前回以上にデスタワーにインファイト挑む編成・・・デスタワー以外のタワーもだが。 干潮は野良がリッター持った時、バクダンは注意しないと。
次次回 3/25 21:00~3/27 15:00 ブラコ 52 ヒッセン モデラー リッスコ? いい感じの編成
まずはそのハードル越えよう。 かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。 基礎動作をまず体に覚えさせよう
waveが始まっても目の前にシャケが現れず、ほら貝(?)だけは鳴り響くから焦って探してた。 なんとかバクダンを見つけてしばいたものの、この時点ですでに時間経っててシャケの大群が押し寄せるカオスを覚悟した。 ・・・結局そんなことはなく、ほどよく坂をのぼってくるシャケをしばいてノルマ達成。 リザルトで赤1200金30を叩き出してた仲間がどこで何をやっていたのかさっぱりわからない・・・。
ナワバリだけど、例えばだけどBバスとかで援護射撃&マルミサ援護が強すぎる。運が悪くなけば、勝てるぞ。 マルミサ愛好会より
危険度MAXの効果音が頼もしく感じるようになってきた
3W目満潮で明らかな処理不足からのWO SP残ってなかったのかなと思ったら味方全員パウチ2つ付いて崩れ落ちたよね
X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)
発動できたとしても移動速度の方が速すぎて照準合わないから、効果的な切り方は出来ないだろうなあ
鮭は正解を正しく導き出す力が求められてるゲームだと思うよ
え?バレル?どこ居んのよって思って何度か見直した。 まさか中央突破だったとはね。合せる方もさすが。 自分ならテツ倒すの手伝った後に、右バクダンのフォローにまわるだろうからバレルは見殺しにするかもだわ。
CB帯だと誰もアサリ拾ってなかったり、戦闘に夢中でゴールがガラ空きだったりすることもあるからそこだけ意識してれば特に苦戦せず勝てる(体験談) この間にルールを体で覚えとけばASでも楽しめるよ
単純に仲間が悪かったんだと思うな。 その2つも、ポラリスタワー相手なら相当優秀な方の2つで、バレルに至っては通常Wなら最下層に降りる事なく全部メインでやれるわけだし。 ポラリスなら、射程が短いから降りるか、ボム処理するしかない武器が多い方が自分は困る。
ポラリス通常なら裏沸きの死角(長い坂)のケアは特に気を付けてる。 野良だとココ見ない人多くて、見えない位置のタワカタコウモリに良いようにカゴ向けて攻撃されたり、急にヘビバクダンきたーでワチャワチャになって死者多数は良くあるパターン。
味方の位置把握が基本だとは思う ・味方の足元やカゴ周りを塗ったり整地しておく ・味方とタゲを被せない、ミサイルはよく使う動線やカゴ周りから外して落とす ・背後をとろうとしてる鮭をシバいたりと、味方の背中を守る (リンクはちょっと違うけど発想は同じ) https://twitter.com/Smn_References/status/1408477325423878146?t=7pnArmUUL8SdKbgmfEq5mw&s=19 ・味方の遠征を援護したり、遠征帰りをカバーする https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=TnQr6t0zaf1mU-gAGYDcdA&s=19
味方のデスを抑えられるような動きって無いかねぇ・・・ 今回デスが多すぎて850から進めないわ
段差上をやれないことはないが、減衰のせいでキル速度が相当落ちるから 倒す前に逃げられる場面の方が多いな。 パブロなら敵の足元にも塗りが発生しやすいから足を取られてキルにつながることもあるけど ホクサイだと塗りがスカスカだからそういったことは期待できないのも一因かな。
知らなかった。勉強になります
スフィアは実際遅いからしゃあない
味方由来の高難度は「これクリアできるのか…?」と挑戦することもあれば「あーコイツらのムーブでクリアできると思わせたらダメだ」とやってる風に見せかけて手を抜くことがままある
まあ何かが相当なレベルでおかしくないと評価が200レベルになったりしないからな 下手とかいう次元じゃないと思う 端的に言って頭が悪い
久しぶりに達人200↑の底辺レベルとマッチングしたけど、凄まじかった。 WAVE3・ノルマ19・自分ヴァロ/ボムピで満潮ラッシュ来たけど、野良3人ともずーーーっとレールにぐるぐる乗り続けてんの おかげで全く処理できないし、復路のレール乗った瞬間にシャケの大軍が一斉に押し寄せて来て低速ローラーでも捌き切れずノーダメキンシャケ達に圧死された。 その後も全く懲りずにレールに乗り続けるから納品もほとんど進まず。 レールボムピで程々にキンシャケ倒したら後は死ぬ気で納品してギリッギリクリアを勝ち取った。 後半はマジで低速ローラーなんてやってる場合じゃなかった。
こんなにラッシュ楽な編成でも野良全員が地雷行為繰り返すと簡単に場が崩壊するという、ある意味で貴重な体験と学びを得たよ…w
キャラコンとポジショニング、タゲついてるかを含めての索敵が出来て、やっと普通なのはそのおりやね。 あ。独特のエイム力もね。
こいつはあくまでも支援砲撃として使うと、そこそこ強いゾ!(ナワバリ) マルミサ愛好会より
調べた、1トリガーを自分も敵も移動しないで当てた場合19F、弾の間隔は6F(1F+6F+6F+6F) ヒト速GP0で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合15F、弾の間隔は基本は5Fだと思うが1つだけ4Fになった(1F+5F+5F+4Fだったり(1F+5F+4F+5Fだったり) ヒト速GP39で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合も15F、ヒト速はキル速(射撃間隔)には影響しない模様(弾速は影響してるかもしれないけど) ヒト速GP0で自分だけ後ろに引きながら1トリガー当てた場合21F、弾の間隔は基本は7Fだと思うが1つだけ6Fになった(内訳は上記と一緒の為省略)
追記 前進撃ちと後退撃ちで何で4発の弾のうち1発だけ1F短くなったのか不明だけど、記事の方には前進撃ちは5Fで、後退撃ちの方は7Fでメイン性能の表を更新しておく
倒しやすいと言えるかは、正直キャラコン次第だなぁ タワー討伐行くと他の鮭のタゲをもらいやすい 特に他のタワーから撃たれやすいってのがネック ヴァリって横振りの攻撃範囲が狭いのと、やたらめったら振るとインクロックと併せて燃費が悪いので、丁寧に使わないと安全に離脱できない
わかりました、回答ありがとうございます
つか。バリは干潮タワーの時も、ヘビとか鉄板のタゲもってなかったら、普通に行けるで。ひきの雑魚処理能力は折り紙付きやし、ドスコイも横振りとひきのコンボで余裕。タワー倒す時も振りで雑魚、ドスコイ巻き込むの意識すると、トータルの処理時間もそんなに悪くない。 まあ。タワー瞬殺しないとヤバイ状況の時は、SP使わないと手の出しようがないけど…
曲射が当たるようになってから徐々にXP上がってきて、初の2600越え出来た! 使えば使う程、スプラッシュボムの爆破までの時間やイカスフィアの起動までの時間が長く感じる。 しかし、それらを踏まえても有り余る楽しさがこの武器にはある。
サイズ指定文字
最近評価できていないのでします。(投稿できる日とできない日があります…)
編成評価(セレクティー) 3/24 3:00 - 3/25 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成 ・スプラシューター ・スクリュースロッシャー ・ノーチラス47 ・Rブラスターエリート
●詳細評価 ・塗り △ かなり微妙。整地が得意なブキが少なすぎる。 ・対バクダン ○ 寿司やノチで、次点で洗濯機。 ・対タワー ○ 射程を活かして金網地帯のタワーを上手く蹴散らしたい。 ・対ザコ △ かなり中途半端な印象。チビやデブが得意だったり苦手だったり。
●総合評価 50点 一癖二癖有りまくりで素直に扱えないブキが多すぎる編成。今回癖はあれどノチのおかげで多少はマシだが後衛長射枠がエリートになっているのが痛い。加えて前〜中衛は寿司がいるが地形不利だというのに洗濯機がいる……と、どうも中途半端さが否めない。 ステージがシャケト場で、チャージャーを持たない今回は入口にザコが群がると辛い。それどころか対オオモノに関しても怪しいところがある。また小屋内のカオス化に耐えにくく、寄せ過ぎは禁物。
●個別 ・寿司 エース枠 何でも。唯一素直だが臨機応変さが非常に強く問われるため気軽に扱えない。 ・洗濯機 スルメ枠 活かせる地形こそないが渦でザコ集団を上手く蹴散らしたい。 ・ノチ 前衛型主砲枠 今回も文字通り前衛になる必要あり。高体力を優先して倒し、タワーを高速処理。 ・エリート タワー番長枠 金網地帯のタワーを吹き飛ばす。タワーがいないなら援護射撃。
ていうかスクスロ多くないっすか…週1で見てる気がするんですが
どうせ支給するならもっと管のついた強いスクスロくださいクマサン
両種好き嫌いなく使ってるけど火力面は明らかにパブロの方が高くて、振りが遅いのもあるのかパブロの要領で理論値を出せる距離まで近付くと結構裏抜けされて封殺されることとチャクチをメタろうとすると5確になって逆にメタられる印象。代わりに複数に当たりやすいのは優れている点だからそういう意味ではクラブラに近いのかもしれない。
関係無いけど筆使ってるとジャイロ感度+10くらい欲しくなる。他ブキが明後日エイムと化すけど
至近距離で4発全て命中させたときの最速キル速度どのくらいなん? わかばと同じなのかバレスピと同じなのか… 何でメイン性能のところ、キルタイムが表記されていないんだ
確率ってのはな、無限回やらないと確率通りにはならないんだ
スシがいるなら全然気分上がるな。zapとは違うとこ見せてやってくださいよ先輩! 問題は夜っていうかいつものカンケツセン… ノチは確かにトバでよく見る気がする。個人的には相性はいいとおもう。
誰もが通る道 レールボムピが結構有効なだけに、 レールに乗りながらぐるぐるビームも撃てたら楽しいのになぁw
>> 279 今更な返信だけど全ルール28、アサリ最終トップ10入り経験あり、アサリ大規模大会優勝アリの人はこう言ってるぞ。
ガチアサリのカウント優勢時、両チームがガチアサリを所持していなければ“カウンターアサリを拾ってでも”ガチアサリを所持したほうが良い(SP自動増加が敵チームから自チームへ移るため) pic.twitter.com/6o6rriMAtd— あのにます (@anonymous3931) March 22, 2022
ガチアサリのカウント優勢時、両チームがガチアサリを所持していなければ“カウンターアサリを拾ってでも”ガチアサリを所持したほうが良い(SP自動増加が敵チームから自チームへ移るため) pic.twitter.com/6o6rriMAtd
長年やってて今日初めて気づいたんだけど、ライドレール乗ってる時にハイプレ発動すると強制的に落下するんですね... 満潮の時これやって1回ドブに捨てた上に溺死してしまったorz
ブラスターのビーコンやスプリンクラーに対する補正は元が2倍でそれを+20%して2.4倍だよ
前回以上にデスタワーにインファイト挑む編成・・・デスタワー以外のタワーもだが。
干潮は野良がリッター持った時、バクダンは注意しないと。
次次回
3/25 21:00~3/27 15:00 ブラコ
52 ヒッセン モデラー リッスコ?
いい感じの編成
まずはそのハードル越えよう。
かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。
基礎動作をまず体に覚えさせよう
waveが始まっても目の前にシャケが現れず、ほら貝(?)だけは鳴り響くから焦って探してた。
なんとかバクダンを見つけてしばいたものの、この時点ですでに時間経っててシャケの大群が押し寄せるカオスを覚悟した。
・・・結局そんなことはなく、ほどよく坂をのぼってくるシャケをしばいてノルマ達成。
リザルトで赤1200金30を叩き出してた仲間がどこで何をやっていたのかさっぱりわからない・・・。
ナワバリだけど、例えばだけどBバスとかで援護射撃&マルミサ援護が強すぎる。運が悪くなけば、勝てるぞ。 マルミサ愛好会より
危険度MAXの効果音が頼もしく感じるようになってきた
3W目満潮で明らかな処理不足からのWO
SP残ってなかったのかなと思ったら味方全員パウチ2つ付いて崩れ落ちたよね
X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ
ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)
発動できたとしても移動速度の方が速すぎて照準合わないから、効果的な切り方は出来ないだろうなあ
鮭は正解を正しく導き出す力が求められてるゲームだと思うよ
え?バレル?どこ居んのよって思って何度か見直した。
まさか中央突破だったとはね。合せる方もさすが。
自分ならテツ倒すの手伝った後に、右バクダンのフォローにまわるだろうからバレルは見殺しにするかもだわ。
CB帯だと誰もアサリ拾ってなかったり、戦闘に夢中でゴールがガラ空きだったりすることもあるからそこだけ意識してれば特に苦戦せず勝てる(体験談)
この間にルールを体で覚えとけばASでも楽しめるよ
単純に仲間が悪かったんだと思うな。
その2つも、ポラリスタワー相手なら相当優秀な方の2つで、バレルに至っては通常Wなら最下層に降りる事なく全部メインでやれるわけだし。
ポラリスなら、射程が短いから降りるか、ボム処理するしかない武器が多い方が自分は困る。
ポラリス通常なら裏沸きの死角(長い坂)のケアは特に気を付けてる。
野良だとココ見ない人多くて、見えない位置のタワカタコウモリに良いようにカゴ向けて攻撃されたり、急にヘビバクダンきたーでワチャワチャになって死者多数は良くあるパターン。
味方の位置把握が基本だとは思う
・味方の足元やカゴ周りを塗ったり整地しておく
・味方とタゲを被せない、ミサイルはよく使う動線やカゴ周りから外して落とす
・背後をとろうとしてる鮭をシバいたりと、味方の背中を守る
(リンクはちょっと違うけど発想は同じ)
https://twitter.com/Smn_References/status/1408477325423878146?t=7pnArmUUL8SdKbgmfEq5mw&s=19
・味方の遠征を援護したり、遠征帰りをカバーする
https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=TnQr6t0zaf1mU-gAGYDcdA&s=19
味方のデスを抑えられるような動きって無いかねぇ・・・
今回デスが多すぎて850から進めないわ
段差上をやれないことはないが、減衰のせいでキル速度が相当落ちるから
倒す前に逃げられる場面の方が多いな。
パブロなら敵の足元にも塗りが発生しやすいから足を取られてキルにつながることもあるけど
ホクサイだと塗りがスカスカだからそういったことは期待できないのも一因かな。
知らなかった。勉強になります
スフィアは実際遅いからしゃあない
味方由来の高難度は「これクリアできるのか…?」と挑戦することもあれば「あーコイツらのムーブでクリアできると思わせたらダメだ」とやってる風に見せかけて手を抜くことがままある
まあ何かが相当なレベルでおかしくないと評価が200レベルになったりしないからな
下手とかいう次元じゃないと思う
端的に言って頭が悪い
久しぶりに達人200↑の底辺レベルとマッチングしたけど、凄まじかった。
WAVE3・ノルマ19・自分ヴァロ/ボムピで満潮ラッシュ来たけど、野良3人ともずーーーっとレールにぐるぐる乗り続けてんの
おかげで全く処理できないし、復路のレール乗った瞬間にシャケの大軍が一斉に押し寄せて来て低速ローラーでも捌き切れずノーダメキンシャケ達に圧死された。
その後も全く懲りずにレールに乗り続けるから納品もほとんど進まず。
レールボムピで程々にキンシャケ倒したら後は死ぬ気で納品してギリッギリクリアを勝ち取った。
後半はマジで低速ローラーなんてやってる場合じゃなかった。
こんなにラッシュ楽な編成でも野良全員が地雷行為繰り返すと簡単に場が崩壊するという、ある意味で貴重な体験と学びを得たよ…w
キャラコンとポジショニング、タゲついてるかを含めての索敵が出来て、やっと普通なのはそのおりやね。
あ。独特のエイム力もね。
こいつはあくまでも支援砲撃として使うと、そこそこ強いゾ!(ナワバリ) マルミサ愛好会より
調べた、1トリガーを自分も敵も移動しないで当てた場合19F、弾の間隔は6F(1F+6F+6F+6F)
ヒト速GP0で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合15F、弾の間隔は基本は5Fだと思うが1つだけ4Fになった(1F+5F+5F+4Fだったり(1F+5F+4F+5Fだったり)
ヒト速GP39で自分だけ前に進みながら1トリガー当てた場合も15F、ヒト速はキル速(射撃間隔)には影響しない模様(弾速は影響してるかもしれないけど)
ヒト速GP0で自分だけ後ろに引きながら1トリガー当てた場合21F、弾の間隔は基本は7Fだと思うが1つだけ6Fになった(内訳は上記と一緒の為省略)
追記
前進撃ちと後退撃ちで何で4発の弾のうち1発だけ1F短くなったのか不明だけど、記事の方には前進撃ちは5Fで、後退撃ちの方は7Fでメイン性能の表を更新しておく
倒しやすいと言えるかは、正直キャラコン次第だなぁ
タワー討伐行くと他の鮭のタゲをもらいやすい
特に他のタワーから撃たれやすいってのがネック
ヴァリって横振りの攻撃範囲が狭いのと、やたらめったら振るとインクロックと併せて燃費が悪いので、丁寧に使わないと安全に離脱できない
わかりました、回答ありがとうございます
つか。バリは干潮タワーの時も、ヘビとか鉄板のタゲもってなかったら、普通に行けるで。ひきの雑魚処理能力は折り紙付きやし、ドスコイも横振りとひきのコンボで余裕。タワー倒す時も振りで雑魚、ドスコイ巻き込むの意識すると、トータルの処理時間もそんなに悪くない。
まあ。タワー瞬殺しないとヤバイ状況の時は、SP使わないと手の出しようがないけど…
曲射が当たるようになってから徐々にXP上がってきて、初の2600越え出来た!
使えば使う程、スプラッシュボムの爆破までの時間やイカスフィアの起動までの時間が長く感じる。
しかし、それらを踏まえても有り余る楽しさがこの武器にはある。
サイズ指定文字
最近評価できていないのでします。(投稿できる日とできない日があります…)
編成評価(セレクティー) 3/24 3:00 - 3/25 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スプラシューター
・スクリュースロッシャー
・ノーチラス47
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ かなり微妙。整地が得意なブキが少なすぎる。
・対バクダン ○ 寿司やノチで、次点で洗濯機。
・対タワー ○ 射程を活かして金網地帯のタワーを上手く蹴散らしたい。
・対ザコ △ かなり中途半端な印象。チビやデブが得意だったり苦手だったり。
●総合評価 50点
一癖二癖有りまくりで素直に扱えないブキが多すぎる編成。今回癖はあれどノチのおかげで多少はマシだが後衛長射枠がエリートになっているのが痛い。加えて前〜中衛は寿司がいるが地形不利だというのに洗濯機がいる……と、どうも中途半端さが否めない。
ステージがシャケト場で、チャージャーを持たない今回は入口にザコが群がると辛い。それどころか対オオモノに関しても怪しいところがある。また小屋内のカオス化に耐えにくく、寄せ過ぎは禁物。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。唯一素直だが臨機応変さが非常に強く問われるため気軽に扱えない。
・洗濯機 スルメ枠 活かせる地形こそないが渦でザコ集団を上手く蹴散らしたい。
・ノチ 前衛型主砲枠 今回も文字通り前衛になる必要あり。高体力を優先して倒し、タワーを高速処理。
・エリート タワー番長枠 金網地帯のタワーを吹き飛ばす。タワーがいないなら援護射撃。
ていうかスクスロ多くないっすか…週1で見てる気がするんですが
どうせ支給するならもっと管のついた強いスクスロくださいクマサン
両種好き嫌いなく使ってるけど火力面は明らかにパブロの方が高くて、振りが遅いのもあるのかパブロの要領で理論値を出せる距離まで近付くと結構裏抜けされて封殺されることとチャクチをメタろうとすると5確になって逆にメタられる印象。代わりに複数に当たりやすいのは優れている点だからそういう意味ではクラブラに近いのかもしれない。
関係無いけど筆使ってるとジャイロ感度+10くらい欲しくなる。
他ブキが明後日エイムと化すけど至近距離で4発全て命中させたときの最速キル速度どのくらいなん?
わかばと同じなのかバレスピと同じなのか…
何でメイン性能のところ、キルタイムが表記されていないんだ
確率ってのはな、無限回やらないと確率通りにはならないんだ
スシがいるなら全然気分上がるな。zapとは違うとこ見せてやってくださいよ先輩!
問題は夜っていうかいつものカンケツセン…
ノチは確かにトバでよく見る気がする。個人的には相性はいいとおもう。
誰もが通る道
レールボムピが結構有効なだけに、
レールに乗りながらぐるぐるビームも撃てたら楽しいのになぁw
>> 279
今更な返信だけど全ルール28、アサリ最終トップ10入り経験あり、アサリ大規模大会優勝アリの人はこう言ってるぞ。
長年やってて今日初めて気づいたんだけど、ライドレール乗ってる時にハイプレ発動すると強制的に落下するんですね... 満潮の時これやって1回ドブに捨てた上に溺死してしまったorz
ブラスターのビーコンやスプリンクラーに対する補正は元が2倍でそれを+20%して2.4倍だよ