Tree of Savior Jp 掲示板

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名前なし 2018/12/06 (木) 23:41:05 e2fe3@74869 >> 91

追加情報ありがとうございます。ギルマスがINされたときに頼んでみますー

93
名前なし 2018/12/06 (木) 20:41:01 49d7e@270c9 >> 86

正式サーバーに適用されたReBuildのパッチノートを見ると
>スキルスクロール改編のため一時的に使用と取引が不可能になります。
>今後のメンテ時にスキルスクロールがすべて削除され、作成費用の2倍を返還します。
>旧スキルスクロール削除時にスキルスクロールの作成、使用、取引が可能になります。
と書いてあるので使えなくなりますね……。

92
名前なし 2018/12/06 (木) 01:43:43 6422b@bc9da >> 91

保管箱ページの右上にギルマスだけが押せる更新ボタンがあるので、また在庫がおかしくなったらお試しを。普通に反映してくれれば一番なんですけどね~。

91
名前なし 2018/12/06 (木) 00:30:11 f2c9e@74869 >> 90

自己解決…。メンテナンスをはさんだら保管庫内のキューブの数が正常に反映されていました。累積はするようです。

45
名前なし 2018/12/05 (水) 20:01:50 49d7e@270c9 >> 31

今度は延期せずにちゃんとくる模様。
http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1258
これが来たらまた更新かな……。

7
名前なし 2018/12/04 (火) 19:58:45 5c05d@b1d6d

解禁クエスト内の魔族収監所の「第2区域で倒すという情報が」の部分はナシなのを確認しました。一度も第2区域に行ったことがないアカウントでOKだったので。

44
名前なし 2018/12/03 (月) 18:07:36 452a9@e5000 >> 30

おつです!
こちらも校正と新規スキルの画像のアップほぼ終わりです。(アウトローとアサシンは明日にでも)
特性やスキルの説明文の細かな改行は公式の翻訳が適用されしだい修正していきます。

スキル等の修正は韓国でどこまで適用されたものが日本に来るのか不明(韓国本鯖に適用された後も修正はしばらく続くと思われる)なので、
アプデ後になっちゃいますが、日本データベースRe:Bulid版が更新されてから修正していく方が良いかもですね。

90
名前なし 2018/12/03 (月) 14:31:07 e2fe3@74869

ギルドミッションの報酬について質問です。レイドミッションの報酬は累積しないのでしょうか?Lv12ギルドレイドクリア後、Lv10、Lv6と複数を連続してこなしてみたのですが、クリア時に確認したところ、5→9と表記は増えていたのですが、ミッション外に出て保管庫を確認したところ5に表記が戻っておりましたため、少々気になりました。

89
名前なし 2018/12/03 (月) 08:10:19 9b3e8@b28ae >> 88

ありがとうございます。安心してハッカペル︎ができます

88
名前なし 2018/12/03 (月) 00:39:04 11ea6@4d97a >> 87

リビルドアップデート時に職系列と武器系列変更ができるからそのままアチャしてなさい。新生時にソードマンになればおk

43
Wiki管理人 2018/12/03 (月) 00:38:15 >> 41

ご報告ありがとうございます。特に削除しても問題ないと判断できる内容だったため、ドペC3・フェンサーC3ともに削除しました。

87
名前なし 2018/12/03 (月) 00:10:22 9b3e8@90fed

ハッカペル気に入ってやっています。リビルド後もハッカペルを使いたい場合は、ソードマン系列を一から育てないとなのでしょうか?アーチャー系列をソードマン系列に転職できる措置とかあったりするのでしょうか?

42
名前なし 2018/12/02 (日) 22:47:11 49d7e@270c9 >> 30

ウィズ系終了です。スキル性能は1回の更新で10箇所とか平気で更新されるのでしばらく置いておきましょう……。
スキル復活とか特性復活とか変更が大きすぎて……。

5
名前なし 2018/12/02 (日) 20:56:34 4a785@14ee9 >> 4

仕様変更後は一定期間ビルドリセットだけでなくクラス系列の変更ができるようになるようです。

4
名前なし 2018/12/02 (日) 19:53:27 ccafc@e58a4

新システムになったらやっぱり新しくスカウトキャラ作り直さなきゃいけないのかな・・・ログハッカなんかは出来なくなっちゃうし。

11
名前なし 2018/12/02 (日) 00:29:53 700a3@4f61f

リビルド後の破壊のルーンによる魔防減少50%・・・これはすごい。

41
名前なし 2018/12/01 (土) 23:49:11 49d7e@270c9

ReBuild編集してたときに気づいたんですが昔の名残でドペC3とフェンサーC3の未実装情報ページが残ってますね……。これ削除できるんでしょうか。

36
名前なし 2018/12/01 (土) 19:10:40 9b169@d12e9 >> 35

それ素直にウォーロックC3行ってフェザーの呪い付けた方が強そうな気がする。ウォロ2シャド2は試したことないからちょっとわからんけど、手数増えるし面白そうではあるとだけ

86
名前なし 2018/12/01 (土) 18:39:03 0fe34@88cb1

Re:Build後、ウィザード系の呪文書の扱いってどうなるのかご存知の方います?既存のフレイムグラウンド書が今後使えるのかとか入手手段があるのかとか...。

40
名前なし 2018/12/01 (土) 18:33:30 452a9@2871c >> 30

了解しました!
こちらもソードマンが終わりそうなので次は表の校正作業に入りますね。
何重にも改行されて読みにくい部分だけを主に修正していきます。
それが終わったら新スキルの画像をアップしていきます。(画像サイズは他でアップされている物と同じ128x128で)

あと、こちらで未入力のスキル係数は韓国本鯖にReBuildが適用されて開発の修正が安定してきたら入力していく予定ですが気になる人は今から入力しちゃっても構いませんので!

39
名前なし 2018/12/01 (土) 17:34:30 49d7e@270c9 >> 30

クレリック終了。ウィザードに入ります。

29
名前なし 2018/12/01 (土) 11:47:44 631e4@36832 >> 15

まぁ登場状態で"も"使用可能ってのが言葉としては正しいから、今だと若干紛らわしいかもしれないね。

35
名前なし 2018/12/01 (土) 11:33:24 3ddcd@0ec98

量産キャラでウィズ3エレ3ウォロ2シャド2って割かし強くない?ウォロ3とルンキャス切ってシャド2入れたとしてもウォロC3スキル、特性+ルンキャスを余裕で越えるポテンシャルがシャド2にはある気がするんだ

34
名前なし 2018/11/30 (金) 06:51:36 33c4c@01329 >> 29

その辺スキルの効果知らない奴が多すぎて影について正しい行動取れる人が少ないのはあるんじゃね?とは思ってる
影にカンスト出すのは大人数だと余裕のはず

33
名前なし 2018/11/29 (木) 20:16:18 96d64@529ba >> 32

なんか固すぎてあまり奴に立たないってtwitterで見かけたよ
真偽は不明だけど

38
名前なし 2018/11/29 (木) 18:32:45 452a9@0ac92 >> 34

クラス表は初めて弄りましたが慣れればそこまで難しくはないですね~
他のスキル表と同様、基本的には||の中に文字やらなんやらを入力すればいいだけなので
ただクラス表は画像が多いからややこしいんですよね

ほとんど変わってないですがアーチャー系列にも新しく作ってみました
こんなんでどうですかね…?自分にはこれが限界なので他に良案がある方は書いた表を上書きしちゃっても良いのでお願いします~

32
名前なし 2018/11/29 (木) 18:10:39 7d099@cdcce >> 29

エアプだけど影が本体から離れすぎて巻き込みにくいのとタゲが飛ぶんじゃないかな

25
名前なし 2018/11/29 (木) 15:20:11 29ae5@a5ff3

ネルト森19分に石碑確認

31
名前なし 2018/11/29 (木) 06:16:10 700a3@a7d62

インファナルシャドウを対ボスだけで考えたら、SL3以上は時間伸びるだけでダメ量増加は無し?

37
名前なし 2018/11/28 (水) 22:50:06 49d7e@270c9 >> 30

更新感謝ですー。
スカウト終わったのでクレリック行きます。

23
名前なし 2018/11/28 (水) 10:42:54 cb2a5@7e194 >> 21

自分はDOV13、ペイアーン1、サイクロン11、ツォルン6、ツーケン6、レーデル6、ズバーク1、スーツルーツ1。ビルドによるけど手数が欲しかったので特性最低限+ほかって感じで。

21
名前なし 2018/11/27 (火) 22:57:51 631e4@36832 >> 14

自動振りの精神割り振り比率はソサ・ネク共に高くて、ボコもそれに次いで高いけど、代わりに他のウィズ系列に比べて体力自動比率群を抜いて低いから注意。あとあんまいらんかもだけど知能もそこまで高くはない。

20
名前なし 2018/11/27 (火) 22:52:43 631e4@36832 >> 18

マカンダルあるからって敵に突っ込まなければOK or マカンダル出したクレ系が高確率で切れる頃にSZかストレア当たり展開するだろうから一緒に入ればOK。

36
名前なし 2018/11/27 (火) 18:05:44 51709@3385a >> 34

ありがとうございます。私も編集してこんな感じってやりたいんですが表の編集は苦手で…。これ気合いでやるしかないんですかね。いくつかパターンつくってその中から決定といければ良いと思うんですが。

36
名前なし 2018/11/27 (火) 14:08:44 fd1c4@0300d >> 35

ベルニアモンキー運用前提だから(汗

22
名前なし 2018/11/27 (火) 03:17:37 1a042@a4e11 >> 20

同じくハイ2ババ3ドペ3ムエで運用しています。テットロン→パニッシュが使いやすくて採用しています。

35
名前なし 2018/11/26 (月) 19:32:58 452a9@b247f >> 34

勝手ながら対案としてソードマン系列に新しい表を書いてみました
個人的にはどっちも嫌いじゃないのですが出来るだけページのスクロールの手間を抑えるには縦長より横長の方が良いかもですね

34
名前なし 2018/11/25 (日) 22:37:38 51709@3385a >> 29

Re:Build関連の作成・編集してくれてる方々ありがとうございます、おつかれさまです。全部のBBSに関連スレが散らばってるから迷ったけど、ここに。Re:Buildの系統一覧、防御とか補助とか区分けは気にせず、端的には今のランク・クラスの一覧表の区切りを無くした形でも良いのではないでしょうか。縦長よりは横長のが見やすいでしょうし、アイコン種別も一応「クラスについて」で解説されていますし。いかがでしょうか。

33
名前なし 2018/11/25 (日) 15:15:54 452a9@8a7ab >> 30

了解です!ゞ
アーチャー終わったので次はソードマン行きます~