メインブキ個別解説を見るといい・・・ ついでに、リスキルできるくらいのブキはタワーも大体得意だからその処理スポットも書いてあるからね・・・
いまだにハコビヤ撃ちながらコプター倒せるブキとか状況とかがよく解ってないわ なんとなく射程長いブキなら出来るんだろなーくらいの認識
めっちゃフラグ立てるやん。。。
クマフェス自体は楽しいんだが次バイトが荒れるのよな 次ブラコじゃないといいな…
決闘(デュエル)してる場合じゃねぇ!
個人的にはチャーがガンガン撃ってくるのより全然マシだな。 同じ1確だし2連ボムは範囲広いとはいえチャーほど回転早くないし相手だって大きく塗り効率下がる。わかばはチャーみたく芋ってボム投げてたら味方負担だから危険を冒して普通ならその貧弱メインで前線近くに出てきてるわけだし。
腕がなりますわね!
それ相手がうまいのが不快ってことだし、スプボムないほうが楽しいってことかな? わたしはそうは思わんなぁ…。インクタンクごっそり使うとかいろいろリスクもあるし、わかばに限らずメインサブ含めた拡張性と汎用性が下がる方が面白くないな。 事故死とはいうけど相手からしたらいるかもしれんと「狙って」た場合がほとんどでしょ。
よろしくってよ!
デュアカスの擬似が強いのは間違いないんだけど無印の方はそこまでシナジー感じないから他の道があるんじゃないかなあと思う(デュアカス使いの持ち替えってこともあって擬似が多いのではと予想)
シマネの例だとクイボキューバンの相性が良くて使用者は100%擬似って言って過言ではないんだけどポイズンの無印2900の使い手はメ性なしのギアだし
歴史にifはないんだけれどもしデュアル実装時から今の性能だったらメ性にギア枠5/6も捧げずに射程端5確を我慢する方向に進んでそうだなあと感じる
ノルマ見ながら2回目に切る準備はしてるけど、今んとこは、ノルマが低い試合が多いせいも重なって出番が無い感じかな。 コプター撃墜は、ラピエリが本命だけど、バケツ組も射程まぁまぁあるのも良い。
sppだけ、あっても性能自体をほんの少し調整すりゃいいのについてるメインの個性潰してスペも産廃にしたってのが頭悪すぎる。回転数問題だったら数字デカくていいからただ重くすりゃいいやん
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
今夜21時より、黄金ですわ!
チャーだのリッターだの他強長射程はこんくらいのサブスぺが本来妥当な気がするよね。三強ボムとかついてて殆どのブキは損ないんだからスペック高い長射程につけちゃいかんでしょ
それは野良「が」スパを持った時の話じゃなくてお前が野良「で」スパを持った時の話 野良がザコ処理も大物も全部やってくれるわけがない
とはいえシールド置くとその場から前に出にくいから結局は封鎖(というか守り)が強いだけで攻めはたいしたことないんだよな。 攻守両刀のボムが強すぎるというか、シールドとボム系とトピ以外が弱すぎるというか…
別に相手がうまいっていうのを否定はしないけど、不快なことには変わらないんだよなぁ……。 そりゃスプボムだけで負けるとは言わんし、スプボム事故死が勝敗に直結することって少ないけど、それと楽しいか楽しくないかは関係ないわけで。
ベッチューコレクション、正直あんまり好きじゃないけどこいつだけは別 元々オリジナルの配色があんまりかっこ良くないと思ってたけど、モノトーンになったら滅茶苦茶かっこよくなった。赤い洗濯ばさみも銃器のアタッチメントみたいに見えてイカしてる インクタンクに貼られた文字ステッカーも良い 問題はそもそも使い手を選ぶチャージャーに、戦闘にあまり役立たないサブ、長射程についててもビミョーなスペシャルと、死ぬほど使いにくい構成なこと... 本当は持ち武器にしたいけど、地雷すぎて味方に申し訳なくて使えない... 最後まで憧れの存在で終わりそう...
度M & 3オペ & 満潮→満潮→カンケツセン を無事乗り越えると一体感がすごい (金シャケ居)ナイッスも使いこなす味方だったし安心感がすごかった
ここのwiki知って4年ぐらいになるけどサモラ板一回も見たことなかった。しかも77000もコメントあるの知らなかった。すごい…
自分の場合、こんなに上でいいのかってくらいエイム上げると渦でしっかり当てられるようになった 体感バケツで範囲攻撃狙う時よりも1段階上に放る感じ
パターン次第かな。対岸高台に溜まるパターンなら今回のブキ構成ならまず必要ないと思う。 そうじゃないとちょっと運びにくいかも。
それでもダム通常干潮は野良なら流石にプレッサー打った方がいいと思う
7デスとか当たり前の世界だ、楽しくなってきた
いまさら気づいたけど、今回スパタリとエリートいるからハコビヤハイプレ完全に不要やん
しゃーない切り替えていけ
スパ持つwaveがあって総計赤400は流石にもう少しブキ練習してきてくれ…
最近初動ウインナー側の壁塗りに来てくれる人が少なくなってるな ラピエリの時誰も来てくれないと壁塗り面倒い
結構前に見た「ヤツらのモヒカンを刈り取るイメージ」ってのがあったなぁ 実際やってみたら成程分かりやすいなと
むしろ今回の場合はテンプレギア脳死批判マンがバカを見た感じじゃないの アプデ直後ならともかくアプデからはや半年近く経って固定化してきたギアに今更異を唱えるなら相応の理由が必要でしょ
野良のスパは視界に映るシャケを殲滅ってここの先輩方がいってた
両方できるなら一番良い でも両方できるほどスキルのある人と野良で遭遇できるかというと望み薄なわけで… だからスパじゃないブキを持ってる自分がスパに負担をかけすぎないようにザコ処理しろよ基本的には、って>> 77339は言いたいんだと思うよ 実際のところそれがキャリーってもんだと思うし
自分はスパでもスパじゃなくてもザコ処理しとるわ!ってなるなら単に野良に期待してるスキルが高すぎるだけかな、意見のすれ違いやね
雑魚も処理する オオモノも処理する 両方やらなくっちゃあならないのが幹部の辛いところだな
野良のスパは両方やるのが普通ちゃうんか?🤔
これ耐久150とかにしてインクロックなしとかもっと小回りきく、という体のコンセプトにした方が良かったのでは… ボム持ちでもなくキルスピードも遅い一部の武器をこれだけで積ませてるんだよな。
W2と間違えて満潮ハコビヤでハイプレ2本切っちゃってごめんなさいごめんなさい しかもW3でタワー6本生えてWOするし懺悔
雑魚擬似デュアル使いイライラで草w
甲子園やフェス向けのその場しのぎ調整をしてスフィア甲子園に待ったをかけた訳だけど それらが終わっても別に性能が帰ってくる訳ではないという
いやザコは他が処理しろよ基本的には スパにザコもオオモノも押し付ける気か?それこそ過労死するわ
メインブキ個別解説を見るといい・・・
ついでに、リスキルできるくらいのブキはタワーも大体得意だからその処理スポットも書いてあるからね・・・
いまだにハコビヤ撃ちながらコプター倒せるブキとか状況とかがよく解ってないわ
なんとなく射程長いブキなら出来るんだろなーくらいの認識
めっちゃフラグ立てるやん。。。
クマフェス自体は楽しいんだが次バイトが荒れるのよな
次ブラコじゃないといいな…
個人的にはチャーがガンガン撃ってくるのより全然マシだな。
同じ1確だし2連ボムは範囲広いとはいえチャーほど回転早くないし相手だって大きく塗り効率下がる。わかばはチャーみたく芋ってボム投げてたら味方負担だから危険を冒して普通ならその貧弱メインで前線近くに出てきてるわけだし。
腕がなりますわね!
それ相手がうまいのが不快ってことだし、スプボムないほうが楽しいってことかな?
わたしはそうは思わんなぁ…。インクタンクごっそり使うとかいろいろリスクもあるし、わかばに限らずメインサブ含めた拡張性と汎用性が下がる方が面白くないな。
事故死とはいうけど相手からしたらいるかもしれんと「狙って」た場合がほとんどでしょ。
よろしくってよ!
デュアカスの擬似が強いのは間違いないんだけど無印の方はそこまでシナジー感じないから他の道があるんじゃないかなあと思う(デュアカス使いの持ち替えってこともあって擬似が多いのではと予想)
シマネの例だとクイボキューバンの相性が良くて使用者は100%擬似って言って過言ではないんだけどポイズンの無印2900の使い手はメ性なしのギアだし
歴史にifはないんだけれどもしデュアル実装時から今の性能だったらメ性にギア枠5/6も捧げずに射程端5確を我慢する方向に進んでそうだなあと感じる
ノルマ見ながら2回目に切る準備はしてるけど、今んとこは、ノルマが低い試合が多いせいも重なって出番が無い感じかな。
コプター撃墜は、ラピエリが本命だけど、バケツ組も射程まぁまぁあるのも良い。
sppだけ、あっても性能自体をほんの少し調整すりゃいいのについてるメインの個性潰してスペも産廃にしたってのが頭悪すぎる。回転数問題だったら数字デカくていいからただ重くすりゃいいやん
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
今夜21時より、黄金ですわ!
チャーだのリッターだの他強長射程はこんくらいのサブスぺが本来妥当な気がするよね。三強ボムとかついてて殆どのブキは損ないんだからスペック高い長射程につけちゃいかんでしょ
それは野良「が」スパを持った時の話じゃなくてお前が野良「で」スパを持った時の話
野良がザコ処理も大物も全部やってくれるわけがない
とはいえシールド置くとその場から前に出にくいから結局は封鎖(というか守り)が強いだけで攻めはたいしたことないんだよな。
攻守両刀のボムが強すぎるというか、シールドとボム系とトピ以外が弱すぎるというか…
別に相手がうまいっていうのを否定はしないけど、不快なことには変わらないんだよなぁ……。
そりゃスプボムだけで負けるとは言わんし、スプボム事故死が勝敗に直結することって少ないけど、それと楽しいか楽しくないかは関係ないわけで。
ベッチューコレクション、正直あんまり好きじゃないけどこいつだけは別
元々オリジナルの配色があんまりかっこ良くないと思ってたけど、モノトーンになったら滅茶苦茶かっこよくなった。赤い洗濯ばさみも銃器のアタッチメントみたいに見えてイカしてる
インクタンクに貼られた文字ステッカーも良い
問題はそもそも使い手を選ぶチャージャーに、戦闘にあまり役立たないサブ、長射程についててもビミョーなスペシャルと、死ぬほど使いにくい構成なこと...
本当は持ち武器にしたいけど、地雷すぎて味方に申し訳なくて使えない...
最後まで憧れの存在で終わりそう...
度M & 3オペ & 満潮→満潮→カンケツセン を無事乗り越えると一体感がすごい
(金シャケ居)ナイッスも使いこなす味方だったし安心感がすごかった
ここのwiki知って4年ぐらいになるけどサモラ板一回も見たことなかった。しかも77000もコメントあるの知らなかった。すごい…
自分の場合、こんなに上でいいのかってくらいエイム上げると渦でしっかり当てられるようになった
体感バケツで範囲攻撃狙う時よりも1段階上に放る感じ
パターン次第かな。対岸高台に溜まるパターンなら今回のブキ構成ならまず必要ないと思う。
そうじゃないとちょっと運びにくいかも。
それでもダム通常干潮は野良なら流石にプレッサー打った方がいいと思う
7デスとか当たり前の世界だ、楽しくなってきた
いまさら気づいたけど、今回スパタリとエリートいるからハコビヤハイプレ完全に不要やん
しゃーない切り替えていけ
スパ持つwaveがあって総計赤400は流石にもう少しブキ練習してきてくれ…
最近初動ウインナー側の壁塗りに来てくれる人が少なくなってるな
ラピエリの時誰も来てくれないと壁塗り面倒い
結構前に見た「ヤツらのモヒカンを刈り取るイメージ」ってのがあったなぁ
実際やってみたら成程分かりやすいなと
むしろ今回の場合はテンプレギア脳死批判マンがバカを見た感じじゃないの
アプデ直後ならともかくアプデからはや半年近く経って固定化してきたギアに今更異を唱えるなら相応の理由が必要でしょ
野良のスパは視界に映るシャケを殲滅ってここの先輩方がいってた
両方できるなら一番良い
でも両方できるほどスキルのある人と野良で遭遇できるかというと望み薄なわけで…
だからスパじゃないブキを持ってる自分がスパに負担をかけすぎないようにザコ処理しろよ基本的には、って>> 77339は言いたいんだと思うよ
実際のところそれがキャリーってもんだと思うし
自分はスパでもスパじゃなくてもザコ処理しとるわ!ってなるなら単に野良に期待してるスキルが高すぎるだけかな、意見のすれ違いやね
雑魚も処理する
オオモノも処理する
両方やらなくっちゃあならないのが幹部の辛いところだな
野良のスパは両方やるのが普通ちゃうんか?🤔
これ耐久150とかにしてインクロックなしとかもっと小回りきく、という体のコンセプトにした方が良かったのでは…
ボム持ちでもなくキルスピードも遅い一部の武器をこれだけで積ませてるんだよな。
W2と間違えて満潮ハコビヤでハイプレ2本切っちゃってごめんなさいごめんなさい
しかもW3でタワー6本生えてWOするし懺悔
雑魚擬似デュアル使いイライラで草w
甲子園やフェス向けのその場しのぎ調整をしてスフィア甲子園に待ったをかけた訳だけど
それらが終わっても別に性能が帰ってくる訳ではないという
いやザコは他が処理しろよ基本的には
スパにザコもオオモノも押し付ける気か?それこそ過労死するわ