>> 901さん 横槍で失礼します 神秘が環境上位のゲンガーに強い点など根拠があるので「無理に持ち上げている」とは思いませんが、環境はゲンガーのみで動いている訳ではないです 今週のデータで「最上位」を占めるのは ホウオウ・リザ・ソウブレ・ピカ・バシャ・ブラ だそうです(ゲンガーは次の「上位ランク」) これらを相手取る・あるいは味方にいる時に、1人だけ強く出来る神秘手助けよりも、短時間で複数人に回復を投げられるかつハピ自身が肉壁の準タンクになれるW卵の方に今は軍配が上がると思われます
最上位にゲンガーが来た時には神秘も優先されるでしょうから、>> 900さんも「地雷」はちょっと手厳しいと思います
相手アサシン3で火炎放射とるリザードンって馬鹿なん?w 全然敵倒せてね―しアホかと あと中央メタグロスも弱すぎ アサシンに負けんなよアホ
アサシンの居ない編成で葉っぱジュナが相手に来て地獄を見た 抑止力って大事だね
パチ○コ野郎、反則何でも出来るし妨害無効貫通や無敵持ちキャリー、最強メイジピカチュウ、相変わらずの格差マッチ 今季はマスターすら行かずにストレスでやめそうだわ
そりゃW卵のほうが編成に左右されずに選びやすいからだろ。 でもミュウツーY全盛期は神秘一択だった。だから環境のトレンドによるものだと思う。祟り目ゲンガーやADCが台頭してくるなら、それに合わせたビルドにすれば勝率も上がる。 無理して持ち上げてると思う点を具体的に列挙してくれ。どうせ水掛け論になると思うけど。
グレンアルマは絶対弱いよ! もし強かったらジャングルの茂みの下に埋めてもらってもかまわないよ!!
多分シラガ側も、下手に緑出すと赤3選ぶバカがそのままでも勝てると勘違いしかねないから誰かが変えないと勝てないと思わせるように仕向けようとか考えてるよ お互い様だね
指示厨はうるさいから速攻ミュートするわ。集中できない。
変に強かったらニトチャマフォとかサイコショックエーフィの立場を奪いそうな気もする
全く聞かない人の方がレアでしょ。別に100%の意思疎通が必要なわけじゃないんだから、変に捻くれるのは勿体ないよ?
ギャラになってからもKO経験値で育つから序盤はずっと装置いらない
居座って耐えつつ戦うトリアクアマージョや穴掘地震ガブリアス、砂地獄バンギラスとか? いずれも中央採用しないキャラだけど
それだと思います! 保存していただいてありがとうございます!
ユナイト技は強い レックウザ前のユナイト技で試合を持っていければ強いって評価だった でも勝率は低迷気味でその原因はユナイト技が不発したときのリカバリーがくっそ弱いから
当時の総評は上手い人が使えば強いキャラ
特定のポケモンが敵味方にいなくても仕事できるって言うなら今までまず使われてこなかったのはなんでなんだよって話で どうしてそんな無理して持ち上げたいのかな 地雷増やそうとしないで欲しいんだけど
「味方がゴミな時の最後の希望」とか言ってる人いるけど、勝手に見切りつけてパチンコ始める方がよっぽどゴミだからあんまり自分を棚上げしないでほしい せめてラッシュするタイミングくらい吟味して マジで迷惑
元の文章は多分これですね。バグ時期のやつなのかな?
弱点は純粋なダメージ性能の低さ。 度重なる下方修正により通常攻撃の性能が大きく落ちており、ファーム・オブジェクト削りがマークスマンとしては少し遅め。 オブジェクトをめぐる集団戦には強いものの、肝心のオブジェクト処理が遅いことでラッシュが弱く、有利状況で素早く取り切る・劣勢から逆転を狙うといったADC固有の強みを発揮できない。 ファイトにおいても、単純な火力性能では他の2進化・晩成型マークスマンに明確に劣るため、「正面の敵から削っていく」といった力押しには向いていない。
低耐久近接2枚になるから結構リスキーかも
コイキングの相方に学習要らないけど ギャラの相方には学習欲しい
赤待機してタンクいないから残り10秒以下で義務タンクしてんのに、えらいピン刺しされたの腹立つ〜、次から赤とるからな!シラガ、タンクいないのにサポとんな!お前のピン刺しからやる気失せたんや!赤3紫1ならタンク優先だろ!こちらがタンク取らなかったら相手のワンサイドゲームだろ!
クロチョが12でアップグレード出来れば使いやすいんだけども 13からだとバフが遅すぎるんだよな
すみません、もう変えてしまいました... あの文章残しておいた方が良かったですか?
ギャラの相方に装置はいらないけど相方のキャラが装置必須なら持つ
全体考察の「ダメージ性能が低い」とは具体的にどこの箇所ですか?
野良が指示聞くと思う?
ギャラ側は相方に装置なくても進化すれば大差ない 相方側はコイキングに自陣野生殴らせる=湧きが遅い=育たないから 装置持ってないと結局弱い
その時点ですでにアウトナンバーだしよくね?
本当にただの憂さ晴らしでしかないですよね ファイトとかありがとうって返されたらピン刺し連打をやめる人もたまにいるし、相手に効いてないって分かると利敵や放置のような違う憂さ晴らしを始める人もいる
どっちにしても3回以上連打する人は取り締まりの対象にして欲しい
プリメがある程度前提の話になってくると思うんですけど、正直ギャラの相方に装置って要ります?
今時相手の他4体がccわざ一つも駆使してこないなんてあり得ないだろ。間接的にメタれてる。 んで妨害無効付与にハピハピタックルも健在だから、ファイターだって暴れやすい。一番相性いいのはADCだけど。 こっちの味方4人はサステインもないと碌に戦えないのか?どういう編成なんだ。
この人のユナイトのオラオララッシュも無効貫通とバインド付ければええか 範囲攻撃だからダメですか
カメックスは草、全然似てないやんけ! でも理由としては一番納得できるな
カメックスなんてシルエットほぼアイシーペンギーゴじゃねーか!
実装されてから勝率が50%未満のときが1週しかないの凄いな
ここ3日間マッチング改善しろ以上の感想が浮かばない
中央ソウブレ(下レーン崩壊から一切ファームせず怒涛の5デス) 中央傷薬ゲンガー(開幕放置) 中央プラパガブ(吸血に自分から突っ込むゴミ·3火力) ほんまさぁ 全部マスター帯のランクマなんだけど
マッシブーン・ミュウツーXなどの準タンクもいるしな
弱そうだけど大丈夫かな?
常識的に考えてカメックスでしょ? 青色、キャノン、二足歩行でロックマンの特徴と一致するし何よりカメックスはすごくカッコいい
ソウブレイズとか言ってる人いるけどロックマンは確か剣持ったことない…はず(持ったことあるのはエグゼ、エックス、ゼロ 間違ったらごめん)
エグゼでもエックスでもどっちでもいいけど、そこに噛みつかれるとは思ってなかったわ。
>> 901さん
横槍で失礼します
神秘が環境上位のゲンガーに強い点など根拠があるので「無理に持ち上げている」とは思いませんが、環境はゲンガーのみで動いている訳ではないです
今週のデータで「最上位」を占めるのは
ホウオウ・リザ・ソウブレ・ピカ・バシャ・ブラ
だそうです(ゲンガーは次の「上位ランク」)
これらを相手取る・あるいは味方にいる時に、1人だけ強く出来る神秘手助けよりも、短時間で複数人に回復を投げられるかつハピ自身が肉壁の準タンクになれるW卵の方に今は軍配が上がると思われます
最上位にゲンガーが来た時には神秘も優先されるでしょうから、>> 900さんも「地雷」はちょっと手厳しいと思います
相手アサシン3で火炎放射とるリザードンって馬鹿なん?w 全然敵倒せてね―しアホかと あと中央メタグロスも弱すぎ アサシンに負けんなよアホ
アサシンの居ない編成で葉っぱジュナが相手に来て地獄を見た
抑止力って大事だね
パチ○コ野郎、反則何でも出来るし妨害無効貫通や無敵持ちキャリー、最強メイジピカチュウ、相変わらずの格差マッチ
今季はマスターすら行かずにストレスでやめそうだわ
そりゃW卵のほうが編成に左右されずに選びやすいからだろ。
でもミュウツーY全盛期は神秘一択だった。だから環境のトレンドによるものだと思う。祟り目ゲンガーやADCが台頭してくるなら、それに合わせたビルドにすれば勝率も上がる。
無理して持ち上げてると思う点を具体的に列挙してくれ。どうせ水掛け論になると思うけど。
グレンアルマは絶対弱いよ!
もし強かったらジャングルの茂みの下に埋めてもらってもかまわないよ!!
多分シラガ側も、下手に緑出すと赤3選ぶバカがそのままでも勝てると勘違いしかねないから誰かが変えないと勝てないと思わせるように仕向けようとか考えてるよ
お互い様だね
指示厨はうるさいから速攻ミュートするわ。集中できない。
変に強かったらニトチャマフォとかサイコショックエーフィの立場を奪いそうな気もする
全く聞かない人の方がレアでしょ。別に100%の意思疎通が必要なわけじゃないんだから、変に捻くれるのは勿体ないよ?
ギャラになってからもKO経験値で育つから序盤はずっと装置いらない
居座って耐えつつ戦うトリアクアマージョや穴掘地震ガブリアス、砂地獄バンギラスとか?
いずれも中央採用しないキャラだけど
それだと思います!
保存していただいてありがとうございます!
ユナイト技は強い
レックウザ前のユナイト技で試合を持っていければ強いって評価だった
でも勝率は低迷気味でその原因はユナイト技が不発したときのリカバリーがくっそ弱いから
当時の総評は上手い人が使えば強いキャラ
特定のポケモンが敵味方にいなくても仕事できるって言うなら今までまず使われてこなかったのはなんでなんだよって話で
どうしてそんな無理して持ち上げたいのかな 地雷増やそうとしないで欲しいんだけど
「味方がゴミな時の最後の希望」とか言ってる人いるけど、勝手に見切りつけてパチンコ始める方がよっぽどゴミだからあんまり自分を棚上げしないでほしい
せめてラッシュするタイミングくらい吟味して
マジで迷惑
元の文章は多分これですね。バグ時期のやつなのかな?
弱点は純粋なダメージ性能の低さ。
度重なる下方修正により通常攻撃の性能が大きく落ちており、ファーム・オブジェクト削りがマークスマンとしては少し遅め。
オブジェクトをめぐる集団戦には強いものの、肝心のオブジェクト処理が遅いことでラッシュが弱く、有利状況で素早く取り切る・劣勢から逆転を狙うといったADC固有の強みを発揮できない。
ファイトにおいても、単純な火力性能では他の2進化・晩成型マークスマンに明確に劣るため、「正面の敵から削っていく」といった力押しには向いていない。
低耐久近接2枚になるから結構リスキーかも
コイキングの相方に学習要らないけど
ギャラの相方には学習欲しい
赤待機してタンクいないから残り10秒以下で義務タンクしてんのに、えらいピン刺しされたの腹立つ〜、次から赤とるからな!シラガ、タンクいないのにサポとんな!お前のピン刺しからやる気失せたんや!赤3紫1ならタンク優先だろ!こちらがタンク取らなかったら相手のワンサイドゲームだろ!
クロチョが12でアップグレード出来れば使いやすいんだけども
13からだとバフが遅すぎるんだよな
すみません、もう変えてしまいました...
あの文章残しておいた方が良かったですか?
ギャラの相方に装置はいらないけど相方のキャラが装置必須なら持つ
全体考察の「ダメージ性能が低い」とは具体的にどこの箇所ですか?
野良が指示聞くと思う?
ギャラ側は相方に装置なくても進化すれば大差ない
相方側はコイキングに自陣野生殴らせる=湧きが遅い=育たないから
装置持ってないと結局弱い
その時点ですでにアウトナンバーだしよくね?
本当にただの憂さ晴らしでしかないですよね
ファイトとかありがとうって返されたらピン刺し連打をやめる人もたまにいるし、相手に効いてないって分かると利敵や放置のような違う憂さ晴らしを始める人もいる
どっちにしても3回以上連打する人は取り締まりの対象にして欲しい
プリメがある程度前提の話になってくると思うんですけど、正直ギャラの相方に装置って要ります?
今時相手の他4体がccわざ一つも駆使してこないなんてあり得ないだろ。間接的にメタれてる。
んで妨害無効付与にハピハピタックルも健在だから、ファイターだって暴れやすい。一番相性いいのはADCだけど。
こっちの味方4人はサステインもないと碌に戦えないのか?どういう編成なんだ。
この人のユナイトのオラオララッシュも無効貫通とバインド付ければええか
範囲攻撃だからダメですか
カメックスは草、全然似てないやんけ!
でも理由としては一番納得できるな
カメックスなんてシルエットほぼアイシーペンギーゴじゃねーか!
実装されてから勝率が50%未満のときが1週しかないの凄いな
ここ3日間マッチング改善しろ以上の感想が浮かばない
中央ソウブレ(下レーン崩壊から一切ファームせず怒涛の5デス)
中央傷薬ゲンガー(開幕放置)
中央プラパガブ(吸血に自分から突っ込むゴミ·3火力)
ほんまさぁ
全部マスター帯のランクマなんだけど
マッシブーン・ミュウツーXなどの準タンクもいるしな
弱そうだけど大丈夫かな?
常識的に考えてカメックスでしょ?
青色、キャノン、二足歩行でロックマンの特徴と一致するし何よりカメックスはすごくカッコいい
ソウブレイズとか言ってる人いるけどロックマンは確か剣持ったことない…はず(持ったことあるのはエグゼ、エックス、ゼロ 間違ったらごめん)
エグゼでもエックスでもどっちでもいいけど、そこに噛みつかれるとは思ってなかったわ。