ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな… 立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ
一撃使えってのはなし? あるいはゾロアークかしんそくルカリオ
中央 治し じゃくほ つめ ちから
wiki読んで技の仕様を理解する 競技勢の解説動画を見る 勝てるファイトに参加 5レベル時の圧倒的パワーを活かす その後はレベル有利を活かし続ける 人数不利は逃げる オブジェクト戦はファイト優先 オブジェクト削りは得意だけどラスヒは強くないので味方に視界を取ってもらうかラスヒを任せる レックウザ取られても特性を活かしてゴール防衛
34をゆっくり9:40自陣側のホルビーに砂かけで強化維持してヤジロン戦いける
ポジションは取れないけど強化維持のが大事派
それ雑談板で良いのでは? 愚痴をチラシの裏に隔離してるのは愚痴を見たくない人のためであって、感謝をわざわざ別の板に投稿する必要は無いと思う
公式で初心者向け中央ルート推奨はマリルリだけのはず。
エーフィは手間かかるけどそれだけだしな +になったらダクホだけで特性禿げるし
妨害無効もだけどそもそもダークホールも通常攻撃も当たんないんだよね
治しあるならユナイト自体不発させてもいいんだぞ
3時間やってエキスパ3から上にも下にも動かない 吐きそう
これだな 無課金だとライセンス交換とホロウェア交換は絶対両立できないしね
ん?34ホルビーは9:40時点では残す前提で話してた
倒すなら調整しながら行けるな 味方次第だが…
他にコイン使うアテが無くて余ってるならホロウェア優先 本体はコイン販売されてから買う
でもまず本体を先に買って使ってみて、気に入ったらあとからホロウェア交換の方が普通か?
なるほど 参考にさせていただきます
ホロウェア一択。 ライセンスは後でコインで買えるようになるけど、ホロウェアは課金か非売品になるかもしれんから。
質問なんですけどダークライのホロウェアとダークライ本体って無課金奈良どっちを買った方がいいですか? 皆さんの意見を聞きたいです♪
学習もちレーン優先なのは全員の実力が同等程度の場合に限るんだよね 現実時には下手くそキャリー育てても高級タブンネにしかならないからな 俺は選んだポケモン・待機画面のアチーブメント・服装も見て決めてるわ(強そうな味方を育ててやばそうな相手を潰す) 異論は認める
すげえな昨日の大会。半分以上ガブピックされてたし優勝チームも採用してるからドラフトがガブの取り合いになってた
みなさんに質問です。私は今の環境のれんげきウーラオスをどうしても使いたいです。なのでビルドや立ち回りなどを教えていただきたいです。
12ホルビーでAAをゆっくり振って時間かけて狩り、34ホルビーも同様にゆっくり狩る事で味方次第ではスタック持ち込めるぞ これでもダメなときはダメだけど
その割には中央マリルリ見た事ないわそういや ギルガルドやハッサムはめちゃくちゃ見るのに
勝つためと言うより、ただピカチュウを動かしたいだけっていうプレイヤーが多すぎる
まぁでも感謝板は良いアイディアだと思うよ
そもそもユナイト自体、ギスギスしがちなゲームだから…
上下レーンに学習欲しい、全員装置無し!自分サポタン装置1体で終わるが常態化してないか
というかswitch版は全体的にもっさりしすぎ 報酬ひとつもらうのにどんだけもたつくんだ
ホウオウ自身にCCがなくても他にあれば視界取るなり渦で守るなりやるだけでいいからねー
味方の編成が バランス多めやアサシンに強めなアタッカー(ピカニンフとか)なら別にccがないのはあんま気にしないと思う
それにこう言う編成は耐久が高いから集団戦でリソースを多く受けて死ぬことができるから、その後のホウオウユナイトが刺さる
純タンクをどんな編成にも合うタンクって捉えるならホウオウは違うけど、 編成見てタンク採用することは普通にいいと思う
このように+ボタンを押してから投稿することでツリー表示というものができるので試してみてくださいね 難しいかもしれんが折りたたみもありますよ
できないならチラシの裏にでも書いてね
学習無い自我レーン捨てる→自我レーン連中からピンとかもはや名物 学習無いってだけで相当不利(相手目線では餌)って理解出来てない
いやニトチャの方で3火力にしてるのね 流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ
渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない? ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする
そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ
とおせんぼうは、ぶつかった相手のポケモンを突き飛ばすけど、これ言い換えると実質、近接攻撃無効だぞ。マジで最上級の「まもる」だな。技名が良くない。
Switch版の選出画面のカクツキはほんとに納得出来てないからもうちょい何とかして欲しい
つーか、、、とおせんぼうの技名、まもるに変えた方が良いだろ。とおせんぼうって技名だから、いかにも相手を妨害して、とおせんぼしていく技だと思うようだけれど、実際は自分にシールド付与して「まもる」ような動きが多いぞ。この動きが出来たら攻める時にも使える。相手のユナイト技に合わせて使うのが強すぎてな。なんかもう普通にポケモン対戦やっているような気分になるわ。
こいつ昔はレベル5で進化してたんだよ。多分その時の名残。
何故か公式が中央ルート推奨してるウサギ
めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける 逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想
それ作ると性格悪い輩がそこに愚痴を書き込むようになるんだよね……「レックウザ戦で味方が戦っている時にずっとブッシュに隠れてレックウザのラスヒ狙ってくれてありがとう!」みたいな。もっと直接的に書き込まれる可能性もあるけど。
何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで 終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある
ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな…
立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ
一撃使えってのはなし?
あるいはゾロアークかしんそくルカリオ
中央
治し
じゃくほ つめ ちから
wiki読んで技の仕様を理解する
競技勢の解説動画を見る
勝てるファイトに参加 5レベル時の圧倒的パワーを活かす その後はレベル有利を活かし続ける
人数不利は逃げる
オブジェクト戦はファイト優先
オブジェクト削りは得意だけどラスヒは強くないので味方に視界を取ってもらうかラスヒを任せる
レックウザ取られても特性を活かしてゴール防衛
34をゆっくり9:40自陣側のホルビーに砂かけで強化維持してヤジロン戦いける
ポジションは取れないけど強化維持のが大事派
それ雑談板で良いのでは?
愚痴をチラシの裏に隔離してるのは愚痴を見たくない人のためであって、感謝をわざわざ別の板に投稿する必要は無いと思う
公式で初心者向け中央ルート推奨はマリルリだけのはず。
エーフィは手間かかるけどそれだけだしな
+になったらダクホだけで特性禿げるし
妨害無効もだけどそもそもダークホールも通常攻撃も当たんないんだよね
治しあるならユナイト自体不発させてもいいんだぞ
3時間やってエキスパ3から上にも下にも動かない
吐きそう
これだな
無課金だとライセンス交換とホロウェア交換は絶対両立できないしね
ん?34ホルビーは9:40時点では残す前提で話してた
倒すなら調整しながら行けるな
味方次第だが…
他にコイン使うアテが無くて余ってるならホロウェア優先
本体はコイン販売されてから買う
でもまず本体を先に買って使ってみて、気に入ったらあとからホロウェア交換の方が普通か?
なるほど
参考にさせていただきます
ホロウェア一択。
ライセンスは後でコインで買えるようになるけど、ホロウェアは課金か非売品になるかもしれんから。
質問なんですけどダークライのホロウェアとダークライ本体って無課金奈良どっちを買った方がいいですか?
皆さんの意見を聞きたいです♪
学習もちレーン優先なのは全員の実力が同等程度の場合に限るんだよね
現実時には下手くそキャリー育てても高級タブンネにしかならないからな
俺は選んだポケモン・待機画面のアチーブメント・服装も見て決めてるわ(強そうな味方を育ててやばそうな相手を潰す)
異論は認める
すげえな昨日の大会。半分以上ガブピックされてたし優勝チームも採用してるからドラフトがガブの取り合いになってた
みなさんに質問です。私は今の環境のれんげきウーラオスをどうしても使いたいです。なのでビルドや立ち回りなどを教えていただきたいです。
12ホルビーでAAをゆっくり振って時間かけて狩り、34ホルビーも同様にゆっくり狩る事で味方次第ではスタック持ち込めるぞ
これでもダメなときはダメだけど
その割には中央マリルリ見た事ないわそういや
ギルガルドやハッサムはめちゃくちゃ見るのに
勝つためと言うより、ただピカチュウを動かしたいだけっていうプレイヤーが多すぎる
まぁでも感謝板は良いアイディアだと思うよ
そもそもユナイト自体、ギスギスしがちなゲームだから…
上下レーンに学習欲しい、全員装置無し!自分サポタン装置1体で終わるが常態化してないか
というかswitch版は全体的にもっさりしすぎ
報酬ひとつもらうのにどんだけもたつくんだ
ホウオウ自身にCCがなくても他にあれば視界取るなり渦で守るなりやるだけでいいからねー
味方の編成が バランス多めやアサシンに強めなアタッカー(ピカニンフとか)なら別にccがないのはあんま気にしないと思う
それにこう言う編成は耐久が高いから集団戦でリソースを多く受けて死ぬことができるから、その後のホウオウユナイトが刺さる
純タンクをどんな編成にも合うタンクって捉えるならホウオウは違うけど、 編成見てタンク採用することは普通にいいと思う
このように+ボタンを押してから投稿することでツリー表示というものができるので試してみてくださいね
難しいかもしれんが折りたたみもありますよ
できないならチラシの裏にでも書いてね
学習無い自我レーン捨てる→自我レーン連中からピンとかもはや名物
学習無いってだけで相当不利(相手目線では餌)って理解出来てない
いやニトチャの方で3火力にしてるのね
流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ
渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない?
ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする
そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ
とおせんぼうは、ぶつかった相手のポケモンを突き飛ばすけど、これ言い換えると実質、近接攻撃無効だぞ。マジで最上級の「まもる」だな。技名が良くない。
Switch版の選出画面のカクツキはほんとに納得出来てないからもうちょい何とかして欲しい
つーか、、、とおせんぼうの技名、まもるに変えた方が良いだろ。とおせんぼうって技名だから、いかにも相手を妨害して、とおせんぼしていく技だと思うようだけれど、実際は自分にシールド付与して「まもる」ような動きが多いぞ。この動きが出来たら攻める時にも使える。相手のユナイト技に合わせて使うのが強すぎてな。なんかもう普通にポケモン対戦やっているような気分になるわ。
こいつ昔はレベル5で進化してたんだよ。多分その時の名残。
何故か公式が中央ルート推奨してるウサギ
めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ
ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる
そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける
逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる
そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想
それ作ると性格悪い輩がそこに愚痴を書き込むようになるんだよね……「レックウザ戦で味方が戦っている時にずっとブッシュに隠れてレックウザのラスヒ狙ってくれてありがとう!」みたいな。もっと直接的に書き込まれる可能性もあるけど。
何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで
終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある