俺「?枠来た!これは...ブラスターだ!クマブラかな?^_^」0.05秒後 俺「あれ?...連射遅くね?射程も長いし......」0.2秒後 テロップ「バイト専用 ロングブラスター」 俺「クソがァァァァァァ!!!!」
クマブラでしたね 一発目から引き当てたw
クマブラ確認
もしある一定の射程くらい(例えばリッターくらい)までなら太くなって、それより先は細くなっていき、ハコフグやホッケみたいなステージだとかなり前に行かないと細い、ならあんまり理不尽なSPにはならなかったかもね。 それがゲームで作れるかどうかは置いといて……。
編成評価(7fac7) 3/20 9:00-3/22 3:00(シェケナダム) ⚫今回の編成 ・わかばシューター ・クアッドホッパーブラック ・ジェットスイーパー ・?(クマブキ:クマサン印のブラスター) ●詳細評価 ・塗り ○〜◎ 固定枠はすべて足元塗り良し。わかばがいるため、?枠がリッスコでも塗りは悪くない。 ・対バクダン △~◎ 火力面が少し怪しいため、削りを入れる意識が重要。 ・対タワー ○~◎ ジェットがいるため×にはなりえないものの、アプローチが課題。 ・対ザコ △〜○ 範囲枠なし。意識して倒さないと苦労する可能性が高い。 ●総合評価 平均60点 固定枠は2エース+1番長。 機動性がよく、ダムともかみ合っているが、若干火力が心もとない。 ?に重火力ブキが来るとバランスが良くなるのはありがたいが、パブロやスクスロなどの低DPSで範囲攻撃としてもイマイチなブキが来るとかなり苦しくなる。 また、エクスロなどの扱いが難しいブキも少し厳しめ。 手数を増やして赤を稼ぐのと、基本的には機動力イカして処理前倒し・逃げ切りでクリアを目指したいところ。 ●個別 ・わかばシューター エース枠 単体火力は接射しないと低めだが、インクタンクがデカいため、手数で出力していきたい。 ・クアッドホッパーブラック エース枠 スライドすれば火力と射程を両立。固定枠の中では一番バクダンを倒しやすいのでケアしたいところ。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワーと雨玉番長。射程イカしてバクダンなどの削りも入れたいところ。 ・? ?枠 総合評価に記載したようなブキが来ると厳しめ。低火力ブキが来た場合は索敵と手数で赤を稼ぎ、足を引っ張らないようにすること。
シェルター系の見た目すごくいいよね。できればホタルちゃんが持ってる和傘も使いたい。 煽られる、傘うぜえって言われる、つまりヘイト稼げてるから囮として役目を果たせているのでは? 傘使い少なすぎて対面しないから自分では分からんけど、敵から見ると本当に目立ってるのかわりと2人くらい簡単に釣れるね。そのまましぶとく生き残れれば(ついでに1人キルできれば)味方が横から片付けてくれたり、その間にオブジェクト進めてくれたりして勝利に貢献できるんだけど、なかなか上手くいかないんだよな・・・
モグラくらい一人で処理出来るよ。
何で中腹でモグラのタゲ取った自分について来てコンテナ前で一緒にボム入れる奴が二人もいるんだよ。
振り返ったらタワーとカタパが湧いてるし。
ブラコで野良カンしたの初めてだな… やっぱ高難度かつ強編成ってザコが上がってこれずかつ自身は無双できるから最高だわ
それいったらケルビンは。。
だねー!スクイクとL3でコジャケ処理はきつい、スプスピもちょいチャージしてちょいうちの連続で精神的にきついし、さっきも連続でコジャケ処理しないクラブラのグリルと間欠泉ですぐコンテナの周りあける奴らに出会って萎えた・・2日目はきつい
最終手段わかる ハイプレだけだと倒しきれない&ハイプレ終了よりグリル再起動の方が早いというのもあって、その辺理解してくれてる味方かどうかの賭けになる
比較的低ノルマだったんだけど、タゲになった人がいわゆる定位置(カンケツセンB)じゃなくて船尾側(カンケツセンD)で迂遠な誘導してるせいで微妙にスタンしにくいわ倒しても金イクラ遠いわと、これはノルマ不足でWOになるなとすぐわかった そうは言っても手を抜くのは違うから頑張ったものの、一向に俺にタゲがつかない!カゴに回せない!ハイプレ使いたいけど誘導が変だから狙いにくい! 時間的にラストの2体、ここでようやく俺に2体ともタゲがついたのでカゴ横誘導のハイプレ、ノルマは後5個だからギリギリセーフ! ……2体はカゴ横と船の中腹で止まったんだけどね、まあ、うん、カゴ横無視して中腹に3人とも行っちゃってね、カゴ横は復活するし、じゃあせめて中腹の分のイクラは入れられたんかといえば間に合わず0個だし…マジでコイツら論理的思考が出来ないんだな、と……
実際竹スク味方にいても「うわっ・・・」ってなることほとんどじゃん。射程的にはプライムとかボトルとかと同枠って感じだし、一確前提ならロンブラと互角レベル。それほどイレギュラー感はないと思うけど
弾速が遅すぎて偏差射撃する時にあっち向いてホイやらされてる気分なんだけど、 他の武器も同じような感覚になるのかな
データ改造系のチートに対応できないもしくはそこに工数を割きたくないって理由だったりすんのかな>データ預かり不可 ポケモンも対応外だから個人のデータで対人する系は一貫して対応しないつもりかも
なぜラピエリ?
ブラコだけはほかのステージより特殊で、処理よりも納品に重きを置いた方がクリアが安定する 上手い人の何かの解説で読んだんだけど、このステージはタワーディフェンスとして見ればかなり迎撃しやすい構造になってる その一方で納品がめっちゃしづらいので、前線維持よりもノルマを優先させた方がクリアが安定しやすい 具体的には、 ・前線が中腹より奥なら(ブキによるけど)右下とかを含むマズイクラの回収に回った方がいい ・カゴから中腹までのイクラは絶対に回収する ・(編成によるけど)ノルマが足りてないなら前線が後退してでもオオモノを引き込む ウマイクラとかは任せてるけど、それでも平均20は超えてる
低ノルマなら普通が良い事もあるけど、高ノルマだと何体かはカゴ送った方が余裕出るから自分はカゴ送りたい派。 ノルマ未達の場合は、個人で責任持ってスタンまでやれれば問題ないかなと言う感じで、自タゲのグリルのみだけど結構カゴまわしてるな。 ハイプレのカゴ前誘導は、スタンまでは良いけど、仲間が撃ち込みをまったくせずグリル復活して痛い目に何度かあってるってのと、仲間の撃ち込み具合では予想より早くスタンして意味無くなったりで、自分はうまくコントロールできなかったので、最終手段にしてる。
カゴ前やるなら野良に頼らず自力でスタンさせられることが前提条件 今回だとスクイクL3を握っていて、エイムが安定してるならやりやすい あと、全てカゴ前に回すんじゃなくて、一二匹カゴ周りで金つくれれば、あとは定位置に回してクリア出来る
今現在ノルマクリア後の納品にメリットがほぼ無く趣味のレベルでしかないけど 3では何らかのメリットができたらいいな 具体的には納品数によってプレイヤー全体にインク効率 インク回復 イカ速とかのバフがかかる みたいな
スパン変わってなかったんですね たまに編成見るとランダム回ばっかりだったので増えたかと思ってた 前よりゲームやる頻度減っちゃったから体感的なモンだったか
納品数よりクリア率の方が大事。それでも納品数多く見せたいなら寄せたテッパンやモグラの金を奪い取ればいいさ 私は自分で寄せたとしてもそれより野良がカゴから離して倒したオオモノの金を拾ってるから金なんか少ないよ。特に船は金網奥やつづら折り、船下で倒されがちだから、味方がカゴ前の金ばかり拾う人だと納品数10とかになるよ
グリルの時コジャケ見てくれないクラブラくんだとやりにくいな〜
それなのよね 野良でもかご前できる人たちもいて、そこの見極めが難しいね 初手タゲがきたら、かご前に回すようにしてるんだけど、そのあとグダることもあるので、諸刃の剣よね
ただ、くぼみでやると納品不足が頻発するので、かご前の方がクリア率は高いような気がする なかなか難しいところよね…
野良ならカゴ前は危険じゃないか? あまり信頼できないし、正直言って自分も得意ではない
プラコラ楽しい ラスパ対物スペ強みたいなのが強い
最終ウェーブがグリルで、ハイプレ2本も余ってんのに吐かないのも通常営業だなぁ そろそろかごの方に回すのも定着してほしいけど、なかなかやってくれる人いないね…
金玉納品毎回15きるなぁ 増やし方わからん
デスタワーの時のハイプレは難しいからなぁ 自分が狙われてる時とかミサイル避けゲームしてる時とかモグラに追い回されてる時とか雑魚に群がられてる時とか十字砲火食らってる時はハイプレ起動すると死ぬし・・・ 如何にデスタワーを事前に発見して起動前に崩すかが重要だから野良ちゃんには厳しい・・・
なんで寄せてるテッパンやモグラが金網渡り切るまで我慢出来ないかなぁー モグラはまあ1ターン待つ時間が惜しい判断もわからなくも無いんだけど 寄せを理解できてる野良ちゃんでも殆どテッパンは金網前で止めて来るのマジで理解できない ケツ向けてくれるのは良いんだけどマジでありがた迷惑 早漏すぎんよー
同じく~ 600までは調子いいけどそれ以降はわざと低レートと組ませてるんじゃないかってくらい勝率ひどい デスタワー湧いてもハイプレはかないやつばっか
もちろんなくはないんだけど、ラピエリみたいに何かの代償を払って能力を得た感が少ない気がする。
わかば&大容量ウキワ「よっしゃ~、2/6(915回)以来久々にワイの出番や~w」 ロンブラ「」 クマブラ(なのか?)「…ごめんよロンブラ君」
たつじん600くらいまで来ると、野良は通常営業になるなぁ 残り数秒で意味なくジェッパ切るのはいいけど、目の前の金イクラを入れろー ノルマ足りてないだろー
最近、というのがここ数年、とかのスパンじゃないなら気のせい
???? クマフェス ↓2週間 ◯◯◯? 1枠ランダム ↓2週間 ???? オールランダム ↓2週間 ◯◯◯? 1枠ランダム ↓2週間 ???? オールランダム ↓2週間 ◯◯◯? 1枠ランダム ↓2週間 ???? クマフェス
最近ランダム編成の頻度上がってません?気のせい?
いや、竹もスクイクも普通にチャージ時間考えたら強い。スクイクに至っては1確スプチャより短い。対長射程なら対抗ブキあるからいいけど、短射程以下は長射程とやってるのと大して変わらん。SPが弱すぎるのが要因の一つだけど。
これがマルミサ持ちだったらなぁと思うわ。このブキは足止めボム無し系かスプボだけ相性が良い)今の環境だとサブかSPどちらかが弱すぎる部分が多すぎてセットで強い組み合わせは最後のイカスフィア弱体化を受けて全種になった。ヒューのトラップもそこまで強くないしな。
いつものごとく、ヤバいやつはいるけど、前回難しかったからか俺も割と強いバイターを見かける ただ、ラッシュで一緒に壁張らずに後ろに引きこもる奴が多いせいでSPを切らされることが多い ステージの特性に加え、エース2つにFFしないブキ2つでかなり簡単なはずなんだけど
編成によってはマルミサ重視の立ち回りでも全然良いけどね、前衛足んないのに後ろで芋ってマルミサマンされたり逆に前衛足りてるのに前出てきてミサイル抱え落ちされたりするのが困るだけで
クセが無い上に、そんなに強くもないのは、個人的にはつまらないと思っちゃう。 ?がクマブラなら、ランダム通常武器の方に期待しながらやる感じになるかなぁ。 こういう時こそ、チャーかスロにしてほしいわ。
俺「?枠来た!これは...ブラスターだ!クマブラかな?^_^」0.05秒後 俺「あれ?...連射遅くね?射程も長いし......」0.2秒後 テロップ「バイト専用 ロングブラスター」 俺「クソがァァァァァァ!!!!」
クマブラでしたね
一発目から引き当てたw
クマブラ確認
もしある一定の射程くらい(例えばリッターくらい)までなら太くなって、それより先は細くなっていき、ハコフグやホッケみたいなステージだとかなり前に行かないと細い、ならあんまり理不尽なSPにはならなかったかもね。
それがゲームで作れるかどうかは置いといて……。
編成評価(7fac7) 3/20 9:00-3/22 3:00(シェケナダム)
⚫今回の編成
・わかばシューター
・クアッドホッパーブラック
・ジェットスイーパー
・?(クマブキ:クマサン印のブラスター)
●詳細評価
・塗り ○〜◎ 固定枠はすべて足元塗り良し。わかばがいるため、?枠がリッスコでも塗りは悪くない。
・対バクダン △~◎ 火力面が少し怪しいため、削りを入れる意識が重要。
・対タワー ○~◎ ジェットがいるため×にはなりえないものの、アプローチが課題。
・対ザコ △〜○ 範囲枠なし。意識して倒さないと苦労する可能性が高い。
●総合評価 平均60点
固定枠は2エース+1番長。
機動性がよく、ダムともかみ合っているが、若干火力が心もとない。
?に重火力ブキが来るとバランスが良くなるのはありがたいが、パブロやスクスロなどの低DPSで範囲攻撃としてもイマイチなブキが来るとかなり苦しくなる。
また、エクスロなどの扱いが難しいブキも少し厳しめ。
手数を増やして赤を稼ぐのと、基本的には機動力イカして処理前倒し・逃げ切りでクリアを目指したいところ。
●個別
・わかばシューター エース枠 単体火力は接射しないと低めだが、インクタンクがデカいため、手数で出力していきたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 スライドすれば火力と射程を両立。固定枠の中では一番バクダンを倒しやすいのでケアしたいところ。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワーと雨玉番長。射程イカしてバクダンなどの削りも入れたいところ。
・? ?枠 総合評価に記載したようなブキが来ると厳しめ。低火力ブキが来た場合は索敵と手数で赤を稼ぎ、足を引っ張らないようにすること。
シェルター系の見た目すごくいいよね。できればホタルちゃんが持ってる和傘も使いたい。
煽られる、傘うぜえって言われる、つまりヘイト稼げてるから囮として役目を果たせているのでは?
傘使い少なすぎて対面しないから自分では分からんけど、敵から見ると本当に目立ってるのかわりと2人くらい簡単に釣れるね。そのまましぶとく生き残れれば(ついでに1人キルできれば)味方が横から片付けてくれたり、その間にオブジェクト進めてくれたりして勝利に貢献できるんだけど、なかなか上手くいかないんだよな・・・
モグラくらい一人で処理出来るよ。
何で中腹でモグラのタゲ取った自分について来てコンテナ前で一緒にボム入れる奴が二人もいるんだよ。
振り返ったらタワーとカタパが湧いてるし。
ブラコで野良カンしたの初めてだな…
やっぱ高難度かつ強編成ってザコが上がってこれずかつ自身は無双できるから最高だわ
それいったらケルビンは。。
だねー!スクイクとL3でコジャケ処理はきつい、スプスピもちょいチャージしてちょいうちの連続で精神的にきついし、さっきも連続でコジャケ処理しないクラブラのグリルと間欠泉ですぐコンテナの周りあける奴らに出会って萎えた・・2日目はきつい
最終手段わかる
ハイプレだけだと倒しきれない&ハイプレ終了よりグリル再起動の方が早いというのもあって、その辺理解してくれてる味方かどうかの賭けになる
比較的低ノルマだったんだけど、タゲになった人がいわゆる定位置(カンケツセンB)じゃなくて船尾側(カンケツセンD)で迂遠な誘導してるせいで微妙にスタンしにくいわ倒しても金イクラ遠いわと、これはノルマ不足でWOになるなとすぐわかった
そうは言っても手を抜くのは違うから頑張ったものの、一向に俺にタゲがつかない!カゴに回せない!ハイプレ使いたいけど誘導が変だから狙いにくい!
時間的にラストの2体、ここでようやく俺に2体ともタゲがついたのでカゴ横誘導のハイプレ、ノルマは後5個だからギリギリセーフ!
……2体はカゴ横と船の中腹で止まったんだけどね、まあ、うん、カゴ横無視して中腹に3人とも行っちゃってね、カゴ横は復活するし、じゃあせめて中腹の分のイクラは入れられたんかといえば間に合わず0個だし…マジでコイツら論理的思考が出来ないんだな、と……
実際竹スク味方にいても「うわっ・・・」ってなることほとんどじゃん。射程的にはプライムとかボトルとかと同枠って感じだし、一確前提ならロンブラと互角レベル。それほどイレギュラー感はないと思うけど
弾速が遅すぎて偏差射撃する時にあっち向いてホイやらされてる気分なんだけど、
他の武器も同じような感覚になるのかな
データ改造系のチートに対応できないもしくはそこに工数を割きたくないって理由だったりすんのかな>データ預かり不可
ポケモンも対応外だから個人のデータで対人する系は一貫して対応しないつもりかも
なぜラピエリ?
ブラコだけはほかのステージより特殊で、処理よりも納品に重きを置いた方がクリアが安定する
上手い人の何かの解説で読んだんだけど、このステージはタワーディフェンスとして見ればかなり迎撃しやすい構造になってる
その一方で納品がめっちゃしづらいので、前線維持よりもノルマを優先させた方がクリアが安定しやすい
具体的には、
・前線が中腹より奥なら(ブキによるけど)右下とかを含むマズイクラの回収に回った方がいい
・カゴから中腹までのイクラは絶対に回収する
・(編成によるけど)ノルマが足りてないなら前線が後退してでもオオモノを引き込む
ウマイクラとかは任せてるけど、それでも平均20は超えてる
低ノルマなら普通が良い事もあるけど、高ノルマだと何体かはカゴ送った方が余裕出るから自分はカゴ送りたい派。
ノルマ未達の場合は、個人で責任持ってスタンまでやれれば問題ないかなと言う感じで、自タゲのグリルのみだけど結構カゴまわしてるな。
ハイプレのカゴ前誘導は、スタンまでは良いけど、仲間が撃ち込みをまったくせずグリル復活して痛い目に何度かあってるってのと、仲間の撃ち込み具合では予想より早くスタンして意味無くなったりで、自分はうまくコントロールできなかったので、最終手段にしてる。
カゴ前やるなら野良に頼らず自力でスタンさせられることが前提条件
今回だとスクイクL3を握っていて、エイムが安定してるならやりやすい
あと、全てカゴ前に回すんじゃなくて、一二匹カゴ周りで金つくれれば、あとは定位置に回してクリア出来る
今現在ノルマクリア後の納品にメリットがほぼ無く趣味のレベルでしかないけど
3では何らかのメリットができたらいいな
具体的には納品数によってプレイヤー全体にインク効率 インク回復 イカ速とかのバフがかかる
みたいな
スパン変わってなかったんですね
たまに編成見るとランダム回ばっかりだったので増えたかと思ってた
前よりゲームやる頻度減っちゃったから体感的なモンだったか
納品数よりクリア率の方が大事。それでも納品数多く見せたいなら寄せたテッパンやモグラの金を奪い取ればいいさ
私は自分で寄せたとしてもそれより野良がカゴから離して倒したオオモノの金を拾ってるから金なんか少ないよ。特に船は金網奥やつづら折り、船下で倒されがちだから、味方がカゴ前の金ばかり拾う人だと納品数10とかになるよ
グリルの時コジャケ見てくれないクラブラくんだとやりにくいな〜
それなのよね
野良でもかご前できる人たちもいて、そこの見極めが難しいね
初手タゲがきたら、かご前に回すようにしてるんだけど、そのあとグダることもあるので、諸刃の剣よね
ただ、くぼみでやると納品不足が頻発するので、かご前の方がクリア率は高いような気がする
なかなか難しいところよね…
野良ならカゴ前は危険じゃないか? あまり信頼できないし、正直言って自分も得意ではない
プラコラ楽しい
ラスパ対物スペ強みたいなのが強い
最終ウェーブがグリルで、ハイプレ2本も余ってんのに吐かないのも通常営業だなぁ
そろそろかごの方に回すのも定着してほしいけど、なかなかやってくれる人いないね…
金玉納品毎回15きるなぁ
増やし方わからん
デスタワーの時のハイプレは難しいからなぁ
自分が狙われてる時とかミサイル避けゲームしてる時とかモグラに追い回されてる時とか雑魚に群がられてる時とか十字砲火食らってる時はハイプレ起動すると死ぬし・・・
如何にデスタワーを事前に発見して起動前に崩すかが重要だから野良ちゃんには厳しい・・・
なんで寄せてるテッパンやモグラが金網渡り切るまで我慢出来ないかなぁー
モグラはまあ1ターン待つ時間が惜しい判断もわからなくも無いんだけど
寄せを理解できてる野良ちゃんでも殆どテッパンは金網前で止めて来るのマジで理解できない
ケツ向けてくれるのは良いんだけどマジでありがた迷惑
早漏すぎんよー
同じく~
600までは調子いいけどそれ以降はわざと低レートと組ませてるんじゃないかってくらい勝率ひどい
デスタワー湧いてもハイプレはかないやつばっか
もちろんなくはないんだけど、ラピエリみたいに何かの代償を払って能力を得た感が少ない気がする。
わかば&大容量ウキワ「よっしゃ~、2/6(915回)以来久々にワイの出番や~w」
ロンブラ「」
クマブラ(なのか?)「…ごめんよロンブラ君」
たつじん600くらいまで来ると、野良は通常営業になるなぁ
残り数秒で意味なくジェッパ切るのはいいけど、目の前の金イクラを入れろー
ノルマ足りてないだろー
最近、というのがここ数年、とかのスパンじゃないなら気のせい
???? クマフェス
↓2週間
◯◯◯? 1枠ランダム
↓2週間
???? オールランダム
↓2週間
◯◯◯? 1枠ランダム
↓2週間
???? オールランダム
↓2週間
◯◯◯? 1枠ランダム
↓2週間
???? クマフェス
最近ランダム編成の頻度上がってません?気のせい?
いや、竹もスクイクも普通にチャージ時間考えたら強い。スクイクに至っては1確スプチャより短い。対長射程なら対抗ブキあるからいいけど、短射程以下は長射程とやってるのと大して変わらん。SPが弱すぎるのが要因の一つだけど。
これがマルミサ持ちだったらなぁと思うわ。このブキは足止めボム無し系かスプボだけ相性が良い)今の環境だとサブかSPどちらかが弱すぎる部分が多すぎてセットで強い組み合わせは最後のイカスフィア弱体化を受けて全種になった。ヒューのトラップもそこまで強くないしな。
いつものごとく、ヤバいやつはいるけど、前回難しかったからか俺も割と強いバイターを見かける
ただ、ラッシュで一緒に壁張らずに後ろに引きこもる奴が多いせいでSPを切らされることが多い
ステージの特性に加え、エース2つにFFしないブキ2つでかなり簡単なはずなんだけど
編成によってはマルミサ重視の立ち回りでも全然良いけどね、前衛足んないのに後ろで芋ってマルミサマンされたり逆に前衛足りてるのに前出てきてミサイル抱え落ちされたりするのが困るだけで
クセが無い上に、そんなに強くもないのは、個人的にはつまらないと思っちゃう。
?がクマブラなら、ランダム通常武器の方に期待しながらやる感じになるかなぁ。
こういう時こそ、チャーかスロにしてほしいわ。