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36422
名前なし 2024/10/27 (日) 13:47:25 7de46@bcbdf >> 36417

一定以上の実力がある場合チームで一番強い人がタンクした方が勝てる

野良なので誰が一番強いかも一定以上の実力があるかも不明だけど

36421
名前なし 2024/10/27 (日) 13:42:33 7e211@8ccc8 >> 36394

ヤバいやつはどのキャラでもいる可能性あるけどぶっちぎりはサナかなあ
敵でも味方でも上手いやつ見た事無いわ、後ラスパでのバックドア率が異常

36420
名前なし 2024/10/27 (日) 13:31:55 修正 9d70e@4d32e >> 36419

むずいところはある
最終兵器を出すレベル=編成が終わってる
ってことだから悪ウーラやカイリューを出してもまともに8分間戦えないことの方が多いと思うな
せめてバシャーモじゃない?ラスヒあってマンパワー次第で戦えるキャラだし
別に単体で見た時、カイリューと悪ウーラはファイトは微妙で他キャラとの相乗で強くなるキャラだからなあ

947
名前なし 2024/10/27 (日) 13:24:13 c43c6@ce264 >> 942

それはいくらなんでも嘘だろ。

79
名前なし 2024/10/27 (日) 13:06:26 修正 bcae0@59069 >> 75

そういう愚痴を垂れ流す為のチラシの裏ってページをご存知ない?

36419
名前なし 2024/10/27 (日) 13:05:49 b3c3a@1c654

よく、「ソロランク最終兵器はパチパレス」と言われるけど、それは中央が埋まってる時だけだよな?
中央空いてたら、ウーラオスとかカイリューとかのファイトもオブジェクトも強いポケモンを使うだろ?

946
名前なし 2024/10/27 (日) 13:02:56 a4fec@d67eb >> 945

ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた

ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり

945
名前なし 2024/10/27 (日) 13:00:44 3ef19@87ed2 >> 944

装置オタバリめがねが基本ね
オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり

1822
名前なし 2024/10/27 (日) 12:48:57 cfdb2@f7d40 >> 1821

ボンラ後ろに置いて神速で飛んできたルカもブリンク中って認識なんですかね?即帰ったわけじゃないのに殴ってる間に戻られたんですよね。ゾロもそうで。ゾーンが発生したのにゾーンごと移動しててこんな仕様だったかなと。

36418
名前なし 2024/10/27 (日) 12:40:05 ee8f0@622a9

ソロランで本陣3エレキを流した時の動きが分からん。理想はファイターかアサシンが一人でスプリットプッシュして相手の人数配分に合わせて残り4人がクローズかラッシュを狙うって感じなんだろうけど、敵が本陣ギブして4vs5でオールインされて味方全滅することが時々ある。これは味方のミスということでいいんだろうか。

78
名前なし 2024/10/27 (日) 12:35:02 ab1b5@ac89b >> 76

茶化してんじゃねえんだよ
情報提供でもなんでもない、読んでも何の得にもならない長文をこんなところに書くのが正しいと思うのかと問うてんだよ
マッチングに関する不満は読んでるかもわからんアンケにも不具合報告にも投げとるわ

36417
名前なし 2024/10/27 (日) 12:34:24 cfdb2@f6270 >> 36409

俺は自分が1番左でもタンクやりたいから取るけど、右だからって義務サポタンやろうとしなくていいと思うなぁ。とりあえずやりたいor得意なキャラピックして、その後に気きかせて柔軟にピック変えられるようになるといいよね皆が。

36416
名前なし 2024/10/27 (日) 12:30:37 73a8a@a81f3

進撃ビスケット持って与ダメ3万前後の渦アルマ多すぎて本当にしんどい

944
名前なし 2024/10/27 (日) 12:29:01 a4fec@d67eb

普段は装置・進撃・アンプ

アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね

集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない

それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします

1347
名前なし 2024/10/27 (日) 11:40:53 c00bc@bfef7

語るのは勝手だがせめて1つの枝にまとめるなり自分のポストを編集するなりしろ

2127
名前なし 2024/10/27 (日) 11:34:39 856b7@7b964 >> 2102

ユナイト中コインジャラジャラ出てきて欲しい
ギラギラ光るエフェクト付き

でもコタツパレス可愛いからそれも欲しい
当然みかんも載ってる

36415
名前なし 2024/10/27 (日) 11:27:18 856b7@7b964 >> 36410

>> 36411
なるほど切断botだったのか…
半年程やってて放置はそれなりに見るけど、切断botあんまり見なかったから分からんかったよ
直前にキャラ交代ボタン押して交換してたから操作ミスで萎え落ちしたんかねぇ

切断はやめて欲しいけどちょっと納得した
ありがとう

36414
名前なし 2024/10/27 (日) 11:24:27 df62c@b448c >> 36409

自分が右2人に入っている→サポタンを選ぼう。右2人がアタッカー出した時チームの士気がかなり下がる

自分が左2人に入っている→アタッカーを選ぼう。アタック型、バランス型で足りない方をピックしよう。右2人がアタッカーをピックした場合まともなアタッカーを期待できないのでタンクなくても自分がキャリーしたほうが早い

自分が真ん中→状況を見て判断

2126
名前なし 2024/10/27 (日) 10:54:35 7e211@8ccc8 >> 2124

最低限エネコとアンプは必須だからその2つが無ければ分かる人はパチンコじゃないって分かると思うよ

36413
名前なし 2024/10/27 (日) 10:51:23 d000f@e17dd >> 36412

ぼっち極めてるしそこらへん買って練習してみようかな
結局編成に合わせてサポタン出すのって運ゲーやってるのと変わらんもんね

36412
名前なし 2024/10/27 (日) 10:48:56 7de46@bcbdf >> 36409

ガチで勝ちたいならトリオを探して組むのが一番効率良い。ランクマ開幕はお遊びトリオが多いから普通に編成ちょっと意識するだけで勝てる

ソロでやるならオブジェも戦闘も全部出来るやつを選ぶのが良いと思う
具体的にはアルマソウブレバシャラオス(一撃)

個人的にはどうせ育つし育ったら相手がまともに対処できないバンギもオススメしたいけどソロランだと事故る確率もひとしお

36411
名前なし 2024/10/27 (日) 10:36:27 3ef19@87ed2 >> 36408

それbot……

36410
名前なし 2024/10/27 (日) 10:31:46 ab1b5@ac89b >> 36408

それbot戦か切断したとかでbot代行入ってないか?
botの挙動まんまだけど

36409
名前なし 2024/10/27 (日) 10:28:59 d000f@e17dd

エキスパ以下だとマジで選出悩むんだよね
流石に編成崩壊するから誰も取らないならタンク選ぶけど、結局脳死で中央ピックした方がいいのかなぁ

2125
名前なし 2024/10/27 (日) 10:25:31 856b7@7b964

がんぷうシザクロなら普通にタンクとして認識するよ
自分で選ぶ事もあるしちゃんと強いよね
助かる

485
名前なし 2024/10/27 (日) 10:22:04 修正 6db14@d2a46

なおしでユナイトのドットダメージ消しても2回強化攻撃撃たれた時点でデス不可避だから
レックウザ戦でこいつの必中範囲内に入る時はもうなおしのCC無効時間内に倒すしかないのか

3495
名前なし 2024/10/27 (日) 10:17:01 c43c6@8dea3 >> 3489

ヌメルゴンだけはマジで無理ゲーだけど他は基本勝てる

36408
名前なし 2024/10/27 (日) 10:16:23 856b7@7b964

一応動くけど変な所でしばらく止まってたり
バトルするかと思いきやちょっと触ってからどっか行ったり
そのくせ抜けゴールは決めてて点数それなりに入れてる
みたいなプレイは何をやってるんだろうか…
通報対策なんだろうけどそれやってる時間楽しいのか…?

3494
名前なし 2024/10/27 (日) 09:53:14 df62c@84bd8 >> 3491

砂かけ
移動速度と攻撃速度上がるのが偉い

1346
名前なし 2024/10/27 (日) 09:37:28 a7756@192d6

じたカビの弱点は行動不能のCCをかけられることだから、そういう相手はとおせんぼうで妨害するのが一番だな。じたばたで移動速度上げてからのとおせんぼうが集団戦に強い。ビスケットはカビゴンの技全てに恩恵を与えられるから(じたばたの火力上昇、とおせんぼうのシールド量上昇)やっぱり必須の持ち物だわ。あと1枠は共鳴でいいか。やっぱりビスケットとのシナジーがあるからな。HP+450もビスケット2積みに相当するし。

110
名前なし 2024/10/27 (日) 09:34:07 ab1b5@ac89b >> 109

俺のところは1と3ばっかで2が稀、4は存在してない

659
名前なし 2024/10/27 (日) 09:22:49 02391@281e1 >> 658

ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ
まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど

3493
名前なし 2024/10/27 (日) 09:09:27 a4fec@d67eb

早くホルビー倒して最初のヤジロンの取り合いで良ポジション取るために地ならしだなぁ

109
名前なし 2024/10/27 (日) 09:07:43 修正 f528c@59069

今回は1と2ばかりで3と4を見ない。引換券21枚。

3492
名前なし 2024/10/27 (日) 09:07:37 0ba31@d8b5e >> 3491

砂かけ派
攻撃速度バフでキル速あるしダンベル阻止も出来るよ

1345
名前なし 2024/10/27 (日) 08:55:15 01eab@192d6

これやっぱり力のハチマキ必須じゃん。タンク相手だと全然削れない。やっぱりな...って感じ。ビスケットと力のハチマキは必須だな。

943
名前なし 2024/10/27 (日) 08:51:01 ab1b5@ac89b >> 941

ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな
まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない

1344
名前なし 2024/10/27 (日) 08:48:29 9d70e@ee6c8

じたばたのCTを0.5秒のばして、移動速度上昇効果をぶっ壊れ時代のメタグロスと同じ感じ(5秒間持続、80%上昇)にしたらどうかなーって思う
グロスだからかもしれないけど、80%の5秒持続ってずっと早いからそれにじたばたの効果乗ったらだいぶ強そう

1343
名前なし 2024/10/27 (日) 08:16:02 3ef19@87ed2

じばビゴで力連打持たせないのありえんだろ
3枠目はビスケか気合、中間択の共鳴もまああり

942
名前なし 2024/10/27 (日) 08:12:04 aa255@68a6b >> 941

しかも大して強くもないし