現状に自由度がないのにまだ自由度下がるとか言ってるアホがおるんか・・・
インファナルシャドウって実はとんでもないスキルなのでは・・・なんかあんま目だってないけどこの影利用したらカッパボスとかギルドレイドのパントレックスとかWBとかもっと楽に討伐出来たりしない?
周囲に敵が居ないときに使うと本体が消えて、増殖もしない
怒られるかもですが精神ジロの皆様 イモレとエンファいくつ振ってますか? インバとビーディ1 エンファシス5 ファナx2とブラMAX 残り3をイモレにしてるんですがエンファ1にしてイモレ延ばした方がいいのでしょうか?
リビルドでいろいろ試してみたけど、やっぱ範囲過剰な感じするな、単体性能があるクラスと組み合わせた方が安定する。
全部特性取ろうとするとツォルンツーケンレーデルで18pt、サイクロンで11ptとこれだけで29/45使うからねえ… 残り16ptをDoV15パニッシュ1とかにするとペイアーンやズバーク取れなくなる…どれか捨てなきゃね… 自分はサイク11DoV15ツォルン10レーデル6パニッシュ1ペイアーン1ズバーク1にした。 モルトとスーツルーツとツーケンは切った。ツォルンの使い勝手が良すぎて…
ハイ2ババ3ドペ3ムエで運用中。ドペ3がメイン火力、ムエスキルは副砲って感じで使ってる。 クロスカットの代わりにソークラーン使ってるけどサイクロン後の削りに使うには過剰火力感。 クリーブ→レーデルのあとにテッサイでトドメとかはいい感じにはなる。 手数は多いけどSP消費が多いのとラムムアイスタンスの打撃が擬似多段でフレンジー加速にならないのがネック。 あとはハイ2だとクロスカット捨てた分スキルポイント余る…というかハイ自体が手数用パーツみたいなとこあるから どっちか片方で十分かもしれない。ハイ完全に捨ててるソド3ババ3ドペ3とかだとしっくりきそう。
サイクロンの範囲拡大特性もやっぱり取得後スキル初期化して10以下にしたら特性効果で無いですか?ツォルン・レーデル・ツーケンLv6、ズバーク1、パニッシュ1、DoV15取ると単純にスキルP足りない。
高Rが槍職や盾職やレイピア職とか限定過ぎて、ドペ3の空き迷ってるけど、ムエタイって使いやすさ的にはどうなんでしょうか?
乗る
物理扱いだったので消せないことを確認、雑魚召喚時の弾幕は無効化可能
おぉ、テスト鯖のプレイヤー環境は全部LvMaxだと思って見てなかったけど違ったんですね これで憂いなく編集できます
検証動画ありがとうございます。拝見しました。基本的な仕様はやはり変わっていないようですね。ダメージが変動してないことから、いまは一発目から精神補正が乗った数字が出るようになったのかな。これによって精神補正が分かりづらくなったんだとおもいます。
一応テスト段階ではまだ槍制限残ってるっぽいね。槍以外に持ち替えると消えるとかなんとか
仮にフィネストラの武器制限が無くなったとしたら、かつてのクイックキャスト特性のようにホプ3が必須みたいな感じになって、結局ビルドの自由度で言えば下がると思うんだが。
リンクすみません検証結果確かに精神でもダメ増える。精神差100ですが動画取りました。あと魔法最小攻撃力で変わる検証も撮りましたが、この検証方法で大丈夫でしょうかね?フクロウ1:無防具。フクロウ2:精神+100防具。フクロウ3:青ジェム。フクロウ4:赤ジェム
当時(17年冬)編集した者です。現在ルビはやっていないので確認できませんが、記載した当時は精神により大きく向上していました。素手だと上昇幅は小さいので攻撃力かダメージに係数がかかって上乗せされているんだと思います。試していたときダメージはほぼ一定だったので最小攻撃力を参照というのはいまとかわらないと思うのですが…どうだったかな。なお魔攻2000精神200ほどで与ダメ1発目2700が2発目以降4500ほどになっていたようです(公式フォーラムの書込みより) フクロウは実測しやすいので、なにか変わっているのなら確認の上報告もしくは編集してもらえるとうれしいです。
今とスキルLvの仕様は実質的に変わらないということですね。確認ありがとうございました。76消そうとおもったけどコメントついてるから消えちゃうはず? 勘違いしてのコメントだったけれど、結果として間違ってなかったからまぁこのままでいいか…。
https://www.youtube.com/watch?v=B_noyzJOCH8 (6分ぐらいの位置) 動画で動作確認。クラスレベル20のハッカペルがスカルプグニンのレベルを10まで上げたところでMマークが付いてそれ以上スキルレベル上がらない状態になっているのでクラス16、31でスキルのレベル上限が上がるシステムは健在な模様。
いえいえ、お気にせず! こちらこそ誤解させるような文章にしちゃって申し訳ない… スキルレベルの上限については、現状では確認を取るのが難しいということが分かっただけでも良かったです。
R9で特性がまだ取れないので、狩場にキャンプ立てライマとキャンプバフ効果で時間2倍それで頑張ってます。。早くR10なりたいですw
ジェムに関しては同じ武器で各、赤と青のフェフスを持ってるので違いは確認してます
故に武器ジェムの赤はダメ上昇には効果なしで青ジェムが上がります
フクロウの解説で精神でダメが伸びるような感じに書かれてますが、以前は「最小」魔法攻撃力のみがダメに反映される使用で今もそんな気がしてますが、どうなんだろう?少しの少しの精神装備で試したけど少しのせいか、良くわからなかった
あああ、ごめんなさい。最初の質問を誤読していたうえに、ファイアボールがC2スキルだとか色々勘違いしていました。76、79は無視してください…。恥ずかしい。49d7e@270c9さんがこれ読んだの確認したら二つとも混乱を避けるために消します。すみませんすみません。
ん?クラス16、31で取得できるスキルがあるというつもりでした。クラスレベルによるスキルレベル上限(これはたとえば最初から取得できるスキルはクラス16になるまでは5が上限っていうことですよね)ってあったんですか?すみません、そこは未確認です。
クラスレベルによるスキルレベル上限は健在だったんですね……これまで作ったページは明日直してきます……。
ランゴベスネックレス単体装備でも骸骨の体力強化特性乗るときと乗らないときがあるっ・・・! 公式にはセット装備で体力強化特性適用されない。とあるけどネックレス単体でもかなりの確率でのりません。 HP15万と8万の5匹セットが半々の確率で召喚。マウスモードで召喚のHP見れます。 ノックバックしない効果がほしければ、ネックレス外して召喚後に装備で効果は出ます・・・。 3つセットじゃないとほぼ弱体化装備・・・?
サークルがクラスレベルに置き換わっただけで、スキル開放やスキルレベルの上限は今とほぼ変わらないシステムなのですね ありがとでした!
Re:Buildではクラスレベル毎にスキルが解禁されるというシステムです。なので物によっては現行と同じように最大が10ないし5だったりします。(現在発表されている情報をもとにRe:Build用のページを編集してくれている方々がいますのでReハンターなどととなっているページをご覧あれ)
ソードマンのダッシュなら移動キー二回押しでいけませんか? そうではなくて最初走っていたのが今歩くことしかできてないっていうことなら重量が100%を越えています。売るなり倉庫に預けるなりしましょう。
ここで聞いていいかわからないけど、走る⇔歩きの切り替えってキーボードだとどうすればいいの?どこにも書いてないから歩きっぱなしだわ
そんなの言い出したら敵のグラフィックもスキルのモーションもいらないってなるから・・・
呪文書開いたら10本分の聖水がブシャァァァァ!!って出てくるの想像して吹いた
クロスボウ型以外の片手弓って一体何なんだろうな?wというか弓に片手も両手もないだろっていう
カウンタースペルってベルカッパーの沼消せるんですかね。
「テストサーバー更新で完成度が目標に達していなかった」 「ユーザーからのフィードバックを反映する必要がある」 みたいなことが書いてありますね……やっぱりあんな突貫作業スケジュールで間に合うはずがなかったんや……
ドルイド二人でコルタスマタを連結するように配置し、2個を順番に通過すると範囲から出ても花の香りバフが消えなくなりますね。
ReBuildの本鯖実装が11/22から12/6に延期され、内容も再調整があるようです。 http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1249
リビルドではサークル削除と同時にスキルのレベル取得制限も撤廃されてるんでしょうか 例えば、クラスレベル20(現在のC2相当)時点でファイアボールに15振ることは可能ですか?
現状に自由度がないのにまだ自由度下がるとか言ってるアホがおるんか・・・
インファナルシャドウって実はとんでもないスキルなのでは・・・なんかあんま目だってないけどこの影利用したらカッパボスとかギルドレイドのパントレックスとかWBとかもっと楽に討伐出来たりしない?
周囲に敵が居ないときに使うと本体が消えて、増殖もしない
怒られるかもですが精神ジロの皆様 イモレとエンファいくつ振ってますか? インバとビーディ1 エンファシス5 ファナx2とブラMAX 残り3をイモレにしてるんですがエンファ1にしてイモレ延ばした方がいいのでしょうか?
リビルドでいろいろ試してみたけど、やっぱ範囲過剰な感じするな、単体性能があるクラスと組み合わせた方が安定する。
全部特性取ろうとするとツォルンツーケンレーデルで18pt、サイクロンで11ptとこれだけで29/45使うからねえ…
残り16ptをDoV15パニッシュ1とかにするとペイアーンやズバーク取れなくなる…どれか捨てなきゃね…
自分はサイク11DoV15ツォルン10レーデル6パニッシュ1ペイアーン1ズバーク1にした。
モルトとスーツルーツとツーケンは切った。ツォルンの使い勝手が良すぎて…
ハイ2ババ3ドペ3ムエで運用中。ドペ3がメイン火力、ムエスキルは副砲って感じで使ってる。
クロスカットの代わりにソークラーン使ってるけどサイクロン後の削りに使うには過剰火力感。
クリーブ→レーデルのあとにテッサイでトドメとかはいい感じにはなる。
手数は多いけどSP消費が多いのとラムムアイスタンスの打撃が擬似多段でフレンジー加速にならないのがネック。
あとはハイ2だとクロスカット捨てた分スキルポイント余る…というかハイ自体が手数用パーツみたいなとこあるから
どっちか片方で十分かもしれない。ハイ完全に捨ててるソド3ババ3ドペ3とかだとしっくりきそう。
サイクロンの範囲拡大特性もやっぱり取得後スキル初期化して10以下にしたら特性効果で無いですか?ツォルン・レーデル・ツーケンLv6、ズバーク1、パニッシュ1、DoV15取ると単純にスキルP足りない。
高Rが槍職や盾職やレイピア職とか限定過ぎて、ドペ3の空き迷ってるけど、ムエタイって使いやすさ的にはどうなんでしょうか?
乗る
物理扱いだったので消せないことを確認、雑魚召喚時の弾幕は無効化可能
おぉ、テスト鯖のプレイヤー環境は全部LvMaxだと思って見てなかったけど違ったんですね
これで憂いなく編集できます
検証動画ありがとうございます。拝見しました。基本的な仕様はやはり変わっていないようですね。ダメージが変動してないことから、いまは一発目から精神補正が乗った数字が出るようになったのかな。これによって精神補正が分かりづらくなったんだとおもいます。
一応テスト段階ではまだ槍制限残ってるっぽいね。槍以外に持ち替えると消えるとかなんとか
仮にフィネストラの武器制限が無くなったとしたら、かつてのクイックキャスト特性のようにホプ3が必須みたいな感じになって、結局ビルドの自由度で言えば下がると思うんだが。
リンクすみません検証結果確かに精神でもダメ増える。精神差100ですが動画取りました。あと魔法最小攻撃力で変わる検証も撮りましたが、この検証方法で大丈夫でしょうかね?フクロウ1:無防具。フクロウ2:精神+100防具。フクロウ3:青ジェム。フクロウ4:赤ジェム
当時(17年冬)編集した者です。現在ルビはやっていないので確認できませんが、記載した当時は精神により大きく向上していました。素手だと上昇幅は小さいので攻撃力かダメージに係数がかかって上乗せされているんだと思います。試していたときダメージはほぼ一定だったので最小攻撃力を参照というのはいまとかわらないと思うのですが…どうだったかな。なお魔攻2000精神200ほどで与ダメ1発目2700が2発目以降4500ほどになっていたようです(公式フォーラムの書込みより)
フクロウは実測しやすいので、なにか変わっているのなら確認の上報告もしくは編集してもらえるとうれしいです。
今とスキルLvの仕様は実質的に変わらないということですね。確認ありがとうございました。76消そうとおもったけどコメントついてるから消えちゃうはず? 勘違いしてのコメントだったけれど、結果として間違ってなかったからまぁこのままでいいか…。
https://www.youtube.com/watch?v=B_noyzJOCH8 (6分ぐらいの位置)
動画で動作確認。クラスレベル20のハッカペルがスカルプグニンのレベルを10まで上げたところでMマークが付いてそれ以上スキルレベル上がらない状態になっているのでクラス16、31でスキルのレベル上限が上がるシステムは健在な模様。
いえいえ、お気にせず! こちらこそ誤解させるような文章にしちゃって申し訳ない…
スキルレベルの上限については、現状では確認を取るのが難しいということが分かっただけでも良かったです。
R9で特性がまだ取れないので、狩場にキャンプ立てライマとキャンプバフ効果で時間2倍それで頑張ってます。。早くR10なりたいですw
ジェムに関しては同じ武器で各、赤と青のフェフスを持ってるので違いは確認してます
故に武器ジェムの赤はダメ上昇には効果なしで青ジェムが上がります
フクロウの解説で精神でダメが伸びるような感じに書かれてますが、以前は「最小」魔法攻撃力のみがダメに反映される使用で今もそんな気がしてますが、どうなんだろう?少しの少しの精神装備で試したけど少しのせいか、良くわからなかった
あああ、ごめんなさい。最初の質問を誤読していたうえに、ファイアボールがC2スキルだとか色々勘違いしていました。76、79は無視してください…。恥ずかしい。49d7e@270c9さんがこれ読んだの確認したら二つとも混乱を避けるために消します。すみませんすみません。
ん?クラス16、31で取得できるスキルがあるというつもりでした。クラスレベルによるスキルレベル上限(これはたとえば最初から取得できるスキルはクラス16になるまでは5が上限っていうことですよね)ってあったんですか?すみません、そこは未確認です。
クラスレベルによるスキルレベル上限は健在だったんですね……これまで作ったページは明日直してきます……。
ランゴベスネックレス単体装備でも骸骨の体力強化特性乗るときと乗らないときがあるっ・・・!
公式にはセット装備で体力強化特性適用されない。とあるけどネックレス単体でもかなりの確率でのりません。
HP15万と8万の5匹セットが半々の確率で召喚。マウスモードで召喚のHP見れます。
ノックバックしない効果がほしければ、ネックレス外して召喚後に装備で効果は出ます・・・。
3つセットじゃないとほぼ弱体化装備・・・?
サークルがクラスレベルに置き換わっただけで、スキル開放やスキルレベルの上限は今とほぼ変わらないシステムなのですね
ありがとでした!
Re:Buildではクラスレベル毎にスキルが解禁されるというシステムです。なので物によっては現行と同じように最大が10ないし5だったりします。(現在発表されている情報をもとにRe:Build用のページを編集してくれている方々がいますのでReハンターなどととなっているページをご覧あれ)
ソードマンのダッシュなら移動キー二回押しでいけませんか? そうではなくて最初走っていたのが今歩くことしかできてないっていうことなら重量が100%を越えています。売るなり倉庫に預けるなりしましょう。
ここで聞いていいかわからないけど、走る⇔歩きの切り替えってキーボードだとどうすればいいの?どこにも書いてないから歩きっぱなしだわ
そんなの言い出したら敵のグラフィックもスキルのモーションもいらないってなるから・・・
呪文書開いたら10本分の聖水がブシャァァァァ!!って出てくるの想像して吹いた
クロスボウ型以外の片手弓って一体何なんだろうな?wというか弓に片手も両手もないだろっていう
カウンタースペルってベルカッパーの沼消せるんですかね。
「テストサーバー更新で完成度が目標に達していなかった」
「ユーザーからのフィードバックを反映する必要がある」
みたいなことが書いてありますね……やっぱりあんな突貫作業スケジュールで間に合うはずがなかったんや……
ドルイド二人でコルタスマタを連結するように配置し、2個を順番に通過すると範囲から出ても花の香りバフが消えなくなりますね。
ReBuildの本鯖実装が11/22から12/6に延期され、内容も再調整があるようです。 http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1249
リビルドではサークル削除と同時にスキルのレベル取得制限も撤廃されてるんでしょうか
例えば、クラスレベル20(現在のC2相当)時点でファイアボールに15振ることは可能ですか?