リッターは正直2初期の頃の性能でも十分だったよね。 一切強化しちゃいけないブキだったのに不人気だからって……。
ちょっと高い段差上でこのブキの縦振りでやられるんだが 自分が使うと地形に吸われたりカス当たりでうまくいかねぇ……
タワー処理が遅いのは1枠にして欲しい、行けないわけではないが。 干潮のタワーが重いし、バレルにも行かれるとコンテナ周りでバクダンが無双する。 でも夜イベも悪くないし、やりやすそう。
初手の話なら、最初っから中継地点(せめてコンテナ対岸の高台)に陣取っておく、って手があるが、自分のキャラコン・エイムと武器と相談して。
次回3/22 09:00-3/23 21:00 ヴァリ バケスロ デュアル バレスピ @ポラリス 特に弱点のない良バランス編成
初手だろうがハイプレ安定 それでも金網カタパタワー乱立したら諦めるしかない
今でもヒーローモードなら初期のハイプレを使えるけどあれはちょっとな…… 当たり判定を初期と今とで足して2で割ったくらいにしたらいいんじゃない?知らんけど
スプリンクラーもそうだそうだと言っています
満潮キッツいわ 満潮スタート直後に、網の道の先に湧いたカタパを守るようにヘビやらバクダンやらザコシャケが湧くことあるんだけど、安定して対処できるコツ教えてくれ
何が良いかってキルされても残り続けるのがイイ
ジェッスイで挑む!干潮ハコビヤ! めちゃくちゃ楽しいな、射程は暴力って感じだ 障害物が少ないから暴れまくれる
どれもシューターだから即座に足元塗れるでしょ
ス、スライドがないっていう欠点と連打しなきゃいけないっていう欠点があるから……
コンテナ横の高台でシャケをしばいていたら、ヘビがやってきたから横をすり抜けて逃げようとした。 そうしたら急に蛇行してきて突き落とされ、ちょうど満潮だったからそのままウキワに。 救助された直後にまた落とされ、結局wave終了まで無駄に高台と海面を往復してた。 最初に落とされた時点ですでにノルマ達成してたからよかったものの、いっそヘルプ出すのやめようかと思った……。 前にも飛んできたバクダンに2連続で水路に落とされたことあったし、次はテッパン辺りに落とされそうで怖い。
なんでやロングかっこええやろ 性能面についてはノーコメント
固定枠はすべて足元塗り良し←?????
スライドすれば射程約30、DPS360、高精度で戦える、手数も増やしやすいから慣れれば火力を出しやすい スライドのインク消費も少ない 硬直も連続スライドすればタワー以外は基本大丈夫、つまりタワーにだけは注意
え?それならバーストで精度ケアした52の方が全然良いし、なんならL3の方がどれもスペックが上...?
4回スライドで金玉を一個ねじ込んで滑り込みセーフの時がある あと割と射程長いしそこそこ塗れるし結構悪くなくね? 基本的にはスライド1回で射撃が多いからスライド回数が活きる機会は少ないけど、 4回スライドで長距離移動できる事が頭にあれば命拾いする事は結構あると思うよ
その後の硬直を狩られる事も結構あると思うけど・・・
クアッドの良さが全然分からない
私の場合、?枠は9回中3回で バレル、パラシェル、L3。クマブラは引けませんでしたね。 ポイントが1200超えたところで止めました。 今夜もう一度挑戦しますが、さて何が出るやら。
各所の最強ブキランキングから姿を消したから何事かと思ったらスプラローラーにすら使用率負けてたのか もうボトルで良くなってきてるし
永遠の曲者枠だし残当 硬直デカすぎるのは何やってもダメ
ツインジェッスイシステムが来た時、上手い人が揃うとシャケ軍が溶ける溶ける やっぱり射程が大正義やな
懐かしいな 懲役7秒とか言われてたな
今回、雑魚とバクダンが残りがちですね(野良はバクダンを削ってもくれない…) いつもよりも多めに雑魚処理とバクダンをみておかないと、ランクを上げていくのがなかなか厳しそう…
オートエイム実装したら良くね→メガホン5.1
wave3クリア後に金100個オーバーでボーナスポイントとかランク+30とか 出ないかねえ?その方が乱獲狙いのやりがいが出るんだが。
next waveでは何とかなりませんかねえクマサン。
そりゃあ、王様(ロンブラ)に対して無礼ですよ…まあ気持ち判るけど。
15バイトでまだクラブラひけない〜
俺「?枠来た!これは...ブラスターだ!クマブラかな?^_^」0.05秒後 俺「あれ?...連射遅くね?射程も長いし......」0.2秒後 テロップ「バイト専用 ロングブラスター」 俺「クソがァァァァァァ!!!!」
クマブラでしたね 一発目から引き当てたw
クマブラ確認
もしある一定の射程くらい(例えばリッターくらい)までなら太くなって、それより先は細くなっていき、ハコフグやホッケみたいなステージだとかなり前に行かないと細い、ならあんまり理不尽なSPにはならなかったかもね。 それがゲームで作れるかどうかは置いといて……。
編成評価(7fac7) 3/20 9:00-3/22 3:00(シェケナダム) ⚫今回の編成 ・わかばシューター ・クアッドホッパーブラック ・ジェットスイーパー ・?(クマブキ:クマサン印のブラスター) ●詳細評価 ・塗り ○〜◎ 固定枠はすべて足元塗り良し。わかばがいるため、?枠がリッスコでも塗りは悪くない。 ・対バクダン △~◎ 火力面が少し怪しいため、削りを入れる意識が重要。 ・対タワー ○~◎ ジェットがいるため×にはなりえないものの、アプローチが課題。 ・対ザコ △〜○ 範囲枠なし。意識して倒さないと苦労する可能性が高い。 ●総合評価 平均60点 固定枠は2エース+1番長。 機動性がよく、ダムともかみ合っているが、若干火力が心もとない。 ?に重火力ブキが来るとバランスが良くなるのはありがたいが、パブロやスクスロなどの低DPSで範囲攻撃としてもイマイチなブキが来るとかなり苦しくなる。 また、エクスロなどの扱いが難しいブキも少し厳しめ。 手数を増やして赤を稼ぐのと、基本的には機動力イカして処理前倒し・逃げ切りでクリアを目指したいところ。 ●個別 ・わかばシューター エース枠 単体火力は接射しないと低めだが、インクタンクがデカいため、手数で出力していきたい。 ・クアッドホッパーブラック エース枠 スライドすれば火力と射程を両立。固定枠の中では一番バクダンを倒しやすいのでケアしたいところ。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワーと雨玉番長。射程イカしてバクダンなどの削りも入れたいところ。 ・? ?枠 総合評価に記載したようなブキが来ると厳しめ。低火力ブキが来た場合は索敵と手数で赤を稼ぎ、足を引っ張らないようにすること。
シェルター系の見た目すごくいいよね。できればホタルちゃんが持ってる和傘も使いたい。 煽られる、傘うぜえって言われる、つまりヘイト稼げてるから囮として役目を果たせているのでは? 傘使い少なすぎて対面しないから自分では分からんけど、敵から見ると本当に目立ってるのかわりと2人くらい簡単に釣れるね。そのまましぶとく生き残れれば(ついでに1人キルできれば)味方が横から片付けてくれたり、その間にオブジェクト進めてくれたりして勝利に貢献できるんだけど、なかなか上手くいかないんだよな・・・
モグラくらい一人で処理出来るよ。
何で中腹でモグラのタゲ取った自分について来てコンテナ前で一緒にボム入れる奴が二人もいるんだよ。
振り返ったらタワーとカタパが湧いてるし。
ブラコで野良カンしたの初めてだな… やっぱ高難度かつ強編成ってザコが上がってこれずかつ自身は無双できるから最高だわ
それいったらケルビンは。。
だねー!スクイクとL3でコジャケ処理はきつい、スプスピもちょいチャージしてちょいうちの連続で精神的にきついし、さっきも連続でコジャケ処理しないクラブラのグリルと間欠泉ですぐコンテナの周りあける奴らに出会って萎えた・・2日目はきつい
最終手段わかる ハイプレだけだと倒しきれない&ハイプレ終了よりグリル再起動の方が早いというのもあって、その辺理解してくれてる味方かどうかの賭けになる
比較的低ノルマだったんだけど、タゲになった人がいわゆる定位置(カンケツセンB)じゃなくて船尾側(カンケツセンD)で迂遠な誘導してるせいで微妙にスタンしにくいわ倒しても金イクラ遠いわと、これはノルマ不足でWOになるなとすぐわかった そうは言っても手を抜くのは違うから頑張ったものの、一向に俺にタゲがつかない!カゴに回せない!ハイプレ使いたいけど誘導が変だから狙いにくい! 時間的にラストの2体、ここでようやく俺に2体ともタゲがついたのでカゴ横誘導のハイプレ、ノルマは後5個だからギリギリセーフ! ……2体はカゴ横と船の中腹で止まったんだけどね、まあ、うん、カゴ横無視して中腹に3人とも行っちゃってね、カゴ横は復活するし、じゃあせめて中腹の分のイクラは入れられたんかといえば間に合わず0個だし…マジでコイツら論理的思考が出来ないんだな、と……
リッターは正直2初期の頃の性能でも十分だったよね。
一切強化しちゃいけないブキだったのに不人気だからって……。
ちょっと高い段差上でこのブキの縦振りでやられるんだが
自分が使うと地形に吸われたりカス当たりでうまくいかねぇ……
タワー処理が遅いのは1枠にして欲しい、行けないわけではないが。
干潮のタワーが重いし、バレルにも行かれるとコンテナ周りでバクダンが無双する。
でも夜イベも悪くないし、やりやすそう。
初手の話なら、最初っから中継地点(せめてコンテナ対岸の高台)に陣取っておく、って手があるが、自分のキャラコン・エイムと武器と相談して。
次回3/22 09:00-3/23 21:00
ヴァリ バケスロ デュアル バレスピ @ポラリス
特に弱点のない良バランス編成
初手だろうがハイプレ安定
それでも金網カタパタワー乱立したら諦めるしかない
今でもヒーローモードなら初期のハイプレを使えるけどあれはちょっとな……
当たり判定を初期と今とで足して2で割ったくらいにしたらいいんじゃない?知らんけど
スプリンクラーもそうだそうだと言っています
満潮キッツいわ
満潮スタート直後に、網の道の先に湧いたカタパを守るようにヘビやらバクダンやらザコシャケが湧くことあるんだけど、安定して対処できるコツ教えてくれ
何が良いかってキルされても残り続けるのがイイ
ジェッスイで挑む!干潮ハコビヤ!
めちゃくちゃ楽しいな、射程は暴力って感じだ 障害物が少ないから暴れまくれる
どれもシューターだから即座に足元塗れるでしょ
ス、スライドがないっていう欠点と連打しなきゃいけないっていう欠点があるから……
コンテナ横の高台でシャケをしばいていたら、ヘビがやってきたから横をすり抜けて逃げようとした。
そうしたら急に蛇行してきて突き落とされ、ちょうど満潮だったからそのままウキワに。
救助された直後にまた落とされ、結局wave終了まで無駄に高台と海面を往復してた。
最初に落とされた時点ですでにノルマ達成してたからよかったものの、いっそヘルプ出すのやめようかと思った……。
前にも飛んできたバクダンに2連続で水路に落とされたことあったし、次はテッパン辺りに落とされそうで怖い。
なんでやロングかっこええやろ
性能面についてはノーコメント
固定枠はすべて足元塗り良し←?????
スライドすれば射程約30、DPS360、高精度で戦える、手数も増やしやすいから慣れれば火力を出しやすい
スライドのインク消費も少ない
硬直も連続スライドすればタワー以外は基本大丈夫、つまりタワーにだけは注意
え?それならバーストで精度ケアした52の方が全然良いし、なんならL3の方がどれもスペックが上...?
4回スライドで金玉を一個ねじ込んで滑り込みセーフの時がある
あと割と射程長いしそこそこ塗れるし結構悪くなくね?
基本的にはスライド1回で射撃が多いからスライド回数が活きる機会は少ないけど、
4回スライドで長距離移動できる事が頭にあれば命拾いする事は結構あると思うよ
その後の硬直を狩られる事も結構あると思うけど・・・
クアッドの良さが全然分からない
私の場合、?枠は9回中3回で
バレル、パラシェル、L3。クマブラは引けませんでしたね。
ポイントが1200超えたところで止めました。
今夜もう一度挑戦しますが、さて何が出るやら。
各所の最強ブキランキングから姿を消したから何事かと思ったらスプラローラーにすら使用率負けてたのか
もうボトルで良くなってきてるし
永遠の曲者枠だし残当
硬直デカすぎるのは何やってもダメ
ツインジェッスイシステムが来た時、上手い人が揃うとシャケ軍が溶ける溶ける
やっぱり射程が大正義やな
懐かしいな
懲役7秒とか言われてたな
今回、雑魚とバクダンが残りがちですね(野良はバクダンを削ってもくれない…)
いつもよりも多めに雑魚処理とバクダンをみておかないと、ランクを上げていくのがなかなか厳しそう…
オートエイム実装したら良くね→メガホン5.1
wave3クリア後に金100個オーバーでボーナスポイントとかランク+30とか
出ないかねえ?その方が乱獲狙いのやりがいが出るんだが。
next waveでは何とかなりませんかねえクマサン。
そりゃあ、王様(ロンブラ)に対して無礼ですよ…まあ気持ち判るけど。
15バイトでまだクラブラひけない〜
俺「?枠来た!これは...ブラスターだ!クマブラかな?^_^」0.05秒後 俺「あれ?...連射遅くね?射程も長いし......」0.2秒後 テロップ「バイト専用 ロングブラスター」 俺「クソがァァァァァァ!!!!」
クマブラでしたね
一発目から引き当てたw
クマブラ確認
もしある一定の射程くらい(例えばリッターくらい)までなら太くなって、それより先は細くなっていき、ハコフグやホッケみたいなステージだとかなり前に行かないと細い、ならあんまり理不尽なSPにはならなかったかもね。
それがゲームで作れるかどうかは置いといて……。
編成評価(7fac7) 3/20 9:00-3/22 3:00(シェケナダム)
⚫今回の編成
・わかばシューター
・クアッドホッパーブラック
・ジェットスイーパー
・?(クマブキ:クマサン印のブラスター)
●詳細評価
・塗り ○〜◎ 固定枠はすべて足元塗り良し。わかばがいるため、?枠がリッスコでも塗りは悪くない。
・対バクダン △~◎ 火力面が少し怪しいため、削りを入れる意識が重要。
・対タワー ○~◎ ジェットがいるため×にはなりえないものの、アプローチが課題。
・対ザコ △〜○ 範囲枠なし。意識して倒さないと苦労する可能性が高い。
●総合評価 平均60点
固定枠は2エース+1番長。
機動性がよく、ダムともかみ合っているが、若干火力が心もとない。
?に重火力ブキが来るとバランスが良くなるのはありがたいが、パブロやスクスロなどの低DPSで範囲攻撃としてもイマイチなブキが来るとかなり苦しくなる。
また、エクスロなどの扱いが難しいブキも少し厳しめ。
手数を増やして赤を稼ぐのと、基本的には機動力イカして処理前倒し・逃げ切りでクリアを目指したいところ。
●個別
・わかばシューター エース枠 単体火力は接射しないと低めだが、インクタンクがデカいため、手数で出力していきたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 スライドすれば火力と射程を両立。固定枠の中では一番バクダンを倒しやすいのでケアしたいところ。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワーと雨玉番長。射程イカしてバクダンなどの削りも入れたいところ。
・? ?枠 総合評価に記載したようなブキが来ると厳しめ。低火力ブキが来た場合は索敵と手数で赤を稼ぎ、足を引っ張らないようにすること。
シェルター系の見た目すごくいいよね。できればホタルちゃんが持ってる和傘も使いたい。
煽られる、傘うぜえって言われる、つまりヘイト稼げてるから囮として役目を果たせているのでは?
傘使い少なすぎて対面しないから自分では分からんけど、敵から見ると本当に目立ってるのかわりと2人くらい簡単に釣れるね。そのまましぶとく生き残れれば(ついでに1人キルできれば)味方が横から片付けてくれたり、その間にオブジェクト進めてくれたりして勝利に貢献できるんだけど、なかなか上手くいかないんだよな・・・
モグラくらい一人で処理出来るよ。
何で中腹でモグラのタゲ取った自分について来てコンテナ前で一緒にボム入れる奴が二人もいるんだよ。
振り返ったらタワーとカタパが湧いてるし。
ブラコで野良カンしたの初めてだな…
やっぱ高難度かつ強編成ってザコが上がってこれずかつ自身は無双できるから最高だわ
それいったらケルビンは。。
だねー!スクイクとL3でコジャケ処理はきつい、スプスピもちょいチャージしてちょいうちの連続で精神的にきついし、さっきも連続でコジャケ処理しないクラブラのグリルと間欠泉ですぐコンテナの周りあける奴らに出会って萎えた・・2日目はきつい
最終手段わかる
ハイプレだけだと倒しきれない&ハイプレ終了よりグリル再起動の方が早いというのもあって、その辺理解してくれてる味方かどうかの賭けになる
比較的低ノルマだったんだけど、タゲになった人がいわゆる定位置(カンケツセンB)じゃなくて船尾側(カンケツセンD)で迂遠な誘導してるせいで微妙にスタンしにくいわ倒しても金イクラ遠いわと、これはノルマ不足でWOになるなとすぐわかった
そうは言っても手を抜くのは違うから頑張ったものの、一向に俺にタゲがつかない!カゴに回せない!ハイプレ使いたいけど誘導が変だから狙いにくい!
時間的にラストの2体、ここでようやく俺に2体ともタゲがついたのでカゴ横誘導のハイプレ、ノルマは後5個だからギリギリセーフ!
……2体はカゴ横と船の中腹で止まったんだけどね、まあ、うん、カゴ横無視して中腹に3人とも行っちゃってね、カゴ横は復活するし、じゃあせめて中腹の分のイクラは入れられたんかといえば間に合わず0個だし…マジでコイツら論理的思考が出来ないんだな、と……