晒しはよくないですよ
みんな実力が拮抗してますね 次がんばろ!
ありがとうございます。 いつも傘開きっぱなしで対面してました。開閉しながらの射撃、練習します。 ここの記事にも傘の開閉について触れられていますが、具体的にどのような状況なら 開閉しながら撃つのでしょうか。
久々に晒しを見たわ まあ実力もお察しの通り
このwikiにいたってはフロントページに晒しとか誹謗中傷は禁止って普通に書いてある。 リザルトに関しても自分をキャリーできない味方に愚痴ってるように感じる。 晒してるのはむしろ自分自身ではないか。
二つ、言うべきことがありまして。
まず、どこのゲームでもそうだけれど、ユーザーネーム晒しはやめなさい。
次に、このリザルト見たここに常駐してるバイトリーダーは、たぶんみんな同じ思いだろう、ということ。
久々に鬼滅ネームに当たったわ まあ実力はお察しの通り
傘を開きっぱなしで射撃する事と、傘を時々閉じて射撃する事の両方を織り交ぜて敵と対面する事かな ヒト速積んで試し打ちするとすぐわかると思う、開きっぱなしの時と閉じてる時とでヒト速がグッと変化するから緩急つけてスピナーみたいにフェイントを取り入れた動きができる
エイム力向上のため、試し打ちをしてるのですが、この練習は絶対にやっとけ!みたいなものってありますか? 今は左右にジャンプしながら止まってるバルーンに的確に当てられるように練習してます。
リッスコで合ってますよ。 海苔巻きは不要だけどw
対物派かなぁ 射程長い武器は「相手のビーコン(スプリンクラー)壊すのは義務」みたいな考え方で、曲射でそれが行いやすいのが結構な利点と思ってるのがひとつ (ビーコン武器をメインで持ってる贔屓目みたいなところもあるけど、ビーコン強いから敵のビーコンを壊さない場合かなり頑張る必要がある。極論リッターも枠があるなら対物アメフラシでいいと思ってる。キル取っても即座に立て直されたらほとんど意味ないからね)
もうひとつは仰ってるようにシールドやバブルなんかの耐久力の高いものへの対策 単純に52やボトルといった武器が多いからそれらに対して専用の対策を用意しておくという意義もあるし、ぶっちゃけハイドラの長射程高DPSの性質は耐久力のあるものを想定しないと持て余す
前回以上にデスタワーにインファイト挑む編成・・・デスタワー以外のタワーもだが。 干潮は野良がリッター持った時、バクダンは注意しないと。
次次回 3/25 21:00~3/27 15:00 ブラコ 52 ヒッセン モデラー リッスコ? いい感じの編成
まずはそのハードル越えよう。 かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。 基礎動作をまず体に覚えさせよう
waveが始まっても目の前にシャケが現れず、ほら貝(?)だけは鳴り響くから焦って探してた。 なんとかバクダンを見つけてしばいたものの、この時点ですでに時間経っててシャケの大群が押し寄せるカオスを覚悟した。 ・・・結局そんなことはなく、ほどよく坂をのぼってくるシャケをしばいてノルマ達成。 リザルトで赤1200金30を叩き出してた仲間がどこで何をやっていたのかさっぱりわからない・・・。
ナワバリだけど、例えばだけどBバスとかで援護射撃&マルミサ援護が強すぎる。運が悪くなけば、勝てるぞ。 マルミサ愛好会より
危険度MAXの効果音が頼もしく感じるようになってきた
3W目満潮で明らかな処理不足からのWO SP残ってなかったのかなと思ったら味方全員パウチ2つ付いて崩れ落ちたよね
X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)
発動できたとしても移動速度の方が速すぎて照準合わないから、効果的な切り方は出来ないだろうなあ
鮭は正解を正しく導き出す力が求められてるゲームだと思うよ
え?バレル?どこ居んのよって思って何度か見直した。 まさか中央突破だったとはね。合せる方もさすが。 自分ならテツ倒すの手伝った後に、右バクダンのフォローにまわるだろうからバレルは見殺しにするかもだわ。
CB帯だと誰もアサリ拾ってなかったり、戦闘に夢中でゴールがガラ空きだったりすることもあるからそこだけ意識してれば特に苦戦せず勝てる(体験談) この間にルールを体で覚えとけばASでも楽しめるよ
単純に仲間が悪かったんだと思うな。 その2つも、ポラリスタワー相手なら相当優秀な方の2つで、バレルに至っては通常Wなら最下層に降りる事なく全部メインでやれるわけだし。 ポラリスなら、射程が短いから降りるか、ボム処理するしかない武器が多い方が自分は困る。
ポラリス通常なら裏沸きの死角(長い坂)のケアは特に気を付けてる。 野良だとココ見ない人多くて、見えない位置のタワカタコウモリに良いようにカゴ向けて攻撃されたり、急にヘビバクダンきたーでワチャワチャになって死者多数は良くあるパターン。
味方の位置把握が基本だとは思う ・味方の足元やカゴ周りを塗ったり整地しておく ・味方とタゲを被せない、ミサイルはよく使う動線やカゴ周りから外して落とす ・背後をとろうとしてる鮭をシバいたりと、味方の背中を守る (リンクはちょっと違うけど発想は同じ) https://twitter.com/Smn_References/status/1408477325423878146?t=7pnArmUUL8SdKbgmfEq5mw&s=19 ・味方の遠征を援護したり、遠征帰りをカバーする https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=TnQr6t0zaf1mU-gAGYDcdA&s=19
味方のデスを抑えられるような動きって無いかねぇ・・・ 今回デスが多すぎて850から進めないわ
段差上をやれないことはないが、減衰のせいでキル速度が相当落ちるから 倒す前に逃げられる場面の方が多いな。 パブロなら敵の足元にも塗りが発生しやすいから足を取られてキルにつながることもあるけど ホクサイだと塗りがスカスカだからそういったことは期待できないのも一因かな。
知らなかった。勉強になります
スフィアは実際遅いからしゃあない
味方由来の高難度は「これクリアできるのか…?」と挑戦することもあれば「あーコイツらのムーブでクリアできると思わせたらダメだ」とやってる風に見せかけて手を抜くことがままある
まあ何かが相当なレベルでおかしくないと評価が200レベルになったりしないからな 下手とかいう次元じゃないと思う 端的に言って頭が悪い
久しぶりに達人200↑の底辺レベルとマッチングしたけど、凄まじかった。 WAVE3・ノルマ19・自分ヴァロ/ボムピで満潮ラッシュ来たけど、野良3人ともずーーーっとレールにぐるぐる乗り続けてんの おかげで全く処理できないし、復路のレール乗った瞬間にシャケの大軍が一斉に押し寄せて来て低速ローラーでも捌き切れずノーダメキンシャケ達に圧死された。 その後も全く懲りずにレールに乗り続けるから納品もほとんど進まず。 レールボムピで程々にキンシャケ倒したら後は死ぬ気で納品してギリッギリクリアを勝ち取った。 後半はマジで低速ローラーなんてやってる場合じゃなかった。
こんなにラッシュ楽な編成でも野良全員が地雷行為繰り返すと簡単に場が崩壊するという、ある意味で貴重な体験と学びを得たよ…w
キャラコンとポジショニング、タゲついてるかを含めての索敵が出来て、やっと普通なのはそのおりやね。 あ。独特のエイム力もね。
こいつはあくまでも支援砲撃として使うと、そこそこ強いゾ!(ナワバリ) マルミサ愛好会より
調べた、1トリガーを自分も敵も移動しないで当てた場合19F、弾の間隔は6F(1F+6F+6F+6F) ヒト速GP0で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合15F、弾の間隔は基本は5Fだと思うが1つだけ4Fになった(1F+5F+5F+4Fだったり(1F+5F+4F+5Fだったり) ヒト速GP39で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合も15F、ヒト速はキル速(射撃間隔)には影響しない模様(弾速は影響してるかもしれないけど) ヒト速GP0で自分だけ後ろに引きながら1トリガー当てた場合21F、弾の間隔は基本は7Fだと思うが1つだけ6Fになった(内訳は上記と一緒の為省略)
追記 前進撃ちと後退撃ちで何で4発の弾のうち1発だけ1F短くなったのか不明だけど、記事の方には前進撃ちは5Fで、後退撃ちの方は7Fでメイン性能の表を更新しておく
倒しやすいと言えるかは、正直キャラコン次第だなぁ タワー討伐行くと他の鮭のタゲをもらいやすい 特に他のタワーから撃たれやすいってのがネック ヴァリって横振りの攻撃範囲が狭いのと、やたらめったら振るとインクロックと併せて燃費が悪いので、丁寧に使わないと安全に離脱できない
わかりました、回答ありがとうございます
つか。バリは干潮タワーの時も、ヘビとか鉄板のタゲもってなかったら、普通に行けるで。ひきの雑魚処理能力は折り紙付きやし、ドスコイも横振りとひきのコンボで余裕。タワー倒す時も振りで雑魚、ドスコイ巻き込むの意識すると、トータルの処理時間もそんなに悪くない。 まあ。タワー瞬殺しないとヤバイ状況の時は、SP使わないと手の出しようがないけど…
曲射が当たるようになってから徐々にXP上がってきて、初の2600越え出来た! 使えば使う程、スプラッシュボムの爆破までの時間やイカスフィアの起動までの時間が長く感じる。 しかし、それらを踏まえても有り余る楽しさがこの武器にはある。
晒しはよくないですよ
みんな実力が拮抗してますね
次がんばろ!
ありがとうございます。
いつも傘開きっぱなしで対面してました。開閉しながらの射撃、練習します。
ここの記事にも傘の開閉について触れられていますが、具体的にどのような状況なら
開閉しながら撃つのでしょうか。
久々に晒しを見たわ
まあ実力もお察しの通り
このwikiにいたってはフロントページに晒しとか誹謗中傷は禁止って普通に書いてある。
リザルトに関しても自分をキャリーできない味方に愚痴ってるように感じる。
晒してるのはむしろ自分自身ではないか。
二つ、言うべきことがありまして。
まず、どこのゲームでもそうだけれど、ユーザーネーム晒しはやめなさい。
次に、このリザルト見たここに常駐してるバイトリーダーは、たぶんみんな同じ思いだろう、ということ。
久々に鬼滅ネームに当たったわ
まあ実力はお察しの通り
傘を開きっぱなしで射撃する事と、傘を時々閉じて射撃する事の両方を織り交ぜて敵と対面する事かな
ヒト速積んで試し打ちするとすぐわかると思う、開きっぱなしの時と閉じてる時とでヒト速がグッと変化するから緩急つけてスピナーみたいにフェイントを取り入れた動きができる
エイム力向上のため、試し打ちをしてるのですが、この練習は絶対にやっとけ!みたいなものってありますか?
今は左右にジャンプしながら止まってるバルーンに的確に当てられるように練習してます。
リッスコで合ってますよ。
海苔巻きは不要だけどw
対物派かなぁ
射程長い武器は「相手のビーコン(スプリンクラー)壊すのは義務」みたいな考え方で、曲射でそれが行いやすいのが結構な利点と思ってるのがひとつ
(ビーコン武器をメインで持ってる贔屓目みたいなところもあるけど、ビーコン強いから敵のビーコンを壊さない場合かなり頑張る必要がある。極論リッターも枠があるなら対物アメフラシでいいと思ってる。キル取っても即座に立て直されたらほとんど意味ないからね)
もうひとつは仰ってるようにシールドやバブルなんかの耐久力の高いものへの対策
単純に52やボトルといった武器が多いからそれらに対して専用の対策を用意しておくという意義もあるし、ぶっちゃけハイドラの長射程高DPSの性質は耐久力のあるものを想定しないと持て余す
前回以上にデスタワーにインファイト挑む編成・・・デスタワー以外のタワーもだが。
干潮は野良がリッター持った時、バクダンは注意しないと。
次次回
3/25 21:00~3/27 15:00 ブラコ
52 ヒッセン モデラー リッスコ?
いい感じの編成
まずはそのハードル越えよう。
かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。
基礎動作をまず体に覚えさせよう
waveが始まっても目の前にシャケが現れず、ほら貝(?)だけは鳴り響くから焦って探してた。
なんとかバクダンを見つけてしばいたものの、この時点ですでに時間経っててシャケの大群が押し寄せるカオスを覚悟した。
・・・結局そんなことはなく、ほどよく坂をのぼってくるシャケをしばいてノルマ達成。
リザルトで赤1200金30を叩き出してた仲間がどこで何をやっていたのかさっぱりわからない・・・。
ナワバリだけど、例えばだけどBバスとかで援護射撃&マルミサ援護が強すぎる。運が悪くなけば、勝てるぞ。 マルミサ愛好会より
危険度MAXの効果音が頼もしく感じるようになってきた
3W目満潮で明らかな処理不足からのWO
SP残ってなかったのかなと思ったら味方全員パウチ2つ付いて崩れ落ちたよね
X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ
ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)
発動できたとしても移動速度の方が速すぎて照準合わないから、効果的な切り方は出来ないだろうなあ
鮭は正解を正しく導き出す力が求められてるゲームだと思うよ
え?バレル?どこ居んのよって思って何度か見直した。
まさか中央突破だったとはね。合せる方もさすが。
自分ならテツ倒すの手伝った後に、右バクダンのフォローにまわるだろうからバレルは見殺しにするかもだわ。
CB帯だと誰もアサリ拾ってなかったり、戦闘に夢中でゴールがガラ空きだったりすることもあるからそこだけ意識してれば特に苦戦せず勝てる(体験談)
この間にルールを体で覚えとけばASでも楽しめるよ
単純に仲間が悪かったんだと思うな。
その2つも、ポラリスタワー相手なら相当優秀な方の2つで、バレルに至っては通常Wなら最下層に降りる事なく全部メインでやれるわけだし。
ポラリスなら、射程が短いから降りるか、ボム処理するしかない武器が多い方が自分は困る。
ポラリス通常なら裏沸きの死角(長い坂)のケアは特に気を付けてる。
野良だとココ見ない人多くて、見えない位置のタワカタコウモリに良いようにカゴ向けて攻撃されたり、急にヘビバクダンきたーでワチャワチャになって死者多数は良くあるパターン。
味方の位置把握が基本だとは思う
・味方の足元やカゴ周りを塗ったり整地しておく
・味方とタゲを被せない、ミサイルはよく使う動線やカゴ周りから外して落とす
・背後をとろうとしてる鮭をシバいたりと、味方の背中を守る
(リンクはちょっと違うけど発想は同じ)
https://twitter.com/Smn_References/status/1408477325423878146?t=7pnArmUUL8SdKbgmfEq5mw&s=19
・味方の遠征を援護したり、遠征帰りをカバーする
https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=TnQr6t0zaf1mU-gAGYDcdA&s=19
味方のデスを抑えられるような動きって無いかねぇ・・・
今回デスが多すぎて850から進めないわ
段差上をやれないことはないが、減衰のせいでキル速度が相当落ちるから
倒す前に逃げられる場面の方が多いな。
パブロなら敵の足元にも塗りが発生しやすいから足を取られてキルにつながることもあるけど
ホクサイだと塗りがスカスカだからそういったことは期待できないのも一因かな。
知らなかった。勉強になります
スフィアは実際遅いからしゃあない
味方由来の高難度は「これクリアできるのか…?」と挑戦することもあれば「あーコイツらのムーブでクリアできると思わせたらダメだ」とやってる風に見せかけて手を抜くことがままある
まあ何かが相当なレベルでおかしくないと評価が200レベルになったりしないからな
下手とかいう次元じゃないと思う
端的に言って頭が悪い
久しぶりに達人200↑の底辺レベルとマッチングしたけど、凄まじかった。
WAVE3・ノルマ19・自分ヴァロ/ボムピで満潮ラッシュ来たけど、野良3人ともずーーーっとレールにぐるぐる乗り続けてんの
おかげで全く処理できないし、復路のレール乗った瞬間にシャケの大軍が一斉に押し寄せて来て低速ローラーでも捌き切れずノーダメキンシャケ達に圧死された。
その後も全く懲りずにレールに乗り続けるから納品もほとんど進まず。
レールボムピで程々にキンシャケ倒したら後は死ぬ気で納品してギリッギリクリアを勝ち取った。
後半はマジで低速ローラーなんてやってる場合じゃなかった。
こんなにラッシュ楽な編成でも野良全員が地雷行為繰り返すと簡単に場が崩壊するという、ある意味で貴重な体験と学びを得たよ…w
キャラコンとポジショニング、タゲついてるかを含めての索敵が出来て、やっと普通なのはそのおりやね。
あ。独特のエイム力もね。
こいつはあくまでも支援砲撃として使うと、そこそこ強いゾ!(ナワバリ) マルミサ愛好会より
調べた、1トリガーを自分も敵も移動しないで当てた場合19F、弾の間隔は6F(1F+6F+6F+6F)
ヒト速GP0で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合15F、弾の間隔は基本は5Fだと思うが1つだけ4Fになった(1F+5F+5F+4Fだったり(1F+5F+4F+5Fだったり)
ヒト速GP39で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合も15F、ヒト速はキル速(射撃間隔)には影響しない模様(弾速は影響してるかもしれないけど)
ヒト速GP0で自分だけ後ろに引きながら1トリガー当てた場合21F、弾の間隔は基本は7Fだと思うが1つだけ6Fになった(内訳は上記と一緒の為省略)
追記
前進撃ちと後退撃ちで何で4発の弾のうち1発だけ1F短くなったのか不明だけど、記事の方には前進撃ちは5Fで、後退撃ちの方は7Fでメイン性能の表を更新しておく
倒しやすいと言えるかは、正直キャラコン次第だなぁ
タワー討伐行くと他の鮭のタゲをもらいやすい
特に他のタワーから撃たれやすいってのがネック
ヴァリって横振りの攻撃範囲が狭いのと、やたらめったら振るとインクロックと併せて燃費が悪いので、丁寧に使わないと安全に離脱できない
わかりました、回答ありがとうございます
つか。バリは干潮タワーの時も、ヘビとか鉄板のタゲもってなかったら、普通に行けるで。ひきの雑魚処理能力は折り紙付きやし、ドスコイも横振りとひきのコンボで余裕。タワー倒す時も振りで雑魚、ドスコイ巻き込むの意識すると、トータルの処理時間もそんなに悪くない。
まあ。タワー瞬殺しないとヤバイ状況の時は、SP使わないと手の出しようがないけど…
曲射が当たるようになってから徐々にXP上がってきて、初の2600越え出来た!
使えば使う程、スプラッシュボムの爆破までの時間やイカスフィアの起動までの時間が長く感じる。
しかし、それらを踏まえても有り余る楽しさがこの武器にはある。