サイズ指定文字
最近評価できていないのでします。(投稿できる日とできない日があります…)
編成評価(セレクティー) 3/24 3:00 - 3/25 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成 ・スプラシューター ・スクリュースロッシャー ・ノーチラス47 ・Rブラスターエリート
●詳細評価 ・塗り △ かなり微妙。整地が得意なブキが少なすぎる。 ・対バクダン ○ 寿司やノチで、次点で洗濯機。 ・対タワー ○ 射程を活かして金網地帯のタワーを上手く蹴散らしたい。 ・対ザコ △ かなり中途半端な印象。チビやデブが得意だったり苦手だったり。
●総合評価 50点 一癖二癖有りまくりで素直に扱えないブキが多すぎる編成。今回癖はあれどノチのおかげで多少はマシだが後衛長射枠がエリートになっているのが痛い。加えて前〜中衛は寿司がいるが地形不利だというのに洗濯機がいる……と、どうも中途半端さが否めない。 ステージがシャケト場で、チャージャーを持たない今回は入口にザコが群がると辛い。それどころか対オオモノに関しても怪しいところがある。また小屋内のカオス化に耐えにくく、寄せ過ぎは禁物。
●個別 ・寿司 エース枠 何でも。唯一素直だが臨機応変さが非常に強く問われるため気軽に扱えない。 ・洗濯機 スルメ枠 活かせる地形こそないが渦でザコ集団を上手く蹴散らしたい。 ・ノチ 前衛型主砲枠 今回も文字通り前衛になる必要あり。高体力を優先して倒し、タワーを高速処理。 ・エリート タワー番長枠 金網地帯のタワーを吹き飛ばす。タワーがいないなら援護射撃。
ていうかスクスロ多くないっすか…週1で見てる気がするんですが
どうせ支給するならもっと管のついた強いスクスロくださいクマサン
両種好き嫌いなく使ってるけど火力面は明らかにパブロの方が高くて、振りが遅いのもあるのかパブロの要領で理論値を出せる距離まで近付くと結構裏抜けされて封殺されることとチャクチをメタろうとすると5確になって逆にメタられる印象。代わりに複数に当たりやすいのは優れている点だからそういう意味ではクラブラに近いのかもしれない。
関係無いけど筆使ってるとジャイロ感度+10くらい欲しくなる。他ブキが明後日エイムと化すけど
至近距離で4発全て命中させたときの最速キル速度どのくらいなん? わかばと同じなのかバレスピと同じなのか… 何でメイン性能のところ、キルタイムが表記されていないんだ
確率ってのはな、無限回やらないと確率通りにはならないんだ
スシがいるなら全然気分上がるな。zapとは違うとこ見せてやってくださいよ先輩! 問題は夜っていうかいつものカンケツセン… ノチは確かにトバでよく見る気がする。個人的には相性はいいとおもう。
誰もが通る道 レールボムピが結構有効なだけに、 レールに乗りながらぐるぐるビームも撃てたら楽しいのになぁw
>> 279 今更な返信だけど全ルール28、アサリ最終トップ10入り経験あり、アサリ大規模大会優勝アリの人はこう言ってるぞ。
ガチアサリのカウント優勢時、両チームがガチアサリを所持していなければ“カウンターアサリを拾ってでも”ガチアサリを所持したほうが良い(SP自動増加が敵チームから自チームへ移るため) pic.twitter.com/6o6rriMAtd— あのにます (@anonymous3931) March 22, 2022
ガチアサリのカウント優勢時、両チームがガチアサリを所持していなければ“カウンターアサリを拾ってでも”ガチアサリを所持したほうが良い(SP自動増加が敵チームから自チームへ移るため) pic.twitter.com/6o6rriMAtd
長年やってて今日初めて気づいたんだけど、ライドレール乗ってる時にハイプレ発動すると強制的に落下するんですね... 満潮の時これやって1回ドブに捨てた上に溺死してしまったorz
ブラスターのビーコンやスプリンクラーに対する補正は元が2倍でそれを+20%して2.4倍だよ
頼れる仲間と組んだ時は特に調子がいいのは気のせいじゃなかった……。
何もしなくても退路が整ってるし雨降ってこないし何ならタワーも勝手に止まるしで至れり尽くせり。 ダメージ受けても勝手に回復するレベルだからそりゃあ成績も上がるよなぁ。
ありがとう。 急に全部は難しいがとりあえずは『コウモリにやられた!』ってならないようがんばってみる。
不快にさせる質問を入れてすまなかった ガチマッチよりも先にヒーローモードをクリアする事を強く勧めるよ
ヒーローモードクリアできなくて詰んでる。 ラスボス見たことない
確かに大半のプレイヤーと比べて下手なんだろうけどさ、障害がどうとか聞いてくるのはどうかと思うね。
貴様の質問には何ひとつ答える気は無い。
ダメージ受けたら回復は本当に大事。そしてダメージ回復に時間を使うからダメージは受けない方がいい。納品やらなんやらで勝手に回復するタイミングかどうかも考えていこう
海岸を見て湧きがあるか見ておくだけでも多少は挟み撃ちは防げるかもね
バケツヴァリでも上位階からやるしかない 野良はそういうもんや
マルミサの付いたフデ、アルヨ!(尚塗り)
タワー倒しやすいのが2枠だときついな しかもバレスピは結構重いしその2つ持ったプレイヤーがタワー知らんぷりマンだと阿鼻叫喚
パブロ(みんな大好き)が少し出番減らしてスクスロがそこそこ出てきてる気がするな いずれかが入るとわかりやすく火力下がるし、他3枠エースと主砲ぐらいじゃないとバランス取れんな
こういうのよくある勘違いなんですが、「ランダムは偏る」んです。 何十もある武器種が比較的均等になっているかどうかは、そこそこサンプル集めないとわかりません。1プレイヤーのプレイ数程度の短いスパンで全武器が満遍なく出る方が確率的にかなりレアなんです。 まあ実際のところ本作がどうなってるかは開発者しかわかりませんが、「偏る」こと自体は数理的に当たり前なんですね。
火力不足でシャケに通路を塞がれ、 ラピが部屋を出られずタワーカタパに蹂躪される未来しか見えない
ヤグラは乗ってる側にスペシャルが溜まるから、危ないと思ったら降りてチョイ乗りしながら維持するだけでもアドとれるって意識するといい。無理に乗り続けて死んだり、乗って前進しながら不利状況で戦ったりしなくなる。
次次回 3/24 3:00-3/25 15:00 ト場 スシ スクスロ ノチ ラピエリ エグい編成。…あとト場にノチって多くない?気のせい?
ヴァリやボルよりかは全然前出れるから。パブロ自体、直接長射程妨害する決定的なSPが無いんだよ。そもそも塗り特化のブキは長射程SPが少なすぎる。最低1〜2種類は無いと。個別にSP調整出来る訳無いんだから、マイナーチェンジはメインスペックによって2〜4種まで幅持たせて、射程の短いブキは色々SPを使える方がマシになるやろ。
スプリンクラーやビーコンをなんで直1発で壊せるかわかる人いますか? アプデでのブラスター種ダメージ+20%入れても スプリンクラーやビーコンの耐久値120には届かないと思うんだけど これ以外にダメージ上がる要素ってなにかありましたっけ?
同列射程のシューター陣に精度と弾速で負けてるからね 疑似確にして火力並べようと思っても更に上がゴロゴロしてるし
弾速遅いのがかなり足を引っ張ってる事に気付いてない人結構多そう アレって弾速という名の「奥行き幅の判定の広さ」だからね
カゴ周りにザコシャケがめちゃくちゃ多い時にボムピすると他のイカたちがオオモノ退治や納品に行動を移す余裕が出てくるからちょっとヤバそうと思ったら切っちゃってる
編成評価(7fac7) 3/22 9:00-3/23 21:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ヴァリアブルローラー ・バケットスロッシャー ・デュアルスイーパー ・バレルスピナー ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが悪め。押し込みがしづらいのでノルマには注意。 ・対バクダン ○ ヴァリもいるので悪くはない。デュアルバケツは単独でのOTKがやや火力不足なので、削りを意識したい。 ・対タワー ○ バレルとデュアルで見たいところ。前々回のブラコ同様、ノルマと討伐の兼ね合いは見ること。 ・対ザコ ◎ バケツとヴァリとで対策は十分。巻き込みを意識。 ●総合評価 60点 ザコ処理強めの単独エース構成。 若干バランスは悪めだが、ヴァリ・バケツはポラリスと相性の良いブキであるため、火力は出しやすい。 一方で、タワーを倒しやすいブキがデュアル・バレルに限られているのと、オールマイティに対応できるブキがエースのデュアルのみであるため、ザコ処理の後の動きが重要。 タワーがやや厄介なのに対し、塗りが弱めで納品もさほど得意な編成ではないことから、振り回されてしまうとノルマ未達でWOになってしまう。 リスキルもノルマ未達の原因になってしまうので、寄せるべきオオモノは中段でキルし、タワーも場合によってはSPで対応するなど、ノルマとオオモノ処理のバランスは常に意識したいところ。 ●個別 ・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。射程が短いため、無理に遠征するのではなく、中段処理を主体としつつ、ノルマ管理も行うこと。 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込みによる処理に加え、雨玉処理や射程と地形をイカしたオオモノへの先制攻撃もこなす。 ・デュアルスイーパー エース枠 唯一のエース枠。ザコは大丈夫なはずだが、塗り・オオモノ・納品とやや過労気味。優先順位をしっかりつけること。 ・バレルスピナー 主砲枠 単独エースなのと、ヴァリバケツのタワーキル速が遅いことから、やや番長寄りで動きたい。もちろん中段でのオオモノ処理も行う。
あの説明文って「wikiwikiでもこれまでと全く同じというわけではなく、別の形で同等の機能(埋め込み)を提供します」という意味に読めるんですよね、ガワは同じだけど中身は違う的な その時に、wikiwiki管理人側とか各ページ側とかで何かやることはないのかとちょっと気になってはいる まあ同じ運営会社だから、その辺は勝手に自動で切り替わってくれるんだろうし、杞憂だとは思うんだけど
もう結論は出てるような気がしますが、チャーの塗りは細いので少々心もとない(基本的に真ん中じゃないと自陣扱いにならず、キワは✕)というのと、生存用に撃つには少しコツがいる(咄嗟に上気味に撃ってその上に乗らないといけない)点でイマイチです 要は結構なキャラコンが必要だし、これができるレベルならバケツスクスロあたりでも比較的足元気にせずに戦えます
シューターは少なくともその場で足元撃てばいいので知ってるかどうかの差だし(編成評価で何度も言ってるし)、ブキによってはそれすら要らずにガッツリ塗ってくれるブキもあります
チャーの中で評価できるのは線の太いソイかなと思いますが、(スペックをイカせれば)生存力があるという感じで評価してます
なるほど、把握しました
これは完全に興味本位で聞くんですが、それを踏まえてチャージャーの足元塗りはどう評価してますか? あいつらフルチャノンチャに関わらず必ずインク垂れて足元が塗られる(はずだよね?)から咄嗟の足元確保としては最優秀レベルだけど、たまに足元塗りが良くないブキ達の中にチャーが混じっても、どれも足元塗りは良くない、と十把一絡げにされてるような気がするので まあ、細めの直線でしか塗れないし、わざわざ「チャー以外は~」って言及するほど優れているわけでもないのでそういうもんかなとも思うんですが
ご教授ありがとうございます!がんばります
ランダム枠って毎回出てくるブキが偏ってる気がするんですけどどうなんですかね?今回はスパガをよく見かけるような…
なるほど〜ありがとうございます
ポラリスは味方によるような気がする 味方がリスキルしたり、回収しなかった場合は必然的に処理を遅らせないといけないから赤が減るけど、そうじゃないときは他のステージと余り赤金の値は変わらない
なるほど…まだまだスペのタイミングが掴めなくて気がついたらカオス状態みたいなことが多くて、特にボムピはシャケシバきには活かせてなかったんですけどこのアドバイス参考に頑張ってみようと思います。
上からベチベチに拘ってる同僚でしっかりエイム合わせてDPS出してるのあんまり見ないんだけど タワーカタパも放置してテッパンモグラを主食にするんで、どっしり構えて遠征も行かないからカオスになりがち それで浮き輪にならないなら頼もしいんだけど
ポラリス通常はそうなるよね 自分は処理偏重ムーブが得意なんだけど、同じような編成でも他ステとポラリスを比較すると赤が半分強ぐらいにまで落ちて、納品数が増える あとブラコ通常も割とその気がある
サイズ指定文字
最近評価できていないのでします。(投稿できる日とできない日があります…)
編成評価(セレクティー) 3/24 3:00 - 3/25 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スプラシューター
・スクリュースロッシャー
・ノーチラス47
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ かなり微妙。整地が得意なブキが少なすぎる。
・対バクダン ○ 寿司やノチで、次点で洗濯機。
・対タワー ○ 射程を活かして金網地帯のタワーを上手く蹴散らしたい。
・対ザコ △ かなり中途半端な印象。チビやデブが得意だったり苦手だったり。
●総合評価 50点
一癖二癖有りまくりで素直に扱えないブキが多すぎる編成。今回癖はあれどノチのおかげで多少はマシだが後衛長射枠がエリートになっているのが痛い。加えて前〜中衛は寿司がいるが地形不利だというのに洗濯機がいる……と、どうも中途半端さが否めない。
ステージがシャケト場で、チャージャーを持たない今回は入口にザコが群がると辛い。それどころか対オオモノに関しても怪しいところがある。また小屋内のカオス化に耐えにくく、寄せ過ぎは禁物。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。唯一素直だが臨機応変さが非常に強く問われるため気軽に扱えない。
・洗濯機 スルメ枠 活かせる地形こそないが渦でザコ集団を上手く蹴散らしたい。
・ノチ 前衛型主砲枠 今回も文字通り前衛になる必要あり。高体力を優先して倒し、タワーを高速処理。
・エリート タワー番長枠 金網地帯のタワーを吹き飛ばす。タワーがいないなら援護射撃。
ていうかスクスロ多くないっすか…週1で見てる気がするんですが
どうせ支給するならもっと管のついた強いスクスロくださいクマサン
両種好き嫌いなく使ってるけど火力面は明らかにパブロの方が高くて、振りが遅いのもあるのかパブロの要領で理論値を出せる距離まで近付くと結構裏抜けされて封殺されることとチャクチをメタろうとすると5確になって逆にメタられる印象。代わりに複数に当たりやすいのは優れている点だからそういう意味ではクラブラに近いのかもしれない。
関係無いけど筆使ってるとジャイロ感度+10くらい欲しくなる。
他ブキが明後日エイムと化すけど至近距離で4発全て命中させたときの最速キル速度どのくらいなん?
わかばと同じなのかバレスピと同じなのか…
何でメイン性能のところ、キルタイムが表記されていないんだ
確率ってのはな、無限回やらないと確率通りにはならないんだ
スシがいるなら全然気分上がるな。zapとは違うとこ見せてやってくださいよ先輩!
問題は夜っていうかいつものカンケツセン…
ノチは確かにトバでよく見る気がする。個人的には相性はいいとおもう。
誰もが通る道
レールボムピが結構有効なだけに、
レールに乗りながらぐるぐるビームも撃てたら楽しいのになぁw
>> 279
今更な返信だけど全ルール28、アサリ最終トップ10入り経験あり、アサリ大規模大会優勝アリの人はこう言ってるぞ。
長年やってて今日初めて気づいたんだけど、ライドレール乗ってる時にハイプレ発動すると強制的に落下するんですね... 満潮の時これやって1回ドブに捨てた上に溺死してしまったorz
ブラスターのビーコンやスプリンクラーに対する補正は元が2倍でそれを+20%して2.4倍だよ
頼れる仲間と組んだ時は特に調子がいいのは気のせいじゃなかった……。
何もしなくても退路が整ってるし雨降ってこないし何ならタワーも勝手に止まるしで至れり尽くせり。
ダメージ受けても勝手に回復するレベルだからそりゃあ成績も上がるよなぁ。
ありがとう。
急に全部は難しいがとりあえずは『コウモリにやられた!』ってならないようがんばってみる。
不快にさせる質問を入れてすまなかった
ガチマッチよりも先にヒーローモードをクリアする事を強く勧めるよ
ヒーローモードクリアできなくて詰んでる。
ラスボス見たことない
確かに大半のプレイヤーと比べて下手なんだろうけどさ、障害がどうとか聞いてくるのはどうかと思うね。
貴様の質問には何ひとつ答える気は無い。
ダメージ受けたら回復は本当に大事。そしてダメージ回復に時間を使うからダメージは受けない方がいい。納品やらなんやらで勝手に回復するタイミングかどうかも考えていこう
海岸を見て湧きがあるか見ておくだけでも多少は挟み撃ちは防げるかもね
バケツヴァリでも上位階からやるしかない
野良はそういうもんや
マルミサの付いたフデ、アルヨ!(尚塗り)
タワー倒しやすいのが2枠だときついな
しかもバレスピは結構重いしその2つ持ったプレイヤーがタワー知らんぷりマンだと阿鼻叫喚
いずれかが入るとわかりやすく火力下がるし、他3枠エースと主砲ぐらいじゃないとバランス取れんな
こういうのよくある勘違いなんですが、「ランダムは偏る」んです。
何十もある武器種が比較的均等になっているかどうかは、そこそこサンプル集めないとわかりません。1プレイヤーのプレイ数程度の短いスパンで全武器が満遍なく出る方が確率的にかなりレアなんです。
まあ実際のところ本作がどうなってるかは開発者しかわかりませんが、「偏る」こと自体は数理的に当たり前なんですね。
火力不足でシャケに通路を塞がれ、
ラピが部屋を出られずタワーカタパに蹂躪される未来しか見えない
ヤグラは乗ってる側にスペシャルが溜まるから、危ないと思ったら降りてチョイ乗りしながら維持するだけでもアドとれるって意識するといい。無理に乗り続けて死んだり、乗って前進しながら不利状況で戦ったりしなくなる。
次次回 3/24 3:00-3/25 15:00 ト場
スシ スクスロ ノチ ラピエリ
エグい編成。…あとト場にノチって多くない?気のせい?
ヴァリやボルよりかは全然前出れるから。パブロ自体、直接長射程妨害する決定的なSPが無いんだよ。そもそも塗り特化のブキは長射程SPが少なすぎる。最低1〜2種類は無いと。個別にSP調整出来る訳無いんだから、マイナーチェンジはメインスペックによって2〜4種まで幅持たせて、射程の短いブキは色々SPを使える方がマシになるやろ。
スプリンクラーやビーコンをなんで直1発で壊せるかわかる人いますか?
アプデでのブラスター種ダメージ+20%入れても
スプリンクラーやビーコンの耐久値120には届かないと思うんだけど
これ以外にダメージ上がる要素ってなにかありましたっけ?
同列射程のシューター陣に精度と弾速で負けてるからね
疑似確にして火力並べようと思っても更に上がゴロゴロしてるし
弾速遅いのがかなり足を引っ張ってる事に気付いてない人結構多そう
アレって弾速という名の「奥行き幅の判定の広さ」だからね
カゴ周りにザコシャケがめちゃくちゃ多い時にボムピすると他のイカたちがオオモノ退治や納品に行動を移す余裕が出てくるからちょっとヤバそうと思ったら切っちゃってる
編成評価(7fac7) 3/22 9:00-3/23 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・バケットスロッシャー
・デュアルスイーパー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが悪め。押し込みがしづらいのでノルマには注意。
・対バクダン ○ ヴァリもいるので悪くはない。デュアルバケツは単独でのOTKがやや火力不足なので、削りを意識したい。
・対タワー ○ バレルとデュアルで見たいところ。前々回のブラコ同様、ノルマと討伐の兼ね合いは見ること。
・対ザコ ◎ バケツとヴァリとで対策は十分。巻き込みを意識。
●総合評価 60点
ザコ処理強めの単独エース構成。
若干バランスは悪めだが、ヴァリ・バケツはポラリスと相性の良いブキであるため、火力は出しやすい。
一方で、タワーを倒しやすいブキがデュアル・バレルに限られているのと、オールマイティに対応できるブキがエースのデュアルのみであるため、ザコ処理の後の動きが重要。
タワーがやや厄介なのに対し、塗りが弱めで納品もさほど得意な編成ではないことから、振り回されてしまうとノルマ未達でWOになってしまう。
リスキルもノルマ未達の原因になってしまうので、寄せるべきオオモノは中段でキルし、タワーも場合によってはSPで対応するなど、ノルマとオオモノ処理のバランスは常に意識したいところ。
●個別
・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。射程が短いため、無理に遠征するのではなく、中段処理を主体としつつ、ノルマ管理も行うこと。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込みによる処理に加え、雨玉処理や射程と地形をイカしたオオモノへの先制攻撃もこなす。
・デュアルスイーパー エース枠 唯一のエース枠。ザコは大丈夫なはずだが、塗り・オオモノ・納品とやや過労気味。優先順位をしっかりつけること。
・バレルスピナー 主砲枠 単独エースなのと、ヴァリバケツのタワーキル速が遅いことから、やや番長寄りで動きたい。もちろん中段でのオオモノ処理も行う。
あの説明文って「wikiwikiでもこれまでと全く同じというわけではなく、別の形で同等の機能(埋め込み)を提供します」という意味に読めるんですよね、ガワは同じだけど中身は違う的な
その時に、wikiwiki管理人側とか各ページ側とかで何かやることはないのかとちょっと気になってはいる
まあ同じ運営会社だから、その辺は勝手に自動で切り替わってくれるんだろうし、杞憂だとは思うんだけど
もう結論は出てるような気がしますが、チャーの塗りは細いので少々心もとない(基本的に真ん中じゃないと自陣扱いにならず、キワは✕)というのと、生存用に撃つには少しコツがいる(咄嗟に上気味に撃ってその上に乗らないといけない)点でイマイチです
要は結構なキャラコンが必要だし、これができるレベルならバケツスクスロあたりでも比較的足元気にせずに戦えます
シューターは少なくともその場で足元撃てばいいので知ってるかどうかの差だし(編成評価で何度も言ってるし)、ブキによってはそれすら要らずにガッツリ塗ってくれるブキもあります
チャーの中で評価できるのは線の太いソイかなと思いますが、(スペックをイカせれば)生存力があるという感じで評価してます
なるほど、把握しました
これは完全に興味本位で聞くんですが、それを踏まえてチャージャーの足元塗りはどう評価してますか?
あいつらフルチャノンチャに関わらず必ずインク垂れて足元が塗られる(はずだよね?)から咄嗟の足元確保としては最優秀レベルだけど、たまに足元塗りが良くないブキ達の中にチャーが混じっても、どれも足元塗りは良くない、と十把一絡げにされてるような気がするので
まあ、細めの直線でしか塗れないし、わざわざ「チャー以外は~」って言及するほど優れているわけでもないのでそういうもんかなとも思うんですが
ご教授ありがとうございます!がんばります
ランダム枠って毎回出てくるブキが偏ってる気がするんですけどどうなんですかね?今回はスパガをよく見かけるような…
なるほど〜ありがとうございます
ポラリスは味方によるような気がする
味方がリスキルしたり、回収しなかった場合は必然的に処理を遅らせないといけないから赤が減るけど、そうじゃないときは他のステージと余り赤金の値は変わらない
なるほど…まだまだスペのタイミングが掴めなくて気がついたらカオス状態みたいなことが多くて、特にボムピはシャケシバきには活かせてなかったんですけどこのアドバイス参考に頑張ってみようと思います。
上からベチベチに拘ってる同僚でしっかりエイム合わせてDPS出してるのあんまり見ないんだけど
タワーカタパも放置してテッパンモグラを主食にするんで、どっしり構えて遠征も行かないからカオスになりがち
それで浮き輪にならないなら頼もしいんだけど
ポラリス通常はそうなるよね
自分は処理偏重ムーブが得意なんだけど、同じような編成でも他ステとポラリスを比較すると赤が半分強ぐらいにまで落ちて、納品数が増える
あとブラコ通常も割とその気がある