タワー2本で誰でもかわせる位っていう状況が、カタパがほぼおらず雑魚も溢れてないって状況ならそもそも浮き輪にならないが「荒れてる」んだから誰でもかわせるというのは?・・ノヴァは硬直でタワーに弱く、チャーはチャージしづらくなる。ならケルビンかプライムがタワーのタゲとって通常潮の裏の出口付近のあたりにいるなら、ノルマ達成後としては選択肢として僕はありと思う。ボム投げる位のサポートもできるし。通常潮のコンテナの辺りのことを安地といってるならギルティー まぁ、このケルビンが足手まといで「安地」で死なずに生きてタワーのタゲとってくれてるなら最低限の仕事してくれてると思うのがよろしいのでは。
戦術的にはアリなんですよねぇ、わかります ただ、鮭は協力プレイなので、個人的にはなるべく相手にもやっとさせないプレイを心掛けたいと思います ちなみに、その人の赤は少なかったです(ま、安地にいるならそうなりますけど)
クリアが目的だからアリ ...なんだけど、その荒れた事態を招いた(赤金を稼がなかった)奴が逃げるのは勝利のタダ乗りや
どMだったのですが、たしかにタワーは同じ方向に2本わいてましたね ただ、それは誰でもかわせるくらいだったのと、安地に行ったのがケルビンだったんですよね 火力逃げたーーーって思いましたよw
タワー倒すのが厳しい状況でヘイト集め目的でやってるならアリだと思うけどそうじゃないならアウト
質問です 干潮でノルマ達成後、残り30~40秒ほどで場が荒れ始めたら通常潮側に行ってずっと安地にいるのってアリですか? 残った3人で頑張っててもやっぱ何人か浮き輪になりますよね それで、安地の人が最後にもどってきて蘇生だけされるとめっちゃもやっとするんですよねぇ まぁ、クリアはできているのでOKなんですかねぇ…
沸き方向見てスライド射撃する感じで、期間限定カベやる事もあるけど、敵が溜まってないと今度は無駄弾が多くなるケースもあってなかなか難しいなと自分も思った。 ケルビン以外なら、ノヴァが一番壁に向いてそうだけど射程ないから触られがち。プライムも狂シャケ2発かかるし悪燃費、スプチャはパシュパシュすれば狂シャケは良いが金シャケ止まらんので、結構難しい編成なのかもですね。 とりあえず変なトコのセミちゃん早よ降りてきてー
2回目以降なんてさらに狩られやすくなるんだから迂闊に使えないし回転率落ちるだけで弱体化まである
単発ダメが立ち撃ちだと45で二確かつ発射レート、精度もろもろの関係で厳しい なので、スライドはしないといけないんだけど、ヒト移動できなくなるので、結局のところケルビン壁は難しい
クマさん・・・
ラッシュ時にケルビン持った時はスライド撃ちで壁役になってるけどどうなんだろう インク効率良くないからこれが正解なのかわからない
レトルトカレーやで(ニッコリ)
不利な 戦場で 考える暇 ない
あの糸を使いこなせるのはサモランのタワーくらいだろ
無印パブロが延々とボム着地しまくって近寄れない空間と化すがそれでもよろしいか?
イカ研「そろそろ昔の環境ブキ復活させても懐かしいって思ってくれるでしょ。 ラピ?そんなの居た?」
今日たしかにつらい とりあえず、真っ先に裏を塗るようにして、夜ウェーブ対応はしているけど、それでも夜は怖いね 意味のわからないセミが多すぎて…
あと、ちょっとタワー遠征したりすると部屋の中がカオスになってたりする お前らのアタマの上についているものはなんじゃーーーー!
3発売されるからイカスフィアはもう 強化しないんだろうなー
スクスロは渦の有効活用やタワー二段抜きがどうしても苦手でスロッシャー種で最低クラスだと思ってたけど、最近スクスロがそこそこ来てくれたから練習しまくってだいぶまともに扱えるようになったけど、思ってたよりできること多いよこの武器、自分の中では評価が上がったわ。バケスロとスクスロどっち派かではスクスロを選ぶくらいには。 でもまあ正直ヒッセンが強すぎて差別化できるのがバクダン狩りしかないのがきびしいなって
ヘビのシールドの中でジッとしてる浮き輪が居て殺意湧いたわ
同意、自分マッププレッサーで1枚キルできる程度の練度はあるけど初期のは当たる気がしないし当たってもあの糸じゃ追いかけてもキルできずに終わるから産廃スペシャルになるだろうなって予想 スーパーチャクチやスフィア未満の評価されるかと
ラッシュでノヴァが内ゼミしてたりするので、最近はラッシュ来たら終わりだと思ってる
いやぁ、初期のはさすがに・・・爪楊枝だぞあれ
こう見るとやっぱり初期のハイプレが一番バランス取れてたんじゃないかな。
塗りぢからの乏しさがホントきついですね。すぐカラッカラになる
なんか今日つらい、プライムの塗れなさもインク効率もつらい。グリルでは同時に2人もセミしてるわ、納品足りないのにまだコンテナ近くでセミしてるわ・・ヒカリバエもつらい、夜はすぐ裏の壁塗らないと・・
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ… 禿同。 スペシャルの使い道を完全に勘違いしている、「スペシャル使わずにクリアできる俺カッコいいぜ」の割合が高い気がする。
ノヴァ持ったら雑魚狩り意識すると赤イクラたくさん稼げて楽しい
ト場の金探しもうどうしようもねえなこれ
3勤務したが塗りの弱いこと弱いこと wave間も無駄にできない
ト場はハイプレの通り悪いんだからさっさとタワーにジェッパ吐いてくれ~~~~ なんでチャージャーで金網突っ込んでチャクチ使わなきゃならんのだ
今回の編成では上の方が言ってるようにチャーがリッター特にスコ付きで、モデラー・シャーカーで雑魚処理は十分だから、スロッシャーとしてはバクダンに相性がいいスクスロが最適かな、と思う、スクスロ使える人がもてばだけど・・ 前中衛武器でスクスロが順位低いのは否めないが(あの画家っぽい名前の武器以外に何がスクスロより順位が低いの?)
ほんとこれ
一見、スペックはラピと変わらないというか対バクダンやジャンプ撃ちの点で見るとむしろ有利に思えるんだが、 ・曲射軌道のためエイムが難しく、スペックほどの射程も感じない。更にこのことが渦の「発射後時間経つほど範囲が増える」仕様と噛み合っていない ・渦を当てにくくコジャケに強くないうえに、上の理由もあってなのか分からないが、直撃もとりにくい ・塗りも微妙なうえ、足元塗り悪い ・150というダメがバクダン等の限られたオオモノを除き、余剰が多く見た目のDPSよりも低く感じる(特に中鮭) ・装弾数少ない。特にボム投げ後4発しか残らない(個人的にはこれがかなりしんどい) といった点で弱い
ただ、撃破音がいいので、赤を稼げてると気持ちいいのと、エイムさえ安定すればバクダンの巻き込み狙いやすいのはいいところ
デスタワー特攻マンもいないと、だけどね
巻き込みが弱いのとドスコイ相手に何発もかかるから拍子抜け感があるんやろなぁ
でもインク効率は悪くないしバクダンも2直で倒せるし、場合によってはタワー見てもそこまで時間もかからん ヘビ祭りの時に曲射で処理を試みれる利点もあるし、機動力も言う程良くもないが悪くもない
弱いと言うよりは、期待外れのガッカリ感のあるブキって感じだわ。個人的には
爆風のないブラスターだと思えば、スクスロも そう苦にはならないと思うけど?私だけか?
右下マンさえ出なければ、なかなかの良編成ではなイカと。
バクダン見れるのは強みだと思うよ 特に干潮だとバクダン避けて通る野良多いし 渦の多段階ヒットとかも気持ちいいけどなぁ スクスロ,みんながいうようにたしかに弱いけども,楽しい武器だと思うな
すぐにゴミとかいっちゃうバカ
タワー2本で誰でもかわせる位っていう状況が、カタパがほぼおらず雑魚も溢れてないって状況ならそもそも浮き輪にならないが「荒れてる」んだから誰でもかわせるというのは?・・ノヴァは硬直でタワーに弱く、チャーはチャージしづらくなる。ならケルビンかプライムがタワーのタゲとって通常潮の裏の出口付近のあたりにいるなら、ノルマ達成後としては選択肢として僕はありと思う。ボム投げる位のサポートもできるし。通常潮のコンテナの辺りのことを安地といってるならギルティー
まぁ、このケルビンが足手まといで「安地」で死なずに生きてタワーのタゲとってくれてるなら最低限の仕事してくれてると思うのがよろしいのでは。
戦術的にはアリなんですよねぇ、わかります
ただ、鮭は協力プレイなので、個人的にはなるべく相手にもやっとさせないプレイを心掛けたいと思います
ちなみに、その人の赤は少なかったです(ま、安地にいるならそうなりますけど)
クリアが目的だからアリ
...なんだけど、その荒れた事態を招いた(赤金を稼がなかった)奴が逃げるのは勝利のタダ乗りや
どMだったのですが、たしかにタワーは同じ方向に2本わいてましたね
ただ、それは誰でもかわせるくらいだったのと、安地に行ったのがケルビンだったんですよね
火力逃げたーーーって思いましたよw
タワー倒すのが厳しい状況でヘイト集め目的でやってるならアリだと思うけどそうじゃないならアウト
質問です
干潮でノルマ達成後、残り30~40秒ほどで場が荒れ始めたら通常潮側に行ってずっと安地にいるのってアリですか?
残った3人で頑張っててもやっぱ何人か浮き輪になりますよね
それで、安地の人が最後にもどってきて蘇生だけされるとめっちゃもやっとするんですよねぇ
まぁ、クリアはできているのでOKなんですかねぇ…
沸き方向見てスライド射撃する感じで、期間限定カベやる事もあるけど、敵が溜まってないと今度は無駄弾が多くなるケースもあってなかなか難しいなと自分も思った。
ケルビン以外なら、ノヴァが一番壁に向いてそうだけど射程ないから触られがち。プライムも狂シャケ2発かかるし悪燃費、スプチャはパシュパシュすれば狂シャケは良いが金シャケ止まらんので、結構難しい編成なのかもですね。
とりあえず変なトコのセミちゃん早よ降りてきてー
2回目以降なんてさらに狩られやすくなるんだから迂闊に使えないし回転率落ちるだけで弱体化まである
単発ダメが立ち撃ちだと45で二確かつ発射レート、精度もろもろの関係で厳しい
なので、スライドはしないといけないんだけど、ヒト移動できなくなるので、結局のところケルビン壁は難しい
クマさん・・・
ラッシュ時にケルビン持った時はスライド撃ちで壁役になってるけどどうなんだろう
インク効率良くないからこれが正解なのかわからない
レトルトカレーやで(ニッコリ)
不利な 戦場で 考える暇 ない
あの糸を使いこなせるのはサモランのタワーくらいだろ
無印パブロが延々とボム着地しまくって近寄れない空間と化すがそれでもよろしいか?
イカ研「そろそろ昔の環境ブキ復活させても懐かしいって思ってくれるでしょ。
ラピ?そんなの居た?」
今日たしかにつらい
とりあえず、真っ先に裏を塗るようにして、夜ウェーブ対応はしているけど、それでも夜は怖いね
意味のわからないセミが多すぎて…
あと、ちょっとタワー遠征したりすると部屋の中がカオスになってたりする
お前らのアタマの上についているものはなんじゃーーーー!
3発売されるからイカスフィアはもう
強化しないんだろうなー
スクスロは渦の有効活用やタワー二段抜きがどうしても苦手でスロッシャー種で最低クラスだと思ってたけど、最近スクスロがそこそこ来てくれたから練習しまくってだいぶまともに扱えるようになったけど、思ってたよりできること多いよこの武器、自分の中では評価が上がったわ。バケスロとスクスロどっち派かではスクスロを選ぶくらいには。
でもまあ正直ヒッセンが強すぎて差別化できるのがバクダン狩りしかないのがきびしいなって
ヘビのシールドの中でジッとしてる浮き輪が居て殺意湧いたわ
同意、自分マッププレッサーで1枚キルできる程度の練度はあるけど初期のは当たる気がしないし当たってもあの糸じゃ追いかけてもキルできずに終わるから産廃スペシャルになるだろうなって予想
スーパーチャクチやスフィア未満の評価されるかと
ラッシュでノヴァが内ゼミしてたりするので、最近はラッシュ来たら終わりだと思ってる
いやぁ、初期のはさすがに・・・爪楊枝だぞあれ
こう見るとやっぱり初期のハイプレが一番バランス取れてたんじゃないかな。
塗りぢからの乏しさがホントきついですね。すぐカラッカラになる
なんか今日つらい、プライムの塗れなさもインク効率もつらい。グリルでは同時に2人もセミしてるわ、納品足りないのにまだコンテナ近くでセミしてるわ・・ヒカリバエもつらい、夜はすぐ裏の壁塗らないと・・
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ…
禿同。
スペシャルの使い道を完全に勘違いしている、「スペシャル使わずにクリアできる俺カッコいいぜ」の割合が高い気がする。
ノヴァ持ったら雑魚狩り意識すると赤イクラたくさん稼げて楽しい
ト場の金探しもうどうしようもねえなこれ
3勤務したが塗りの弱いこと弱いこと
wave間も無駄にできない
ト場はハイプレの通り悪いんだからさっさとタワーにジェッパ吐いてくれ~~~~
なんでチャージャーで金網突っ込んでチャクチ使わなきゃならんのだ
今回の編成では上の方が言ってるようにチャーがリッター特にスコ付きで、モデラー・シャーカーで雑魚処理は十分だから、スロッシャーとしてはバクダンに相性がいいスクスロが最適かな、と思う、スクスロ使える人がもてばだけど・・
前中衛武器でスクスロが順位低いのは否めないが(あの画家っぽい名前の武器以外に何がスクスロより順位が低いの?)
ほんとこれ
一見、スペックはラピと変わらないというか対バクダンやジャンプ撃ちの点で見るとむしろ有利に思えるんだが、
・曲射軌道のためエイムが難しく、スペックほどの射程も感じない。更にこのことが渦の「発射後時間経つほど範囲が増える」仕様と噛み合っていない
・渦を当てにくくコジャケに強くないうえに、上の理由もあってなのか分からないが、直撃もとりにくい
・塗りも微妙なうえ、足元塗り悪い
・150というダメがバクダン等の限られたオオモノを除き、余剰が多く見た目のDPSよりも低く感じる(特に中鮭)
・装弾数少ない。特にボム投げ後4発しか残らない(個人的にはこれがかなりしんどい)
といった点で弱い
ただ、撃破音がいいので、赤を稼げてると気持ちいいのと、エイムさえ安定すればバクダンの巻き込み狙いやすいのはいいところ
デスタワー特攻マンもいないと、だけどね
巻き込みが弱いのとドスコイ相手に何発もかかるから拍子抜け感があるんやろなぁ
でもインク効率は悪くないしバクダンも2直で倒せるし、場合によってはタワー見てもそこまで時間もかからん
ヘビ祭りの時に曲射で処理を試みれる利点もあるし、機動力も言う程良くもないが悪くもない
弱いと言うよりは、期待外れのガッカリ感のあるブキって感じだわ。個人的には
爆風のないブラスターだと思えば、スクスロも
そう苦にはならないと思うけど?私だけか?
右下マンさえ出なければ、なかなかの良編成ではなイカと。
バクダン見れるのは強みだと思うよ
特に干潮だとバクダン避けて通る野良多いし
渦の多段階ヒットとかも気持ちいいけどなぁ
スクスロ,みんながいうようにたしかに弱いけども,楽しい武器だと思うな
すぐにゴミとかいっちゃうバカ