もちものとバトルアイテムは要考慮だけど相手のタイプ構成とバインド他ハードCCの枚数で対戦ごとに使い分けして十分強いな 両対応させるならボタン、スピーダー、プラパにメイジテンプレと力、気合あたりで選択か
アマキャも強いけどニトチャが壊れ
ガブ対ニトチャ渦グレン、ガブがレベル先行状態で正面からの殴り合いで負けたぜ...あの時のグレン気合ハチ持ってたけど、使ったの確認して、その後に戦って負けて悲しかったぜ...
ゲコユナのときはわざわざ火力落としたのに
メイジ環境です←わかる ついでにエーフィグレイシアも増えます←わからない 上レーンにも平気で来ます←は?
上手い人のニト渦グレンだと3対1で行っても負けて笑っちゃった。3がガブ14、マフォ13、自シラガ13 グレンが14 ニト渦が+で強くなるとはいえそんななる...? ユナイトだけは使いにくそうな動きしてたけど、 殴り合いでガブが正面から負けてたぞ。
アーマーキャノンサイコショックのTheメイジ感良すぎる
ブレバは火力一本で勝負するし13の+効果が強いからとにかくレベルが必要なんよな 1ガンクも言う程弱い訳じゃないしカジャン来られても逃げたり味方いたら応戦できるしで中央がダメとは思わん
先端当てでレックウザブッシュの反対側まで届くらしいね ほとんどエフェクト詐欺
マッチングが異常なんて散々言われてたけど今期はこれまでの比じゃないほどにぶっちぎってると思うわ それとも単に今までがマッチング運に恵まれてたか平凡で済んでただけか…?
誰をミュートするとか個人的なことには誰も興味ないでしょ ここ編成考察の場だから変なことばかり言ってると貴方がミュートされちゃうよ
アーマーキャノンに溜め中減速ないのも偉いし、地味にAAも全部特攻依存だからステータスの無駄が少ないのも偉いし、何よりイカれた射程のキャノンとショックで自在にCCチェインできるのが偉い。 ユナイト技は味方に合わせたら強いんじゃないでしょうか(適当)。
ちょっと面白いけど悪格闘は普通に黒茶になりそう それも強いけどね
プラパで少し試し撃ちしてきた
①アマキャ→着弾までの間にプラパ押せれば反映される、レシオ高いようでダメージの伸びがいい(1.29倍、身代わり人形) ②ニトチャ→シールドが特攻依存のようで少しだけ厚くなった、強化aaは5回連射可能(プラパ無しだと3〜4回まで) ③ユナイト→発動まで猶予ありプラパ押しやすく、
ユナイト→アマキャ→ニトチャ→強化aa連打
のコンボで出せるDPSがエグそう、中々上手くいかなさそうだけど
これプラパヤバそうな気がするけどどうだろな
とりままるみえバグ修正おめでとう
別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと
命中率は無いから急所率でいいのかな? どちらにしろ攻撃失敗することは無いので大丈夫です ついでにいうと攻撃失敗するのはシラガのグラミキ+の効果しか無いはず
ちかはちは渦型なら全然強いどころか優先だと思うけどな? どうしてもファイターになるしメイジだけどタンクあんま削れない?し攻撃速度上昇大事っぽいしオブジェクトも多少早くなるし
命中率0のポケモンに、メダルで命中率-2%とかつけたときって、何の影響もないですよね??
ようは、命中率-だったら攻撃失敗するようなデメリットはないですよね??
どなたか教えてください
情報交換の場でむやみに語気の強い主張をしても同意も得にくいし煙たがられるだけだから避けた方がいいぞ 「指示厨」なんていう基準が人それぞれ変わる上にマイナスイメージの強い単語は尚の事ね
アシパ(サイケ)は50%行ってるから調整難しいの分かるけど、せめてショック強化してピカみたいに使い分け出来れば良いと思う ショック刺さる場面でも使えないのは勿体無い
ニトチャ避ければ何とかなるけど延々と当ててくる上手い人のグレンまじどうにもならねぇ
脱ボもスピーダーもあんま使わないというか 普通に引き撃ち強いしプラパでいい気がしてきたな
赤4とか赤3青1みたいな崩壊編成ならともかく、学習2つないからとか一番下がキャリー握ったからとかですぐパチパレス出されると「なんでソロランやってんの?」って言いたくなるわ
アマキャ+はちょっとダメだろと思いながら使ってる
AAがオール特攻でスペルヴァンプないの初めてだね
ユナイトはあれで発生早いとサイコショックから繋がって酷いことになるからな… ただサイコショックユナイトで無理やりボタンかユナイト吐かせられるからまあ
ぶっちゃけ大会さえ盛り上げれば卸の字と思ってるんでしょ でなきゃパチンコ環境にメス入れるはずだし
環境のアンポンタン達をナーフせずにそいつらにも元々強くでれる強めなキャラを強化したらまた環境が壊れるなんて誰でも分かると思うことやってる時点で全然喜べないけどね… 超射程も射程圏内に来たらピカ、ニンに余裕で負けるし巻き添えピカユナですら瀕死でそのピカにやられない(巻き込まれない)ぐらい距離取ると 色々とやりながらアサシンの仕事も平気でやる環境のアンポンタン達に潰されるだけで超射程キャラいても前季もそうだったけど存在感がないんよ
昔は中央キャラだったからな、今となってはパワー不足感が否めないが とはいえ結局レベルが必要なキャリーアサシン枠ってことは変わらないから、中央適性がないことはないよ カジャンにもそこそこ強いし
ジャングルの餌を、ジャングラーがユナイト使えるまでは食うなよ。マジで利敵すぎる。お前のその1レベルで何が変わるんや。自分がなんとなく安心できるだけやろ。
ここ最近はゴミ編成認定して出すパチパレス側の沸点が低すぎるケースがちょいちょい見られるのがな サポタンが両方装置持ってて赤青紫の被りもないのに出てくる事もある
ユナイト使った後もしばらくシールド吸収あるの知らない人多いわ ブラが吐いた直後に砕石旋風塁してシールドなくすパレスをよく見かける
エアプやん
パチンコ・メイジ環境だからメイジに強くてラスヒも強いジュナはおかしいどころかかなり強いんだが? まぁ葉っぱ取られたら糞萎えるけど
BANするほどか?って感じ。エーフィやんただの。
学習持ってアタッカー使って一生経験値漁ってるだけのグレイシア。レックウザてわオールキルとったのに、一人になった途端スティールされてて草も生えない。
ピン差しでうるさいやつをミュートするのは当然だが、そもそも俺は指示厨はミュートするって最初に言ってる。
ブラインドじゃなくてドラフトならバングル持たせればいいよ アマはビルドの自由度高いからダンベルだけは必須で他は環境に合わせられる
同じ奴に休まずピン差し続ける奴以外はミュートしない方がいいぞ
>今回の調整で、ダメージ量を維持しつつ、2回目以降の落雷が命中するポケモンの数を増やしました。 元から範囲攻撃なのにダメージ倍になってるんですがそれは大丈夫なんですかね…
もちものとバトルアイテムは要考慮だけど相手のタイプ構成とバインド他ハードCCの枚数で対戦ごとに使い分けして十分強いな
両対応させるならボタン、スピーダー、プラパにメイジテンプレと力、気合あたりで選択か
アマキャも強いけどニトチャが壊れ
ガブ対ニトチャ渦グレン、ガブがレベル先行状態で正面からの殴り合いで負けたぜ...あの時のグレン気合ハチ持ってたけど、使ったの確認して、その後に戦って負けて悲しかったぜ...
ゲコユナのときはわざわざ火力落としたのに
メイジ環境です←わかる
ついでにエーフィグレイシアも増えます←わからない
上レーンにも平気で来ます←は?
上手い人のニト渦グレンだと3対1で行っても負けて笑っちゃった。3がガブ14、マフォ13、自シラガ13
グレンが14
ニト渦が+で強くなるとはいえそんななる...?
ユナイトだけは使いにくそうな動きしてたけど、
殴り合いでガブが正面から負けてたぞ。
アーマーキャノンサイコショックのTheメイジ感良すぎる
ブレバは火力一本で勝負するし13の+効果が強いからとにかくレベルが必要なんよな
1ガンクも言う程弱い訳じゃないしカジャン来られても逃げたり味方いたら応戦できるしで中央がダメとは思わん
先端当てでレックウザブッシュの反対側まで届くらしいね
ほとんどエフェクト詐欺
マッチングが異常なんて散々言われてたけど今期はこれまでの比じゃないほどにぶっちぎってると思うわ
それとも単に今までがマッチング運に恵まれてたか平凡で済んでただけか…?
誰をミュートするとか個人的なことには誰も興味ないでしょ
ここ編成考察の場だから変なことばかり言ってると貴方がミュートされちゃうよ
アーマーキャノンに溜め中減速ないのも偉いし、地味にAAも全部特攻依存だからステータスの無駄が少ないのも偉いし、何よりイカれた射程のキャノンとショックで自在にCCチェインできるのが偉い。
ユナイト技は味方に合わせたら強いんじゃないでしょうか(適当)。
ちょっと面白いけど悪格闘は普通に黒茶になりそう
それも強いけどね
プラパで少し試し撃ちしてきた
①アマキャ→着弾までの間にプラパ押せれば反映される、レシオ高いようでダメージの伸びがいい(1.29倍、身代わり人形)
②ニトチャ→シールドが特攻依存のようで少しだけ厚くなった、強化aaは5回連射可能(プラパ無しだと3〜4回まで)
③ユナイト→発動まで猶予ありプラパ押しやすく、
ユナイト→アマキャ→ニトチャ→強化aa連打
のコンボで出せるDPSがエグそう、中々上手くいかなさそうだけど
これプラパヤバそうな気がするけどどうだろな
とりままるみえバグ修正おめでとう
別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと
命中率は無いから急所率でいいのかな?
どちらにしろ攻撃失敗することは無いので大丈夫です
ついでにいうと攻撃失敗するのはシラガのグラミキ+の効果しか無いはず
ちかはちは渦型なら全然強いどころか優先だと思うけどな?
どうしてもファイターになるしメイジだけどタンクあんま削れない?し攻撃速度上昇大事っぽいしオブジェクトも多少早くなるし
命中率0のポケモンに、メダルで命中率-2%とかつけたときって、何の影響もないですよね??
ようは、命中率-だったら攻撃失敗するようなデメリットはないですよね??
どなたか教えてください
情報交換の場でむやみに語気の強い主張をしても同意も得にくいし煙たがられるだけだから避けた方がいいぞ
「指示厨」なんていう基準が人それぞれ変わる上にマイナスイメージの強い単語は尚の事ね
アシパ(サイケ)は50%行ってるから調整難しいの分かるけど、せめてショック強化してピカみたいに使い分け出来れば良いと思う
ショック刺さる場面でも使えないのは勿体無い
ニトチャ避ければ何とかなるけど延々と当ててくる上手い人のグレンまじどうにもならねぇ
脱ボもスピーダーもあんま使わないというか
普通に引き撃ち強いしプラパでいい気がしてきたな
赤4とか赤3青1みたいな崩壊編成ならともかく、学習2つないからとか一番下がキャリー握ったからとかですぐパチパレス出されると「なんでソロランやってんの?」って言いたくなるわ
アマキャ+はちょっとダメだろと思いながら使ってる
AAがオール特攻でスペルヴァンプないの初めてだね
ユナイトはあれで発生早いとサイコショックから繋がって酷いことになるからな…
ただサイコショックユナイトで無理やりボタンかユナイト吐かせられるからまあ
ぶっちゃけ大会さえ盛り上げれば卸の字と思ってるんでしょ
でなきゃパチンコ環境にメス入れるはずだし
環境のアンポンタン達をナーフせずにそいつらにも元々強くでれる強めなキャラを強化したらまた環境が壊れるなんて誰でも分かると思うことやってる時点で全然喜べないけどね…
超射程も射程圏内に来たらピカ、ニンに余裕で負けるし巻き添えピカユナですら瀕死でそのピカにやられない(巻き込まれない)ぐらい距離取ると
色々とやりながらアサシンの仕事も平気でやる環境のアンポンタン達に潰されるだけで超射程キャラいても前季もそうだったけど存在感がないんよ
昔は中央キャラだったからな、今となってはパワー不足感が否めないが
とはいえ結局レベルが必要なキャリーアサシン枠ってことは変わらないから、中央適性がないことはないよ
カジャンにもそこそこ強いし
ジャングルの餌を、ジャングラーがユナイト使えるまでは食うなよ。マジで利敵すぎる。お前のその1レベルで何が変わるんや。自分がなんとなく安心できるだけやろ。
ここ最近はゴミ編成認定して出すパチパレス側の沸点が低すぎるケースがちょいちょい見られるのがな
サポタンが両方装置持ってて赤青紫の被りもないのに出てくる事もある
ユナイト使った後もしばらくシールド吸収あるの知らない人多いわ
ブラが吐いた直後に砕石旋風塁してシールドなくすパレスをよく見かける
エアプやん
パチンコ・メイジ環境だからメイジに強くてラスヒも強いジュナはおかしいどころかかなり強いんだが?
まぁ葉っぱ取られたら糞萎えるけど
BANするほどか?って感じ。エーフィやんただの。
学習持ってアタッカー使って一生経験値漁ってるだけのグレイシア。レックウザてわオールキルとったのに、一人になった途端スティールされてて草も生えない。
ピン差しでうるさいやつをミュートするのは当然だが、そもそも俺は指示厨はミュートするって最初に言ってる。
ブラインドじゃなくてドラフトならバングル持たせればいいよ
アマはビルドの自由度高いからダンベルだけは必須で他は環境に合わせられる
同じ奴に休まずピン差し続ける奴以外はミュートしない方がいいぞ
>今回の調整で、ダメージ量を維持しつつ、2回目以降の落雷が命中するポケモンの数を増やしました。
元から範囲攻撃なのにダメージ倍になってるんですがそれは大丈夫なんですかね…