。地形をイカせるなら振りもあり。できればバクダンに加えてヘビ・コウモリも狙いたい。
・ボールドマーカー エース枠 機動力イカして縦横無尽に動く。編成の中で唯一の万能枠と言ってもいいため、優先順位付けはしっかりと。
・スプラチャージャー 主砲枠 きっかけを作りやすい、唯一のまともな長物。ヘビとバクダンを優先的に排除したいところ。

2633
名前なし 2022/03/28 (月) 09:46:18 d8a00@620c6 >> 2631

元も子もないことを言うと半分はその通りで、弱い味方を自分でキャリーして初めてパワーが上がる。
残りの半分は自分が弱い時。味方の足を引っ張らないことでパワーを上げる。
自分がキャリーする側ばっかりになるのってX27くらいからの話だと思うけど。実際26くらいまではまさとさま戦法とかでも実績あるし。

78882
名前なし 2022/03/28 (月) 08:18:09 0fc4f@9b4e9

ダイナモとエクスとハイドラは動きが重すぎて長時間やると自分の身体まで肩腰痛めたような錯覚に陥る。。。

78881
名前なし 2022/03/28 (月) 08:13:36 修正 a02f9@e8bef >> 78867

(轢きと振りの両方の選択肢があるなら轢き、という感じで基本という言葉を使いました
高低差をイカす時や間に障害物がある時はもちろん振り一択です、距離があったらそもそも轢けないので
基本ばしゃばしゃ、というのはカーボンだけだと思ってます(これだってコジャケとか狂シャケとかの例外はある)
安易に誤解を招く表現を使ったことは認めます、申し訳ありません)

78880
名前なし 2022/03/28 (月) 06:26:18 fa831@6e553 >> 78877

地雷がどの程度かにもよるし、イベント次第でもあるなあ。45↓は安定するけど30代入るかは運。
大抵のステージは通常間欠泉×全開けマンでほぼWO確定、ボムラ&長射程ブキ×満潮ラッシュでもほぼ絶望。
味方に関しては、個人的にオオモノ討伐数が1番の指標だと思っているので(「地雷」は大概5体ぐらいしか倒さない)間引き意識高めのが安定する気がする。「地雷」の死亡内訳は雑魚よりもオオモノに寄ってると思う。
加えて、殲滅力と生存力を高めるのはやっぱりSP吐きだから、WAVE3までSPを1個残しするのがいいと勝手に信じてる。「地雷」は状況判断できないし馴れ合い大好きなので自分がまず吐いてそういう空気を作るしかない。シグナルは基本無意味。

2119
名前なし 2022/03/28 (月) 03:21:32 ef6dc@278f0 >> 2111

全ブキにマニュのスライドつけて性能そのままでいいだろ

1346
名前なし 2022/03/28 (月) 03:14:47 ef6dc@278f0 >> 1342

むしろチャクチブキで唯一対・対空手段があるぞ。
スプボチャクチの組み合わせはこのブキだけだから分からん殺しができる。

78879
名前なし 2022/03/28 (月) 01:30:39 98c91@6f65a

ダイナモ引いた時のデスが多いなぁ。難しい。。

78878
名前なし 2022/03/28 (月) 00:56:21 修正 e3182@e3944 >> 78867

基本、とはむずいね。その状況にあった攻撃をするのがベストなので、平地でドスコイとインファイトならもちろん轢きだし、高低差がある所では雑魚処理(中・小シャケ)に横振りはよく使うと思う。
 まぁ、木主さんの言うバシャバシャローラーはどうかわからない、前方にいるクラブラやボールドのサポートのバシャバシャだったかもだけど。以前にもこのネタあったような・・

985
名前なし 2022/03/28 (月) 00:28:43 36150@6d253 >> 976

色々出来すぎるのはスシベ、黒Zapも似たようなものだからなぁ。シューティングでスタンダードな中射程シューターが環境ブキなのは健全ではあるし。そいつらとバランス取るにはSPをちょっと上げるくらいが妥当なのでは。

474
名前なし 2022/03/27 (日) 23:44:17 dac98@42b7a

>> 471>> 472>> 473
みなさんご意見ありがとうございます!
言われてみればサブスペの意識が強めだったので、少しずつメインを活かせるようにしていこうと思います

78877
名前なし 2022/03/27 (日) 23:33:23 44564@af2cd

40回くらいでカンストできる方に質問
やっぱり超絶上手いと2人くらい地雷かかえてても自分の力で打開してクリアできるものなんですか?
その武器の役割とか雑魚処理とか意識しててもカンストまで50~60回かかってしまう

78876
名前なし 2022/03/27 (日) 23:15:43 047e6@2f6ed >> 78860

ダイナモ、エクスロ、ハイドラ、リッスコのドリーム編成でいこう

78875
名前なし 2022/03/27 (日) 23:05:48 修正 1af02@36eff >> 78872

崖下に落ちた金イクラを拾いに下りたクラブラが目の前のタワー無視して納品に向かったのはもう理解できない
どこぞのバカ目隠しみたいな状態でやってるのかな?

78874
名前なし 2022/03/27 (日) 23:00:06 7caf6@497cb >> 78867

轢きながら移動する際にインクを節約したいときは、
ジャンプしながら轢き移動すると良いよ
一時的に攻撃判定が地面から消えるけどインクを節約できる

78873
名前なし 2022/03/27 (日) 22:52:15 2fc32@9e4a7 >> 78872

ありますね~、頑なにタワーには向かわない、スプチャのフルチャで雑魚貫通&道作りしても行かないんですよね。
あと最近何故かスペシャル切らない·壁塗らない勢とマッチする事が多い感じです。

78872
名前なし 2022/03/27 (日) 22:23:46 1af02@36eff

これだけ露骨でもタワーに行かないボールドとクラブラ、はあ

78871
名前なし 2022/03/27 (日) 22:06:45 761b7@8d037 >> 78869

H3、キャンプ、ロンブラ、ハイドラの硬直構成とか思い浮かんだ
ハイドラは他に変えれそうだけど

78870
名前なし 2022/03/27 (日) 22:01:52 22d19@395a0

春休みはコレくらい楽な編成でいいな

78869
名前なし 2022/03/27 (日) 21:47:29 76ce2@af2cd >> 78860

カーボン、ジェッスイ、パブロ、ロングという火力不足編成はどうだろうか

78868
名前なし 2022/03/27 (日) 21:35:10 3e457@61488 >> 78867

ですよね良かったありがとうございます
あんまりにも同僚がばしゃってるもんでつい

78867
名前なし 2022/03/27 (日) 21:33:48 a02f9@e8bef >> 78866

逆、基本轢き
振りはインク効率極悪(5回)だからここぞというときにする

78866
名前なし 2022/03/27 (日) 21:27:32 3e457@61488

すみません私の認識不足なら申し訳ないんですがダイナモってバイトでは基本ばしゃばしゃ攻撃でしたっけ?

78865
名前なし 2022/03/27 (日) 21:05:48 修正 e3182@e3944 >> 78860

ハイドラ、プライム、ロング、ホクサイとかどう?
インク効率加味した塗れなさ最弱編成、ホクサイoutノヴァ?

78864
名前なし 2022/03/27 (日) 20:16:14 a02f9@e8bef >> 78863

キンシャケの体力は500だから、ダイナモと言えど轢き400では仲間が削っておいてくれないとノックバックは避けられぬ…

78863
名前なし 2022/03/27 (日) 17:16:47 7caf6@497cb >> 78853

超限定条件なんで確認したことはないが、ドンブラコのラッシュ(満潮でも通常でも)で自分がダイナモをもってヒカリバエが付いた時だけは、
コンテナのすぐ右か左の、心持ち前よりで超低速で轢きまくると金イクラを大量生産できるかもね

473
名前なし 2022/03/27 (日) 15:49:23 85ba9@b1095 >> 471

自分もスパはエアプだから見当違いな事言ってたらごめんだけど、短射程ならではの距離の詰め方を覚えてキル速を押し付けるようなヒット&アウェイ+味方のカバーする戦い方なのかな?
ラピエリと差別化するなら
・スパヒューの方が必要SPPが10小さい(170)だからアメのラピエリより回転率が良いこと(メインと合わせてラピエリより塗りが強いこと)
・スパが軽量武器でイカ速にブースト入ってること
・スライドすればキル速が全ブキトップ(0.15秒)
味方に来たらこの3つの強みを引き出してあげて立ち回って欲しいよね

78862
名前なし 2022/03/27 (日) 15:12:08 修正 42497@b435f >> 78860

ついに禁忌に手を出してしまった運営くん

反動で次々次回
パブロ スクスロ ロング ソイ
とかなったら笑う

78861
名前なし 2022/03/27 (日) 15:10:24 9280e@af2cd >> 78860

あぁ^~

78860
名前なし 2022/03/27 (日) 15:07:16 7fd0b@042c2

次々回
3/29 15:00〜3/31 3:00
トキシラズ
パラシェルター スパッタリー 96ガロン リッター
文句無しの最強編成 しかもトキシラズ

472
名前なし 2022/03/27 (日) 14:38:51 c4a23@42d3f >> 471

エアプなんで見当違いのこと言ってたらすまないんだけど、一度触れたら必ず倒すといったコンセプトのメインにあってアシストが多いということはサブスぺでそれを稼いでいるということだろうけど、それだと自動的にメインを活かせてないということになるのではと。それなら同じポイズン雨のラピエリとか使った方が(そっちはSP溜まりづらいけど)アシストに振れるのでは。
まあ、アシストが多いこと自体は貢献している証なので悪いことではないけど、キル数が少ないようなら改善できる部分もあるはずと思う。

78859
名前なし 2022/03/27 (日) 14:37:11 e3182@e3944 >> 78854

個人的には通常でも満潮でも金網向こうかな、金イクラもったいないプレイしてないから(笑)ノルマ達成したらひたすらしばくから。足りないことはほとんどないし、安全第一、コンテナ周りでぐだると自分のsp次第では取り返しつかないし。もしコンテナ前陣取るなら味方貫通武器がもう一つ欲しい、ラピとかね。