ポイント設定がそう高くないし、味方のスペシャルを溜める効果が実は悪さしてると思うんだけどあんまり話題にならないね。遠近攻守塗りバフ揃い踏みスペシャル。
エース不在のスルメ曲者揃い… 今月の激難・粛清編成か。
発売から4年半も経って、既にアプデも終了しているゲームでまだマッチングすることが結構すごいことだと思う。 でもナワバリとかリグマとかはマッチングしないでカウントがリセットされることが増えてきている印象だし、退室してマッチング再開したいって思いながら画面を眺めている時間は確かにある。
ナワバリで持つなら逃げやすく広いステージであることは必須だと思う 1000切ったらド戦犯、1500超えてやっと貢献し始めるくらいだと感じる あとはできるだけ敵を倒してもらいやすく動いたりspを使わないで切り抜ける技術かな
プライムも今はベッチューが人口比多い印象。 ダイナモはテスラと半々くらいじゃない?
昔使われてたから弱くなったブキについてる気がする プライムは知らん
連戦してるとマッチングがクソ長くなる事多いけどなんなんやろなコレは マッチング速度の為にバランスぶん投げたクソマッチシステムの癖に速度さえクソになったら取り柄が無いんよ ホームボタンから別のアプリ起動して退室も偶に出来てない事あるし、そのまま試合始まってる事もあるしで不快極まる
3では退室機能実装して欲しいわ本当に
エクスどすこいは貫通のおかげで普通に前衛だと思ってた。カタパ倒して即回収して戻る。これで十分。
夜wave対策
・ラッシュ ローラーの微速前進をフル活用すべし。醤油はしっかりキンシャケを抜く。 ・グリル 2体まとめて相手をするのはハイリスク。納品タイムを作り出すためにもタゲられている誰か一人が一時的に非常口裏に引き寄せるようにすると良い。場が整い次第小屋に招き入れる。 ・霧 タワーを要警戒。キンシャケボーナスに浮かれている野良が死なないよう邪魔の芽を確実に刈り取る。 ・キンシャケ探し 全体的に塗り力控えめなのでハズレは極力避けたいところ。またザコ集団に阻まれて金イクラ納品がグダグダになりがちであり、小屋内に警備員は一人ほしい。(ローラーが適任。) ・ドスコイ集団 H3と醤油が砲台役、金網でもスライドや塗り進みで機敏に動けるケルビンやローラーが回収役、という配役が望ましい。 ・ハコビヤ 小屋内にザコを入れさせないように。シャケコプターを仕留め損ねてもクーラーボックスの破壊は放棄しないように。周囲がゴチャついていてハコビヤに集中できないときはSPの出番。
編成評価(セレクティー) 3/7 21:00 - 3/9 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成 ・H3リールガン ・ケルビン525 ・スプラローラー ・ソイチューバー
●詳細評価 ・塗り ✕ 塗り返し耐性が絶望的。一度でも制圧されたらかなり痛い。 ・対バクダン △ 悪くはないがカオス時に迅速な始末は困難。 ・対タワー △ かなりの処理スピードがあるものの、遠征が辛いシューター系2種しか無い。 ・対ザコ ○ ローラーに懸かっている。コジャケ軍団を捌ききれるかが肝。
●総合評価 40点 超高難易度編成。戦闘力に関して理論上は悪くないブキたちだが優勢状態でないとほとんど真価を発揮できない。とにかく攻撃時の隙が大きく、地形有利をとれないシャケト場で軽快なブキがいないのは辛いものがある。各ブキの扱いの総難易度も歴代編成の中ではかなり難しい部類に入る。 今回は小屋内がカオス化したらほぼ終わりと思って良い。いつものように寄せるべきオオモノを寄せるのはもちろんだが、ノルマが達成次第、小屋内に一匹たりとも侵入させない意気込みで。またタワー適性があるのは接近戦が苦手なH3やケルビンであり、金網地帯のタワーを倒して生還する技術も重要。 要求点が多すぎるのだが今回それほど難易度が高いのである ●個別 ・H3 スルメ枠 飴玉をよく見ておくように。整地もしっかりしておく。 ・ケルビン スルメ枠 高体力処理はもちろんだが機を見てタワー撃破に向かう。特に金網地帯のタワーはこいつに懸かっている。 ・ローラー ザコ処理枠 中小ザコ集団をとにかく殲滅、満潮ではザコ集団リスキル上等である。 ・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてバクダンやヘビを始末、ノンチャ整地も忘れずに。
660でも低ノルマ多いなぁ
これ付いてるメインって全部 これの付いたセットが1番採用されてるよね ダイナモなんてサブがゴミでも 1番ベッチュー使われてるしね
スライドしてから弾発射までの時間が遅すぎる、それを0.05秒(3フレーム)速くしてくれたら使うわ
今でも人速は速いし準軽量級みたいな感じなんだよね。もちろんイカ速が速くなったら嬉しいけど、イカ速はギアで補えるし、欲を言えば足下塗りとか硬直減とかギアで補えない部分の強化が来ればありがたい。
ほんとト場はケルビン多いな 一時期はパブロ君とデキてたけど
ナワバリの話なんだがやたらとゼロキルが多い印象 そりゃキル取るようなブキじゃないにしてもキルアシが1も入ってないのはどうかと・・・ 対面逃げまくってるか、戦線関与しない場所で塗りまくっても戦線押し込まれてじり貧なんだがなぁ
金モデ全盛期にメインの塗り弱体化が入って、唯一わかば系に勝ってたメインの塗りまで下位互換化して文字通り「最弱メインブキ」にされたからね よく最弱ブキとしてソイチューバー系が挙げられるけど、戦闘力や塗りを考慮したメイン単体の性能では間違いなくプロモデラー系が一番弱い(SPが優秀なだけ)。 サブスペこれだけ優秀でもわかばはまだ環境にいてコイツが全く見かけないあたり、いかにメインが弱すぎるかわかる
主がどのくらいのプレイヤーかわからんけど、 どんな物事も経験を積むために負けも含めた実践が必要な期間ってのはある。負けに対するストレス耐性をつけるって意味でも。 それを超えた人たち(勝ちパターンや自分の本調子がわかってる人が今日は調子悪いからを理由に)やるのが「連敗したらやめる」だと思う。 なんてーか型を身につけてないのに型破りをしようとしてない?みたいな話。 仮にスロースターターなプレイヤーだとしたらそのやり方はハチャメチャに噛み合ってない。 事前に試し打ち場でエイムだけは温めてから臨むとかは上級者でもやってる気はする。
もし上級者で今まで勝ってたのにってのなら実践経験はあるんだろうから、ステージと持ちブキの相性とか編成とかを試合しない間に考えるとか録画見返すとかプレイングより外野の戦略段階をみなおす段階なんじゃないかな。
せやな。一回スライドした後インク切れるまで撃ち続けられるからな・・・ 雑魚シャケが消滅していくのは爽快感がある
3回に一回は馴れ合いに当たる、回線落ちがいるわけじゃないのに。おかげさまでチケットがどんどん無駄になる…
やっぱりト場のケルビンは最高だわ…ほぼ平面だからどこでも射程押しつけて鮭すり潰せる
ハコビヤ
みんな練習とか強くなるために使ってるんだと思うし、多目に見てやってあげるんだぞ!
評価下がるから尚の事ポイント稼げなくて目当てのギアパワー付いたチギリノヒモゲットできるか不安
そんな上手くいくことないんだよ...
特殊wave地獄や わけわからんセミとかバシャバシャローラーとかやめちくり~
マジでそれ。400からどんどん下がってくのだが泣
今回の報酬頑張りたいのに成功率低い、武器が使いにくい…
「キット・モット」のことかな?確かに言われてみれば、そう聞こえんこともない
味方が巧ければなんともなりそうだけど、干潮で、さらに味方が火力を出すスキルもバクダン意識もない前提なら、コメ主の言う通りかなりきついだろうね スパイだとやや遅いし、傘とザコが邪魔で近寄れないことも多い そうなると普通にsp案件か、クマスロ持ちならワンチャンゴリ押しできるっていう程度 ましてや今回はオールランダムだから、同一編成を回し続けて練度を上げることもできないしで、そういう特殊な意識が要る時は野良には期待薄だから
・ドスコイは重量級だという免罪符でキャノン独占できる ・ハコビヤはスーパーリスキルタイム 金シャケ探しはイベント自体なくなればいいと思います。
楽できるかは竹持ちの働き次第だね。それ以外だと苦手な敵が多かったり穴が出やすいかも。竹はタワーに飴玉バクダンと過労死気味。他のブキも竹に任せずできることはやっていきたいね。カーボンはコンテナ周辺で納品役や雨弾きなど守りよりに動いてもいいかも?
ほい https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/ステージ/難破船ドン・ブラコ#deadly_stinger
タワー自体は竹でどうにかできるけど デスタワーに近づかずにいけたっけか
その裏取りが二人くらい釣って足止めでもしてくれればありがたいんだがねぇ
時間によるかも
次々回 ドンブラコ クラブラ スプマニュ カーボン 竹 ブラコだとどうなんだろうね、これ。編成自体は弱くないけど・・・。
次々回 クラブラ、スプマニュ、カーボン、竹inブラコ 手数で攻めるやつ
ミサイルマンに頭を悩ませるのはすごくわかるんだけど、スペ増ギアだけでそんなにめくじら立てるほどかなあ。どう転んでも短射程だからイカ速ヒト速いっぱい積んで対面負けてくるよりはスペシャル意識高い方が助かるんだけど。
ポイント設定がそう高くないし、味方のスペシャルを溜める効果が実は悪さしてると思うんだけどあんまり話題にならないね。遠近攻守塗りバフ揃い踏みスペシャル。
エース不在のスルメ曲者揃い…
今月の激難・粛清編成か。
発売から4年半も経って、既にアプデも終了しているゲームでまだマッチングすることが結構すごいことだと思う。
でもナワバリとかリグマとかはマッチングしないでカウントがリセットされることが増えてきている印象だし、退室してマッチング再開したいって思いながら画面を眺めている時間は確かにある。
ナワバリで持つなら逃げやすく広いステージであることは必須だと思う
1000切ったらド戦犯、1500超えてやっと貢献し始めるくらいだと感じる
あとはできるだけ敵を倒してもらいやすく動いたりspを使わないで切り抜ける技術かな
プライムも今はベッチューが人口比多い印象。
ダイナモはテスラと半々くらいじゃない?
昔使われてたから弱くなったブキについてる気がする
プライムは知らん
連戦してるとマッチングがクソ長くなる事多いけどなんなんやろなコレは
マッチング速度の為にバランスぶん投げたクソマッチシステムの癖に速度さえクソになったら取り柄が無いんよ
ホームボタンから別のアプリ起動して退室も偶に出来てない事あるし、そのまま試合始まってる事もあるしで不快極まる
3では退室機能実装して欲しいわ本当に
エクスどすこいは貫通のおかげで普通に前衛だと思ってた。カタパ倒して即回収して戻る。これで十分。
夜wave対策
・ラッシュ ローラーの微速前進をフル活用すべし。醤油はしっかりキンシャケを抜く。
・グリル 2体まとめて相手をするのはハイリスク。納品タイムを作り出すためにもタゲられている誰か一人が一時的に非常口裏に引き寄せるようにすると良い。場が整い次第小屋に招き入れる。
・霧 タワーを要警戒。キンシャケボーナスに浮かれている野良が死なないよう邪魔の芽を確実に刈り取る。
・キンシャケ探し 全体的に塗り力控えめなのでハズレは極力避けたいところ。またザコ集団に阻まれて金イクラ納品がグダグダになりがちであり、小屋内に警備員は一人ほしい。(ローラーが適任。)
・ドスコイ集団 H3と醤油が砲台役、金網でもスライドや塗り進みで機敏に動けるケルビンやローラーが回収役、という配役が望ましい。
・ハコビヤ 小屋内にザコを入れさせないように。シャケコプターを仕留め損ねてもクーラーボックスの破壊は放棄しないように。周囲がゴチャついていてハコビヤに集中できないときはSPの出番。
編成評価(セレクティー) 3/7 21:00 - 3/9 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・H3リールガン
・ケルビン525
・スプラローラー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ✕ 塗り返し耐性が絶望的。一度でも制圧されたらかなり痛い。
・対バクダン △ 悪くはないがカオス時に迅速な始末は困難。
・対タワー △ かなりの処理スピードがあるものの、遠征が辛いシューター系2種しか無い。
・対ザコ ○ ローラーに懸かっている。コジャケ軍団を捌ききれるかが肝。
●総合評価 40点
超高難易度編成。戦闘力に関して理論上は悪くないブキたちだが優勢状態でないとほとんど真価を発揮できない。とにかく攻撃時の隙が大きく、地形有利をとれないシャケト場で軽快なブキがいないのは辛いものがある。各ブキの扱いの総難易度も歴代編成の中ではかなり難しい部類に入る。
今回は小屋内がカオス化したらほぼ終わりと思って良い。いつものように寄せるべきオオモノを寄せるのはもちろんだが、ノルマが達成次第、小屋内に一匹たりとも侵入させない意気込みで。またタワー適性があるのは接近戦が苦手なH3やケルビンであり、金網地帯のタワーを倒して生還する技術も重要。
要求点が多すぎるのだが今回それほど難易度が高いのである
●個別
・H3 スルメ枠 飴玉をよく見ておくように。整地もしっかりしておく。
・ケルビン スルメ枠 高体力処理はもちろんだが機を見てタワー撃破に向かう。特に金網地帯のタワーはこいつに懸かっている。
・ローラー ザコ処理枠 中小ザコ集団をとにかく殲滅、満潮ではザコ集団リスキル上等である。
・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてバクダンやヘビを始末、ノンチャ整地も忘れずに。
660でも低ノルマ多いなぁ
これ付いてるメインって全部
これの付いたセットが1番採用されてるよね
ダイナモなんてサブがゴミでも
1番ベッチュー使われてるしね
スライドしてから弾発射までの時間が遅すぎる、それを0.05秒(3フレーム)速くしてくれたら使うわ
今でも人速は速いし準軽量級みたいな感じなんだよね。もちろんイカ速が速くなったら嬉しいけど、イカ速はギアで補えるし、欲を言えば足下塗りとか硬直減とかギアで補えない部分の強化が来ればありがたい。
ほんとト場はケルビン多いな
一時期はパブロ君とデキてたけど
ナワバリの話なんだがやたらとゼロキルが多い印象
そりゃキル取るようなブキじゃないにしてもキルアシが1も入ってないのはどうかと・・・
対面逃げまくってるか、戦線関与しない場所で塗りまくっても戦線押し込まれてじり貧なんだがなぁ
金モデ全盛期にメインの塗り弱体化が入って、唯一わかば系に勝ってたメインの塗りまで下位互換化して文字通り「最弱メインブキ」にされたからね
よく最弱ブキとしてソイチューバー系が挙げられるけど、戦闘力や塗りを考慮したメイン単体の性能では間違いなくプロモデラー系が一番弱い(SPが優秀なだけ)。
サブスペこれだけ優秀でもわかばはまだ環境にいてコイツが全く見かけないあたり、いかにメインが弱すぎるかわかる
主がどのくらいのプレイヤーかわからんけど、
どんな物事も経験を積むために負けも含めた実践が必要な期間ってのはある。負けに対するストレス耐性をつけるって意味でも。
それを超えた人たち(勝ちパターンや自分の本調子がわかってる人が今日は調子悪いからを理由に)やるのが「連敗したらやめる」だと思う。
なんてーか型を身につけてないのに型破りをしようとしてない?みたいな話。
仮にスロースターターなプレイヤーだとしたらそのやり方はハチャメチャに噛み合ってない。
事前に試し打ち場でエイムだけは温めてから臨むとかは上級者でもやってる気はする。
もし上級者で今まで勝ってたのにってのなら実践経験はあるんだろうから、ステージと持ちブキの相性とか編成とかを試合しない間に考えるとか録画見返すとかプレイングより外野の戦略段階をみなおす段階なんじゃないかな。
せやな。一回スライドした後インク切れるまで撃ち続けられるからな・・・
雑魚シャケが消滅していくのは爽快感がある
3回に一回は馴れ合いに当たる、回線落ちがいるわけじゃないのに。おかげさまでチケットがどんどん無駄になる…
やっぱりト場のケルビンは最高だわ…ほぼ平面だからどこでも射程押しつけて鮭すり潰せる
ハコビヤ
みんな練習とか強くなるために使ってるんだと思うし、多目に見てやってあげるんだぞ!
評価下がるから尚の事ポイント稼げなくて目当てのギアパワー付いたチギリノヒモゲットできるか不安
ハコビヤ
そんな上手くいくことないんだよ...
特殊wave地獄や
わけわからんセミとかバシャバシャローラーとかやめちくり~
マジでそれ。400からどんどん下がってくのだが泣
今回の報酬頑張りたいのに成功率低い、武器が使いにくい…
「キット・モット」のことかな?確かに言われてみれば、そう聞こえんこともない
味方が巧ければなんともなりそうだけど、干潮で、さらに味方が火力を出すスキルもバクダン意識もない前提なら、コメ主の言う通りかなりきついだろうね
スパイだとやや遅いし、傘とザコが邪魔で近寄れないことも多い
そうなると普通にsp案件か、クマスロ持ちならワンチャンゴリ押しできるっていう程度
ましてや今回はオールランダムだから、同一編成を回し続けて練度を上げることもできないしで、そういう特殊な意識が要る時は野良には期待薄だから
・ドスコイは重量級だという免罪符でキャノン独占できる
・ハコビヤはスーパーリスキルタイム
金シャケ探しはイベント自体なくなればいいと思います。
楽できるかは竹持ちの働き次第だね。それ以外だと苦手な敵が多かったり穴が出やすいかも。竹はタワーに飴玉バクダンと過労死気味。他のブキも竹に任せずできることはやっていきたいね。カーボンはコンテナ周辺で納品役や雨弾きなど守りよりに動いてもいいかも?
ほい
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/ステージ/難破船ドン・ブラコ#deadly_stinger
タワー自体は竹でどうにかできるけど
デスタワーに近づかずにいけたっけか
その裏取りが二人くらい釣って足止めでもしてくれればありがたいんだがねぇ
時間によるかも
次々回 ドンブラコ
クラブラ スプマニュ カーボン 竹
ブラコだとどうなんだろうね、これ。編成自体は弱くないけど・・・。
次々回
クラブラ、スプマニュ、カーボン、竹inブラコ
手数で攻めるやつ
ミサイルマンに頭を悩ませるのはすごくわかるんだけど、スペ増ギアだけでそんなにめくじら立てるほどかなあ。どう転んでも短射程だからイカ速ヒト速いっぱい積んで対面負けてくるよりはスペシャル意識高い方が助かるんだけど。