ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。3,841 - 3,880 件目を表示しています。
82
名前なし 2024/09/12 (木) 23:37:47 4a16e@4153d

もちものとバトルアイテムは要考慮だけど相手のタイプ構成とバインド他ハードCCの枚数で対戦ごとに使い分けして十分強いな
両対応させるならボタン、スピーダー、プラパにメイジテンプレと力、気合あたりで選択か

81
名前なし 2024/09/12 (木) 23:27:38 5d12d@5ba0c

アマキャも強いけどニトチャが壊れ

3411
名前なし 2024/09/12 (木) 23:24:43 2e925@22042

ガブ対ニトチャ渦グレン、ガブがレベル先行状態で正面からの殴り合いで負けたぜ...あの時のグレン気合ハチ持ってたけど、使ったの確認して、その後に戦って負けて悲しかったぜ...

1441
名前なし 2024/09/12 (木) 23:23:37 32c33@a8c52 >> 1440

ゲコユナのときはわざわざ火力落としたのに

817
名前なし 2024/09/12 (木) 23:20:48 32c33@a8c52

メイジ環境です←わかる
ついでにエーフィグレイシアも増えます←わからない
上レーンにも平気で来ます←は?

80
名前なし 2024/09/12 (木) 23:09:05 f768a@7e27c

上手い人のニト渦グレンだと3対1で行っても負けて笑っちゃった。3がガブ14、マフォ13、自シラガ13
グレンが14
ニト渦が+で強くなるとはいえそんななる...?
ユナイトだけは使いにくそうな動きしてたけど、
殴り合いでガブが正面から負けてたぞ。

79
名前なし 2024/09/12 (木) 23:04:35 fd830@cf8e5

アーマーキャノンサイコショックのTheメイジ感良すぎる

1185
名前なし 2024/09/12 (木) 22:53:17 da889@6702f >> 1181

ブレバは火力一本で勝負するし13の+効果が強いからとにかくレベルが必要なんよな
1ガンクも言う程弱い訳じゃないしカジャン来られても逃げたり味方いたら応戦できるしで中央がダメとは思わん

78
名前なし 2024/09/12 (木) 22:51:52 32c33@a8c52 >> 73

先端当てでレックウザブッシュの反対側まで届くらしいね
ほとんどエフェクト詐欺

34544
名前なし 2024/09/12 (木) 22:43:21 012ca@568b2

マッチングが異常なんて散々言われてたけど今期はこれまでの比じゃないほどにぶっちぎってると思うわ
それとも単に今までがマッチング運に恵まれてたか平凡で済んでただけか…?

1467
名前なし 2024/09/12 (木) 22:39:16 9806f@46656 >> 1456

誰をミュートするとか個人的なことには誰も興味ないでしょ
ここ編成考察の場だから変なことばかり言ってると貴方がミュートされちゃうよ

77
名前なし 2024/09/12 (木) 22:36:22 5ed0c@8bda8

アーマーキャノンに溜め中減速ないのも偉いし、地味にAAも全部特攻依存だからステータスの無駄が少ないのも偉いし、何よりイカれた射程のキャノンとショックで自在にCCチェインできるのが偉い。
ユナイト技は味方に合わせたら強いんじゃないでしょうか(適当)。

817
名前なし 2024/09/12 (木) 22:34:05 989f3@5080b >> 813

ちょっと面白いけど悪格闘は普通に黒茶になりそう
それも強いけどね

76
名前なし 2024/09/12 (木) 22:31:38 修正 ab935@a67fb

プラパで少し試し撃ちしてきた

①アマキャ→着弾までの間にプラパ押せれば反映される、レシオ高いようでダメージの伸びがいい(1.29倍、身代わり人形)
②ニトチャ→シールドが特攻依存のようで少しだけ厚くなった、強化aaは5回連射可能(プラパ無しだと3〜4回まで)
③ユナイト→発動まで猶予ありプラパ押しやすく、

 ユナイト→アマキャ→ニトチャ→強化aa連打

のコンボで出せるDPSがエグそう、中々上手くいかなさそうだけど

これプラパヤバそうな気がするけどどうだろな

696
名前なし 2024/09/12 (木) 22:28:56 1d0bb@55ae4

とりままるみえバグ修正おめでとう

999
名前なし 2024/09/12 (木) 22:27:57 1d0bb@55ae4 >> 997

別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと

816
名前なし 2024/09/12 (木) 22:26:46 34764@618a8

命中率は無いから急所率でいいのかな?
どちらにしろ攻撃失敗することは無いので大丈夫です
ついでにいうと攻撃失敗するのはシラガのグラミキ+の効果しか無いはず

75
名前なし 2024/09/12 (木) 22:25:33 1d0bb@55ae4 >> 64

ちかはちは渦型なら全然強いどころか優先だと思うけどな?
どうしてもファイターになるしメイジだけどタンクあんま削れない?し攻撃速度上昇大事っぽいしオブジェクトも多少早くなるし

815
名前なし 2024/09/12 (木) 22:22:35 3ab59@55d96

命中率0のポケモンに、メダルで命中率-2%とかつけたときって、何の影響もないですよね??

ようは、命中率-だったら攻撃失敗するようなデメリットはないですよね??

どなたか教えてください

1466
名前なし 2024/09/12 (木) 22:20:37 da889@6702f >> 1456

情報交換の場でむやみに語気の強い主張をしても同意も得にくいし煙たがられるだけだから避けた方がいいぞ
「指示厨」なんていう基準が人それぞれ変わる上にマイナスイメージの強い単語は尚の事ね

1202

アシパ(サイケ)は50%行ってるから調整難しいの分かるけど、せめてショック強化してピカみたいに使い分け出来れば良いと思う
ショック刺さる場面でも使えないのは勿体無い

74
名前なし 2024/09/12 (木) 22:17:05 ab935@90b1a

ニトチャ避ければ何とかなるけど延々と当ててくる上手い人のグレンまじどうにもならねぇ

脱ボもスピーダーもあんま使わないというか
普通に引き撃ち強いしプラパでいい気がしてきたな

1730
名前なし 2024/09/12 (木) 22:14:17 5c515@0f94e >> 1729

赤4とか赤3青1みたいな崩壊編成ならともかく、学習2つないからとか一番下がキャリー握ったからとかですぐパチパレス出されると「なんでソロランやってんの?」って言いたくなるわ

73
名前なし 2024/09/12 (木) 22:07:24 1d0bb@55ae4

アマキャ+はちょっとダメだろと思いながら使ってる

72
名前なし 2024/09/12 (木) 22:06:52 1d0bb@55ae4 >> 43

AAがオール特攻でスペルヴァンプないの初めてだね

71
名前なし 2024/09/12 (木) 22:05:35 1d0bb@55ae4 >> 62

ユナイトはあれで発生早いとサイコショックから繋がって酷いことになるからな…
ただサイコショックユナイトで無理やりボタンかユナイト吐かせられるからまあ

34543
名前なし 2024/09/12 (木) 22:04:48 682a7@dc3b8

ぶっちゃけ大会さえ盛り上げれば卸の字と思ってるんでしょ
でなきゃパチンコ環境にメス入れるはずだし

34542
名前なし 2024/09/12 (木) 21:58:45 修正 d2c65@5162d >> 34536

環境のアンポンタン達をナーフせずにそいつらにも元々強くでれる強めなキャラを強化したらまた環境が壊れるなんて誰でも分かると思うことやってる時点で全然喜べないけどね…
超射程も射程圏内に来たらピカ、ニンに余裕で負けるし巻き添えピカユナですら瀕死でそのピカにやられない(巻き込まれない)ぐらい距離取ると
色々とやりながらアサシンの仕事も平気でやる環境のアンポンタン達に潰されるだけで超射程キャラいても前季もそうだったけど存在感がないんよ

1184
名前なし 2024/09/12 (木) 21:58:07 a9d5c@7f590 >> 1181

昔は中央キャラだったからな、今となってはパワー不足感が否めないが
とはいえ結局レベルが必要なキャリーアサシン枠ってことは変わらないから、中央適性がないことはないよ
カジャンにもそこそこ強いし

816
名前なし 2024/09/12 (木) 21:56:06 e22b0@9cf2c

ジャングルの餌を、ジャングラーがユナイト使えるまでは食うなよ。マジで利敵すぎる。お前のその1レベルで何が変わるんや。自分がなんとなく安心できるだけやろ。

1729
名前なし 2024/09/12 (木) 21:48:22 da889@3755f >> 1727

ここ最近はゴミ編成認定して出すパチパレス側の沸点が低すぎるケースがちょいちょい見られるのがな
サポタンが両方装置持ってて赤青紫の被りもないのに出てくる事もある

1684
名前なし 2024/09/12 (木) 21:42:52 d2d06@8d16d

ユナイト使った後もしばらくシールド吸収あるの知らない人多いわ
ブラが吐いた直後に砕石旋風塁してシールドなくすパレスをよく見かける

70
名前なし 2024/09/12 (木) 21:39:53 7ede5@89789 >> 69

エアプやん

815
名前なし 2024/09/12 (木) 21:39:27 355ff@acbb7 >> 812

パチンコ・メイジ環境だからメイジに強くてラスヒも強いジュナはおかしいどころかかなり強いんだが? 
まぁ葉っぱ取られたら糞萎えるけど

69
名前なし 2024/09/12 (木) 21:38:33 e22b0@9cf2c

BANするほどか?って感じ。エーフィやんただの。

814
名前なし 2024/09/12 (木) 21:37:30 e22b0@9cf2c

学習持ってアタッカー使って一生経験値漁ってるだけのグレイシア。レックウザてわオールキルとったのに、一人になった途端スティールされてて草も生えない。

1465

ピン差しでうるさいやつをミュートするのは当然だが、そもそも俺は指示厨はミュートするって最初に言ってる。

998
名前なし 2024/09/12 (木) 21:30:08 34764@618a8 >> 993

ブラインドじゃなくてドラフトならバングル持たせればいいよ
アマはビルドの自由度高いからダンベルだけは必須で他は環境に合わせられる

1464
名前なし 2024/09/12 (木) 21:21:09 修正 da889@e7ec2 >> 1458

同じ奴に休まずピン差し続ける奴以外はミュートしない方がいいぞ

1440
名前なし 2024/09/12 (木) 21:16:50 修正 305f6@d2a46 >> 1435

>今回の調整で、ダメージ量を維持しつつ、2回目以降の落雷が命中するポケモンの数を増やしました。
元から範囲攻撃なのにダメージ倍になってるんですがそれは大丈夫なんですかね…