ポケモンユナイト Wiki

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574
名前なし 2025/02/08 (土) 17:57:29 d01dd@55120

とっとと予後不良になってくたばれクソ馬
クソ輪と一緒に消え失せろ

41424
名前なし 2025/02/08 (土) 17:55:08 d01dd@55120

もうクソ馬いるだけで5分降参すべきだろマジで
ゲームとして成立しない以上クソゲーですらない。そんなものに10分もかけるのは馬鹿馬鹿しい話だ

41423
名前なし 2025/02/08 (土) 17:49:24 682a7@dc3b8

ブランドのちからってすげー!
クソみたいなバランスやマッチングかまして信頼度ガタ落ちでも未だに現存できるんだと!

41422
名前なし 2025/02/08 (土) 17:48:54 d01dd@55120

あーあ馬鹿運営が仕事しないせいでクソ馬がいる時点でゲームが成立しねぇ
BANしようにも今期ドラフト無くなったのかってレベルで一切出てこねぇし

614
名前なし 2025/02/08 (土) 17:31:08 3aac3@cd2d2

ホロウェア一覧を作成しています。
もし不評であれば削除します。

105
名前なし 2025/02/08 (土) 17:29:17 3aac3@cd2d2

ホロウェア一覧を更新中です。
従来のとは別で新しく表形式にしています。
不評であれば従来のに戻します。

1286
名前なし 2025/02/08 (土) 17:19:47 13ead@d8afd >> 1284

編成は歪めないけどすべてを台無しにはしてくるだろ
本当に対策できるならこんなに勝率が高いはずが無い

812
名前なし 2025/02/08 (土) 17:17:44 f5651@15a5f >> 806

ありがとうございます!

1285
名前なし 2025/02/08 (土) 17:12:14 d76c4@88b8e >> 1284

対策しやすい方だからじゃないですかね
ギャロップみたいに全部を台無しにしかねない訳でもダークライみたいに編成歪めて来る訳でもないし

1284
名前なし 2025/02/08 (土) 17:08:14 5c849@e2417

こいつしっかりopなのにマジでバンされないのなんで

1027
名前なし 2025/02/08 (土) 17:00:12 75606@fe5fb >> 1020

苦手なキャラは自分で使ってみるのが一番だよ
ギルガルドを使っている時にやられて嫌だった事を覚えておくだけで対策がわかるようになるからね

528
名前なし 2025/02/08 (土) 16:12:39 c1d4e@9414c >> 527

色々見たけど多分不具合
治らなかったから仕方無くcpuとやってる

3147
名前なし 2025/02/08 (土) 16:00:22 cdcb8@8bda8 >> 3146

いろいろと課題はあるんだが、きちんと学習・非学習両方やってきた2000回以上使ってる身から言わせてもらうと、
・言うたほど火力は伸びません
・言うたほど耐久も伸びません
・序盤圧倒的にスノボできるけど終盤確実に火力不足になります
・マンムーが火力上げて単独キルライン上げるより、味方の火力上げて総合キルライン上げる方が強いです

このへんが真であることの証明は、実際に非学習マンムーが結果を出した大会でも見てもらえばいいんじゃないかな。たしかに序盤から大きな存在感を発揮したけども、結局「牙や地震で味方に繋いで、味方と連携していくことで真価を発揮した」部分は変わってないからね。だからレックウザ戦でも単独でバカスカ殴りまわるとか、そういう法外な立ち回りはしてない。
んで、その基礎的な部分での「味方と連携する」立ち回りが変わらないのであれば、学習持った方がトータルで見た場合(このトータルとはレックウザ戦後まで含めたすべて)に優秀だねという結論になる。

プリメの人が意見封殺なんてしてない。むしろ非学習ならプリメでしか出せないだろ、プリメのほうがよほど非学習の研究してるだろ、ソロで味方から顰蹙買うようなことしてなにしてんだというツッコミも添えておきたいね。

848
名前なし 2025/02/08 (土) 15:44:46 51011@653ae >> 845

簡単(当社比)だからね
アクブレインテ自体は簡単なキャラではない
初心者が誤解するからそこだけは強調したい

3146
名前なし 2025/02/08 (土) 15:11:43 df62c@c228c >> 3143

学習なしマンムー自体は(ファイターではないと思うが、)ちゃんと強いけど、野良で学習メイジが出される割合が低いのと、トリオとかの場合だとレーナーにファイターピックしがちでメイジピックしにくくて学習メイジ採用しにくいのと、ってもろもろに課題があるから議論されないがち
特にマンムーみたいなのはプリメで勝率維持してる人も多いからそういう人に意見封殺されがちなところもある

3824
名前なし 2025/02/08 (土) 15:07:08 d76c4@24c71

確率は減ってもダメージは据え置きだしな
まぁ急所任せな戦いしたくても出来ないし大丈夫か

527
名前なし 2025/02/08 (土) 15:00:50 62264@ac89b

このモードやってるとキャラ選択画面がバグってリロールできないことがよくある。ほっとけば進みはするんだけど。キャッシュクリアしても駄目だった。おま環かね

1398
名前なし 2025/02/08 (土) 14:55:55 cff2c@eef18 >> 1394
1564
名前なし 2025/02/08 (土) 14:27:02 7e211@df3ee >> 1557

そこはまあ2進化やし、初期技はね…
これでも序盤性能は悪くないしもっと悲惨な奴らも多いし、強化するなら進化後の要素どれかだろ

3823
名前なし 2025/02/08 (土) 14:06:36 6f52a@e0e22 >> 3822

終盤の殴り合いとオブジェクト削りが少し遅くなった気がするけど、まだまだやれると思う
勝率も微減ぐらいで済みそう

526
名前なし 2025/02/08 (土) 13:57:36 c4aa2@2d064

ところでソウブレイズの評価が高いのは何?下から数えた方が早いぐらいだと思うんだが

525
名前なし 2025/02/08 (土) 13:38:18 c4aa2@2d064

地獄車、正しい運用を理解すると強いな
妨害無効の切れ間を無くすためにダッシュ終わり間際で投げるのが大事だった
バトルアイテムは傷薬で確定

3822
名前なし 2025/02/08 (土) 13:12:18 dd6f9@1a5f5

ナーフ後も普通にピント軸が一番安定してるんだが、みんなどう?

アンプとかダンベルとか試してみたけど上手く行かなくて、ピント軸もよくよく考えたら素のパラメータは変わってないから「急所の上振れ減ったな」くらいにしか感じなかった

811
名前なし 2025/02/08 (土) 13:11:53 修正 32c33@2833b

優先的にピックしたいけど先に取ると大抵編成事故る
BANすんのが丸いかな

3145
名前なし 2025/02/08 (土) 13:08:55 8864f@0b4f8 >> 3144

あー、そうなのか
結構長い事いるから全部把握してると過信してたわ
余計な手間かけさせて申し訳ない

1026
名前なし 2025/02/08 (土) 12:38:41 5a878@9a537 >> 1020

倒すってなると、上の方が言ってる様に、突っ込んでくる距離感を理解してチームで反撃するのが良い。相性悪いと思ってるならアタック型かスピード型かな?ガルドはひっつき距離が長いから、相性悪いなら距離感は常に意識して近づかないこと。

3144
名前なし 2025/02/08 (土) 12:25:49 cdcb8@8bda8 >> 3143

そのへんは過去に議論されているので、>> 2745
このあたりのコメントを参照されたし。
「そこまで考察されていない」のではなく、考察も実証もだいたいやって「学習で優秀なら学習のままでええやろ」という結論に至る。
仕方なしで学習持つ面々や、そもそも学習持つべきでないキャラもいて、それらにいかに「キャリーしてもらうか」ということを考えた場合、
マンムーの「学習でもダメージや妨害や耐久が安定していて味方も頼ることができる」というのは学習持ちにおけるほぼ最適解なんだ。

あとこの論点やマンムーに限った話でもないが、何か気がかりな点があればまずコメント欄を検索して調べてほしいね。
昔の人は「半年ROMれ」と言ったそうだが、同じような話をぐーるぐるしないためにも、過去ログを見て見識を深めてから書き込むのが良いだろう。

1400
名前なし 2025/02/08 (土) 12:19:02 5a878@9a537 >> 1397

相性良い持ち物は多いから別のに変えて良いよ、ワイボ使わんから分からんけど、プラパならアンプとかも良いんじゃない?CD短縮もあるし

1399
名前なし 2025/02/08 (土) 12:16:13 5a878@9a537 >> 1393

なんかゼラオラがビリビリ帯電するよ、たしか

41421
名前なし 2025/02/08 (土) 12:15:01 5a878@9a537 >> 41415

そいつらが辰なんよ

41420
名前なし 2025/02/08 (土) 12:11:13 d76c4@a753c >> 41419

問題なのはチーム「内」のレート差なのにな
これに無頓着なのは運営がユナメイトしかやってないからなんだろうけど

41419
名前なし 2025/02/08 (土) 11:53:47 8643b@334ba

運営がチーム間のレート差が少ないのが良マッチングだと思って平均化してるからな
マスターでもマッチする帯域が分かれてるならまだその理屈も分かるが…

3143
名前なし 2025/02/08 (土) 11:37:46 8864f@0b4f8

全くもって流行ってほしいとは思わんが、なんでファイターマンムーってそこまで考察されてないんだ
装置持っても容易に7〜8万ダメ出すほどのディフェンス型随一の火力、圧倒的な序盤性能からの安定した積み、殴り合い特化の特性と欲しい要素は全部持ってると思ったんだが

646
名前なし 2025/02/08 (土) 11:22:34 7e211@26d56

ロクに1ガンク立ち回れないリーフィアは何をされてる方なの?

847
名前なし 2025/02/08 (土) 11:08:51 995bc@64f73 >> 842

補足ありがとう

524
名前なし 2025/02/08 (土) 10:26:07 d5e73@21a9b

TierA以上のポケモンを移動させる人へ。
※の説明文は移すなり消すなりしてくれ。

1025
名前なし 2025/02/08 (土) 09:41:41 0ca78@96390

デュオでたまにドドヤミ構成をやっているのですが、終盤の立ち回りが分からず負けてしまいます
ドドヤミ構成の終盤の立ち回りを教えて欲しいです
一応序盤の作り方と終盤までの点数有利にする立ち回りはできています

41418
名前なし 2025/02/08 (土) 09:32:52 f4faa@aa454 >> 41417

ネタなのかわからんがどこを見て「そこまで文句ない」って思っているのだろうか。マッチングを褒めてる人なんてガチで1人もいなくて不満しか見ないですよ…

1024
名前なし 2025/02/08 (土) 09:25:39 f4faa@aa454 >> 1020

正面から殴り合っても勝てないポケモンが大半なので味方と一緒に戦うしかない。1番簡単なのは相手がブレードフォルムで入ってきたところにCCで固めるのが対策です。こちらから攻めるのではなく相手に攻めさせてそこを反撃するという意識を持ちましょう。

41417
名前なし 2025/02/08 (土) 09:20:12 d9953@8fa37

このゲーム自体は面白いし時間も短く終わるからやりたいけど、40%のど下手か初心者混ぜるマッチの調整はいつくるんだろう
マッチング調整といいつつ以前よりひどくなってるけどそこまで文句ないってことは、すごい下手な人が多くて不満がないって感じなのかな
相手にも味方にも意味わからない動きしてる人が入る率高くてまじでおもろない