ソウブレイズはエックスだろ 丸みを帯びたロックマンのデザインと程遠いわ
グレンアルマはロックマン ソウブレイズはロックマンエグゼっぽいって言われてるね。
義務リザ飽きたよ チームゲーの体裁保ちたいなら最低限自分の役割くらい果たせ どの試合も中央が一番弱くてフィーダー化するって何やねん 傷薬クソゲンガーがよ
アーマーキャノン+ニトチャの組み合わせがシンプルに動きやすそうだと思ったけど、よくよく考えるとボールニトチャ型エスバと大体立ち回りが同じになるような気もしてきた。まあ貯めながら移動出来るのとパワースパイクが多分5だから、同じ動きなら流石にこっちの方がだいぶ強いだろうけど。
味方へのピン刺しなんてどー考えたって百害あって一利ないのに何故こんなにも多いのか考えてたんだが、まさかその後味方と動きが噛み合ったとき、自分のピンのおかげで更生した!とか思ったりしてる……?
爪の鈍足に頼らなくてもアイへふくろなら敵に追いつけるし、何よりレベル1〜5の間が弱いから気合いの方が強い気がする。ダンベル積むと火力馬鹿高くなるから、序盤にダンベル積んで帰って来れるようになる気合いがいいと思う。爪の火力補強も魅力的だが、やはり序盤終盤強い気合いが安定かな。
代わりにこっちの装置サポのバリューがCCかかってない間カスになってんだよなあ 神秘見えてるハピにゲンガーがのこのこやってくるはずもなく、逆に相手の他4体にハピができることも大してなく、どこがまず負けることはないだよ
あいつはSVでちゃんと強いから…
ロックマンそっくりポケモンはグレンアルマしかいないはずだけど一体何と比較してるんだ…?
ピクシーと同じでグラスミキサー取ると手軽な回復手段が無くなるから仮に強くなってもあまり歓迎されないんだよね。 それこそ安直に回復効果つけて欲しい所。 円形の花粉団子、直線継続回復のグラミキって感じで…
そろそろグラミキのバフ欲しいですね 威力微増かCT1秒減でもいいから
アンケート来てるわ
好きな性能すぎてガチで楽しみ
ちょうど話題になってるし権限ある人いたら袋アイへの記述もっと詳しく書いてほしいな 「呼び戻したヘイに攻撃判定が」「ヘイをヒットさせるように」だけじゃなくて「アイへを狙う際にはヘイとアイへの着地地点の間に敵を挟み込むようエイムして撃つ」とか書いてあれば過去の自分が喜ぶ
コライドンがまた泣いてる
弱くてもどうせすぐバフされる
取得したらダメなわざ・わざの組み合わせまとめたページって作ったら需要ある? 初心者向けの啓発的な使われ方を想定してる
1秒前に
学習なしタンク2人 当然勝てるわけもなく相手に圧勝される展開何度目やねん こっちの味方弱すぎ!
俺サポかぁ…でも、他のやつ信用できねえ よし、シラガでADCやるか〜の思考だろ いらないけどね
元々職人ポケだったんか?前から某有名YouTubeチャンネルではソロランじゃ普通に強いって言われてたけど
ゴミみたいな放置にあった時、せめてポケモンの勝率は下げないでくんねえかな この際、自分の勝率はどうでも良いけど、ポケモンごとの勝率が不当に下げられんのは気に食わんのよ
なんかグラスミキサー使ってる人と頻繁に当たるんだけどなんで?
ピカチュウ強いんだけど、赤キャラなせいで他の人の自我赤被せられること多くてどうしたらいいかわからなくなる どうせピカをフリーにしても使わないし まあ、こんな悩みをするぐらいならパーティーを組むべきなんだろうね 最近、気づき始めたわ 本当に辛いわ
直し環境赤環境とマッチしてる でもマジフレドレキニンフィアに正面から殴り負けるの意味わからんなんだアレ
というかマジでヤミラミで前行かねえやつはなんなんだよ ただでさえポケモンとして弱いのに、強みを活かさず後ろでうろちょろされてもいらねーんだよ あと、お前にレーン共闘望んでねえから中央行って遅延してくれ お前がレーン戦してもあんま役に立たねえんだよ
久々に連敗した ガンクきたわけでもないのに負けて割れた下レーン 自我出して何もできず放置するカス 平均7万でてる試合で3万しか出てないゴミ 集団戦に毎回参加せずゴールしか入れない中央 ゴール防衛しないし、かといって点を入れに行こうとする意思も見せない有象無象 どうしろと ピカチュウ強いんだけど後出しで赤を被せられるせいで使えない
5vs5のユナイトがおもしろいのは同意するけど、4vs4with人間乱数、3vs3with人間乱数の試合も多いソロランにフルパの常識持ち込み過ぎるのはどうかな
投票のページにシーズン25ランクマッチとあるけど今はシーズン22だよ
ホウオウのガワがルギアになる超高級ホロウェアがユナイト終末期に来るよ
あんまり触れられてないけど、サポタンの役割の1つとして司令塔ってのもあるよね。 特にソロランで味方の意思を共有(グルーピング以外も含む)できれば強力だから、サポタンがつまらないとか味方依存度高いって思ってる人は、他ロール以上に視点を動かしてミニマップで指示多めに出すようにしたら、違う面白さもあるし勝率も上がると思うよ。
ユナイト技は範囲内ccだけでダメージ自体はは大した事なさそう?
ランクマでの回復サポートいるいらない論争は案外奥深い話になるけど、少なくとも「上手い人はそもそも攻撃とか当たらない」は大嘘だからその人の発言は信じなくて大丈夫だよ。 デスに繋がらない範囲だったら耐久低いキャラも含めてある程度被ダメージを分散した方が好ましいし、そもそも必中技や強引に突っ込む技が沢山存在するこのゲームで攻撃をかわし続けるのは無理。かげぬいジュナイパーがAAを振らなかったり、アサシンが後入り以外の行動を避けたら結果的に自分への攻撃は当たらないかもしれないけど、被ダメージが少ないっていうのは多くの場合、味方に負担してもらってるだけだからね。
他が赤4の時点で好きにすれば良い 自分が緑出そうが焼け石に水だ
こっちのロックマンなんかかっこわるい
本日9/12はHGSS発売15周年! ところでルギア参戦の話はまだですかね…
弱い雰囲気ビンビン感じるが俺は買うぜ。
この(キャラ選)環境ではサポ、それもハピはいるだけでもうアドだし…
照準アイコンで甘えようとしてもブッシュとかで崩されるしな ただまあ長距離ブリンクさえされなきゃほんとに1秒で溶かせる火力あってスペルヴァンプも正直ずるいレベルだからユナイトのバレバレバグさえなくなればswitchだろうと…って感じもある
カメとかリスとかやたら長いなんでもなおしとかで初期は妨害無効ユナイトだったけどここに来て妨害無効無効ユナイトになるとはね 次はラプラスあたりで妨害無効無効無効ユナイトになるかもしれない
ソウブレイズはエックスだろ
丸みを帯びたロックマンのデザインと程遠いわ
グレンアルマはロックマン
ソウブレイズはロックマンエグゼっぽいって言われてるね。
義務リザ飽きたよ
チームゲーの体裁保ちたいなら最低限自分の役割くらい果たせ
どの試合も中央が一番弱くてフィーダー化するって何やねん
傷薬クソゲンガーがよ
アーマーキャノン+ニトチャの組み合わせがシンプルに動きやすそうだと思ったけど、よくよく考えるとボールニトチャ型エスバと大体立ち回りが同じになるような気もしてきた。まあ貯めながら移動出来るのとパワースパイクが多分5だから、同じ動きなら流石にこっちの方がだいぶ強いだろうけど。
味方へのピン刺しなんてどー考えたって百害あって一利ないのに何故こんなにも多いのか考えてたんだが、まさかその後味方と動きが噛み合ったとき、自分のピンのおかげで更生した!とか思ったりしてる……?
爪の鈍足に頼らなくてもアイへふくろなら敵に追いつけるし、何よりレベル1〜5の間が弱いから気合いの方が強い気がする。ダンベル積むと火力馬鹿高くなるから、序盤にダンベル積んで帰って来れるようになる気合いがいいと思う。爪の火力補強も魅力的だが、やはり序盤終盤強い気合いが安定かな。
代わりにこっちの装置サポのバリューがCCかかってない間カスになってんだよなあ
神秘見えてるハピにゲンガーがのこのこやってくるはずもなく、逆に相手の他4体にハピができることも大してなく、どこがまず負けることはないだよ
あいつはSVでちゃんと強いから…
ロックマンそっくりポケモンはグレンアルマしかいないはずだけど一体何と比較してるんだ…?
ピクシーと同じでグラスミキサー取ると手軽な回復手段が無くなるから仮に強くなってもあまり歓迎されないんだよね。
それこそ安直に回復効果つけて欲しい所。
円形の花粉団子、直線継続回復のグラミキって感じで…
そろそろグラミキのバフ欲しいですね
威力微増かCT1秒減でもいいから
アンケート来てるわ
好きな性能すぎてガチで楽しみ
ちょうど話題になってるし権限ある人いたら袋アイへの記述もっと詳しく書いてほしいな
「呼び戻したヘイに攻撃判定が」「ヘイをヒットさせるように」だけじゃなくて「アイへを狙う際にはヘイとアイへの着地地点の間に敵を挟み込むようエイムして撃つ」とか書いてあれば過去の自分が喜ぶ
コライドンがまた泣いてる
弱くてもどうせすぐバフされる
取得したらダメなわざ・わざの組み合わせまとめたページって作ったら需要ある?
初心者向けの啓発的な使われ方を想定してる
1秒前に
学習なしタンク2人 当然勝てるわけもなく相手に圧勝される展開何度目やねん こっちの味方弱すぎ!
俺サポかぁ…でも、他のやつ信用できねえ
よし、シラガでADCやるか〜の思考だろ
いらないけどね
元々職人ポケだったんか?前から某有名YouTubeチャンネルではソロランじゃ普通に強いって言われてたけど
ゴミみたいな放置にあった時、せめてポケモンの勝率は下げないでくんねえかな
この際、自分の勝率はどうでも良いけど、ポケモンごとの勝率が不当に下げられんのは気に食わんのよ
なんかグラスミキサー使ってる人と頻繁に当たるんだけどなんで?
ピカチュウ強いんだけど、赤キャラなせいで他の人の自我赤被せられること多くてどうしたらいいかわからなくなる
どうせピカをフリーにしても使わないし
まあ、こんな悩みをするぐらいならパーティーを組むべきなんだろうね
最近、気づき始めたわ
本当に辛いわ
直し環境赤環境とマッチしてる
でもマジフレドレキニンフィアに正面から殴り負けるの意味わからんなんだアレ
というかマジでヤミラミで前行かねえやつはなんなんだよ
ただでさえポケモンとして弱いのに、強みを活かさず後ろでうろちょろされてもいらねーんだよ
あと、お前にレーン共闘望んでねえから中央行って遅延してくれ
お前がレーン戦してもあんま役に立たねえんだよ
久々に連敗した
ガンクきたわけでもないのに負けて割れた下レーン
自我出して何もできず放置するカス
平均7万でてる試合で3万しか出てないゴミ
集団戦に毎回参加せずゴールしか入れない中央
ゴール防衛しないし、かといって点を入れに行こうとする意思も見せない有象無象
どうしろと
ピカチュウ強いんだけど後出しで赤を被せられるせいで使えない
5vs5のユナイトがおもしろいのは同意するけど、4vs4with人間乱数、3vs3with人間乱数の試合も多いソロランにフルパの常識持ち込み過ぎるのはどうかな
投票のページにシーズン25ランクマッチとあるけど今はシーズン22だよ
ホウオウのガワがルギアになる超高級ホロウェアがユナイト終末期に来るよ
あんまり触れられてないけど、サポタンの役割の1つとして司令塔ってのもあるよね。
特にソロランで味方の意思を共有(グルーピング以外も含む)できれば強力だから、サポタンがつまらないとか味方依存度高いって思ってる人は、他ロール以上に視点を動かしてミニマップで指示多めに出すようにしたら、違う面白さもあるし勝率も上がると思うよ。
ユナイト技は範囲内ccだけでダメージ自体はは大した事なさそう?
ランクマでの回復サポートいるいらない論争は案外奥深い話になるけど、少なくとも「上手い人はそもそも攻撃とか当たらない」は大嘘だからその人の発言は信じなくて大丈夫だよ。
デスに繋がらない範囲だったら耐久低いキャラも含めてある程度被ダメージを分散した方が好ましいし、そもそも必中技や強引に突っ込む技が沢山存在するこのゲームで攻撃をかわし続けるのは無理。かげぬいジュナイパーがAAを振らなかったり、アサシンが後入り以外の行動を避けたら結果的に自分への攻撃は当たらないかもしれないけど、被ダメージが少ないっていうのは多くの場合、味方に負担してもらってるだけだからね。
他が赤4の時点で好きにすれば良い
自分が緑出そうが焼け石に水だ
こっちのロックマンなんかかっこわるい
本日9/12はHGSS発売15周年!
ところでルギア参戦の話はまだですかね…
弱い雰囲気ビンビン感じるが俺は買うぜ。
この(キャラ選)環境ではサポ、それもハピはいるだけでもうアドだし…
照準アイコンで甘えようとしてもブッシュとかで崩されるしな
ただまあ長距離ブリンクさえされなきゃほんとに1秒で溶かせる火力あってスペルヴァンプも正直ずるいレベルだからユナイトのバレバレバグさえなくなればswitchだろうと…って感じもある
カメとかリスとかやたら長いなんでもなおしとかで初期は妨害無効ユナイトだったけどここに来て妨害無効無効ユナイトになるとはね
次はラプラスあたりで妨害無効無効無効ユナイトになるかもしれない