ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
チャージビームさらに弱体化していいのか?と思ったがアンプ乗るようになったのか 流石にナーフでかいと言わざるを得ないけどポン押しで発動するなら結構やれるんじゃないか
チャージビーム型はザ・メイジって感じで楽しいんだけどやっぱイナズマドライブの方が求められてるのかな
編成見てフレックスする方が良いよ 相手に黒まなブラッキーいるのにイナドラ取ってもしょうがないし
相手にしててきついのは間違いなくイナドラだなー チャージビームはレーン戦強いけど、下ファースト壊しちゃえばなんやかんやアサシンが倒してくれる
結局は編成次第かー、チャージビーム選ぶならレーン絶対守るマンにならなきゃってことね
メイジ、特にポークキャラは下ファースト超大事だね
そういえば、 ・1世代赤緑:ミュウツー(ミュウ) ・2世代金銀:ホウオウ ・3世代RS:なし ・4世代DP:なし ・5世代BW:なし ・6世代XY:(フーパ) ・7世代SM:(ゼラオラ、マッシ) ・8世代剣盾:ザシアン ・9世代SV:ミライドン
こんな感じで伝説、幻、準伝説が参戦していたわけだけども、EX廃止でどうなるんだろうか。 個人的にはデオキシスが技選択で4タイプに分かれるとか実現して欲しいw
野生まで含めれば 3:レックウザ 4:レジ各種
が追加出来るかな? それでも居ない第五世代…
ウーラオスも準伝説だぞ
地味にアンププラパ込みのユナイト全弾ヒットでホウオウのHP10割削り切る程度の火力出るのか 実用性あるかな?
もしかしてアンプの与ダメupと特性の与ダメupは乗算じゃなくて加算? アンプ持たせてもユナイト技の合計ダメージ1割ちょいしか増えてないような…
気のせいだと思う 5発目はアンプ乗らないからそれで見間違えてるかもね
流石にもうイナドラも回転率落ちすぎ+慣れたのもあって厳しいか… アンプ使ってみてもそこまでだし
何で使用率こんなに低いの? 野生の取り合いめっちゃ強いし、フィールド生成と減速とお香でサポートできるし、 自動索敵してユナイト技でエンゲージの起点作れるしで、サポート寄りのメイジキャラとしては普通に強そうなのに…
サポート寄りメイジ・・・装置ミライドンの時代か!?
チャージビームはレベル上がる意味あんまりないしアリかも
EXはエナジー消費しちゃうからチームでせいぜい2体まで 勝ちたいならホウオウかザシアン使うだろうし、やっぱりEXはチート感あって使いたくないって人もいるだろうし
昔のミライドンの轢き逃げは楽しかったな
イナドラはまだまだ強いんだけど、ソロだと中央しか行けないくせに5〜6がかなり弱いっていう扱いづらさがあって難しいキャラになった。
初めてミライドン触ったけどイナドラ型ぜんぜん使いこなせん 劣化ブレイブバード以外の感想が出てこない
現段階でフシギバナより弱いぐらいだと思うが、EX撤廃時にこれ以上弱くされるんやろか。最近使い始めたからバフ欲しいよ
ずっと高勝率キープしてる化け物にバフはいらんやろ
アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね
ダークライが来てから本領発揮 今の内に練習しとくとイイゾ
ナーフが怖いギャッス
イナドラさん、アサシン面してるのに集団戦はメイジの立ち位置取れるのズルすぎ
Twitterで見たヌケニンイナドラ、強そうだけど前出来てなかったはずだしバグ?
そんな訳ないとおもって意固地になってミライドン使ってたが弱いわ。一体を一瞬で殲滅できるパワーもないし、じわじわ削るにしても数値は出るけど微妙すぎる。おとなしくドラパルトに帰るわ。
EX廃止でナーフされそうで怖いギャス…(ガクブル)
エレキフィールドがダークライにとって邪魔だから適当な理由つけてナーフされると思ってた
Xでだいぶ深刻なバグ発見されとるね パラボラ撃った後に技1の最終段撃つと敵味方関わらず長押しで使用する技が止まるらしい
↓以下Xの投稿のコピペ 【注意喚起】ミライドンのパラボラ+技1最終段によりテイア蒼空遺跡全体に長押し系の技強制終了のバグが発生中。 1部のみ例外有。 影響有:ヨクバリス、カメ、ルカ、キュワ、ジュラ、ジュナ、ウーラ、ミライドン、ギャラ(アクアテール) 影響無:インテ、バンギ、ホウオウ、ザシアン
ひっでえ 発動も容易だし効果がえげつない ミライドンがこのバグ持ってんのもキツすぎ
敵味方問わずでマップ全体だから有効活用はそこまでしづらいけど影響大きいから困るね あとイナドラがヌケニン対応になったのもバグなのかな
イナドラ型で鈴持たせるの有りじゃない? 待ち時間長い分短縮の効果凄いと思ったけど
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チャージビームさらに弱体化していいのか?と思ったがアンプ乗るようになったのか
流石にナーフでかいと言わざるを得ないけどポン押しで発動するなら結構やれるんじゃないか
チャージビーム型はザ・メイジって感じで楽しいんだけどやっぱイナズマドライブの方が求められてるのかな
編成見てフレックスする方が良いよ
相手に黒まなブラッキーいるのにイナドラ取ってもしょうがないし
相手にしててきついのは間違いなくイナドラだなー
チャージビームはレーン戦強いけど、下ファースト壊しちゃえばなんやかんやアサシンが倒してくれる
結局は編成次第かー、チャージビーム選ぶならレーン絶対守るマンにならなきゃってことね
メイジ、特にポークキャラは下ファースト超大事だね
そういえば、
・1世代赤緑:ミュウツー(ミュウ)
・2世代金銀:ホウオウ
・3世代RS:なし
・4世代DP:なし
・5世代BW:なし
・6世代XY:(フーパ)
・7世代SM:(ゼラオラ、マッシ)
・8世代剣盾:ザシアン
・9世代SV:ミライドン
こんな感じで伝説、幻、準伝説が参戦していたわけだけども、EX廃止でどうなるんだろうか。
個人的にはデオキシスが技選択で4タイプに分かれるとか実現して欲しいw
野生まで含めれば
3:レックウザ
4:レジ各種
が追加出来るかな?
それでも居ない第五世代…
ウーラオスも準伝説だぞ
地味にアンププラパ込みのユナイト全弾ヒットでホウオウのHP10割削り切る程度の火力出るのか
実用性あるかな?
もしかしてアンプの与ダメupと特性の与ダメupは乗算じゃなくて加算?
アンプ持たせてもユナイト技の合計ダメージ1割ちょいしか増えてないような…
気のせいだと思う
5発目はアンプ乗らないからそれで見間違えてるかもね
流石にもうイナドラも回転率落ちすぎ+慣れたのもあって厳しいか…
アンプ使ってみてもそこまでだし
何で使用率こんなに低いの?
野生の取り合いめっちゃ強いし、フィールド生成と減速とお香でサポートできるし、
自動索敵してユナイト技でエンゲージの起点作れるしで、サポート寄りのメイジキャラとしては普通に強そうなのに…
サポート寄りメイジ・・・装置ミライドンの時代か!?
チャージビームはレベル上がる意味あんまりないしアリかも
EXはエナジー消費しちゃうからチームでせいぜい2体まで
勝ちたいならホウオウかザシアン使うだろうし、やっぱりEXはチート感あって使いたくないって人もいるだろうし
昔のミライドンの轢き逃げは楽しかったな
イナドラはまだまだ強いんだけど、ソロだと中央しか行けないくせに5〜6がかなり弱いっていう扱いづらさがあって難しいキャラになった。
初めてミライドン触ったけどイナドラ型ぜんぜん使いこなせん
劣化ブレイブバード以外の感想が出てこない
現段階でフシギバナより弱いぐらいだと思うが、EX撤廃時にこれ以上弱くされるんやろか。最近使い始めたからバフ欲しいよ
ずっと高勝率キープしてる化け物にバフはいらんやろ
アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね
ダークライが来てから本領発揮
今の内に練習しとくとイイゾ
ナーフが怖いギャッス
イナドラさん、アサシン面してるのに集団戦はメイジの立ち位置取れるのズルすぎ
Twitterで見たヌケニンイナドラ、強そうだけど前出来てなかったはずだしバグ?
そんな訳ないとおもって意固地になってミライドン使ってたが弱いわ。一体を一瞬で殲滅できるパワーもないし、じわじわ削るにしても数値は出るけど微妙すぎる。おとなしくドラパルトに帰るわ。
EX廃止でナーフされそうで怖いギャス…(ガクブル)
エレキフィールドがダークライにとって邪魔だから適当な理由つけてナーフされると思ってた
Xでだいぶ深刻なバグ発見されとるね
パラボラ撃った後に技1の最終段撃つと敵味方関わらず長押しで使用する技が止まるらしい
↓以下Xの投稿のコピペ
【注意喚起】ミライドンのパラボラ+技1最終段によりテイア蒼空遺跡全体に長押し系の技強制終了のバグが発生中。
1部のみ例外有。
影響有:ヨクバリス、カメ、ルカ、キュワ、ジュラ、ジュナ、ウーラ、ミライドン、ギャラ(アクアテール)
影響無:インテ、バンギ、ホウオウ、ザシアン
ひっでえ
発動も容易だし効果がえげつない
ミライドンがこのバグ持ってんのもキツすぎ
敵味方問わずでマップ全体だから有効活用はそこまでしづらいけど影響大きいから困るね
あとイナドラがヌケニン対応になったのもバグなのかな
イナドラ型で鈴持たせるの有りじゃない?
待ち時間長い分短縮の効果凄いと思ったけど