Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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78488
名前なし 2022/03/12 (土) 12:47:32 e2130@e8bef >> 78487

くだらない縛りプレイに巻き込まれて辟易してるのはわかるが晒しはよくない

78487
名前なし 2022/03/12 (土) 11:32:16 修正 4755b@fdc6a

画像1
こんなリザルトだけど何故かクリアできたわ。
ちなみにこいつXでした、キャラコンは流石のようっすね。

78484
名前なし 2022/03/12 (土) 09:58:19 22d19@395a0 >> 78481

三連続ゼンアケマンにWOくらったわ
さすがシャケ海最強
3では弱体化かオミットして欲しい

78483
名前なし 2022/03/12 (土) 08:54:06 修正 e2130@e8bef >> 78481

オフロとバレスピで一応火力は出せるから「クソルートは嫌だ…」「クソルートは嫌だ…!」「クソルートは嫌だ!」と念じていれば何とかなるシーンもあった

キンシャケ「F⇔Aル─────ト!」

2862
名前なし 2022/03/12 (土) 03:37:38 b1c76@95806 >> 2854

地雷武器だとか一括りにしてディスるのはやめましょう
どの武器にも地雷はいますし貴方も一度は戦犯するでしょうに

78482
名前なし 2022/03/12 (土) 02:42:46 14c87@f6af5 >> 78480

死んでもヘルプすら押さずピョンピョンしてそう

2475
名前なし 2022/03/12 (土) 02:38:01 3a892@e9795 >> 2473

通常のセーブデータ預かりはそれができかねないから
イカはそれに対応してない。
あつ森もそうだったんだけど、
あっちは故障、紛失時のみ対応できるようにはしてある。
今後対応予定ソフトにイカも入ってたんだけど
結局今日まで対応してないんだよね

78481
名前なし 2022/03/12 (土) 02:20:54 e8623@ad9b0

間欠泉イベもともと面白くないのに今回の編成だと余計苦痛に感じる
出た瞬間WO覚悟するレベル

78480
名前なし 2022/03/12 (土) 01:17:51 1cc5d@06026 >> 78475

あらら・・・オオモノもザコも倒さず金イクラだけ追いかけて死んでヘルプしてる味方が目に浮かぶようだ

78479
名前なし 2022/03/12 (土) 00:39:57 1cc5d@06026 >> 78454

たぶんサーバーメンテナンスのローテしてるんだろうなとSE視点での推測
シャケの定休日にナワバリやらガチマのサーバーやらをメンテしてると思えば良くできた仕組みかなと

2233
名前なし 2022/03/11 (金) 23:46:29 fbd81@77266 >> 2232

ナワバリでの話?
ガチマだとしたら無印はともかくカーモはそこまででもないはずだけど

2232
名前なし 2022/03/11 (金) 23:08:17 2bded@980e3

味方に来たらよっぽどうまくないと負担
敵にいたらただのステージギミック

2474
名前なし 2022/03/11 (金) 22:51:57 85ba9@b1095 >> 2472

データ預かりでして欲しいのはギアなんだよね
仮にデータ飛んだとしてウデマエがC-スタートでも実力あればすぐ元のウデマエに上がってこれるけど、ギアだけは調整したりするのに時間かかるしカケラ集めも大変だからそっちを保証して欲しいわ
集めたゲソタウンギアとかFF外凸って交換や注文するの大変だもの、3ではギアだけで良いからデータ預かってほしい

78478
名前なし 2022/03/11 (金) 22:48:14 e3182@e3944 >> 78473

以前動画でコウモリのジャンプで大ジャンプしてたバクダンを見たことがある。
相当軽いぞ、あれ。

78477
名前なし 2022/03/11 (金) 22:42:07 3e457@61488 >> 78476

スロッシャーで染めるなら分かるけど効率を求めるならバケスロと交換してほしいかな

2473
名前なし 2022/03/11 (金) 22:36:31 c4a23@42d3f >> 2472

よくわからんけどデータ預かり機能なんか実装したら ウデマエ落ちる⇒データ復旧で即インチキ復帰 とか可能になってしまうんでは?
いやまあ詳しくないんで知らんけど。

78476
名前なし 2022/03/11 (金) 22:33:59 54711@24b11

今回の編成バレルOUTヒッセンINにして欲しくない???

78475
名前なし 2022/03/11 (金) 22:32:15 42b70@d3fa5

12デスと7デスのバイター引っ提げてなんとか第3waveまで来たけどクリアできなかった・・・
無念

2206
名前なし 2022/03/11 (金) 22:10:49 42b70@d3fa5

毎回6デス以上するやつ何なんだろうな
30秒に一回死んでるって、戦線への復帰時間考えたら交戦時間とんでもなく短くなるし、どんだけ脳死凸してるんだろ
劣勢時でデスが嵩むにしても、せめてスペシャル貯めてから攻めて欲しい

2472
名前なし 2022/03/11 (金) 21:28:24 3a892@e9795

あつ森みたいなセーブデータ預かりに対応予定たったはずが
結局は3からの対応になるのかな
まあ今更2が対応してもしょうがないもしれないけど

78474
名前なし 2022/03/11 (金) 21:04:44 0fc4f@35efa

シューター3とかだとすぐ飽きちゃうけどこういう編成は楽しくて辞め時が分からなくなるな

78473
名前なし 2022/03/11 (金) 20:14:19 955f7@2daf6 >> 78468

バクダンああ見えて体重めっちゃ軽いか、あるいは鮭界のカースト最下層かなんやな。。

78472
名前なし 2022/03/11 (金) 19:32:43 修正 0ff0e@0971e >> 78453

鳥の足跡のような塗り跡ができるやつ
短すぎる射程以外は非の打ち所がないやつ
取り回しはいいけど気づいたらインクがなくなりがちなやつ
射撃音から破壊力までなにもかも豪快なやつ

個々のブキの簡単な特徴をさっとおさらいしたかったから独断と偏見で書いてみた。
自分の書くことだから間違ってるかもしれない。

1330
名前なし 2022/03/11 (金) 19:09:26 85ba9@b1095 >> 1329

個人的には全ブキ安全0.1は積んだ方が良いと思ってる
自分の周りのXP25~27の友達はどのブキでも全員GP3は積んでる
たったGP3積む事でスリップダメージの上昇スピードが2/3になるのが大きいみたいよ、後衛なら前線以上に生存しなきゃだし

78471
名前なし 2022/03/11 (金) 19:03:30 修正 35cdf@a2b76 >> 78470

(さすがにそんな未来予知じみた反応まで野良に求めては)ないです。

211
名前なし 2022/03/11 (金) 18:44:44 fbd81@77266 >> 210

15だった
12だと微妙に足りないね

78470
名前なし 2022/03/11 (金) 17:51:33 38805@a8177 >> 78468

テッパン「バクダンさんちょっと前いいすか」グイグイ

78469
名前なし 2022/03/11 (金) 17:47:23 e2130@e8bef >> 78468

クッソタマヒロイテメェェェ!
(スライドするバクダンを狙いながら)

3262
名前なし 2022/03/11 (金) 17:20:31 085e7@9c999

かなり実用性は低いが
メイン最大(40)+傘接触(15)+トラップ最大ダメージ(45)でピッタリ100ダメージを出すコトができる
相手に接近した時に便利かもしれない
メイン最大とか傘接触が失敗しても二発目で大体倒せる

240
名前なし 2022/03/11 (金) 17:15:11 b26a7@996a8 >> 238

単純に流行りブキってことなら今なら52べかな?流行変遷のページがあるからそこを参考にするとか。
新規目線ならブキ解禁の順番があるからなんとも言えんかな?、わかばでも色々学べるとは思う

210
名前なし 2022/03/11 (金) 17:14:11 085e7@9c999 >> 209

ギアパワーのページには15と書いてある

78468
名前なし 2022/03/11 (金) 17:10:47 35cdf@a2b76

ローラーの縦振りやスロッシャー系は百歩譲ってわからなくもないけど、撃てば真っ直ぐ飛ぶ上に射程内かどうかまで表示されるチャージャーやスピナーで、偏差撃ちする必要もないバクダンに当てるのも覚束無い連中の多いこと多いこと………。

209
名前なし 2022/03/11 (金) 17:06:35 fbd81@77266

トラップの連投GPって12じゃないか?

78467
名前なし 2022/03/11 (金) 16:45:29 f3398@1486e

風呂スピがテッパンバクダン処理できるように他2種が雑魚処理頑張らないときつい

78466
名前なし 2022/03/11 (金) 14:58:51 e5bb9@68a9c >> 78460

金イクラに鮮度は関係ないのに、わざわざ敵が多数いる新鮮なの取りたがる残念なイカちゃんも多いからね。
と、左沸きフィーバー中のダムの右砲手してて、連続しない右沸きの安全なイクラを玉ヒロイから一応守りつつ無駄になった際に思った。
回収役はヘタがやるみたいな風潮ある気もするけど、砲手やりたい事と、盤面の金イクラの優先順を把握できてる回収役は頼もしい。

239
名前なし 2022/03/11 (金) 14:51:06 1c796@62635 >> 238

ver2〜3辺の「スシコラを持ってその後H3Dだのデュアカスだのに持ち替えていこう」みたいなのを見かけて今もあるのかなあと思って。

78465
名前なし 2022/03/11 (金) 14:30:10 5e18c@e5f4a

いつにも増してコジャケが強敵
バケスロ持ったら丁寧に雑魚処理と塗り替えしやらないとダメかも

78464
名前なし 2022/03/11 (金) 13:02:02 e5d01@da01a >> 78454

鮭畜だからこのお祭りシフト21時上がりなのキレそう
スプラ3では絶対に休憩時間短縮してほしい
ついでにイカッチャサーモンもオンラインでやらせてほしい

78463
名前なし 2022/03/11 (金) 12:57:56 修正 735cf@c6fff >> 78460

湧きと状況によるけどな
基本はモグテツは寄せだが、その寄せに影響してでもタワカタの撃破が最優先
また、ヘビは寄せるかどうかはかなり微妙なところ(下手に寄せると大砲の射線が通らなくなる)
ドスコイ一掃できてれば、多少遠い位置に金があっても納品間に合うし、モグラが釣れたら4納品確定する
正直キャラコンの問題で納品遅いイカがかなり多いので、最近は逆に納品に回るノーミス配信者もいるぐらい

78462
名前なし 2022/03/11 (金) 12:53:20 735cf@c6fff >> 78461

状況によるけど、別にドスコイに爆風入れる(ブラスターみたいに直撃させる)の間違ってないよ
貫通だけだと125ダメで4発必要になるけど、爆風込みなら200ダメで2発になる
寄ってきたら自衛のために爆風も入れないとダメ