ソードマン系クラス『フェンサー』に関するトピックです。
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消費SP改変更新しました。
遊びの幅を狭めるのが好きな開発だなぁ・・・
開発[ランクシステム廃止することにしたよ!これで幅広がるね!]
どうなることやら、、、期待半分不安半分かな。低ランクの攻撃スキルが基本的に息してないっていう言い分は納得できるし。まあここで語ることじゃないかな。あとは雑談板にでも
重要なのはランクじゃなくて装備制限のほうなんだが・・・
レイピアサブウェポンスタンス時ってレイピア+銃でも使えるでOK?
少なくとも片手鈍器+拳銃とかでできるから拳銃でもサブウエポンスタンスはできるよ。
レイピアでコルセア使ってる人がサブキャン使ってたからメイン武器レイピアでも大丈夫なはず。
そういやレイピアでサブキャンするとレイピアの振り方が片手剣と同じになるのって直ったのかな…?
ちなみにサブキャンの拳銃の攻撃範囲はダガーと同じくらいの眼の前の攻撃になるから
弾撃たずに銃で殴ってるような感じになる。弾は出ない(敵が遠くにいると当たらない)。
サブウェポンキャンセルではなくて、
レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能と書かれたフェンサースキルは
レイピアと銃を装備した時でも使えるかどうかという質問ではないでしょうか?
スキル使用可能武器の所に拳銃が表示されているので、問題なく使用できると思います。
……が、Re:Buildでコルセアがスカウトに移動になるので、今後はフェンサーは拳銃が使えなくなりますね。
ついでにレイピアのサブキャンモーションを確認したところ、今でも片手剣振りと同じです。
ああ、そういうことか…完全に勘違いしてました、ごめんなさい。
サブウエポンって書いてあるとこは短剣か拳銃で大丈夫です。
一応レイピアだけ装備した状態でも発動出来ます。
オフェンシブラピード… フレンジーのスタックが2倍溜まらん…
アタコンとフランコどっちにポイント振ってます?ポイント振っても逆転することないからフランコ派だけどCDが長い…
わずかに高い倍率とブロックは、エペギャルド乗らない、モーション長い、CD長い事よりも優先すべきことなのか?
ペルフェンマタでそれなりにスキル回転するからCD20でもいいんじゃないかっていうのと斬スキル全然ないからあるとちょっと便利かなってくらいかな…
そっかエペギャルド乗らねえんだ、でけえわそれ。
オフェンシブ特性つけてるとブロックしないからそもそもブロック見てなかったけどメリット少ないんだなあ…
レイピアマスタリ:攻撃性って消えてる?
ゲーム内でも特性のとこにないし消えてると思います。
マタドールのピカドールとパンデリリェーロも効果変わったので
(ピカ:タゲ向けられてる敵にダメ10%UP→出血、パンデ:タゲ向けられてる敵にダメ20%UP→30%UP)
火力的には変わってない(カード入れれば上がった?)のかな?
いまさらですが、6/26アプデよりフレーシュAoE+11に変更になっています
アプデで倍率随分変わったけど、プレパレーション後使うスキルは何がベストなんだろ…コリーダフィナーレは威力変わってないし、セプトエトワールかエスキーヴのどっちかってとこだけど…
今ってスキル振りどうするのがいいんだろう。バレストラの倍率あがったからMAX振るのがいいのかな。アタコン1エスキーヴ削りになるけど。
自分はプレパ1セプトエペバレストラフレージMAX残りアタコンにしてます。
プレパMAXのがいいのかな…ビルドはハイマタフェンです。
セプト・バレスト・エペ・フレーシュがMAX、プレパ4、エスキーヴ6にバイボラレイピアのALL+1。
低レベルのアタコン使ってもアタカダメージしょぼ過ぎるから切った。
昔からフェンだとなんかアタコン振りたくなるけど結構置いてかれてるよね