データ預かりでして欲しいのはギアなんだよね 仮にデータ飛んだとしてウデマエがC-スタートでも実力あればすぐ元のウデマエに上がってこれるけど、ギアだけは調整したりするのに時間かかるしカケラ集めも大変だからそっちを保証して欲しいわ 集めたゲソタウンギアとかFF外凸って交換や注文するの大変だもの、3ではギアだけで良いからデータ預かってほしい
以前動画でコウモリのジャンプで大ジャンプしてたバクダンを見たことがある。 相当軽いぞ、あれ。
スロッシャーで染めるなら分かるけど効率を求めるならバケスロと交換してほしいかな
よくわからんけどデータ預かり機能なんか実装したら ウデマエ落ちる⇒データ復旧で即インチキ復帰 とか可能になってしまうんでは? いやまあ詳しくないんで知らんけど。
今回の編成バレルOUTヒッセンINにして欲しくない???
12デスと7デスのバイター引っ提げてなんとか第3waveまで来たけどクリアできなかった・・・ 無念
毎回6デス以上するやつ何なんだろうな 30秒に一回死んでるって、戦線への復帰時間考えたら交戦時間とんでもなく短くなるし、どんだけ脳死凸してるんだろ 劣勢時でデスが嵩むにしても、せめてスペシャル貯めてから攻めて欲しい
あつ森みたいなセーブデータ預かりに対応予定たったはずが 結局は3からの対応になるのかな まあ今更2が対応してもしょうがないもしれないけど
シューター3とかだとすぐ飽きちゃうけどこういう編成は楽しくて辞め時が分からなくなるな
バクダンああ見えて体重めっちゃ軽いか、あるいは鮭界のカースト最下層かなんやな。。
鳥の足跡のような塗り跡ができるやつ 短すぎる射程以外は非の打ち所がないやつ 取り回しはいいけど気づいたらインクがなくなりがちなやつ 射撃音から破壊力までなにもかも豪快なやつ
個々のブキの簡単な特徴をさっとおさらいしたかったから独断と偏見で書いてみた。 自分の書くことだから間違ってるかもしれない。
個人的には全ブキ安全0.1は積んだ方が良いと思ってる 自分の周りのXP25~27の友達はどのブキでも全員GP3は積んでる たったGP3積む事でスリップダメージの上昇スピードが2/3になるのが大きいみたいよ、後衛なら前線以上に生存しなきゃだし
(さすがにそんな未来予知じみた反応まで野良に求めては)ないです。
15だった 12だと微妙に足りないね
テッパン「バクダンさんちょっと前いいすか」グイグイ
クッソタマヒロイテメェェェ! (スライドするバクダンを狙いながら)
かなり実用性は低いが メイン最大(40)+傘接触(15)+トラップ最大ダメージ(45)でピッタリ100ダメージを出すコトができる 相手に接近した時に便利かもしれない メイン最大とか傘接触が失敗しても二発目で大体倒せる
単純に流行りブキってことなら今なら52べかな?流行変遷のページがあるからそこを参考にするとか。 新規目線ならブキ解禁の順番があるからなんとも言えんかな?、わかばでも色々学べるとは思う
ギアパワーのページには15と書いてある
ローラーの縦振りやスロッシャー系は百歩譲ってわからなくもないけど、撃てば真っ直ぐ飛ぶ上に射程内かどうかまで表示されるチャージャーやスピナーで、偏差撃ちする必要もないバクダンに当てるのも覚束無い連中の多いこと多いこと………。
トラップの連投GPって12じゃないか?
風呂スピがテッパンバクダン処理できるように他2種が雑魚処理頑張らないときつい
金イクラに鮮度は関係ないのに、わざわざ敵が多数いる新鮮なの取りたがる残念なイカちゃんも多いからね。 と、左沸きフィーバー中のダムの右砲手してて、連続しない右沸きの安全なイクラを玉ヒロイから一応守りつつ無駄になった際に思った。 回収役はヘタがやるみたいな風潮ある気もするけど、砲手やりたい事と、盤面の金イクラの優先順を把握できてる回収役は頼もしい。
ver2〜3辺の「スシコラを持ってその後H3Dだのデュアカスだのに持ち替えていこう」みたいなのを見かけて今もあるのかなあと思って。
いつにも増してコジャケが強敵 バケスロ持ったら丁寧に雑魚処理と塗り替えしやらないとダメかも
鮭畜だからこのお祭りシフト21時上がりなのキレそう スプラ3では絶対に休憩時間短縮してほしい ついでにイカッチャサーモンもオンラインでやらせてほしい
湧きと状況によるけどな 基本はモグテツは寄せだが、その寄せに影響してでもタワカタの撃破が最優先 また、ヘビは寄せるかどうかはかなり微妙なところ(下手に寄せると大砲の射線が通らなくなる) ドスコイ一掃できてれば、多少遠い位置に金があっても納品間に合うし、モグラが釣れたら4納品確定する 正直キャラコンの問題で納品遅いイカがかなり多いので、最近は逆に納品に回るノーミス配信者もいるぐらい
状況によるけど、別にドスコイに爆風入れる(ブラスターみたいに直撃させる)の間違ってないよ 貫通だけだと125ダメで4発必要になるけど、爆風込みなら200ダメで2発になる 寄ってきたら自衛のために爆風も入れないとダメ
エクスロをブラスターっぽく動かせるかがひとつのカギになるかも。対雑魚(ドスコイ含む)は貫通のおかげで苦労はしない。ブラスターと違いドスコイに爆風を当てるのではなく、ドスコイの先にいるコジャケに当てるようにすると良い。
それは気のせいてす。上記の方の通り上書きです。 話かわるが、大砲に乗る人は撃破タイミングを意識して欲しい。速すぎて海側に金いくらが溜まると納品時間がかかる。達人200以下なら間に合うけど、それ以上だとドスコイに邪魔されて難しくなる。 遊撃隊はカタパのむきを大砲に向けて欲しい。
何があったw 同時上映・ボールドzapのチキチキ最下層キャンプ
劇場版サーモンラン〜裏切りのヒッセン〜
疑惑から確信に変わった、これ通常一番がキツい!
>> 3258 @の左側はブラウザ依存(同じ機器で同じアプリから開いたら基本一緒)、@の右側は回線依存(繋いでる光回線、Wi-Fi、ケーブルごとに違う) この場合は開いてるブラウザは同じで繋いでる回線が変わったわけだね おおかた家から外に出た(またはその逆)とかだろう
キルレ厨っていうよりキル数稼ぎが多いイメージだわ。味方対面はわりとうまいのにカウント全然進まないってときは、カウント進めるための動きじゃなくてキルしたいだけの人たちなんだなって思う
この武器に安全靴っている?
最下層民が増えそうな射程編成だが、納品とタワカタ雨玉を自分だけでもしっかりやればクリアはしやすそう
つよい(確信)
リッター以外射程は短いけど塗りとザコ処理楽そう
次次回 3/13 3:00~3/14 21:00 @ポラリス ヒッセン ボールド ZAP リッター
データ預かりでして欲しいのはギアなんだよね
仮にデータ飛んだとしてウデマエがC-スタートでも実力あればすぐ元のウデマエに上がってこれるけど、ギアだけは調整したりするのに時間かかるしカケラ集めも大変だからそっちを保証して欲しいわ
集めたゲソタウンギアとかFF外凸って交換や注文するの大変だもの、3ではギアだけで良いからデータ預かってほしい
以前動画でコウモリのジャンプで大ジャンプしてたバクダンを見たことがある。
相当軽いぞ、あれ。
スロッシャーで染めるなら分かるけど効率を求めるならバケスロと交換してほしいかな
よくわからんけどデータ預かり機能なんか実装したら ウデマエ落ちる⇒データ復旧で即インチキ復帰 とか可能になってしまうんでは?
いやまあ詳しくないんで知らんけど。
今回の編成バレルOUTヒッセンINにして欲しくない???
12デスと7デスのバイター引っ提げてなんとか第3waveまで来たけどクリアできなかった・・・
無念
毎回6デス以上するやつ何なんだろうな
30秒に一回死んでるって、戦線への復帰時間考えたら交戦時間とんでもなく短くなるし、どんだけ脳死凸してるんだろ
劣勢時でデスが嵩むにしても、せめてスペシャル貯めてから攻めて欲しい
あつ森みたいなセーブデータ預かりに対応予定たったはずが
結局は3からの対応になるのかな
まあ今更2が対応してもしょうがないもしれないけど
シューター3とかだとすぐ飽きちゃうけどこういう編成は楽しくて辞め時が分からなくなるな
バクダンああ見えて体重めっちゃ軽いか、あるいは鮭界のカースト最下層かなんやな。。
鳥の足跡のような塗り跡ができるやつ
短すぎる射程以外は非の打ち所がないやつ
取り回しはいいけど気づいたらインクがなくなりがちなやつ
射撃音から破壊力までなにもかも豪快なやつ
個々のブキの簡単な特徴をさっとおさらいしたかったから独断と偏見で書いてみた。
自分の書くことだから間違ってるかもしれない。
個人的には全ブキ安全0.1は積んだ方が良いと思ってる
自分の周りのXP25~27の友達はどのブキでも全員GP3は積んでる
たったGP3積む事でスリップダメージの上昇スピードが2/3になるのが大きいみたいよ、後衛なら前線以上に生存しなきゃだし
(さすがにそんな未来予知じみた反応まで野良に求めては)ないです。
15だった
12だと微妙に足りないね
テッパン「バクダンさんちょっと前いいすか」グイグイ
クッソタマヒロイテメェェェ!
(スライドするバクダンを狙いながら)
かなり実用性は低いが
メイン最大(40)+傘接触(15)+トラップ最大ダメージ(45)でピッタリ100ダメージを出すコトができる
相手に接近した時に便利かもしれない
メイン最大とか傘接触が失敗しても二発目で大体倒せる
単純に流行りブキってことなら今なら52べかな?流行変遷のページがあるからそこを参考にするとか。
新規目線ならブキ解禁の順番があるからなんとも言えんかな?、わかばでも色々学べるとは思う
ギアパワーのページには15と書いてある
ローラーの縦振りやスロッシャー系は百歩譲ってわからなくもないけど、撃てば真っ直ぐ飛ぶ上に射程内かどうかまで表示されるチャージャーやスピナーで、偏差撃ちする必要もないバクダンに当てるのも覚束無い連中の多いこと多いこと………。
トラップの連投GPって12じゃないか?
風呂スピがテッパンバクダン処理できるように他2種が雑魚処理頑張らないときつい
金イクラに鮮度は関係ないのに、わざわざ敵が多数いる新鮮なの取りたがる残念なイカちゃんも多いからね。
と、左沸きフィーバー中のダムの右砲手してて、連続しない右沸きの安全なイクラを玉ヒロイから一応守りつつ無駄になった際に思った。
回収役はヘタがやるみたいな風潮ある気もするけど、砲手やりたい事と、盤面の金イクラの優先順を把握できてる回収役は頼もしい。
ver2〜3辺の「スシコラを持ってその後H3Dだのデュアカスだのに持ち替えていこう」みたいなのを見かけて今もあるのかなあと思って。
いつにも増してコジャケが強敵
バケスロ持ったら丁寧に雑魚処理と塗り替えしやらないとダメかも
鮭畜だからこのお祭りシフト21時上がりなのキレそう
スプラ3では絶対に休憩時間短縮してほしい
ついでにイカッチャサーモンもオンラインでやらせてほしい
湧きと状況によるけどな
基本はモグテツは寄せだが、その寄せに影響してでもタワカタの撃破が最優先
また、ヘビは寄せるかどうかはかなり微妙なところ(下手に寄せると大砲の射線が通らなくなる)
ドスコイ一掃できてれば、多少遠い位置に金があっても納品間に合うし、モグラが釣れたら4納品確定する
正直キャラコンの問題で納品遅いイカがかなり多いので、最近は逆に納品に回るノーミス配信者もいるぐらい
状況によるけど、別にドスコイに爆風入れる(ブラスターみたいに直撃させる)の間違ってないよ
貫通だけだと125ダメで4発必要になるけど、爆風込みなら200ダメで2発になる
寄ってきたら自衛のために爆風も入れないとダメ
エクスロをブラスターっぽく動かせるかがひとつのカギになるかも。対雑魚(ドスコイ含む)は貫通のおかげで苦労はしない。ブラスターと違いドスコイに爆風を当てるのではなく、ドスコイの先にいるコジャケに当てるようにすると良い。
それは気のせいてす。上記の方の通り上書きです。
話かわるが、大砲に乗る人は撃破タイミングを意識して欲しい。速すぎて海側に金いくらが溜まると納品時間がかかる。達人200以下なら間に合うけど、それ以上だとドスコイに邪魔されて難しくなる。
遊撃隊はカタパのむきを大砲に向けて欲しい。
何があったw
同時上映・ボールドzapのチキチキ最下層キャンプ
劇場版サーモンラン〜裏切りのヒッセン〜
疑惑から確信に変わった、これ通常一番がキツい!
>> 3258
@の左側はブラウザ依存(同じ機器で同じアプリから開いたら基本一緒)、@の右側は回線依存(繋いでる光回線、Wi-Fi、ケーブルごとに違う)
この場合は開いてるブラウザは同じで繋いでる回線が変わったわけだね
おおかた家から外に出た(またはその逆)とかだろう
キルレ厨っていうよりキル数稼ぎが多いイメージだわ。味方対面はわりとうまいのにカウント全然進まないってときは、カウント進めるための動きじゃなくてキルしたいだけの人たちなんだなって思う
この武器に安全靴っている?
最下層民が増えそうな射程編成だが、納品とタワカタ雨玉を自分だけでもしっかりやればクリアはしやすそう
つよい(確信)
リッター以外射程は短いけど塗りとザコ処理楽そう
次次回 3/13 3:00~3/14 21:00 @ポラリス
ヒッセン ボールド ZAP リッター