ポケモンユナイト Wiki

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512
名前なし 2024/10/26 (土) 23:29:34 62288@55ae4

可能だったらでいいんですが、雑談掲示板のログが長すぎて過去のものを見ようとすると重い場合があるため、一度過去ログ化して新しいものを作るのを検討してみてほしいです。

36388
名前なし 2024/10/26 (土) 23:16:41 a4fec@d67eb

サイコロ運が良くて今日で無課金ダークライ入手してしまった

つまり今まで触ってなかった奴らが平気な顔でランクマで練習し始める

と言うか、さっきそんな感じの奴と組まされた
負けた

657
名前なし 2024/10/26 (土) 23:06:06 32c33@ea2c1

レベル有利だと圧倒的なんだけどね
ユナイトで強引に打開できない分、レベル不利·味方は誰もエンゲージしないしどうしようもねえじゃんってのが野良だとたまにある

736
名前なし 2024/10/26 (土) 22:55:19 0444d@3c0bf

アクブレの5発当たったらその後のインテからのダメージが上がるって効果どのぐらい意識するものですか?

36387
名前なし 2024/10/26 (土) 22:46:23 9c679@385db

ピックした時点であぁこいつやばいんだなって分かる三銃士
マスカーニャ マリルリ マフォクシー

2121
名前なし 2024/10/26 (土) 22:38:28 3ef19@87ed2 >> 2118

ダメージ3〜4%上がるのを弱いと見るならダンベル持たなくていいよ

656
名前なし 2024/10/26 (土) 22:17:12 修正 36923@55ae4 >> 655

現状渦ショック前提の話になると思うしショックなんて決め打ちで90%わかるやつなんだから固まってるところに撃って決まらないことなくない?
妨害無効でスカされたところで持続あるし攻めてくるならユナイトの位置ずらして渦も当たって死ぬし

484
名前なし 2024/10/26 (土) 21:51:14 da889@34001

悪夢コインが1100溜まったからダークライ本体より先にホロウェア引換したけど無事に交換できたよ

655
名前なし 2024/10/26 (土) 21:45:34 修正 c4db3@3713c >> 652

アルマの話で渦ショック前提で話さんから
ショックでCC入ったの見て、渦でトドメ刺すってのは、確かに決定力あるけどな。まぁ近接戦持ち込んだら生きるか死ぬかの2択やし。
ショックユナイトはショック当たるの見る前に入力しないと確定せんから、決定打として安定するかと言うと微妙と思う。

2120
名前なし 2024/10/26 (土) 21:41:33 e75a0@2b800

>> 2119 一昨日あたりにダンベル進撃アンプのパレスがいたな
パチ全くしない置物だったが

654
名前なし 2024/10/26 (土) 21:39:33 36923@55ae4 >> 653

ショック渦強化攻撃でも渦ショックユナイトでも相当瞬間火力出るくない?
アマキャやニトチャはともかく渦ショックで決定力ないとか思ったことないわ

2119
名前なし 2024/10/26 (土) 21:31:37 da889@34001 >> 2118

エネコに特攻が乗るって情報だけキャッチしたのかダンベル進撃ビスケットのパチパレスなら今日見たぞ(白目)

2118
名前なし 2024/10/26 (土) 21:28:27 0022d@b9672

そこのお前!ステルスロックとダンベルの相性は物凄く悪いぜ!
レシオが低すぎて全く火力上がらないからな!力の鉢巻持ってくれ!
同じ理由でプラスパワーとステルスロックも相性が悪いぜ!パチるならエネコ一択だからな!

2117
名前なし 2024/10/26 (土) 21:12:48 ee8f0@16ed9

有利展開だからと言ってパチンコから逃げるな。お前の見限った味方の弱さを信じろ。

2116
名前なし 2024/10/26 (土) 21:03:04 02391@281e1 >> 2113

脳死レックウザラッシュするパチパレスのは糞
まともな(?)パチパレスならレックウザ戦までの玉入れタイムで大差リードにして防衛展開を作る

36386
名前なし 2024/10/26 (土) 20:42:28 a55d2@5ac22 >> 36356

やっぱりシラガかな
上850チル戦が重要で士気にも関わりやすいから

1128
名前なし 2024/10/26 (土) 20:40:11 989f3@4fb47 >> 1127

アイテムのレベル上げ優先度だけを言うなら、鉢巻2本+沢山使いたい好きなポケモンにあった持ち物っていうのは賛成。
ただ、そこそこ長い目を見てる人に対しては、20→30の恩恵が小さい気合の鉢巻にスーパーキットはおすすめしづらいんだよね〜
本来であれば、急所率や攻撃速度、短縮率みたいなステータス変化の効果が大きいアイテムに優先してスーパーキット使うのをオススメしたいところではある。

2115
名前なし 2024/10/26 (土) 20:38:34 62814@5fbb1 >> 2113

脳死で触るな(至言)

1728
名前なし 2024/10/26 (土) 20:22:48 da889@34001 >> 1721

さすがにちょっと語弊がありすぎるというか言葉足らずすぎたね…申し訳ない
大会で装置エーフィが結果出した後に野良で編成見ずに装置エーフィ出してたりここのコメ欄でも「エーフィは装置持たせろよ」とか言い出すのが出てきてるのが嫌になって端折りすぎてしまった

上位勢が開拓しても野良向きのビルドなりうるケースってそんなに多くないしな

36385
名前なし 2024/10/26 (土) 20:16:17 62264@ac89b

通算6000戦やって確信したけど、やっぱマッチングで初期衣装の奴が味方にいる時は拒否安定だな
99%ろくな奴じゃない
これ拒否してるだけで全体勝率1%上がった

36384
名前なし 2024/10/26 (土) 19:41:35 f86d9@034c7 >> 36382

神速ルカ得意で使っているので案外あっているかもしれません
ランクマッチで使ってみます

36383
名前なし 2024/10/26 (土) 19:39:17 7e211@8ccc8 >> 36382

言うて技自体はそこまで癖は無いから神速ルカやアマージョみたいな上級者剥けファイターと比べるとそんな難しくないよ

36382
名前なし 2024/10/26 (土) 19:36:02 f86d9@034c7 >> 36379

強さをとるでバシャーモを買うことにしてみます
アドバイスありがとうございます

36381
名前なし 2024/10/26 (土) 19:32:10 9d70e@c41d8 >> 36379

現環境での強さ
バシャ>ストライク≧メタグロス
扱いやすさ
メタグロス>ストライク>バシャーモ
なので、扱いやすさを取るか(メタグロス)強さを取るか(バシャーモ)安牌を取るか(ストライク)って感じかな
個人的には、バシャかな

36380
名前なし 2024/10/26 (土) 19:31:17 69a42@0c8f8

シーズン始めは不安よな。
パチパレス 動きます。

ソウブレイズとバシャーモがログインしました

653
名前なし 2024/10/26 (土) 19:28:13 c4db3@23a3c >> 652

前からそうよな、安定感はあるけどユナイトが当てづらいし火力も微妙やから、決定力に欠ける。
味方にソウブレ居たら体感勝てる。

36379
名前なし 2024/10/26 (土) 19:22:32 f86d9@034c7

質問です
バシャーモ、ハッサム(ストライクメイン)、メタグロスだとどれを買った方がいいでしょうか?

36378
名前なし 2024/10/26 (土) 19:12:23 da889@34001 >> 36353

それはバグじゃなくてシンプルに数値がイカれてただけや

36377
名前なし 2024/10/26 (土) 19:10:06 c4e84@5aa8c >> 36345

せめて副業じゃなくてジム行くとか体を動かす趣味とかなら共感できたかも

36376
名前なし 2024/10/26 (土) 19:09:01 c4e84@5aa8c >> 36345

損得で考えると利益を得るもの以外は全部無意味ってなっちゃいますからねー

1127
名前なし 2024/10/26 (土) 19:07:31 856b7@7b964

サポタンの強さを分かったあたりで(スーパーキットは学習装置に使っても良かったな…)になったので
ちゃんとやろうとしてる人にとっては多分学習が一番無駄がないけど、学習の強さ実感する迄は微妙な感じよね…
スーパーキットは早めに使った方が間違いなく強いし…
結局、鉢巻2本+沢山使いたい好きなポケモンにあった持ち物1にするのが丸そう

36375
名前なし 2024/10/26 (土) 19:02:00 287a5@2af55 >> 36356

シーズン初めのたびに毎回思うけど結局は”野良のタンクには期待するな”という結論に行きついた。その中ではシラガは比較的マシだがそれ以外(特に純サポのハピ)はやめておいた方が良い。少なくともブラに勝率で勝てる気がしない

253
名前なし 2024/10/26 (土) 18:36:08 0444d@1c7f2 >> 252

攻める時は妨害を受ける前が正解だけど基本無理だから妨害を受けやすい時を考えてあらかじめ一連の動きの中に組み込んどくのが良いと思う

妨害技は基本 自分が仕掛ける→相手の反撃! の反撃!でくる時が多いから 仕掛ける技→治し→、、、 みたいな感じ

逃げる時は相手の技にある程度意識を割けるから見てから打てば良いと思う (HPミリで逃げてる時のソラビをダツボで避けれる感じ)

36374
名前なし 2024/10/26 (土) 18:29:12 73a8a@a81f3 >> 36373

だよなぁ…ありがと!

1726
名前なし 2024/10/26 (土) 18:26:14 73556@618a8 >> 1721

?どこから「何の考えもなしに」って文脈出てきたん?
障害があって読解力とかに問題あるなら申し訳ない

1686
名前なし 2024/10/26 (土) 18:17:07 32c33@ea2c1 >> 1682

急所率下がったから赤引っ張っても倒しきれないよ
全盛期みたいに予知テレポで飛び回って強襲するのはもうかなり厳しい

36373
名前なし 2024/10/26 (土) 17:52:32 fa21a@a9419 >> 36366

普通に他のサポでいい
ゾロで雑魚かった時の他3人の負担がやばい

1685
名前なし 2024/10/26 (土) 17:44:44 adedc@80333 >> 1681

それやりたいんだけどさあ、Switchだとキャラ変えるのにボタン操作必要だしラグもやばいから難しいんだよね。スマホだと簡単なんだろうけど。

36372
名前なし 2024/10/26 (土) 17:44:08 aa255@68a6b

マジでエキスパート面白くねぇ
利敵と下手くそのせいでクラス5から上がれない

635
名前なし 2024/10/26 (土) 17:36:30 ebc5d@9628d >> 630

力爪アンプのプラパでサイコニトチャやってるけど普通に強い
プラパユナイトのラスヒがザシアン越えて全キャラ最強なのでラッシュに持ち込めればほぼ勝てる

ニトチャのブリンクもわかりやすいしおすすめよ