久しぶりにわくわくする編成
持ちブキ変遷ってこと?それは完全に人によりけりじゃないかな。ロラブラスピナー傘長射程短射程なんでもあり。 わかばと似たブキってのなら96とか白傘も似てるっちゃ似てる
クマスロ「いいかスクスロお前は黄金長方形のスケールで回していない だから回転に限界を感じている」
傘のないスパがなんて…って思いから、メ性16(メイン1サブ2)で積んでました。 が、改めて記事読んだらチャクチで復活時間を稼ぐ方法が記載されてて目から鱗。 拾得に時間かかりそうだけど、メ性をメインクに変えて運用してみようと思いました。
満潮時高台はエクスとバレルの取り合いだな。 ヒカリバエはお風呂のできいかんなのが怖い。
またスクスロは馬車の中ですか?
うわっ、エグい面子ですね~。 どうせなら、バレルの代わりにヒッセン入れてバケツパーティーにして欲しかった。
わかば➾ZAP(リフレッシュ枠:ヒッセン、理論値枠:H3D) わかば➾スシコラ➾プライムベッチュー、デュアカス、ボトルフォイル 今の所自分だと、持ち替えルートはこれくらいしか思いつかないのですが他にもあるのでしょうか
1名でも何とかなる場合もあるけど、桟橋、網、裏と、順々にタワカタ沸くとまわり切れなくなるので、沸き運次第になっちゃうんだよなぁ。 ソイ、ローラーでも、桟橋と裏は割りとやりやすい感じするけど、網側は地形で誤魔化しも効きにくいし連続沸きもあるから、ちょっと変な状況だとSP切っちゃえとなって、W2あたりでSP売り切れになっちゃう事が多かったなぁ。 その場合、W3は仲間のSPに頼りたいとこだけど、外出ない人って状況把握できてない事も多いから、期待薄なのよね・・・。
次々回 ダム 3/11 9:00〜3/12 21:00 バケスロ オバフロ エクス バレル 火力射程は十分だが、スロ3枠で足元が全武器弱いため押し込まれると即全滅しそう
俺も昔そう思ってたけど、>> 66958のコメントにある通り瞬間的な火力はかなり高いんだよね ただ、この実力を享受するにはしっかり3発当てる必要がある 簡単そうに見えて、射撃場でやると分かるが、動いたりジャンプ混ぜながら安定して当てるのはかなり難しい
ローラー二段落としの動画はこれ >> 66645
ブキ別立ち回り個別解説によると ナベとナベの境目に当たるように横振りをすると一度に二段飛ばせることがある との事
ボム投げてから横振りしか思い当たらない 途中でヘビが湧いてこなければ横振りの巻き込みで隣接するタワーを一気に崩せる時はあるけど、 湧き状況次第だからいつでもは出来ないしなぁ
みんな中に引き籠もっていて、外に出てタワーを始末してくれる野良が誰一人いないわい… ソイやスプロラ持ってる俺が行かないといけないってマジつらいわ
今回平面塗りしやすいな、H3とソイが真面目に塗ればだが・・ 今回コツがいる武器が多くて面白い、やりづらいけどね、だからこそ面白い。 さっき、タワー処理を連続でローラーと一緒にやった、自分ソイで。 そういうローラーいいよ!雑魚に迫られながらタワー処理するのはローラー得意だしね。
H3は戦闘面でバトルではキルタイムが強みなのにサモランでは連射力の無さでL3よりDPS低いという理不尽ブキよ L3を上回らないと正直割に合わん
スプロラでタワー二枚抜きできるの!? もしできるならコツとか教えてもらいたい。 今回の編成じゃ絶対に行けないけど、誰も見れてない時とかローラーでイカざるをえない時とかに使いこなせるようにしたいです。
未だに銀モデ使ってる人なんて塗りさえしてりゃそれで仕事できてるって考えの奴ばっかだし
それにしては長過ぎるし時間切れの現象の説明にはならんでしょ
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム 下振れれば実質人数不利 4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる 間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
ブキの説明欄みると「軽さ」がスクスロより優れてる表記になってるけど、ヒト移動速度じゃなくて単純に連射スピードを表してるのかな
単純に武器選択を制限時間いっぱいまでやってるやつがいるだけじゃね?
たしかにそれ自体は凄いことだけど、 スプラのアクティブユーザー率でマッチングが遅くなる理由にはならないからなぁ・・・
大体、いつまでも経ってもマッチングしない上にずっと待ってても時間切れって現象は初期からあったし 根本的にマッチングシステムにバグがあるんじゃないか?
ほんと3分の試合の為に眺めてる時間が虚無だから退室させて欲しいよなぁ
野良前提ならキツい編成だけど個人的にはH3とケルビンは持ち武器だから楽しいし別にそこまで苦戦してないな。 でもまあケルビンとH3は工夫しないと弱武器の部類だから分からない野良が引くと苦戦するのもしゃーない
今回たつじん600から上がれねぇ・・・
800まで行ったけど味方の理解度低い試合がきつすぎる
マジでマッチング分けてほしい
単に今の実力の適性がC帯ってことだね。 上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。 CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。 利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。 ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。 負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。 んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。 負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。
2611に対して多めに質問していい?
ぜんぜん上級者じゃないよ。千時間が見えてくるくらいだからプレイ時間だけはそれなりって感じ。 なんとか戻したウデマエBがあっさりCに落ちてもう最悪だよ。 すごく大変だったなのに。 ナワバリも勝てず、いまじゃ勝率1割未満。 もう自分が地雷なんだろうね。 故意に回線落としてるわけでも、利敵してるわけでもないのに。負けの才能があるかもしれないね。
それは成長痛よ…スプロラでもがんばればヴァリに近しい働きはできるはずよ…。 多分バクダン処理だと思うけどそれはスプロラでも狙っていくべき。OTKにならなくても死なずに削ってもらえればそれでありがたいよ
ちょっと思いつくだけでもこれくらいあるし、どれも要求される あと生存力もテクというかコツが必要
・H3→全弾しっかり当てるエイム、余剰弾の活用(振り撃ちや後ろの鮭も巻き込むような位置取り、塗り)、ジャンプ撃ちと通常撃ちの使い分け、雨玉ケア、塗りケア(射撃時の中間塗りの活用を含む) 生存テクは硬直ケアとジャンプ撃ち
・ケルビン→筆頭エースなので索敵と優先順位付け、スライド撃ちと立ち撃ちの使い分け、スライドの移動距離把握、雨玉ケア 生存テクは足元塗りと立ち撃ちを使うタイミング
・ローラー→編成の弱点であるコジャケケア、とにかく巻き込み意識した位置取り、コロコロ判断、ヘビの横切りキル、バクダンOTK、雨玉ケア(ジャンプ横振り)、部屋内整地、片パ化、二段抜きもあるが今回スプローはタワー優先順位は低い(なるべく部屋内外を守るように動く) 生存テクはコロコロを使う判断
・醤油→高体力鮭を狙う意識、貫通巻き込み、ノンチャ処理、塗り、雨玉ケア、半チャやボムを混ぜたタワー処理、片パ化 生存テクはノンチャザコ処理と足元だけを塗らないノンチャの塗り
もうスプロラやだ…頼むからヴァリアブルにして…
スティックが弱ってて勝手にスライド解除されるのつらい
なるほどなあ。そういう評価値なら確かに50未満も妥当かなと思います。
火力もそうだけれど、今回細かな技術さえクリアできていれば割とどの武器でもできることが多いのですよね。だから長くやってる方からすると主観的には苦戦する場面は少ない。 H3やソイはフリ撃ちやノンチャで疑似的に整地や雑魚処理がこなせるし、スプロだってタイマンならバクダンはOTKできるし、タワーの二枚飛ばしだってある。 今回の編成だとそういう細かなところへの理解度がクリア率につながりやすいのかな、と。
ナイスダマ無かったら シマネで良くなるレベルだもんなこれ
メイン垢でやることなくなってきたからサブ垢育て始めたんだけど、途中であきらめたり、煽り入れてくる奴はA~Sくらいにめちゃくちゃ多いな。そりゃどんだけやってもウデマエ上がらんわって感じ。 S+になるとそういうのは一気に減るね。
正直4つのブキどれも仕様を理解していないと火力が出ないので(逆に言えば理解していれば火力が出るので)、難易度にかなり濃淡が出ると思います 野良が理解していないと苦戦することはもちろん、いちばん重要なのは自分が理解していることで、これができていないと(物凄い口が悪いですが)足引っ張りが一名確定するので、100%苦戦します
クリア安定させるにはこれらのブキ使って平均赤800は出さないといけないので、難編成相当かなと思います
あとブラコの難しさはちょっと他の難しさと属性が違うと個人的には思います わざと処理にイカないとか、立ち回り的な世界が強いので
評価にケチをつけるわけじゃないんだけれど(むしろいつも参考にさせてもらってます)、実際やってみてそこまで激むずには感じなかったな。「いつものブラコ」の方がよほどきつい。 評価にある通り武器火力の理論値は高いので、若干リスキル気味でも盤面維持を優先できればクリア率は悪くなかった。 最大の難関は前シフトで上がってきてる赤300台の動きで、入り口や通路で倒せもしない鉄板を正面から撃ち続けるみたいな、基本的な仕様を理解してない動きをされると、そこで滞って崩壊につながるパターンがちらほら。
ソイチューバーほんと使いにくい…… 今回きつかった
久しぶりにわくわくする編成
持ちブキ変遷ってこと?それは完全に人によりけりじゃないかな。ロラブラスピナー傘長射程短射程なんでもあり。
わかばと似たブキってのなら96とか白傘も似てるっちゃ似てる
クマスロ「いいかスクスロお前は黄金長方形のスケールで回していない だから回転に限界を感じている」
傘のないスパがなんて…って思いから、メ性16(メイン1サブ2)で積んでました。
が、改めて記事読んだらチャクチで復活時間を稼ぐ方法が記載されてて目から鱗。
拾得に時間かかりそうだけど、メ性をメインクに変えて運用してみようと思いました。
満潮時高台はエクスとバレルの取り合いだな。
ヒカリバエはお風呂のできいかんなのが怖い。
またスクスロは馬車の中ですか?
うわっ、エグい面子ですね~。
どうせなら、バレルの代わりにヒッセン入れてバケツパーティーにして欲しかった。
わかば➾ZAP(リフレッシュ枠:ヒッセン、理論値枠:H3D)
わかば➾スシコラ➾プライムベッチュー、デュアカス、ボトルフォイル
今の所自分だと、持ち替えルートはこれくらいしか思いつかないのですが他にもあるのでしょうか
1名でも何とかなる場合もあるけど、桟橋、網、裏と、順々にタワカタ沸くとまわり切れなくなるので、沸き運次第になっちゃうんだよなぁ。
ソイ、ローラーでも、桟橋と裏は割りとやりやすい感じするけど、網側は地形で誤魔化しも効きにくいし連続沸きもあるから、ちょっと変な状況だとSP切っちゃえとなって、W2あたりでSP売り切れになっちゃう事が多かったなぁ。
その場合、W3は仲間のSPに頼りたいとこだけど、外出ない人って状況把握できてない事も多いから、期待薄なのよね・・・。
次々回
ダム
3/11 9:00〜3/12 21:00
バケスロ オバフロ エクス バレル
火力射程は十分だが、スロ3枠で足元が全武器弱いため押し込まれると即全滅しそう
俺も昔そう思ってたけど、>> 66958のコメントにある通り瞬間的な火力はかなり高いんだよね
ただ、この実力を享受するにはしっかり3発当てる必要がある
簡単そうに見えて、射撃場でやると分かるが、動いたりジャンプ混ぜながら安定して当てるのはかなり難しい
ローラー二段落としの動画はこれ
>> 66645
ブキ別立ち回り個別解説によると
ナベとナベの境目に当たるように横振りをすると一度に二段飛ばせることがある
との事
ボム投げてから横振りしか思い当たらない
途中でヘビが湧いてこなければ横振りの巻き込みで隣接するタワーを一気に崩せる時はあるけど、
湧き状況次第だからいつでもは出来ないしなぁ
みんな中に引き籠もっていて、外に出てタワーを始末してくれる野良が誰一人いないわい…
ソイやスプロラ持ってる俺が行かないといけないってマジつらいわ
今回平面塗りしやすいな、H3とソイが真面目に塗ればだが・・
今回コツがいる武器が多くて面白い、やりづらいけどね、だからこそ面白い。
さっき、タワー処理を連続でローラーと一緒にやった、自分ソイで。
そういうローラーいいよ!雑魚に迫られながらタワー処理するのはローラー得意だしね。
H3は戦闘面でバトルではキルタイムが強みなのにサモランでは連射力の無さでL3よりDPS低いという理不尽ブキよ
L3を上回らないと正直割に合わん
スプロラでタワー二枚抜きできるの!? もしできるならコツとか教えてもらいたい。
今回の編成じゃ絶対に行けないけど、誰も見れてない時とかローラーでイカざるをえない時とかに使いこなせるようにしたいです。
未だに銀モデ使ってる人なんて塗りさえしてりゃそれで仕事できてるって考えの奴ばっかだし
それにしては長過ぎるし時間切れの現象の説明にはならんでしょ
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム
下振れれば実質人数不利
4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる
間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
ブキの説明欄みると「軽さ」がスクスロより優れてる表記になってるけど、ヒト移動速度じゃなくて単純に連射スピードを表してるのかな
単純に武器選択を制限時間いっぱいまでやってるやつがいるだけじゃね?
たしかにそれ自体は凄いことだけど、
スプラのアクティブユーザー率でマッチングが遅くなる理由にはならないからなぁ・・・
大体、いつまでも経ってもマッチングしない上にずっと待ってても時間切れって現象は初期からあったし
根本的にマッチングシステムにバグがあるんじゃないか?
ほんと3分の試合の為に眺めてる時間が虚無だから退室させて欲しいよなぁ
野良前提ならキツい編成だけど個人的にはH3とケルビンは持ち武器だから楽しいし別にそこまで苦戦してないな。
でもまあケルビンとH3は工夫しないと弱武器の部類だから分からない野良が引くと苦戦するのもしゃーない
今回たつじん600から上がれねぇ・・・
800まで行ったけど味方の理解度低い試合がきつすぎる
マジでマッチング分けてほしい
単に今の実力の適性がC帯ってことだね。
上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。
CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。
利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。
ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。
負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。
んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。
負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。
2611に対して多めに質問していい?
ぜんぜん上級者じゃないよ。千時間が見えてくるくらいだからプレイ時間だけはそれなりって感じ。
なんとか戻したウデマエBがあっさりCに落ちてもう最悪だよ。
すごく大変だったなのに。
ナワバリも勝てず、いまじゃ勝率1割未満。
もう自分が地雷なんだろうね。
故意に回線落としてるわけでも、利敵してるわけでもないのに。負けの才能があるかもしれないね。
それは成長痛よ…スプロラでもがんばればヴァリに近しい働きはできるはずよ…。
多分バクダン処理だと思うけどそれはスプロラでも狙っていくべき。OTKにならなくても死なずに削ってもらえればそれでありがたいよ
ちょっと思いつくだけでもこれくらいあるし、どれも要求される
あと生存力もテクというかコツが必要
・H3→全弾しっかり当てるエイム、余剰弾の活用(振り撃ちや後ろの鮭も巻き込むような位置取り、塗り)、ジャンプ撃ちと通常撃ちの使い分け、雨玉ケア、塗りケア(射撃時の中間塗りの活用を含む)
生存テクは硬直ケアとジャンプ撃ち
・ケルビン→筆頭エースなので索敵と優先順位付け、スライド撃ちと立ち撃ちの使い分け、スライドの移動距離把握、雨玉ケア
生存テクは足元塗りと立ち撃ちを使うタイミング
・ローラー→編成の弱点であるコジャケケア、とにかく巻き込み意識した位置取り、コロコロ判断、ヘビの横切りキル、バクダンOTK、雨玉ケア(ジャンプ横振り)、部屋内整地、片パ化、二段抜きもあるが今回スプローはタワー優先順位は低い(なるべく部屋内外を守るように動く)
生存テクはコロコロを使う判断
・醤油→高体力鮭を狙う意識、貫通巻き込み、ノンチャ処理、塗り、雨玉ケア、半チャやボムを混ぜたタワー処理、片パ化
生存テクはノンチャザコ処理と足元だけを塗らないノンチャの塗り
もうスプロラやだ…頼むからヴァリアブルにして…
スティックが弱ってて勝手にスライド解除されるのつらい
なるほどなあ。そういう評価値なら確かに50未満も妥当かなと思います。
火力もそうだけれど、今回細かな技術さえクリアできていれば割とどの武器でもできることが多いのですよね。だから長くやってる方からすると主観的には苦戦する場面は少ない。
H3やソイはフリ撃ちやノンチャで疑似的に整地や雑魚処理がこなせるし、スプロだってタイマンならバクダンはOTKできるし、タワーの二枚飛ばしだってある。
今回の編成だとそういう細かなところへの理解度がクリア率につながりやすいのかな、と。
ナイスダマ無かったら
シマネで良くなるレベルだもんなこれ
メイン垢でやることなくなってきたからサブ垢育て始めたんだけど、途中であきらめたり、煽り入れてくる奴はA~Sくらいにめちゃくちゃ多いな。そりゃどんだけやってもウデマエ上がらんわって感じ。
S+になるとそういうのは一気に減るね。
正直4つのブキどれも仕様を理解していないと火力が出ないので(逆に言えば理解していれば火力が出るので)、難易度にかなり濃淡が出ると思います
野良が理解していないと苦戦することはもちろん、いちばん重要なのは自分が理解していることで、これができていないと(物凄い口が悪いですが)足引っ張りが一名確定するので、100%苦戦します
クリア安定させるにはこれらのブキ使って平均赤800は出さないといけないので、難編成相当かなと思います
あとブラコの難しさはちょっと他の難しさと属性が違うと個人的には思います
わざと処理にイカないとか、立ち回り的な世界が強いので
評価にケチをつけるわけじゃないんだけれど(むしろいつも参考にさせてもらってます)、実際やってみてそこまで激むずには感じなかったな。「いつものブラコ」の方がよほどきつい。
評価にある通り武器火力の理論値は高いので、若干リスキル気味でも盤面維持を優先できればクリア率は悪くなかった。
最大の難関は前シフトで上がってきてる赤300台の動きで、入り口や通路で倒せもしない鉄板を正面から撃ち続けるみたいな、基本的な仕様を理解してない動きをされると、そこで滞って崩壊につながるパターンがちらほら。
ソイチューバーほんと使いにくい…… 今回きつかった