何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで 終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある
そんなナーフしたらパチパレス止められる奴いなくなるぞ
これは要望なのですが、愚痴板があるなら感謝板(?)もほしいです 例えば味方シラガ動き良かったとか、ナイスアシストだったとか、かわいいホロウェアありがとう運営とか…(トレーナー晒しはなしで) もしかしたら「〇〇が~~してくれたからよかった!」などのコメントを見て動きをまねてくれるプレイヤーさんが増えるかもですし 余裕ありましたらよろしくお願いします。
HPが減る度にHPレシオは上がっていくから、そこを考えると攻撃よりもHPに振った方が火力は出るし、何よりじたカビで一番重要なのはHP40%以下になった時の火力だ。まあサポタン以外にはそこそこのダメージ出せるけど、サポタン相手だとかすり傷しか与えられないから力のハチマキは必須だな。相手のサポタンは回復とシールドが多いから、その回復とシールドを追い越せなくて負ける。HP振って鉢巻持たせれば、じたカビの通常攻撃は全てのポケモンに通用するようになるな。何よりHPレシオって、他のポケモンにはあまり見られない特別な能力だろ。火力だけでなく耐久力も上がっちまうんだからな。まさに一石二鳥よ。ギルガルドのようにバトルスイッチを切り替える俺の戦法とも相性が良いからな。
絶対こういう意味不明な強化から強化前より弱体化されると思った こういうの見ると調整する人ってやっぱり頭悪いんだろうなって思っちゃう 5月前のウッウに戻してほしい
wiki読むくらい上質なプレイヤーなら当然そういう回答をするけど 実際のところ9割のプレイヤーはwikiを読んでないでしょ
力スプーンの削りの速さいいよね 渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる
そうなんだよ。正直劣勢側の援護をしたいっていう気持ちは理解できるから、これからも絶対に減ることはないんだろうなあとは思う。
色々ありがとう 仕事の都合であまり時間取れないから、できる時に一気にやろうとして連敗重ねることが増えたのかもしれない シーズン後期まで待って上がれなかったら諦めますわ
学習装置はファームを苦手とするサポタンに持たせるべきであって、ファームを得意とするじたカビに持たせるのは絶対に無いな。そもそも学習装置はそこまで強くない。味方のレベルを上げても、その味方がKOされれば、より多くの経験値が相手に渡ってしまう。つまり、学習装置は味方も相手も育てていることになる。高級タブンネを育てて相手に譲っているようなもの。ヘビボン型学習装置カビゴンは完全に味方依存になる。味方が強いと自分も強くて、味方が弱いと自分も弱い。
連打スカーフまで入れたら攻撃型に寄りすぎてしまう。ただ攻めるだけで勝てるならどれほど楽か。相手は雑魚じゃないし、実戦では攻める時と守る時があるのだ。攻める時は通常攻撃。守る時はとおせんぼう。そしてどちらの場合もじたばたを使うことになる。何せじたばたは移動速度が上がるのでとおせんぼうと相性が良い。まるでギルガルドの特性みたいにバトルスイッチを切り替えていく感じだな。
相手のユナイト技に合わせてとおせんぼうを使うのも良し。最大HP15%のシールド付与でカビゴンを守れる。もう本当にこれまで使ってきたカビゴンの中で一番強いわ。色んな型を使ってきたけどこれが一番だ。
いまの上レーンバンギ 弱保 気合いまでは確定とし@1何が良いんだろ 爪?猛攻?その他?
学習ないレーンって基本劣勢だったり進化出来てなかったりだから俺が逆転させたる!って行っちゃうんだろうね
経験値3等分するから勝ってもあんまりだよね
装置が1枚しかない時に装置がないレーンにガンク行くのやめてほしいんだけど。ない側のレーン勝たせても結局レベル上がりにくいんだから、装置側を勝たせてさっさとユナイト解放させてほしいのに、ない側に行く人が多いのが解せない。
運営の気分で変な味方と組まされやすい期間とまともな味方と組まされやすい期間があるから、休日にガッツリプレイして1600行ったら止めるスタイルだと上振れ期間中に速攻1600行って実力以上のシーズン勝率になることがある。信じるか信じないかは(ry
強いていうならシーズン初期に1600よりシーズン後期に1600の方が圧倒的に楽
そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?
メタクロ型のおすすめ持ち物って何かある?jgで使う予定だから猛攻は一旦除外で フルパで試す程度だから聖剣使えよ!とかはナシで笑
全部吸うのキモすぎるから初段は半分、ゾーンなら四分の一くらいにしてユナイトの素のシールドを少し増やせば良さそう
ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ
こいつは素のステータス以外にもブラインドでイワパやハピ、オタバリを選出しにくくする "シュレディンガーのブラッキー"という能力を持ってるのも強さの一端を担っている
使う側だけど、なんでずっとナーフされないんだろうなとは思う マンムーよりもこっちの方が優先度高かったはずなのに 一年半くらいずっと強いから、そろそろ変わり映えがほしい
意図を読み違えてたようで申し訳ない
正直味方の質は今も昔も変わらずカッスいと思うし、カスさ加減も差が無いと感じる 対戦ゲームって長時間プレイすることでガンガンパフォーマンスが落ちるから、疲れてる中でランクマ潜ってたり何十試合も連戦してたりとプレイ時間に関係する部分が以前と比べて変わってたりしない? 連敗してるときに連戦してると、連敗で頭はあったまってるし連戦で脳は疲れてるしで、かなり勝率に影響が出る気がする
何かイマイチ回答が的外れだなと思ったけど、尋ね方が悪かったんだな 「大した苦も無く行けてた1600到達に苦労するようになった」と置き換えてほしい 実力が時間経過で変わらない前提でいくと、どこに原因があるんだろうって疑問 体感アホなことやらかす味方の割合が増えてる気がしてさ
渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな もしかしてラスヒ狙ってる? 継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど
さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない 進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが
1600までは運要素強いと思ってる 環境キャラというか自分の中で流れが来てるキャラを選び続けると早い と前々期はヤドラン前期はシラガですいすい上がれたわいが通る
以前はもっと試合数が少なく勝率6割くらいで1600行けていた、というのは5割に収束する前に1600に到達してそれ以降プレイしなかった結果の上振れってことが考えられる 200試合で勝率50%の人でも、100試合時点では勝率60%くらいのこともあるという話 大変失礼なことを言ってるのを承知で言うけど、前シーズン勝率52%ってのは実力や味方の質はあまり関係なく、シンプルに勝率相応の実力ってことなんじゃないか
前シーズンは200は超えてたと思う、250行ってたかもしれん 以前はもっと試合数少なくシーズン勝率も6割くらいで1600行けてたんだけど
誰出すの問1、サポタン(パチパレス含む?)しか選ばれてないの絶対人狼紛れてるでしょ いつもアサシンかメイジが出てくるじゃん
結構やったが、意外とゾロアークがツライな。治し持ってること多いし妨害無効が多くて無効にされやすいし速攻で殺されるし。
CCないし純粋なタンクとしての役割を担うのは難しい だから他にタンクがいてサポートはいない時に取りたいんだけどホウオウ選ぶとタンクの人がサポートに変えちゃってタンクを任されることがよくある
前シーズンの試合数はどれくらいかな
一応前シーズンは1650くらいの勝率52%ちょい ミッションのために追加でやったりはするけど毎シーズン1600行ったらほぼやらなくなってるかな そういう意味でも平均的、平凡な力量かなと ただその到達時点の勝率がシーズン毎に落ちてる感じ
そもそも構成終わってる時はファイトなんかしちゃダメ定期
1400未満の勝率はBOT戦があるから勝手に55%超えるけど シーズン最終が1600だとしたら1400以降の試合数増えれば増えるほど50%に近寄るぞ このゲーム最終レートと総合勝率49%以下以外はだいたい参考にならない
平均的な腕前を自負してて、ランク総合勝率55%くらいなんだけど 前シーズン、今シーズンとシーズン跨ぐ毎に勝率が落ちていってて焦りを感じる 環境キャラばっか使っててナーフされたら別のキャラって乗り換えてるから練度が足りないのか それとも味方に来るプレイヤーの質が落ちて今までの立ち回りじゃどうにもならなくなってるのか……
自動でCC無効化してくるブイズとは基本的に相性が悪い(特にバースト火力持ってるエーフィ) ダクホだけだと計2回眠らせる必要が出てきて、ダクホだけで眠らせようとすると4発も当てないといけない
ボンラについての正確な挙動はわからないんだけど、障害物無効状態で壁の中にいるそらをとぶ中のホウオウやユナイト中のリザードンにくろまなをかけると、壁の外にゾーンが発生するんだけど、それに近い挙動が起きているのかもしれない。特殊な状態の相手には、ゾーンは本来の位置に生成される性質があるんだけど、ボンラ中のルカの本来の位置がホネの位置に設定されてるのかもしれない。単純にバグの可能性もあるけど。
砂かけを34ホルビーに当てると相方が勘違いして一緒に殴っちゃうこと多くて諦めた
スタック確保は9:40ヤジロンに賭けてる
あんまり早くホルビー倒したら強化攻撃スタック維持できなくない?
だってファームがろくに出来ないから実質そのまま2分以上待たされるユナイトとしては物足りなくないか。特に今のインフレ環境じゃ だったらもっと強力にするか時間減らすかしないと割に合わないし使いにくい
何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで
終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある
そんなナーフしたらパチパレス止められる奴いなくなるぞ
これは要望なのですが、愚痴板があるなら感謝板(?)もほしいです
例えば味方シラガ動き良かったとか、ナイスアシストだったとか、かわいいホロウェアありがとう運営とか…(トレーナー晒しはなしで)
もしかしたら「〇〇が~~してくれたからよかった!」などのコメントを見て動きをまねてくれるプレイヤーさんが増えるかもですし
余裕ありましたらよろしくお願いします。
HPが減る度にHPレシオは上がっていくから、そこを考えると攻撃よりもHPに振った方が火力は出るし、何よりじたカビで一番重要なのはHP40%以下になった時の火力だ。まあサポタン以外にはそこそこのダメージ出せるけど、サポタン相手だとかすり傷しか与えられないから力のハチマキは必須だな。相手のサポタンは回復とシールドが多いから、その回復とシールドを追い越せなくて負ける。HP振って鉢巻持たせれば、じたカビの通常攻撃は全てのポケモンに通用するようになるな。何よりHPレシオって、他のポケモンにはあまり見られない特別な能力だろ。火力だけでなく耐久力も上がっちまうんだからな。まさに一石二鳥よ。ギルガルドのようにバトルスイッチを切り替える俺の戦法とも相性が良いからな。
絶対こういう意味不明な強化から強化前より弱体化されると思った
こういうの見ると調整する人ってやっぱり頭悪いんだろうなって思っちゃう
5月前のウッウに戻してほしい
wiki読むくらい上質なプレイヤーなら当然そういう回答をするけど
実際のところ9割のプレイヤーはwikiを読んでないでしょ
力スプーンの削りの速さいいよね
渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる
そうなんだよ。正直劣勢側の援護をしたいっていう気持ちは理解できるから、これからも絶対に減ることはないんだろうなあとは思う。
色々ありがとう
仕事の都合であまり時間取れないから、できる時に一気にやろうとして連敗重ねることが増えたのかもしれない
シーズン後期まで待って上がれなかったら諦めますわ
学習装置はファームを苦手とするサポタンに持たせるべきであって、ファームを得意とするじたカビに持たせるのは絶対に無いな。そもそも学習装置はそこまで強くない。味方のレベルを上げても、その味方がKOされれば、より多くの経験値が相手に渡ってしまう。つまり、学習装置は味方も相手も育てていることになる。高級タブンネを育てて相手に譲っているようなもの。ヘビボン型学習装置カビゴンは完全に味方依存になる。味方が強いと自分も強くて、味方が弱いと自分も弱い。
連打スカーフまで入れたら攻撃型に寄りすぎてしまう。ただ攻めるだけで勝てるならどれほど楽か。相手は雑魚じゃないし、実戦では攻める時と守る時があるのだ。攻める時は通常攻撃。守る時はとおせんぼう。そしてどちらの場合もじたばたを使うことになる。何せじたばたは移動速度が上がるのでとおせんぼうと相性が良い。まるでギルガルドの特性みたいにバトルスイッチを切り替えていく感じだな。
相手のユナイト技に合わせてとおせんぼうを使うのも良し。最大HP15%のシールド付与でカビゴンを守れる。もう本当にこれまで使ってきたカビゴンの中で一番強いわ。色んな型を使ってきたけどこれが一番だ。
いまの上レーンバンギ
弱保 気合いまでは確定とし@1何が良いんだろ
爪?猛攻?その他?
学習ないレーンって基本劣勢だったり進化出来てなかったりだから俺が逆転させたる!って行っちゃうんだろうね
経験値3等分するから勝ってもあんまりだよね
装置が1枚しかない時に装置がないレーンにガンク行くのやめてほしいんだけど。ない側のレーン勝たせても結局レベル上がりにくいんだから、装置側を勝たせてさっさとユナイト解放させてほしいのに、ない側に行く人が多いのが解せない。
運営の気分で変な味方と組まされやすい期間とまともな味方と組まされやすい期間があるから、休日にガッツリプレイして1600行ったら止めるスタイルだと上振れ期間中に速攻1600行って実力以上のシーズン勝率になることがある。信じるか信じないかは(ry
強いていうならシーズン初期に1600よりシーズン後期に1600の方が圧倒的に楽
そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?
メタクロ型のおすすめ持ち物って何かある?jgで使う予定だから猛攻は一旦除外で
フルパで試す程度だから聖剣使えよ!とかはナシで笑
全部吸うのキモすぎるから初段は半分、ゾーンなら四分の一くらいにしてユナイトの素のシールドを少し増やせば良さそう
ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ
こいつは素のステータス以外にもブラインドでイワパやハピ、オタバリを選出しにくくする
"シュレディンガーのブラッキー"という能力を持ってるのも強さの一端を担っている
使う側だけど、なんでずっとナーフされないんだろうなとは思う
マンムーよりもこっちの方が優先度高かったはずなのに
一年半くらいずっと強いから、そろそろ変わり映えがほしい
意図を読み違えてたようで申し訳ない
正直味方の質は今も昔も変わらずカッスいと思うし、カスさ加減も差が無いと感じる
対戦ゲームって長時間プレイすることでガンガンパフォーマンスが落ちるから、疲れてる中でランクマ潜ってたり何十試合も連戦してたりとプレイ時間に関係する部分が以前と比べて変わってたりしない?
連敗してるときに連戦してると、連敗で頭はあったまってるし連戦で脳は疲れてるしで、かなり勝率に影響が出る気がする
何かイマイチ回答が的外れだなと思ったけど、尋ね方が悪かったんだな
「大した苦も無く行けてた1600到達に苦労するようになった」と置き換えてほしい
実力が時間経過で変わらない前提でいくと、どこに原因があるんだろうって疑問
体感アホなことやらかす味方の割合が増えてる気がしてさ
渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな
もしかしてラスヒ狙ってる?
継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど
さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ
シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない
進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが
1600までは運要素強いと思ってる
環境キャラというか自分の中で流れが来てるキャラを選び続けると早い
と前々期はヤドラン前期はシラガですいすい上がれたわいが通る
以前はもっと試合数が少なく勝率6割くらいで1600行けていた、というのは5割に収束する前に1600に到達してそれ以降プレイしなかった結果の上振れってことが考えられる
200試合で勝率50%の人でも、100試合時点では勝率60%くらいのこともあるという話
大変失礼なことを言ってるのを承知で言うけど、前シーズン勝率52%ってのは実力や味方の質はあまり関係なく、シンプルに勝率相応の実力ってことなんじゃないか
前シーズンは200は超えてたと思う、250行ってたかもしれん
以前はもっと試合数少なくシーズン勝率も6割くらいで1600行けてたんだけど
誰出すの問1、サポタン(パチパレス含む?)しか選ばれてないの絶対人狼紛れてるでしょ
いつもアサシンかメイジが出てくるじゃん
結構やったが、意外とゾロアークがツライな。治し持ってること多いし妨害無効が多くて無効にされやすいし速攻で殺されるし。
CCないし純粋なタンクとしての役割を担うのは難しい
だから他にタンクがいてサポートはいない時に取りたいんだけどホウオウ選ぶとタンクの人がサポートに変えちゃってタンクを任されることがよくある
前シーズンの試合数はどれくらいかな
一応前シーズンは1650くらいの勝率52%ちょい
ミッションのために追加でやったりはするけど毎シーズン1600行ったらほぼやらなくなってるかな
そういう意味でも平均的、平凡な力量かなと
ただその到達時点の勝率がシーズン毎に落ちてる感じ
そもそも構成終わってる時はファイトなんかしちゃダメ定期
1400未満の勝率はBOT戦があるから勝手に55%超えるけど
シーズン最終が1600だとしたら1400以降の試合数増えれば増えるほど50%に近寄るぞ
このゲーム最終レートと総合勝率49%以下以外はだいたい参考にならない
平均的な腕前を自負してて、ランク総合勝率55%くらいなんだけど
前シーズン、今シーズンとシーズン跨ぐ毎に勝率が落ちていってて焦りを感じる
環境キャラばっか使っててナーフされたら別のキャラって乗り換えてるから練度が足りないのか
それとも味方に来るプレイヤーの質が落ちて今までの立ち回りじゃどうにもならなくなってるのか……
自動でCC無効化してくるブイズとは基本的に相性が悪い(特にバースト火力持ってるエーフィ)
ダクホだけだと計2回眠らせる必要が出てきて、ダクホだけで眠らせようとすると4発も当てないといけない
ボンラについての正確な挙動はわからないんだけど、障害物無効状態で壁の中にいるそらをとぶ中のホウオウやユナイト中のリザードンにくろまなをかけると、壁の外にゾーンが発生するんだけど、それに近い挙動が起きているのかもしれない。特殊な状態の相手には、ゾーンは本来の位置に生成される性質があるんだけど、ボンラ中のルカの本来の位置がホネの位置に設定されてるのかもしれない。単純にバグの可能性もあるけど。
砂かけを34ホルビーに当てると相方が勘違いして一緒に殴っちゃうこと多くて諦めた
スタック確保は9:40ヤジロンに賭けてる
あんまり早くホルビー倒したら強化攻撃スタック維持できなくない?
だってファームがろくに出来ないから実質そのまま2分以上待たされるユナイトとしては物足りなくないか。特に今のインフレ環境じゃ
だったらもっと強力にするか時間減らすかしないと割に合わないし使いにくい