取り回しは悪そうだけどdps担当がオフロバレスピと比較的扱いやすく射程もあるからうまくいってる時はすっげー簡単だと思う。タワーにもかなり強い。エクスのカタパ特攻もやりやすいステージだと思うし。 理論上はかなり強編成。野良の取り回しの悪さをどこまで低くみるかって感じ。 玄人はめちゃくちゃ楽しめるだろうね。
慣れれば結構できるくらいの難易度だから感覚を掴むまで練習だな
んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。 C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。 自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。
Joy-Con勢だけど接点復活剤で一時的に良くなった
どうでもいいけど、@の右側が違う番号で左側が同じ番号ってことあるんだな
マッチング成立前にスリープすればペナ無しですよ
ワイ最近復帰でB+まで落ちたけど数年前はX
そもそもコントローラーのスティックが勝手に右に動くから撃ち合いに勝てないんだわ
ガチマでもクソ長いときがある、時間切れもある
そーゆうときホームボタン押してスイッチの写真とか10秒ほど見ると強制切断と同じ扱いになる
強制切断はマッチングの待ち時間にときに他人の名前が出てなければ5分間のペナルティは無かった気がする
おつです!
編成評価(セレクティー) 3/9 15:00 - 3/11 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・スプラマニューバー ・カーボンローラー ・14式竹筒銃・甲
●詳細評価 ・塗り △ 全体的に塗りが細い。 ・対バクダン △ 瞬間火力がやや不足。 ・対タワー ◎ デスタワーは竹でなんとかなる。上手く対処しよう。 ・対ザコ △ コジャケには強いがドスコイ集団が辛い。
●総合評価 50点 前回の編成を軽量化させたような編成。手数で攻めることを求められるため高体力が複数相手だと分が悪い。故にオオモノを引き寄せることがややハイリスクになっており、寄せが重要なブラコでこの編成は痛いものがあるだろう。代わりに機動力は抜群で隙も少ないため、カゴ周りに寄せることにあまり拘らず、カゴより少し遠くで倒すのも視野に入る。ただし右下リスキルはやはり避けるべき。 いずれにせよ総火力がイマイチであり、火力の割に塗りも芳しくないため、前回ほどではないが難易度は高い。寄せすぎると全滅しやすく、寄せないと納品不足となる、寄せのバランスを考えて行動する必要がある。緊急事態に陥る前にSP切りも忘れずに。
●個別 ・クラブラ ザコ処理枠 中小ザコ集団を爆ぜ散らす。オオモノを寄せつつザコ集団を始末できると良し。 ・マニュ エース枠 何でも。この中では火力に優れるため高体力を優先。 ・カーボン ザコ処理枠 クラブラと同じく。ただし余裕がある時はオオモノ処理もやりたい。 ・竹 主砲枠 バクダンに数回当てて処理、海越しにデスタワーを吹き飛ばす。
B帯でお茶濁すって発想があるのは結構すごいと思う(上から目線っぽかったらごめん)。不利対面しないのは全ブキ共通の話だけど、B帯だとカバーに期待できないからヘイト枠が機能するのか正直疑問なところもある。 対面継続によるお茶濁し→カバー勝負、味方とポジションに依存しやすい 塗り合いによるお茶濁し→スパガはスペシャル分で損 そういう意味でウデマエ低いうちは、頑張って自分からキル狙う立ち回りも覚える期間な気がする。 自分はX24くらいから対面全然勝てなくなって初めてゾンビ運用始めた。
久しぶりにわくわくする編成
持ちブキ変遷ってこと?それは完全に人によりけりじゃないかな。ロラブラスピナー傘長射程短射程なんでもあり。 わかばと似たブキってのなら96とか白傘も似てるっちゃ似てる
クマスロ「いいかスクスロお前は黄金長方形のスケールで回していない だから回転に限界を感じている」
傘のないスパがなんて…って思いから、メ性16(メイン1サブ2)で積んでました。 が、改めて記事読んだらチャクチで復活時間を稼ぐ方法が記載されてて目から鱗。 拾得に時間かかりそうだけど、メ性をメインクに変えて運用してみようと思いました。
満潮時高台はエクスとバレルの取り合いだな。 ヒカリバエはお風呂のできいかんなのが怖い。
またスクスロは馬車の中ですか?
うわっ、エグい面子ですね~。 どうせなら、バレルの代わりにヒッセン入れてバケツパーティーにして欲しかった。
わかば➾ZAP(リフレッシュ枠:ヒッセン、理論値枠:H3D) わかば➾スシコラ➾プライムベッチュー、デュアカス、ボトルフォイル 今の所自分だと、持ち替えルートはこれくらいしか思いつかないのですが他にもあるのでしょうか
1名でも何とかなる場合もあるけど、桟橋、網、裏と、順々にタワカタ沸くとまわり切れなくなるので、沸き運次第になっちゃうんだよなぁ。 ソイ、ローラーでも、桟橋と裏は割りとやりやすい感じするけど、網側は地形で誤魔化しも効きにくいし連続沸きもあるから、ちょっと変な状況だとSP切っちゃえとなって、W2あたりでSP売り切れになっちゃう事が多かったなぁ。 その場合、W3は仲間のSPに頼りたいとこだけど、外出ない人って状況把握できてない事も多いから、期待薄なのよね・・・。
次々回 ダム 3/11 9:00〜3/12 21:00 バケスロ オバフロ エクス バレル 火力射程は十分だが、スロ3枠で足元が全武器弱いため押し込まれると即全滅しそう
俺も昔そう思ってたけど、>> 66958のコメントにある通り瞬間的な火力はかなり高いんだよね ただ、この実力を享受するにはしっかり3発当てる必要がある 簡単そうに見えて、射撃場でやると分かるが、動いたりジャンプ混ぜながら安定して当てるのはかなり難しい
ローラー二段落としの動画はこれ >> 66645
ブキ別立ち回り個別解説によると ナベとナベの境目に当たるように横振りをすると一度に二段飛ばせることがある との事
ボム投げてから横振りしか思い当たらない 途中でヘビが湧いてこなければ横振りの巻き込みで隣接するタワーを一気に崩せる時はあるけど、 湧き状況次第だからいつでもは出来ないしなぁ
みんな中に引き籠もっていて、外に出てタワーを始末してくれる野良が誰一人いないわい… ソイやスプロラ持ってる俺が行かないといけないってマジつらいわ
今回平面塗りしやすいな、H3とソイが真面目に塗ればだが・・ 今回コツがいる武器が多くて面白い、やりづらいけどね、だからこそ面白い。 さっき、タワー処理を連続でローラーと一緒にやった、自分ソイで。 そういうローラーいいよ!雑魚に迫られながらタワー処理するのはローラー得意だしね。
H3は戦闘面でバトルではキルタイムが強みなのにサモランでは連射力の無さでL3よりDPS低いという理不尽ブキよ L3を上回らないと正直割に合わん
スプロラでタワー二枚抜きできるの!? もしできるならコツとか教えてもらいたい。 今回の編成じゃ絶対に行けないけど、誰も見れてない時とかローラーでイカざるをえない時とかに使いこなせるようにしたいです。
未だに銀モデ使ってる人なんて塗りさえしてりゃそれで仕事できてるって考えの奴ばっかだし
それにしては長過ぎるし時間切れの現象の説明にはならんでしょ
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム 下振れれば実質人数不利 4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる 間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
ブキの説明欄みると「軽さ」がスクスロより優れてる表記になってるけど、ヒト移動速度じゃなくて単純に連射スピードを表してるのかな
単純に武器選択を制限時間いっぱいまでやってるやつがいるだけじゃね?
たしかにそれ自体は凄いことだけど、 スプラのアクティブユーザー率でマッチングが遅くなる理由にはならないからなぁ・・・
大体、いつまでも経ってもマッチングしない上にずっと待ってても時間切れって現象は初期からあったし 根本的にマッチングシステムにバグがあるんじゃないか?
ほんと3分の試合の為に眺めてる時間が虚無だから退室させて欲しいよなぁ
野良前提ならキツい編成だけど個人的にはH3とケルビンは持ち武器だから楽しいし別にそこまで苦戦してないな。 でもまあケルビンとH3は工夫しないと弱武器の部類だから分からない野良が引くと苦戦するのもしゃーない
今回たつじん600から上がれねぇ・・・
800まで行ったけど味方の理解度低い試合がきつすぎる
マジでマッチング分けてほしい
単に今の実力の適性がC帯ってことだね。 上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。 CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。 利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。 ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。 負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。 んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。 負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。
2611に対して多めに質問していい?
取り回しは悪そうだけどdps担当がオフロバレスピと比較的扱いやすく射程もあるからうまくいってる時はすっげー簡単だと思う。タワーにもかなり強い。エクスのカタパ特攻もやりやすいステージだと思うし。
理論上はかなり強編成。野良の取り回しの悪さをどこまで低くみるかって感じ。
玄人はめちゃくちゃ楽しめるだろうね。
慣れれば結構できるくらいの難易度だから感覚を掴むまで練習だな
んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。
C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。
自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。
Joy-Con勢だけど接点復活剤で一時的に良くなった
どうでもいいけど、@の右側が違う番号で左側が同じ番号ってことあるんだな
マッチング成立前にスリープすればペナ無しですよ
ワイ最近復帰でB+まで落ちたけど数年前はX
そもそもコントローラーのスティックが勝手に右に動くから撃ち合いに勝てないんだわ
ガチマでもクソ長いときがある、時間切れもある
そーゆうときホームボタン押してスイッチの写真とか10秒ほど見ると強制切断と同じ扱いになる
強制切断はマッチングの待ち時間にときに他人の名前が出てなければ5分間のペナルティは無かった気がする
おつです!
編成評価(セレクティー) 3/9 15:00 - 3/11 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・スプラマニューバー
・カーボンローラー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 全体的に塗りが細い。
・対バクダン △ 瞬間火力がやや不足。
・対タワー ◎ デスタワーは竹でなんとかなる。上手く対処しよう。
・対ザコ △ コジャケには強いがドスコイ集団が辛い。
●総合評価 50点
前回の編成を軽量化させたような編成。手数で攻めることを求められるため高体力が複数相手だと分が悪い。故にオオモノを引き寄せることがややハイリスクになっており、寄せが重要なブラコでこの編成は痛いものがあるだろう。代わりに機動力は抜群で隙も少ないため、カゴ周りに寄せることにあまり拘らず、カゴより少し遠くで倒すのも視野に入る。ただし右下リスキルはやはり避けるべき。
いずれにせよ総火力がイマイチであり、火力の割に塗りも芳しくないため、前回ほどではないが難易度は高い。寄せすぎると全滅しやすく、寄せないと納品不足となる、寄せのバランスを考えて行動する必要がある。緊急事態に陥る前にSP切りも忘れずに。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 中小ザコ集団を爆ぜ散らす。オオモノを寄せつつザコ集団を始末できると良し。
・マニュ エース枠 何でも。この中では火力に優れるため高体力を優先。
・カーボン ザコ処理枠 クラブラと同じく。ただし余裕がある時はオオモノ処理もやりたい。
・竹 主砲枠 バクダンに数回当てて処理、海越しにデスタワーを吹き飛ばす。
B帯でお茶濁すって発想があるのは結構すごいと思う(上から目線っぽかったらごめん)。不利対面しないのは全ブキ共通の話だけど、B帯だとカバーに期待できないからヘイト枠が機能するのか正直疑問なところもある。
対面継続によるお茶濁し→カバー勝負、味方とポジションに依存しやすい
塗り合いによるお茶濁し→スパガはスペシャル分で損
そういう意味でウデマエ低いうちは、頑張って自分からキル狙う立ち回りも覚える期間な気がする。
自分はX24くらいから対面全然勝てなくなって初めてゾンビ運用始めた。
久しぶりにわくわくする編成
持ちブキ変遷ってこと?それは完全に人によりけりじゃないかな。ロラブラスピナー傘長射程短射程なんでもあり。
わかばと似たブキってのなら96とか白傘も似てるっちゃ似てる
クマスロ「いいかスクスロお前は黄金長方形のスケールで回していない だから回転に限界を感じている」
傘のないスパがなんて…って思いから、メ性16(メイン1サブ2)で積んでました。
が、改めて記事読んだらチャクチで復活時間を稼ぐ方法が記載されてて目から鱗。
拾得に時間かかりそうだけど、メ性をメインクに変えて運用してみようと思いました。
満潮時高台はエクスとバレルの取り合いだな。
ヒカリバエはお風呂のできいかんなのが怖い。
またスクスロは馬車の中ですか?
うわっ、エグい面子ですね~。
どうせなら、バレルの代わりにヒッセン入れてバケツパーティーにして欲しかった。
わかば➾ZAP(リフレッシュ枠:ヒッセン、理論値枠:H3D)
わかば➾スシコラ➾プライムベッチュー、デュアカス、ボトルフォイル
今の所自分だと、持ち替えルートはこれくらいしか思いつかないのですが他にもあるのでしょうか
1名でも何とかなる場合もあるけど、桟橋、網、裏と、順々にタワカタ沸くとまわり切れなくなるので、沸き運次第になっちゃうんだよなぁ。
ソイ、ローラーでも、桟橋と裏は割りとやりやすい感じするけど、網側は地形で誤魔化しも効きにくいし連続沸きもあるから、ちょっと変な状況だとSP切っちゃえとなって、W2あたりでSP売り切れになっちゃう事が多かったなぁ。
その場合、W3は仲間のSPに頼りたいとこだけど、外出ない人って状況把握できてない事も多いから、期待薄なのよね・・・。
次々回
ダム
3/11 9:00〜3/12 21:00
バケスロ オバフロ エクス バレル
火力射程は十分だが、スロ3枠で足元が全武器弱いため押し込まれると即全滅しそう
俺も昔そう思ってたけど、>> 66958のコメントにある通り瞬間的な火力はかなり高いんだよね
ただ、この実力を享受するにはしっかり3発当てる必要がある
簡単そうに見えて、射撃場でやると分かるが、動いたりジャンプ混ぜながら安定して当てるのはかなり難しい
ローラー二段落としの動画はこれ
>> 66645
ブキ別立ち回り個別解説によると
ナベとナベの境目に当たるように横振りをすると一度に二段飛ばせることがある
との事
ボム投げてから横振りしか思い当たらない
途中でヘビが湧いてこなければ横振りの巻き込みで隣接するタワーを一気に崩せる時はあるけど、
湧き状況次第だからいつでもは出来ないしなぁ
みんな中に引き籠もっていて、外に出てタワーを始末してくれる野良が誰一人いないわい…
ソイやスプロラ持ってる俺が行かないといけないってマジつらいわ
今回平面塗りしやすいな、H3とソイが真面目に塗ればだが・・
今回コツがいる武器が多くて面白い、やりづらいけどね、だからこそ面白い。
さっき、タワー処理を連続でローラーと一緒にやった、自分ソイで。
そういうローラーいいよ!雑魚に迫られながらタワー処理するのはローラー得意だしね。
H3は戦闘面でバトルではキルタイムが強みなのにサモランでは連射力の無さでL3よりDPS低いという理不尽ブキよ
L3を上回らないと正直割に合わん
スプロラでタワー二枚抜きできるの!? もしできるならコツとか教えてもらいたい。
今回の編成じゃ絶対に行けないけど、誰も見れてない時とかローラーでイカざるをえない時とかに使いこなせるようにしたいです。
未だに銀モデ使ってる人なんて塗りさえしてりゃそれで仕事できてるって考えの奴ばっかだし
それにしては長過ぎるし時間切れの現象の説明にはならんでしょ
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム
下振れれば実質人数不利
4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる
間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
ブキの説明欄みると「軽さ」がスクスロより優れてる表記になってるけど、ヒト移動速度じゃなくて単純に連射スピードを表してるのかな
単純に武器選択を制限時間いっぱいまでやってるやつがいるだけじゃね?
たしかにそれ自体は凄いことだけど、
スプラのアクティブユーザー率でマッチングが遅くなる理由にはならないからなぁ・・・
大体、いつまでも経ってもマッチングしない上にずっと待ってても時間切れって現象は初期からあったし
根本的にマッチングシステムにバグがあるんじゃないか?
ほんと3分の試合の為に眺めてる時間が虚無だから退室させて欲しいよなぁ
野良前提ならキツい編成だけど個人的にはH3とケルビンは持ち武器だから楽しいし別にそこまで苦戦してないな。
でもまあケルビンとH3は工夫しないと弱武器の部類だから分からない野良が引くと苦戦するのもしゃーない
今回たつじん600から上がれねぇ・・・
800まで行ったけど味方の理解度低い試合がきつすぎる
マジでマッチング分けてほしい
単に今の実力の適性がC帯ってことだね。
上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。
CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。
利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。
ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。
負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。
んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。
負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。
2611に対して多めに質問していい?