ありがとうございますです。それではこちらはみんな気になってそうなスカウト系列を変更多いところ優先で行きます。
差し支えなければ自分もRebuild関連更新していきますね とりあえずアーチャー系列をぼちぼちと
見栄え悪いけどレベルごとの細かい消費SP入力しなくて良いので編集側としては楽ですねw
気がついたらSPが激減されていたりするからなぁ・・・害悪だわ
それ、ポイシュとらなくてもエンチャントファイア書で十分なんじゃね
クラス特性の拳銃射撃術ってリマソンにも乗りますか?
要求されるクリティカル発生高くなるし、装備と無関係にクリティカル率上げられるローグ使えるってだけでバレマシュバはかなり優位に立てると思うよ。今のままの能力の話だけどね。
鷹とメルゲンある時点で最強すぎるわ。まあ今のままの能力ならの話だけど。
スカウト系ににシノビ、ソマ(クイッケン)、エンチャンターのビルドパーツがあるな単独高速火力化になると思う。どちらかというとアーチャー系が色々もってかれて死んでるくさいのだが。
シノビとハカペレのReBuild版作ってみたんですが、消費SPがスキルレベルに依存しなくなったせいでスキル性能の表が結構スカスカに見えますね……
正直R7の時テンプラーが来て正気を失ったかと思った
シャドウマンサーのハルシネーションがダメージを肩代わりしてくれるスキルですけども、マカンダルのダメージも引き受けてくれるんでしょうかねぇ
ドッペルは使ったことがないのであれですが、 見た感じだとコンボの起点となるツォルンはCD15、ズバークはCD45だけどOH3。 コンボパーツのツーケンとレーデルはCD1なので起点スキルさえ使えれば必ず使用できるうえ、 OHを1でも消費するとOHがいくつ残っていても、 CDの時間が経過すればOHが全回復するように仕様が変更された事等を考えると そこまで極端に手数が減ったわけでもないんじゃないかな~って気がします
ずっとウィザードやってて初めてソードマンに来たが、この集敵スキルめっちゃ良いな。これとダッシュだけでも価値ある。あと修理屋、騎乗と天麩羅も良さそう。こっちも色々面白い系統だ
そもそも召喚も散らばるからゾンビ出すのも維持するのも凄い面倒そう
全体的に手数が減るし、通常攻撃する必要も出てくるとか
スカウトはPTに安定して居場所ありそうだなー複数は要らないけど。ソロじゃ厳しい環境になるって小耳に挟んだぜ。
新生のタイミングで出せよと。というか新生してリビルドして、、、上手くいかないなら作り直せばいいや、って考えの危険性も。リビルドの次にまた大改変の可能性もあるぜ。2度あることは3度あるってな!
additional damageって行追加だっけ?通常攻撃を使ってほしくない改変に見えるね
マジシ自体が一撃のダメージがでかい攻撃に対しての運用を前提にしてるだろうし、IDで使うにしてもボス部屋くらいで充分じゃないかな。マジシの項目にも書いてあるけど、陰陽師居たら玄武切れるしジーロット居たら火力下がるしでそうじゃなくてもSPガリガリ削れるから基本的にはPTでの使用は遠慮してあげてね
HP21552・SkL5・特性20で38325、HP25995・SkL5・特性20で46323だった。精神増えても骨のHP増えなかったから精神は完全に無関係になったんだね(エンチャアーマー付けなければ)。おまけ、骨やサラミのHP見たい時は召喚獣にカーソル合わせながら召喚にも付くバフを使うと見れるよ(特性付きソマバフとか)。まぁPvPでもいいけどね
マカンダルの効果切れる前にSZでダメ防げたけど、WIZ系列行ったら何でダメ防ぐのだろう。
現状の歪さがわからないなら何言っても無駄だな
変なプライドがあったんだろうねぇ、まぁ一歩成長したってことで
情報ありがとうございます。更新してみました。
TOSここまで来てまさかの本気改変してくるとはな…遅ない?
今更だけどピラーのダメージはリアルタイムに反映。オードラで発動後にメイン武器に変更するときちんと変更したタイミングからそれを参照する。ローリングはそもそも発動後は武器変更出来ないので、発動時点の内容のみを参照する。
テストサーバーでのプレイ動画とデータベース(http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?)を 見比べながらなので、現時点では上記の状態のようです。これから変更されるとは思いますが…
全国の鷹使いの諸君!リビルドで鷹は死んだ!
レンジャーと切り離されてフェイントバラージが…一応アウトローのブレークブリックとか 背後から殴ると効果上がるスキル出るけどちょっと物足りない…
ラムムアイで変更した打撃は疑似多段みたいね。(金床殴りで確認可能)フレンジーのスタックも1ずつしかスタックされない。
走る部分はスウィフトステップに移行したみたいだよ。倍率は上がらないけど。
ソドよりはしっくりくるからいいじゃん
エルムの鈴はチャンネル3つ回って1個ぐらいの間隔でドロップ(グロビス十字路付近で1つのchにつき約20体殲滅時 各チャンネルのエルム殲滅にかかる時間はスワッシュLv5を使って約1分ぐらい 3分に1個取れる感じ、運が良ければ2個 ソロだと大体5時間で必要量を満たせる? ルーツクリスタルが近くに固定湧きするからスタミナ錠はなくてもよさそう
Re:Buildで短剣投げるスキルが追加されたね。短剣クラスのアサシンとかも楽しみだ
確かに補助武器で戦うスカウトには相性いいビルドパーツではあるよな
ランショ・・・お前、消えるのか・・・。「スキル自体が消えた場合、上記のイメージのマシニオスクロスボウのようにスキルオプションが似ている機能をするスキルや特殊オプションに変更されます。」
wiki詳しくないのですが、調べてみたところ画像は既存のページから流用できるみたいです
「ソードマン」ページのバッシュを「Reソードマン」で使う場合はこんな感じ↓ **&attachref(Class/ソードマン/icon_warri_bash.png,nolink,50%,バッシュ);&sizex(5){''バッシュ''}; [#j85cf178] iconの前にClass/ソードマン/を追加しただけです
なので、アップデートが来る直前にでも事前に準備したRe◯◯を既存のクラスページにコピペすれば 新規に画像のアップや画像情報も入力せずに簡単にできるかも?です
他のクラスと同じように各スキルの最大レベルが5、10、15に変わるで。追加スキルはあったりなかあったり
一応の確認だけどユメクイ特性にって減ってるスリープ回数分、念・無関係なく攻撃してスリープ切れた時点で効果時間とか関係なく、その後は念・無で攻撃してもダメって上がらないよね?それとも本来の効果時間の間特性として別枠でデバフ残ってる?
ありがとうございますです。それではこちらはみんな気になってそうなスカウト系列を変更多いところ優先で行きます。
差し支えなければ自分もRebuild関連更新していきますね
とりあえずアーチャー系列をぼちぼちと
見栄え悪いけどレベルごとの細かい消費SP入力しなくて良いので編集側としては楽ですねw
気がついたらSPが激減されていたりするからなぁ・・・害悪だわ
それ、ポイシュとらなくてもエンチャントファイア書で十分なんじゃね
クラス特性の拳銃射撃術ってリマソンにも乗りますか?
要求されるクリティカル発生高くなるし、装備と無関係にクリティカル率上げられるローグ使えるってだけでバレマシュバはかなり優位に立てると思うよ。今のままの能力の話だけどね。
鷹とメルゲンある時点で最強すぎるわ。まあ今のままの能力ならの話だけど。
スカウト系ににシノビ、ソマ(クイッケン)、エンチャンターのビルドパーツがあるな単独高速火力化になると思う。どちらかというとアーチャー系が色々もってかれて死んでるくさいのだが。
シノビとハカペレのReBuild版作ってみたんですが、消費SPがスキルレベルに依存しなくなったせいでスキル性能の表が結構スカスカに見えますね……
正直R7の時テンプラーが来て正気を失ったかと思った
シャドウマンサーのハルシネーションがダメージを肩代わりしてくれるスキルですけども、マカンダルのダメージも引き受けてくれるんでしょうかねぇ
ドッペルは使ったことがないのであれですが、
見た感じだとコンボの起点となるツォルンはCD15、ズバークはCD45だけどOH3。
コンボパーツのツーケンとレーデルはCD1なので起点スキルさえ使えれば必ず使用できるうえ、
OHを1でも消費するとOHがいくつ残っていても、
CDの時間が経過すればOHが全回復するように仕様が変更された事等を考えると
そこまで極端に手数が減ったわけでもないんじゃないかな~って気がします
ずっとウィザードやってて初めてソードマンに来たが、この集敵スキルめっちゃ良いな。これとダッシュだけでも価値ある。あと修理屋、騎乗と天麩羅も良さそう。こっちも色々面白い系統だ
そもそも召喚も散らばるからゾンビ出すのも維持するのも凄い面倒そう
全体的に手数が減るし、通常攻撃する必要も出てくるとか
スカウトはPTに安定して居場所ありそうだなー複数は要らないけど。ソロじゃ厳しい環境になるって小耳に挟んだぜ。
新生のタイミングで出せよと。というか新生してリビルドして、、、上手くいかないなら作り直せばいいや、って考えの危険性も。リビルドの次にまた大改変の可能性もあるぜ。2度あることは3度あるってな!
additional damageって行追加だっけ?通常攻撃を使ってほしくない改変に見えるね
マジシ自体が一撃のダメージがでかい攻撃に対しての運用を前提にしてるだろうし、IDで使うにしてもボス部屋くらいで充分じゃないかな。マジシの項目にも書いてあるけど、陰陽師居たら玄武切れるしジーロット居たら火力下がるしでそうじゃなくてもSPガリガリ削れるから基本的にはPTでの使用は遠慮してあげてね
HP21552・SkL5・特性20で38325、HP25995・SkL5・特性20で46323だった。精神増えても骨のHP増えなかったから精神は完全に無関係になったんだね(エンチャアーマー付けなければ)。おまけ、骨やサラミのHP見たい時は召喚獣にカーソル合わせながら召喚にも付くバフを使うと見れるよ(特性付きソマバフとか)。まぁPvPでもいいけどね
マカンダルの効果切れる前にSZでダメ防げたけど、WIZ系列行ったら何でダメ防ぐのだろう。
現状の歪さがわからないなら何言っても無駄だな
変なプライドがあったんだろうねぇ、まぁ一歩成長したってことで
情報ありがとうございます。更新してみました。
TOSここまで来てまさかの本気改変してくるとはな…遅ない?
今更だけどピラーのダメージはリアルタイムに反映。オードラで発動後にメイン武器に変更するときちんと変更したタイミングからそれを参照する。ローリングはそもそも発動後は武器変更出来ないので、発動時点の内容のみを参照する。
テストサーバーでのプレイ動画とデータベース(http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?)を
見比べながらなので、現時点では上記の状態のようです。これから変更されるとは思いますが…
全国の鷹使いの諸君!リビルドで鷹は死んだ!
レンジャーと切り離されてフェイントバラージが…一応アウトローのブレークブリックとか
背後から殴ると効果上がるスキル出るけどちょっと物足りない…
ラムムアイで変更した打撃は疑似多段みたいね。(金床殴りで確認可能)フレンジーのスタックも1ずつしかスタックされない。
走る部分はスウィフトステップに移行したみたいだよ。倍率は上がらないけど。
ソドよりはしっくりくるからいいじゃん
エルムの鈴はチャンネル3つ回って1個ぐらいの間隔でドロップ(グロビス十字路付近で1つのchにつき約20体殲滅時
各チャンネルのエルム殲滅にかかる時間はスワッシュLv5を使って約1分ぐらい 3分に1個取れる感じ、運が良ければ2個 ソロだと大体5時間で必要量を満たせる?
ルーツクリスタルが近くに固定湧きするからスタミナ錠はなくてもよさそう
Re:Buildで短剣投げるスキルが追加されたね。短剣クラスのアサシンとかも楽しみだ
確かに補助武器で戦うスカウトには相性いいビルドパーツではあるよな
ランショ・・・お前、消えるのか・・・。「スキル自体が消えた場合、上記のイメージのマシニオスクロスボウのようにスキルオプションが似ている機能をするスキルや特殊オプションに変更されます。」
wiki詳しくないのですが、調べてみたところ画像は既存のページから流用できるみたいです
「ソードマン」ページのバッシュを「Reソードマン」で使う場合はこんな感じ↓
**&attachref(Class/ソードマン/icon_warri_bash.png,nolink,50%,バッシュ);&sizex(5){''バッシュ''}; [#j85cf178]
iconの前にClass/ソードマン/を追加しただけです
なので、アップデートが来る直前にでも事前に準備したRe◯◯を既存のクラスページにコピペすれば
新規に画像のアップや画像情報も入力せずに簡単にできるかも?です
他のクラスと同じように各スキルの最大レベルが5、10、15に変わるで。追加スキルはあったりなかあったり
一応の確認だけどユメクイ特性にって減ってるスリープ回数分、念・無関係なく攻撃してスリープ切れた時点で効果時間とか関係なく、その後は念・無で攻撃してもダメって上がらないよね?それとも本来の効果時間の間特性として別枠でデバフ残ってる?