ソードマン系クラス『バーバリアン』に関するトピックです。
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パウンシング結構範囲でかくなったけど火力の低さとCDの長さが変わらんから相変わらず使い勝手悪い…
恐らく野生+リストレインの組み合わせで飯食ってるスキル。スタン相手への追加ダメージ500%とかなら許してやろうと思う(鼻ホジ
Re:buildまできてやっとパウンシングが強い!と思えるようになったな。集団戦に突っ込むとかなりのダメージログが流れる
フレンジーといい使い勝手かなりよくなったよね。サイズムでかくなったし。
不満があるとすればクリーブがOH無くなったこととヘルムチョッパー移動したことかな…
パウンシングは本当に強くなった。インバウエルも高威力化して硬直が減って使いやすくなってる。クロスガードとのコンボ狙いも悪くないかも。
クリーブはOH無くなったけど、CD10秒でデバフ時間も10秒になったからトントン。むしろかけ直す手間が減って使いやすいと個人的には思う。
ババ版サイクロンみたいな使用感でとてもグッドな火力スキルになったよね。その場で動かないでもダメージ出し続けてくれるようになったのも本当に有りがたい。
フレンジー→パウンシング→サイクロンみたいな使い方してるけどたまにパウンシングがフレンジーのカウントにならない時がある。動いたりパウンシング打つ前に通常攻撃入れてたりするとならないけど止まったままパウンシングしようとするとたまになるっぽい。
パウンシング、なんか倍率の割りにえらい強いと思ったら疑似多段がスキル倍率そのままの3HITっていう説明の実質3倍で草。いやまぁババに限ったことじゃないけども
一番スキル振りで悩んでる、インバウエル倍率的に15ふってみたいけど1も余裕ないクライサイズムフレンジパウンで40!・・・
ウォークライは増えるのCDだけだから、10止めもアリじゃないかな
ウォークライ、攻撃力UPスキルとして使おうとして置物とかザコ敵増えた時に使ってたけど、
シンプルに物防ダウンスキルとして気軽に使ってもいいかも。
一部防御無視スキルは増えたけど防御力そのものをダウンさせるスキルってあんまりないよね…?
Lv11フレンジー発動(モンジェム込み)→殴ってスタック→モンジェム入り防具を外す→Lv11のまま最大22回重複で使えるのか?わかる方いませんか? 生憎メイン防具のジェム欄は色ジェムで埋まっているので防具切り替えで運用出来るか知りたいです
ウォークライ特性、ちゃんとかかってるみたいなのでツールチップの四捨五入されてる云々消しときました。
ウォークライ発動時の硬直は地味に長いけど、サイズム即ウォークライ(サイズムモーション中にウォークライ連打するくらい)で硬直キャンセルできますね ネクソン時代できたウォークライ発動直後にジャンプで硬直キャンセルができなくなったけど、硬直キャンセル自体はできるようで何より
あれ、ジャンプでキャンセルできない?
地面踏みつけた辺りからジャンプで移動できてたような…
ジャンプしなかった場合足戻すまで移動はできなかった気がするけど。
むむ?自分で試したときはできなかったから……タイミングか自分の環境どっちかが悪かったかも 町でやったらジャンキャンできたので、今度狩り中に試してみます