Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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78734
名前なし 2022/03/22 (火) 13:19:53 修正 0ff0e@d8ae8 >> 78695

頼れる仲間と組んだ時は特に調子がいいのは気のせいじゃなかった……。

何もしなくても退路が整ってるし雨降ってこないし何ならタワーも勝手に止まるしで至れり尽くせり。
ダメージ受けても勝手に回復するレベルだからそりゃあ成績も上がるよなぁ。

ありがとう。
急に全部は難しいがとりあえずは『コウモリにやられた!』ってならないようがんばってみる。

2624
名前なし 2022/03/22 (火) 13:19:24 affaa@0250b >> 2612

不快にさせる質問を入れてすまなかった
ガチマッチよりも先にヒーローモードをクリアする事を強く勧めるよ

2623

ヒーローモードクリアできなくて詰んでる。
ラスボス見たことない

2622

確かに大半のプレイヤーと比べて下手なんだろうけどさ、障害がどうとか聞いてくるのはどうかと思うね。

貴様の質問には何ひとつ答える気は無い。

78733
名前なし 2022/03/22 (火) 12:42:03 ab5a6@bf358 >> 78707

ダメージ受けたら回復は本当に大事。そしてダメージ回復に時間を使うからダメージは受けない方がいい。納品やらなんやらで勝手に回復するタイミングかどうかも考えていこう

78732
名前なし 2022/03/22 (火) 12:39:06 ab5a6@bf358 >> 78696

海岸を見て湧きがあるか見ておくだけでも多少は挟み撃ちは防げるかもね

78731
名前なし 2022/03/22 (火) 12:29:12 6d836@62371 >> 78730

バケツヴァリでも上位階からやるしかない
野良はそういうもんや

1345
名前なし 2022/03/22 (火) 12:07:53 3a892@8d8d8 >> 1342

マルミサの付いたフデ、アルヨ!(尚塗り)

78730
名前なし 2022/03/22 (火) 11:40:55 c4732@af2cd

タワー倒しやすいのが2枠だときついな
しかもバレスピは結構重いしその2つ持ったプレイヤーがタワー知らんぷりマンだと阿鼻叫喚

78729
名前なし 2022/03/22 (火) 09:57:04 6d836@b47da >> 78726

パブロ(みんな大好き)が少し出番減らしてスクスロがそこそこ出てきてる気がするな
いずれかが入るとわかりやすく火力下がるし、他3枠エースと主砲ぐらいじゃないとバランス取れんな

78728
名前なし 2022/03/22 (火) 09:39:08 c50a6@83ca6 >> 78720

こういうのよくある勘違いなんですが、「ランダムは偏る」んです。
何十もある武器種が比較的均等になっているかどうかは、そこそこサンプル集めないとわかりません。1プレイヤーのプレイ数程度の短いスパンで全武器が満遍なく出る方が確率的にかなりレアなんです。
まあ実際のところ本作がどうなってるかは開発者しかわかりませんが、「偏る」こと自体は数理的に当たり前なんですね。

78727
名前なし 2022/03/22 (火) 09:12:26 02fb1@06330 >> 78726

火力不足でシャケに通路を塞がれ、
ラピが部屋を出られずタワーカタパに蹂躪される未来しか見えない

291
名前なし 2022/03/22 (火) 09:11:22 d8a00@620c6 >> 284

ヤグラは乗ってる側にスペシャルが溜まるから、危ないと思ったら降りてチョイ乗りしながら維持するだけでもアドとれるって意識するといい。無理に乗り続けて死んだり、乗って前進しながら不利状況で戦ったりしなくなる。

78726
名前なし 2022/03/22 (火) 08:13:19 6871c@907d4

次次回 3/24 3:00-3/25 15:00 ト場
スシ スクスロ ノチ ラピエリ
エグい編成。…あとト場にノチって多くない?気のせい?

1344
名前なし 2022/03/22 (火) 03:33:26 33e80@56481 >> 1343

ヴァリやボルよりかは全然前出れるから。パブロ自体、直接長射程妨害する決定的なSPが無いんだよ。そもそも塗り特化のブキは長射程SPが少なすぎる。最低1〜2種類は無いと。個別にSP調整出来る訳無いんだから、マイナーチェンジはメインスペックによって2〜4種まで幅持たせて、射程の短いブキは色々SPを使える方がマシになるやろ。

634
名前なし 2022/03/22 (火) 02:25:51 a59d1@30273

スプリンクラーやビーコンをなんで直1発で壊せるかわかる人いますか?
アプデでのブラスター種ダメージ+20%入れても
スプリンクラーやビーコンの耐久値120には届かないと思うんだけど
これ以外にダメージ上がる要素ってなにかありましたっけ?

4492
名前なし 2022/03/22 (火) 01:41:24 8dfda@71024

同列射程のシューター陣に精度と弾速で負けてるからね
疑似確にして火力並べようと思っても更に上がゴロゴロしてるし

弾速遅いのがかなり足を引っ張ってる事に気付いてない人結構多そう
アレって弾速という名の「奥行き幅の判定の広さ」だからね

78725
名前なし 2022/03/22 (火) 01:40:52 07b09@58c83 >> 78697

カゴ周りにザコシャケがめちゃくちゃ多い時にボムピすると他のイカたちがオオモノ退治や納品に行動を移す余裕が出てくるからちょっとヤバそうと思ったら切っちゃってる

78724
7fac7 2022/03/22 (火) 01:26:12 修正

編成評価(7fac7) 3/22  9:00-3/23 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・バケットスロッシャー
・デュアルスイーパー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り    △ 足元塗りが悪め。押し込みがしづらいのでノルマには注意。
・対バクダン ○ ヴァリもいるので悪くはない。デュアルバケツは単独でのOTKがやや火力不足なので、削りを意識したい。
・対タワー  ○ バレルとデュアルで見たいところ。前々回のブラコ同様、ノルマと討伐の兼ね合いは見ること。
・対ザコ   ◎ バケツとヴァリとで対策は十分。巻き込みを意識。
●総合評価  60点
ザコ処理強めの単独エース構成。
若干バランスは悪めだが、ヴァリ・バケツはポラリスと相性の良いブキであるため、火力は出しやすい。
一方で、タワーを倒しやすいブキがデュアル・バレルに限られているのと、オールマイティに対応できるブキがエースのデュアルのみであるため、ザコ処理の後の動きが重要。
タワーがやや厄介なのに対し、塗りが弱めで納品もさほど得意な編成ではないことから、振り回されてしまうとノルマ未達でWOになってしまう。
リスキルもノルマ未達の原因になってしまうので、寄せるべきオオモノは中段でキルし、タワーも場合によってはSPで対応するなど、ノルマとオオモノ処理のバランスは常に意識したいところ。
●個別
・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。射程が短いため、無理に遠征するのではなく、中段処理を主体としつつ、ノルマ管理も行うこと。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込みによる処理に加え、雨玉処理や射程と地形をイカしたオオモノへの先制攻撃もこなす。
・デュアルスイーパー エース枠 唯一のエース枠。ザコは大丈夫なはずだが、塗り・オオモノ・納品とやや過労気味。優先順位をしっかりつけること。
・バレルスピナー 主砲枠 単独エースなのと、ヴァリバケツのタワーキル速が遅いことから、やや番長寄りで動きたい。もちろん中段でのオオモノ処理も行う。

2477
名前なし 2022/03/22 (火) 01:19:24 9b02c@e8bef >> 2461

あの説明文って「wikiwikiでもこれまでと全く同じというわけではなく、別の形で同等の機能(埋め込み)を提供します」という意味に読めるんですよね、ガワは同じだけど中身は違う的な
その時に、wikiwiki管理人側とか各ページ側とかで何かやることはないのかとちょっと気になってはいる
まあ同じ運営会社だから、その辺は勝手に自動で切り替わってくれるんだろうし、杞憂だとは思うんだけど

78723
名前なし 2022/03/22 (火) 01:13:58 735cf@c6fff >> 78653

もう結論は出てるような気がしますが、チャーの塗りは細いので少々心もとない(基本的に真ん中じゃないと自陣扱いにならず、キワは✕)というのと、生存用に撃つには少しコツがいる(咄嗟に上気味に撃ってその上に乗らないといけない)点でイマイチです
要は結構なキャラコンが必要だし、これができるレベルならバケツスクスロあたりでも比較的足元気にせずに戦えます

シューターは少なくともその場で足元撃てばいいので知ってるかどうかの差だし(編成評価で何度も言ってるし)、ブキによってはそれすら要らずにガッツリ塗ってくれるブキもあります

チャーの中で評価できるのは線の太いソイかなと思いますが、(スペックをイカせれば)生存力があるという感じで評価してます

78722
名前なし 2022/03/22 (火) 00:18:24 4c455@e8bef >> 78653

なるほど、把握しました

これは完全に興味本位で聞くんですが、それを踏まえてチャージャーの足元塗りはどう評価してますか?
あいつらフルチャノンチャに関わらず必ずインク垂れて足元が塗られる(はずだよね?)から咄嗟の足元確保としては最優秀レベルだけど、たまに足元塗りが良くないブキ達の中にチャーが混じっても、どれも足元塗りは良くない、と十把一絡げにされてるような気がするので
まあ、細めの直線でしか塗れないし、わざわざ「チャー以外は~」って言及するほど優れているわけでもないのでそういうもんかなとも思うんですが

78721
名前なし 2022/03/22 (火) 00:04:28 8474f@af2cd >> 78687

ご教授ありがとうございます!がんばります

78720
名前なし 2022/03/22 (火) 00:03:02 d46f4@64a85

ランダム枠って毎回出てくるブキが偏ってる気がするんですけどどうなんですかね?今回はスパガをよく見かけるような…

78719
名前なし 2022/03/21 (月) 23:57:19 8474f@af2cd >> 78707

なるほど〜ありがとうございます

78718
名前なし 2022/03/21 (月) 23:47:30 735cf@c6fff >> 78683

ポラリスは味方によるような気がする
味方がリスキルしたり、回収しなかった場合は必然的に処理を遅らせないといけないから赤が減るけど、そうじゃないときは他のステージと余り赤金の値は変わらない

78717
木主 2022/03/21 (月) 23:31:12 05be9@daaf7

なるほど…まだまだスペのタイミングが掴めなくて気がついたらカオス状態みたいなことが多くて、特にボムピはシャケシバきには活かせてなかったんですけどこのアドバイス参考に頑張ってみようと思います。

78716
名前なし 2022/03/21 (月) 23:18:10 464c9@6d897 >> 78683

上からベチベチに拘ってる同僚でしっかりエイム合わせてDPS出してるのあんまり見ないんだけど
タワーカタパも放置してテッパンモグラを主食にするんで、どっしり構えて遠征も行かないからカオスになりがち
それで浮き輪にならないなら頼もしいんだけど

78715
名前なし 2022/03/21 (月) 23:15:19 94bff@0c0a2 >> 78683

ポラリス通常はそうなるよね
自分は処理偏重ムーブが得意なんだけど、同じような編成でも他ステとポラリスを比較すると赤が半分強ぐらいにまで落ちて、納品数が増える
あとブラコ通常も割とその気がある

78714
名前なし 2022/03/21 (月) 23:02:30 94bff@0c0a2 >> 78684

ボーナス(赤イクラ+10

78713
名前なし 2022/03/21 (月) 22:32:16 cb499@83ed7 >> 78683

実際ポラリス通常はちゃんと寄せ管理してれば全員が赤500くらいでも余裕でクリアできるでしょ。
あと降りなくても上から火力出せるステージだから降りる降りないは関係ないと思うが。
満潮になると途端に火力ゲーになるけど。

78712
名前なし 2022/03/21 (月) 22:26:48 cb499@83ed7 >> 78687

テッパンはともかく、ヘビ迫ってきたら降りてももちろん良いけど、ちゃんと沸いたのをみて海に打ち込んで尻尾削ってれば、もし一度は降りることになっても即倒して大砲に戻れるはず。
ヘビ自体はオオモノとしては柔らかいから正面でも横に撃ち込んで爆風で削ってけばOK。間に合わなそうだったら早めに降りようね。以外とヘビは早い。

テッパンは直撃で止めたら後は爆風で好きに料理できるでしょ。
もちろん金イクラ拾いに行く味方がついでに殴れるような位置に調整できれば一番。

78711
名前なし 2022/03/21 (月) 22:24:41 0ff0e@d8ae8 >> 78684

ヒーローモードだとスペシャル残したままゴールするとボーナスあるから……(遠い目)

727
名前なし 2022/03/21 (月) 22:24:15 修正 1c796@2fe83 >> 725

競合ブキや本ブキの過去コメを読み漁ったりしていたけど
・初期環境には長射程が居ないのでスクスロはスシZAPを好きなだけメタれる無法地帯の象徴だった。
・着弾点の塗りが強く、相対的射程も長いのでハイプレが使い物になる前から好評価だった。
・追加から1週間した頃には同じくスシZAPメタとして活躍できるプラコラが居た。
・追加から5週間くらいの10月11日に着弾点の塗りが弱体化。辛うじて残る。
・10/21にロングブラスターが追加されてメタられる側に回るのが決定的になる。傘も発生しだしていた。
・スクスロはこの時点でほぼ死んでいる。そして>> 726さんの挙げた理由やインク効率が悪かったこともあり、12/22に追加されたボトルは大して活躍できず。

78710
名前なし 2022/03/21 (月) 22:19:47 14c87@f6af5 >> 78684

SP使うのカッコ悪いって、なんて自分勝手で迷惑な思考なんだ…恐ろしい。
こういう人はチーム制オンラインゲーム向いてないから一生ソロ専しててほしい

1807
名前なし 2022/03/21 (月) 22:07:19 ba626@f5db0 >> 1806

煽る癒し系

726
名前なし 2022/03/21 (月) 21:13:55 6fd29@7af31 >> 725

昔は今ほどみんなの練度が高くなかったし、プライムとかも環境にいなかったからボトルのメインは一般的に注目されてなかった。
その上当時はスロッシャーやブラスターに加えて、それこそハイプレが環境トップだったから、まだ取り回しが改善されてもいなかったシールドが使いにくかったのもスクスロが優先されてた理由の一つ。

78709
名前なし 2022/03/21 (月) 21:11:30 735cf@c6fff >> 78653

サーモンランだと咄嗟の足元確保を要求されることが多いので、それが解決されることを「足元塗り」としてます
Googleで調べると、射撃時の足元の塗り発生度合いのことと、能動的に足元を塗ることのどっちの意味でもでてくるけど、配信とかではその2つを包括的に「足元塗り」と呼んでる人が多いので、上の通りの解釈としてる次第です

78708
名前なし 2022/03/21 (月) 21:04:36 0b4c0@ed0b9 >> 78697

DPSはスペシャルの中で一番高いし長押しの遠投はかなり遠くまで届く
今回は火力が控えめなのでうまく使えば大幅にクリアに近づけるはず

78707
名前なし 2022/03/21 (月) 21:02:01 修正 2b450@67e3b >> 78695

被ダメ蓄積量は把握できてる?サバイバル指南にも赤字で書いたけどデスのほとんどは一撃死以外で起こる。「デスを減らしたいのになかなか減らない」人なんは特にそう。たとえばカタパのマルミサって意外に直撃の当たり判定は小さく、体力が減っている時に爆風でデスすることがほとんど。バクダンのボムとかも同様のことが起こる。プレイ中は大変で見れないって人はデスした時に録画機能とか使って振り返ってみてみるとどういう状況でダメージが蓄積してデスに繋がったかが分かってくると思う。
では具体的にどうすればいいかというと言うべきことは色々あるけど、特に重要なのは「雨は降らすな」「ナワバリは出来るだけだけ確保しておけ」「コジャケは絶対に許すな」「どんな小さなダメージでも速やかに回復しろ」の4つ。特に最初の3つは意識できるようになると味方のデスも減らせる。バイトリーダーになるために必修科目だね。