一定以上の実力がある場合チームで一番強い人がタンクした方が勝てる
野良なので誰が一番強いかも一定以上の実力があるかも不明だけど
ヤバいやつはどのキャラでもいる可能性あるけどぶっちぎりはサナかなあ 敵でも味方でも上手いやつ見た事無いわ、後ラスパでのバックドア率が異常
むずいところはある 最終兵器を出すレベル=編成が終わってる ってことだから悪ウーラやカイリューを出してもまともに8分間戦えないことの方が多いと思うな せめてバシャーモじゃない?ラスヒあってマンパワー次第で戦えるキャラだし 別に単体で見た時、カイリューと悪ウーラはファイトは微妙で他キャラとの相乗で強くなるキャラだからなあ
それはいくらなんでも嘘だろ。
そういう愚痴を垂れ流す為のチラシの裏ってページをご存知ない?
よく、「ソロランク最終兵器はパチパレス」と言われるけど、それは中央が埋まってる時だけだよな? 中央空いてたら、ウーラオスとかカイリューとかのファイトもオブジェクトも強いポケモンを使うだろ?
ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた
ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり
装置オタバリめがねが基本ね オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり
ボンラ後ろに置いて神速で飛んできたルカもブリンク中って認識なんですかね?即帰ったわけじゃないのに殴ってる間に戻られたんですよね。ゾロもそうで。ゾーンが発生したのにゾーンごと移動しててこんな仕様だったかなと。
ソロランで本陣3エレキを流した時の動きが分からん。理想はファイターかアサシンが一人でスプリットプッシュして相手の人数配分に合わせて残り4人がクローズかラッシュを狙うって感じなんだろうけど、敵が本陣ギブして4vs5でオールインされて味方全滅することが時々ある。これは味方のミスということでいいんだろうか。
茶化してんじゃねえんだよ 情報提供でもなんでもない、読んでも何の得にもならない長文をこんなところに書くのが正しいと思うのかと問うてんだよ マッチングに関する不満は読んでるかもわからんアンケにも不具合報告にも投げとるわ
俺は自分が1番左でもタンクやりたいから取るけど、右だからって義務サポタンやろうとしなくていいと思うなぁ。とりあえずやりたいor得意なキャラピックして、その後に気きかせて柔軟にピック変えられるようになるといいよね皆が。
進撃ビスケット持って与ダメ3万前後の渦アルマ多すぎて本当にしんどい
普段は装置・進撃・アンプ
アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね
集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない
それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします
語るのは勝手だがせめて1つの枝にまとめるなり自分のポストを編集するなりしろ
ユナイト中コインジャラジャラ出てきて欲しい ギラギラ光るエフェクト付き
でもコタツパレス可愛いからそれも欲しい 当然みかんも載ってる
>> 36411 なるほど切断botだったのか… 半年程やってて放置はそれなりに見るけど、切断botあんまり見なかったから分からんかったよ 直前にキャラ交代ボタン押して交換してたから操作ミスで萎え落ちしたんかねぇ
切断はやめて欲しいけどちょっと納得した ありがとう
自分が右2人に入っている→サポタンを選ぼう。右2人がアタッカー出した時チームの士気がかなり下がる
自分が左2人に入っている→アタッカーを選ぼう。アタック型、バランス型で足りない方をピックしよう。右2人がアタッカーをピックした場合まともなアタッカーを期待できないのでタンクなくても自分がキャリーしたほうが早い
自分が真ん中→状況を見て判断
最低限エネコとアンプは必須だからその2つが無ければ分かる人はパチンコじゃないって分かると思うよ
ぼっち極めてるしそこらへん買って練習してみようかな 結局編成に合わせてサポタン出すのって運ゲーやってるのと変わらんもんね
ガチで勝ちたいならトリオを探して組むのが一番効率良い。ランクマ開幕はお遊びトリオが多いから普通に編成ちょっと意識するだけで勝てる
ソロでやるならオブジェも戦闘も全部出来るやつを選ぶのが良いと思う 具体的にはアルマソウブレバシャラオス(一撃)
個人的にはどうせ育つし育ったら相手がまともに対処できないバンギもオススメしたいけどソロランだと事故る確率もひとしお
それbot……
それbot戦か切断したとかでbot代行入ってないか? botの挙動まんまだけど
エキスパ以下だとマジで選出悩むんだよね 流石に編成崩壊するから誰も取らないならタンク選ぶけど、結局脳死で中央ピックした方がいいのかなぁ
がんぷうシザクロなら普通にタンクとして認識するよ 自分で選ぶ事もあるしちゃんと強いよね 助かる
なおしでユナイトのドットダメージ消しても2回強化攻撃撃たれた時点でデス不可避だから レックウザ戦でこいつの必中範囲内に入る時はもうなおしのCC無効時間内に倒すしかないのか
ヌメルゴンだけはマジで無理ゲーだけど他は基本勝てる
一応動くけど変な所でしばらく止まってたり バトルするかと思いきやちょっと触ってからどっか行ったり そのくせ抜けゴールは決めてて点数それなりに入れてる みたいなプレイは何をやってるんだろうか… 通報対策なんだろうけどそれやってる時間楽しいのか…?
砂かけ 移動速度と攻撃速度上がるのが偉い
じたカビの弱点は行動不能のCCをかけられることだから、そういう相手はとおせんぼうで妨害するのが一番だな。じたばたで移動速度上げてからのとおせんぼうが集団戦に強い。ビスケットはカビゴンの技全てに恩恵を与えられるから(じたばたの火力上昇、とおせんぼうのシールド量上昇)やっぱり必須の持ち物だわ。あと1枠は共鳴でいいか。やっぱりビスケットとのシナジーがあるからな。HP+450もビスケット2積みに相当するし。
俺のところは1と3ばっかで2が稀、4は存在してない
ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど
早くホルビー倒して最初のヤジロンの取り合いで良ポジション取るために地ならしだなぁ
今回は1と2ばかりで3と4を見ない。引換券21枚。
砂かけ派 攻撃速度バフでキル速あるしダンベル阻止も出来るよ
これやっぱり力のハチマキ必須じゃん。タンク相手だと全然削れない。やっぱりな...って感じ。ビスケットと力のハチマキは必須だな。
ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない
じたばたのCTを0.5秒のばして、移動速度上昇効果をぶっ壊れ時代のメタグロスと同じ感じ(5秒間持続、80%上昇)にしたらどうかなーって思う グロスだからかもしれないけど、80%の5秒持続ってずっと早いからそれにじたばたの効果乗ったらだいぶ強そう
じばビゴで力連打持たせないのありえんだろ 3枠目はビスケか気合、中間択の共鳴もまああり
しかも大して強くもないし
一定以上の実力がある場合チームで一番強い人がタンクした方が勝てる
野良なので誰が一番強いかも一定以上の実力があるかも不明だけど
ヤバいやつはどのキャラでもいる可能性あるけどぶっちぎりはサナかなあ
敵でも味方でも上手いやつ見た事無いわ、後ラスパでのバックドア率が異常
むずいところはある
最終兵器を出すレベル=編成が終わってる
ってことだから悪ウーラやカイリューを出してもまともに8分間戦えないことの方が多いと思うな
せめてバシャーモじゃない?ラスヒあってマンパワー次第で戦えるキャラだし
別に単体で見た時、カイリューと悪ウーラはファイトは微妙で他キャラとの相乗で強くなるキャラだからなあ
それはいくらなんでも嘘だろ。
そういう愚痴を垂れ流す為のチラシの裏ってページをご存知ない?
よく、「ソロランク最終兵器はパチパレス」と言われるけど、それは中央が埋まってる時だけだよな?
中央空いてたら、ウーラオスとかカイリューとかのファイトもオブジェクトも強いポケモンを使うだろ?
ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた
ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり
装置オタバリめがねが基本ね
オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり
ボンラ後ろに置いて神速で飛んできたルカもブリンク中って認識なんですかね?即帰ったわけじゃないのに殴ってる間に戻られたんですよね。ゾロもそうで。ゾーンが発生したのにゾーンごと移動しててこんな仕様だったかなと。
ソロランで本陣3エレキを流した時の動きが分からん。理想はファイターかアサシンが一人でスプリットプッシュして相手の人数配分に合わせて残り4人がクローズかラッシュを狙うって感じなんだろうけど、敵が本陣ギブして4vs5でオールインされて味方全滅することが時々ある。これは味方のミスということでいいんだろうか。
茶化してんじゃねえんだよ
情報提供でもなんでもない、読んでも何の得にもならない長文をこんなところに書くのが正しいと思うのかと問うてんだよ
マッチングに関する不満は読んでるかもわからんアンケにも不具合報告にも投げとるわ
俺は自分が1番左でもタンクやりたいから取るけど、右だからって義務サポタンやろうとしなくていいと思うなぁ。とりあえずやりたいor得意なキャラピックして、その後に気きかせて柔軟にピック変えられるようになるといいよね皆が。
進撃ビスケット持って与ダメ3万前後の渦アルマ多すぎて本当にしんどい
普段は装置・進撃・アンプ
アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね
集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない
それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします
語るのは勝手だがせめて1つの枝にまとめるなり自分のポストを編集するなりしろ
ユナイト中コインジャラジャラ出てきて欲しい
ギラギラ光るエフェクト付き
でもコタツパレス可愛いからそれも欲しい
当然みかんも載ってる
>> 36411
なるほど切断botだったのか…
半年程やってて放置はそれなりに見るけど、切断botあんまり見なかったから分からんかったよ
直前にキャラ交代ボタン押して交換してたから操作ミスで萎え落ちしたんかねぇ
切断はやめて欲しいけどちょっと納得した
ありがとう
自分が右2人に入っている→サポタンを選ぼう。右2人がアタッカー出した時チームの士気がかなり下がる
自分が左2人に入っている→アタッカーを選ぼう。アタック型、バランス型で足りない方をピックしよう。右2人がアタッカーをピックした場合まともなアタッカーを期待できないのでタンクなくても自分がキャリーしたほうが早い
自分が真ん中→状況を見て判断
最低限エネコとアンプは必須だからその2つが無ければ分かる人はパチンコじゃないって分かると思うよ
ぼっち極めてるしそこらへん買って練習してみようかな
結局編成に合わせてサポタン出すのって運ゲーやってるのと変わらんもんね
ガチで勝ちたいならトリオを探して組むのが一番効率良い。ランクマ開幕はお遊びトリオが多いから普通に編成ちょっと意識するだけで勝てる
ソロでやるならオブジェも戦闘も全部出来るやつを選ぶのが良いと思う
具体的にはアルマソウブレバシャラオス(一撃)
個人的にはどうせ育つし育ったら相手がまともに対処できないバンギもオススメしたいけどソロランだと事故る確率もひとしお
それbot……
それbot戦か切断したとかでbot代行入ってないか?
botの挙動まんまだけど
エキスパ以下だとマジで選出悩むんだよね
流石に編成崩壊するから誰も取らないならタンク選ぶけど、結局脳死で中央ピックした方がいいのかなぁ
がんぷうシザクロなら普通にタンクとして認識するよ
自分で選ぶ事もあるしちゃんと強いよね
助かる
なおしでユナイトのドットダメージ消しても2回強化攻撃撃たれた時点でデス不可避だから
レックウザ戦でこいつの必中範囲内に入る時はもうなおしのCC無効時間内に倒すしかないのか
ヌメルゴンだけはマジで無理ゲーだけど他は基本勝てる
一応動くけど変な所でしばらく止まってたり
バトルするかと思いきやちょっと触ってからどっか行ったり
そのくせ抜けゴールは決めてて点数それなりに入れてる
みたいなプレイは何をやってるんだろうか…
通報対策なんだろうけどそれやってる時間楽しいのか…?
砂かけ
移動速度と攻撃速度上がるのが偉い
じたカビの弱点は行動不能のCCをかけられることだから、そういう相手はとおせんぼうで妨害するのが一番だな。じたばたで移動速度上げてからのとおせんぼうが集団戦に強い。ビスケットはカビゴンの技全てに恩恵を与えられるから(じたばたの火力上昇、とおせんぼうのシールド量上昇)やっぱり必須の持ち物だわ。あと1枠は共鳴でいいか。やっぱりビスケットとのシナジーがあるからな。HP+450もビスケット2積みに相当するし。
俺のところは1と3ばっかで2が稀、4は存在してない
ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ
まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど
早くホルビー倒して最初のヤジロンの取り合いで良ポジション取るために地ならしだなぁ
今回は1と2ばかりで3と4を見ない。引換券21枚。
砂かけ派
攻撃速度バフでキル速あるしダンベル阻止も出来るよ
これやっぱり力のハチマキ必須じゃん。タンク相手だと全然削れない。やっぱりな...って感じ。ビスケットと力のハチマキは必須だな。
ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな
まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない
じたばたのCTを0.5秒のばして、移動速度上昇効果をぶっ壊れ時代のメタグロスと同じ感じ(5秒間持続、80%上昇)にしたらどうかなーって思う
グロスだからかもしれないけど、80%の5秒持続ってずっと早いからそれにじたばたの効果乗ったらだいぶ強そう
じばビゴで力連打持たせないのありえんだろ
3枠目はビスケか気合、中間択の共鳴もまああり
しかも大して強くもないし