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ウィザード系・ウォーロック

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ウィザード系クラス『ウォーロック』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:31:38
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:31:22
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1
名前なし 2018/10/28 (日) 04:20:32 452a9@abe14

R10特性、SP消費改変更新しました。

2
名前なし 2018/10/28 (日) 10:47:09 38dc8@0f82c

闇は呪いで50%ダメ追加だからウィズエレウォフェとか強いのかな

3
名前なし 2018/10/30 (火) 05:50:38 2e62d@7d607 >> 2

R10になったからフェザーフットC1は追加出来るな。骨も足跡もあんまし使い易そうじゃないけどw 一応ソーサラーの猫に闇属性攻撃力増加(スキルLv×10)もある

4
名前なし 2019/03/03 (日) 01:02:36 3397b@08001

ウォロを使いこなせてる猛者はいるのか

5
名前なし 2019/03/03 (日) 05:26:32 9b0a1@18f92 >> 4

熊手で敵を引き寄せるのが最高にしんどい。どうせMobはこっちに向かってくるんだからそっとしてあげておいてほしい

6
名前なし 2019/03/04 (月) 20:11:03 62ba8@9d7d5 >> 5

火力も下がってるから、殺しきれずにモブがバラけちゃったときは変な笑いが出る

7
名前なし 2019/03/06 (水) 13:06:02 355a9@09301 >> 5

火力がクソになったからなぁ…遠距離型を引き寄せて範囲に巻き込むくらいしか使えないし、それだったら最初からメテオなりなんなりで焼けばいい話

9
名前なし 2019/03/20 (水) 01:35:45 631e4@c8c71 >> 5

引き寄せる距離がむしろ中途半端すぎる。フェザー目の前まで引っ張ってくれるならフェザーで攻撃しやすいのに届く距離まで引っ張て来てくれないし。

10
名前なし 2019/03/20 (水) 01:53:28 631e4@c8c71 >> 4

ボコル-フェザ-ウォロでしてるけどそれなりに良いよ。呪いの基本効果+特性闇(ボコル)+ダークネス(ウォロ)でダメを上げれるし、フェザーのカーダイチャしながら走って広範囲に呪いバラまける。

11
名前なし 2019/03/31 (日) 18:08:43 0437c@c5e94 >> 10

同じことやってる人いたかぁ… 楽しいけど所詮趣味ビルドというか… 弱いよね…

8
名前なし 2019/03/13 (水) 00:43:59 232f1@ec426

ペットで倒しても悪霊でないの…

12
名前なし 2019/05/16 (木) 20:56:00 631e4@c8365

将来変更予定内容

13
名前なし 2019/05/16 (木) 20:57:25 631e4@c8365 >> 12

インヴォケーション:ランダムな場所に定期的に召喚する。(既存の倒したときに召喚する効果が残ってるかは不明)

14
名前なし 2019/05/16 (木) 20:58:45 631e4@c8365 >> 12

イービルサクリファイス:周辺150の範囲内のターゲットを自動的に攻撃する

15
名前なし 2019/05/16 (木) 21:08:18 631e4@c8365 >> 12

マステマ:イービルサクリファイスによって攻撃する悪霊は烙印デバフターゲットを優先する。また烙印は呪いグループ(他にヘキシング・ブラッドカースデバフ・エネベーション・ボーンポインティング[ヘキシングLv1])の一つに分類され、フェザーフットの新規特性習得時、呪状態の敵に闇属性攻撃をすると特性×10%ダメージを増加させる。

16
名前なし 2019/05/16 (木) 21:09:53 631e4@c8365 >> 15

追記:ブラッドバスやブラッドサッキングに関しても呪扱いデバフを対象に種族外でも吸血可能となる。

17
名前なし 2019/07/09 (火) 09:04:55 285aa@26ce2

インヴォケーションについてちょっと調べてきました。
悪霊生成タイミングは2秒に1回です。10個生成される度にサクリファイスで飛ばせば、最大30個まで自動で生成されます。これに加えて旧インヴォケーション同様敵を倒したときも悪霊が生成されます。
サクリファイスを使用した時点のターゲットの位置に飛んでいきます。その為、ターゲットが動いていると当たらないことがよくあります。また悪霊は攻撃判定はなくなりましたが、喰らい判定はある為、相変わらず身代わりになってくれます。

18
名前なし 2019/07/29 (月) 09:14:16 285aa@26ce2 >> 17

追加で気になっていた部分を調べてきました。
スキル特性で暗黒:闇デバフを10秒間付与と書かれていますが、実際に付与されるのは暗黒デバフです。
問題なくウォーロックのスキルやシャドウマンサーのスキルを強化することが出来ます。

19
名前なし 2019/08/05 (月) 01:39:46 86b9c@81349

暗黒デバフをかける方法って悪霊とシャドウコンデンデイションだけなのかな?調べたけどわからなかった

20
名前なし 2019/08/06 (火) 08:41:32 285aa@288e6 >> 19

あとセージのホールオブダークネスぐらいですかねぇ
CD長いですが、デバフ持続時間も15秒と長めですね

21
名前なし 2019/12/03 (火) 08:40:40 164f9@7fe16

デーモンスクラッチはソロで殴られてるときに使っても2ヒットぐらいしかしないですね・・うーん

22
名前なし 2019/12/03 (火) 18:50:52 285aa@4e059 >> 21

スクラッチをソロで使うには、テレポート(レベル5だと飛びすぎるので注意)を使って距離を稼ぎつつタゲを切る(ハルシネーションがあるともっと楽)、マグネティックフォースで貼り付けつつ1箇所にまとめる、レイズで足止め、召喚にタゲを持ってもらう等、一工夫しないと多段HITさせるのは難しいですねぇ

24
名前なし 2020/01/10 (金) 00:32:56 198a4@895d9 >> 22

テレポのおかげで気づけたけどブリンクも中々よかった

23
名前なし 2019/12/15 (日) 14:22:37 30dcc@96940

デーモンスクラッチについて 攻撃判定の発生回数はスキル使用感のコメにある通り合計8回。攻撃判定の発生位置は (1)スキル発動時のPCの向き (2)個々の攻撃判定発生の瞬間のPCの向きと座標 が影響。ボス等に対しては発動後に適切に向きを変える事により、最先端以外の7ヒットをエイミングなしで全て当てたりする事も出来るので、対単体スキルとしてもかなり有用

25
名前なし 2020/01/15 (水) 15:58:46 7389e@05045

ダークサージの特性のヒット数2倍ってこれ適用されてない?ハイランダー道場のカカシで試したけど6しか減らない…

26
名前なし 2020/01/17 (金) 09:11:24 285aa@f5b20 >> 25

確認してみましたが、普通に適用されていると思いますよ。5体の悪霊で6減ってる時点で1体は確実に2HITしているって事ですし、悪霊自体の攻撃は時間差があるので、HITした瞬間に回復されたり、2体ほど別のカカシに悪霊が飛んで行ったりとかかな?

27
名前なし 2020/01/18 (土) 18:31:23 修正 7389e@05045 >> 26

悪霊5体だったんですね。6体だと思ってた…
ハイランダー道場だと近いせいか他のに飛んでたみたいですね、レンパリサのカカシで試したら8ヒットしてました。
回答ありがとうございます。

28
名前なし 2020/03/15 (日) 01:04:18 198a4@895d9

サバスのダメージアップがどこにも書いてないので一応試してきたけど、最終ダメージを%分アップなのでスキルマだとダメージが純粋に2倍になるね

29
名前なし 2020/10/04 (日) 08:06:31 4c522@16a70

スタッフ効果のゴーストパートナーが機能してない上に悪霊召喚数が5で止まります。最悪のバグだなこれ・・・