今がもう壊れてるから、悪化することはないよw
R10アップデート以降に2回転職前提クエストをしましたが、2回ともいにしえの女神の庭ch活性化から2時間30分~40分でドリックポリー花が咲きました。条件緩和があったのでしょうか?
試しに新情報でReソードマンのページ作ってみた。
DCはせめてC3で集めた敵にもダメージを与える特性か、2秒位拘束する特性つけてほしかった。
動画で見たところ、ツーケンレーデルのアイコンは普段黒くなっていて、起点スキルを使うことでアイコンがアクティブ化していました。とは言えまだテストでの情報なので、どの情報も確定、と言えないところ。
これ確定情報?キャンセルで出せるとは書いてあったけど、単体で出せないなんてありえないと思うけど。ヒットストップをキャンセルして出せるという意味で、むしろ強化要素に思える
召喚ビルドもこれでおしまいですかねぇ
二人以上レティがいる場合カデナデバフは別々に発生しました。
開き直ってウィザード4人で順番にマジックシールドかけて敵陣にソードマン突っ込ませる遊びをするしかありませんね...4人ともウィズ3なら45秒ごとにソードマンのSP60%削れる!回復はエリクサーでお願いします(最低の感性)
全てのスキルを平均化して転職回数制限してスキルの取捨選択、スキル回しまで制限して、一体何をさせたいんだと感じてしまう。
テンプラのフォージとシールドチャージャーが追加されたぐらいで今とあまり変わらないみたいだね スキルモーション一新してもいいから全部使えるようにしてけろ~
リビルドでサイクロンCD20秒になるみたいだし、期待するならそこくらいかな。
バーバリアンちゃんのヘルムチョッパーを返してよ!返して!(使いやすいスキル追加おめでとう) しかしクリーブを使うと騎乗が解除されてしまうのであった…悲しいなあ… 騎乗状態でパウンシングできるんだとカタフラクトがいらない子になりそう…
リビルド情報: サイクロン…OHが無くなる ダブルペイアーン…ルーティングチャンス増加に変更 ツーケン…ツォルン後発動化に変更 レーデル…ツーケン後発動化に変更(出血敵に追加ダメージが追加) ズバーク…出血デバフに変更、特性にツーケン、レーデルとの連携追加 レーデルが単体で使えなくなったりサイクロンのOH無くなったりで手数に困りそう…
改変後、グロウリングがボスに効く動画が上がってました。これは流石にナーフされる。
被弾で詠唱中断されなくなったみたいだね。これこのまま来てほしい。
韓国語だけど次期改変時のスキルシミュレーター 自爆が無くなっているし、バスやサッキングのHP吸収効率は固定化するみたい。威力が変わる。 http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?class=21g
Re:Buildでソードマン系列に移動しましたが、ハッカペル以外に何のスキルが騎乗で使えるのか気になったので調べてみました。参考にしたのはネクロのコメント欄に記載したサイトです。あとハッカペルのスキルは盾を装備しないと使用できないっぽいです。
以下騎乗状態で使用できるスキル [ソードマン、テンプラー、ドラグーン、ランサー、カタフラクト、ホプライト] 全てのスキル
[ハイランダー] カーターストロークとクロスカット以外の全てのスキル(スカルスウィングとバーティカルは削除)
[バーバリアン] ウォークライ、フレンジー、パウンシング
[ドッペルゾルドナー] ディーズオブヴァロー、ダブルペイアーン
[ロデレロ] タージスマッシュ以外の全てのスキル(ハイキック、シューティングスターは削除)
[ペルタスト] シールドロブ以外の全てのスキル(バタフライ、アンボスラスト、ランゴルトは削除)
マジックシールド邪魔だとしか思ったことないな。感謝したことなんてないわ。アイコン見たら消すレベル。まあ、善意でかけているみたいだし、陰陽師がPTにいないとかならいいんじゃない? 陰陽師いたら遠慮して?
さっさと倒したほうが被ダメ少なくて済むのにSP切れて殲滅できない →結果タコ殴りにされてマジシ切れて余計な被ダメ増えるだけ ってなるから嫌なんじゃないの? 全員が精神大量に振っててSP有り余ってるわけじゃないだろうし。 荒れるだろうからあんまり言いたくないけど、理由を説明してるのにお前には言ってないとか言い出すし 人の話聞かないで「最低の感性してる」だとか言うのはどうなのよ?
結構HP伸びるのね…骨っ子脆かったの本体性能のせいだったのか('・ω・`) 本体3万でHP特性無振りだったから1.5倍の45000くらいか…振ったから今は67000? マイトで上がっても骨増えないし意味ないと思ってたけど恩恵あったのね…
なお新生後はそのサポートが1番火力出てる模様
双鎖功、打属性デバフとかスキル倍率とか強化特性とか不安要素盛りだくさんだなぁ...。 観音鉄砂はセットで使ってるから問題なさそうだけどどういう意図なのかいまいちわからないね。 スティグマ+かめはめ波はちょっと楽しみかも。
善意で掛けていると思いたいし黙って右クリで解除することにしようね...。最低の感性なんてあんまり言われたい言葉でも無いしね。 20%カットならプリに任せたほうが良いと思うんだけどなぁ...。
簡単に言えばSLv5特性0ならプレイヤーの1.5倍でSLv5特性100ならプレイヤーの3倍。SLv6ならその分増える。
コンセプトの説明にある通りサポート職だからでは。。。
双鎖功が通常攻撃を2連打に変更…ラムムアイやないかい! 実質SP消費0になるようなもんだから強化なのか…? あと観音掌が鉄砂掌使用後にしか使えなくなるってなんだこれ…?
そこまでこだわりあってマジックシールド使ってるなら使わせてあげてもいいんじゃないかな? 雑魚敵がわちゃわちゃしてるIDで20%ダメージカットのマジックシールドが耐久面に貢献してるとはあまり思えないけど... HP回復に関してもエリクサー使おうそうしよう
いやSL分があるからLv5なら1.5倍程度。HP110%+SL10%が骨のHPだって画像はどっかに上がってた気がする。あと書いてあるステータスはHP以外関係無いらしい。全体的にフワっとしててごめんね。
上記「プレイズにボスを除くmobのダメージを95%カットの効果が加わり、グロウリングが強化された」は、プレイズの追加効果でペットが硬くなりグロウリング中にピヨりにくくなったという意味。
あなた最低の感性してますね。エリクサー使えば済む話じゃないですか…。しかも、長文で怖いよ。
改変後のハンタースキルでわかってる事簡易版。コーシング、リトリーブはCTが伸びる。グロウリングに魔法、物理攻撃力を下げる効果がつく(意味あるのか?)ハウンディングにルーティングアップの効果がつく。ラッシュドッグはCTが伸び、攻撃対象最大数が4から10に。新スキルは「ハウリング」でクリ抵抗を下げる(グロウリングと共用し拘束しながらクリ抵抗下げる感じ)プレイズにボスを除くmobのダメージを95%カットの効果が加わり、グロウリングが強化されたが、唯一の対空であったスナッチングが削除され戦闘能力はほぼ皆無に(死にスキルのポインティングも削除)補助色が強化されたとの事。なお、コーシングやリトリーブといった一部スキルの使用方法がターゲットからサークル指定に変わったらしく、2体以上の敵を巻き込む形で指定するとどれを攻撃するかはランダムになるなど、動きにくくなったとの報告もあり。現在テスト段階のため今後の調整が入るかは謎。
次の改変でテスト鯖だと金鐘罩は『モンクスキルCT初期化+モンクスキル威力増加』って効果に変わるみたい。
デフォルトで青ポがぶ飲みしても回復が追いつかないクラスが大量にあるのは知ってるか?マジックシールド掛かるとPT全体の息切れが早くなってDPSが下がるんだわ。 言いたくはないが、IDで死んでしまう装備の人と青ポがぶ飲みしてスキル回してる人のDPS、どちらの損失がでかいか天秤に掛けてみればわかると思う。 もし善意で掛けてくれていたのならマジシ使う時間を攻撃に当ててくれた方が助かる。
こういうデータすごくありがたいです… 特性なければほぼ本体HPと同じなのか…体力100振りにしてHP45000くらいになったけど 超越武器持たせてCON極とかのが持ちがいいのかな? グリモワールやネクロノミコンにはある程度ステータス書いてあるけどどこまで鵜呑みにしていいものか…
感謝しろとも言ってないし、お前にはいってない、枝主に言ってる。陰陽師は自分だけ生き残るのに長けているが、マジックシールドの有無でIDでの事故は減る
もう見てないかもしれないけど、ドルエクソではなく支援としてプリ2行く意見として、余したポイントはアスパとかブレスにちょっと振ってるよ。カッパとかチャレとかダメ痛いところで死んだPTメンを起こした後にアスパかけなおせると精神低くても多少安心できるし、自分が死んでもブレスさえかけなおせればヒールダメが2HITになるのは大きいと思う。死ぬ気配がないPTしか行かないなら迷って余すかも。
テスト動画みてて気が付いたんだが、ファーストストライクなくなってるな
IDだと死ぬことはないからいらないって話では? 自分はSP消費きついビルドだとマジックシールドもらっても右クリックで解除してるからあまり苛立ちを覚えたことはなかったけど感謝すべきって思われてるとも思ってなかった
いや、かけていいだろ死なれるよりかは SP消費気にして切れてるとか・・・むしろ感謝すべきじゃないか?
今がもう壊れてるから、悪化することはないよw
R10アップデート以降に2回転職前提クエストをしましたが、2回ともいにしえの女神の庭ch活性化から2時間30分~40分でドリックポリー花が咲きました。条件緩和があったのでしょうか?
試しに新情報でReソードマンのページ作ってみた。
DCはせめてC3で集めた敵にもダメージを与える特性か、2秒位拘束する特性つけてほしかった。
動画で見たところ、ツーケンレーデルのアイコンは普段黒くなっていて、起点スキルを使うことでアイコンがアクティブ化していました。とは言えまだテストでの情報なので、どの情報も確定、と言えないところ。
これ確定情報?キャンセルで出せるとは書いてあったけど、単体で出せないなんてありえないと思うけど。ヒットストップをキャンセルして出せるという意味で、むしろ強化要素に思える
召喚ビルドもこれでおしまいですかねぇ
二人以上レティがいる場合カデナデバフは別々に発生しました。
開き直ってウィザード4人で順番にマジックシールドかけて敵陣にソードマン突っ込ませる遊びをするしかありませんね...4人ともウィズ3なら45秒ごとにソードマンのSP60%削れる!回復はエリクサーでお願いします(最低の感性)
全てのスキルを平均化して転職回数制限してスキルの取捨選択、スキル回しまで制限して、一体何をさせたいんだと感じてしまう。
テンプラのフォージとシールドチャージャーが追加されたぐらいで今とあまり変わらないみたいだね
スキルモーション一新してもいいから全部使えるようにしてけろ~
リビルドでサイクロンCD20秒になるみたいだし、期待するならそこくらいかな。
バーバリアンちゃんのヘルムチョッパーを返してよ!返して!(使いやすいスキル追加おめでとう)
しかしクリーブを使うと騎乗が解除されてしまうのであった…悲しいなあ…
騎乗状態でパウンシングできるんだとカタフラクトがいらない子になりそう…
リビルド情報:
サイクロン…OHが無くなる
ダブルペイアーン…ルーティングチャンス増加に変更
ツーケン…ツォルン後発動化に変更
レーデル…ツーケン後発動化に変更(出血敵に追加ダメージが追加)
ズバーク…出血デバフに変更、特性にツーケン、レーデルとの連携追加
レーデルが単体で使えなくなったりサイクロンのOH無くなったりで手数に困りそう…
改変後、グロウリングがボスに効く動画が上がってました。これは流石にナーフされる。
被弾で詠唱中断されなくなったみたいだね。これこのまま来てほしい。
韓国語だけど次期改変時のスキルシミュレーター 自爆が無くなっているし、バスやサッキングのHP吸収効率は固定化するみたい。威力が変わる。 http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?class=21g
Re:Buildでソードマン系列に移動しましたが、ハッカペル以外に何のスキルが騎乗で使えるのか気になったので調べてみました。参考にしたのはネクロのコメント欄に記載したサイトです。あとハッカペルのスキルは盾を装備しないと使用できないっぽいです。
以下騎乗状態で使用できるスキル
[ソードマン、テンプラー、ドラグーン、ランサー、カタフラクト、ホプライト]
全てのスキル
[ハイランダー]
カーターストロークとクロスカット以外の全てのスキル(スカルスウィングとバーティカルは削除)
[バーバリアン]
ウォークライ、フレンジー、パウンシング
[ドッペルゾルドナー]
ディーズオブヴァロー、ダブルペイアーン
[ロデレロ]
タージスマッシュ以外の全てのスキル(ハイキック、シューティングスターは削除)
[ペルタスト]
シールドロブ以外の全てのスキル(バタフライ、アンボスラスト、ランゴルトは削除)
マジックシールド邪魔だとしか思ったことないな。感謝したことなんてないわ。アイコン見たら消すレベル。まあ、善意でかけているみたいだし、陰陽師がPTにいないとかならいいんじゃない? 陰陽師いたら遠慮して?
さっさと倒したほうが被ダメ少なくて済むのにSP切れて殲滅できない
→結果タコ殴りにされてマジシ切れて余計な被ダメ増えるだけ ってなるから嫌なんじゃないの?
全員が精神大量に振っててSP有り余ってるわけじゃないだろうし。
荒れるだろうからあんまり言いたくないけど、理由を説明してるのにお前には言ってないとか言い出すし
人の話聞かないで「最低の感性してる」だとか言うのはどうなのよ?
結構HP伸びるのね…骨っ子脆かったの本体性能のせいだったのか('・ω・`)
本体3万でHP特性無振りだったから1.5倍の45000くらいか…振ったから今は67000?
マイトで上がっても骨増えないし意味ないと思ってたけど恩恵あったのね…
なお新生後はそのサポートが1番火力出てる模様
双鎖功、打属性デバフとかスキル倍率とか強化特性とか不安要素盛りだくさんだなぁ...。
観音鉄砂はセットで使ってるから問題なさそうだけどどういう意図なのかいまいちわからないね。
スティグマ+かめはめ波はちょっと楽しみかも。
善意で掛けていると思いたいし黙って右クリで解除することにしようね...。最低の感性なんてあんまり言われたい言葉でも無いしね。 20%カットならプリに任せたほうが良いと思うんだけどなぁ...。
簡単に言えばSLv5特性0ならプレイヤーの1.5倍でSLv5特性100ならプレイヤーの3倍。SLv6ならその分増える。
コンセプトの説明にある通りサポート職だからでは。。。
双鎖功が通常攻撃を2連打に変更…ラムムアイやないかい!
実質SP消費0になるようなもんだから強化なのか…?
あと観音掌が鉄砂掌使用後にしか使えなくなるってなんだこれ…?
そこまでこだわりあってマジックシールド使ってるなら使わせてあげてもいいんじゃないかな? 雑魚敵がわちゃわちゃしてるIDで20%ダメージカットのマジックシールドが耐久面に貢献してるとはあまり思えないけど... HP回復に関してもエリクサー使おうそうしよう
いやSL分があるからLv5なら1.5倍程度。HP110%+SL10%が骨のHPだって画像はどっかに上がってた気がする。あと書いてあるステータスはHP以外関係無いらしい。全体的にフワっとしててごめんね。
上記「プレイズにボスを除くmobのダメージを95%カットの効果が加わり、グロウリングが強化された」は、プレイズの追加効果でペットが硬くなりグロウリング中にピヨりにくくなったという意味。
あなた最低の感性してますね。エリクサー使えば済む話じゃないですか…。しかも、長文で怖いよ。
改変後のハンタースキルでわかってる事簡易版。コーシング、リトリーブはCTが伸びる。グロウリングに魔法、物理攻撃力を下げる効果がつく(意味あるのか?)ハウンディングにルーティングアップの効果がつく。ラッシュドッグはCTが伸び、攻撃対象最大数が4から10に。新スキルは「ハウリング」でクリ抵抗を下げる(グロウリングと共用し拘束しながらクリ抵抗下げる感じ)プレイズにボスを除くmobのダメージを95%カットの効果が加わり、グロウリングが強化されたが、唯一の対空であったスナッチングが削除され戦闘能力はほぼ皆無に(死にスキルのポインティングも削除)補助色が強化されたとの事。なお、コーシングやリトリーブといった一部スキルの使用方法がターゲットからサークル指定に変わったらしく、2体以上の敵を巻き込む形で指定するとどれを攻撃するかはランダムになるなど、動きにくくなったとの報告もあり。現在テスト段階のため今後の調整が入るかは謎。
次の改変でテスト鯖だと金鐘罩は『モンクスキルCT初期化+モンクスキル威力増加』って効果に変わるみたい。
デフォルトで青ポがぶ飲みしても回復が追いつかないクラスが大量にあるのは知ってるか?マジックシールド掛かるとPT全体の息切れが早くなってDPSが下がるんだわ。 言いたくはないが、IDで死んでしまう装備の人と青ポがぶ飲みしてスキル回してる人のDPS、どちらの損失がでかいか天秤に掛けてみればわかると思う。 もし善意で掛けてくれていたのならマジシ使う時間を攻撃に当ててくれた方が助かる。
こういうデータすごくありがたいです…
特性なければほぼ本体HPと同じなのか…体力100振りにしてHP45000くらいになったけど
超越武器持たせてCON極とかのが持ちがいいのかな?
グリモワールやネクロノミコンにはある程度ステータス書いてあるけどどこまで鵜呑みにしていいものか…
感謝しろとも言ってないし、お前にはいってない、枝主に言ってる。陰陽師は自分だけ生き残るのに長けているが、マジックシールドの有無でIDでの事故は減る
もう見てないかもしれないけど、ドルエクソではなく支援としてプリ2行く意見として、余したポイントはアスパとかブレスにちょっと振ってるよ。カッパとかチャレとかダメ痛いところで死んだPTメンを起こした後にアスパかけなおせると精神低くても多少安心できるし、自分が死んでもブレスさえかけなおせればヒールダメが2HITになるのは大きいと思う。死ぬ気配がないPTしか行かないなら迷って余すかも。
テスト動画みてて気が付いたんだが、ファーストストライクなくなってるな
IDだと死ぬことはないからいらないって話では? 自分はSP消費きついビルドだとマジックシールドもらっても右クリックで解除してるからあまり苛立ちを覚えたことはなかったけど感謝すべきって思われてるとも思ってなかった
いや、かけていいだろ死なれるよりかは SP消費気にして切れてるとか・・・むしろ感謝すべきじゃないか?