デュアルの擬似は強みを伸ばすギアじゃなくて弱みを緩和するギアだから違和感あるのもわかる そんで擬似無しにした時に一番感じるのは他中衛よりもスシべの下位互換なこと
他中衛の下位互換って言って回ってる人よく見るけど役割的には擬似の方が下位互換だけどな、キル特化するならそれこそボトルでいい
無いよ この武器で疑似以外の構成にすると他の中衛強ブキの下位互換になるだけで何も強みが無くなる 疑似以外にも強みがあるシャーカーを例に出すのはズレてる
ぶ、ブラコじゃないだと… リッスコ+ボトル@ドンブラコみたいな編成でガッツリ粛清されるんじゃないかと思ったわ
編成も扱いにくいブキはないし、トキならなんとかなるかな
ポラリスでのクマフェスは力に溺れて最下層でオオモノ狩りまくる味方を引かないことを祈る 打開力はあるから誘導の意識をしっかりと
X底辺だから参考にならないかもしれないけど、ロンネクが某果実🍍氏の影響かわからないけどすごい増えてる気がする。ヤグラはもともと結構いたけど、エリアやアサリとかでも見る気がする。やっぱり今マルミサが刺さる環境なのかな?
簡単に追記してみました
意外と40カンスト 前のダムのスロ2編成の印象もあって苦戦するかと思ってたけど、やってみると案外バランスは取れてた まあ処理が停滞した時の限界はやっぱり早いんだけど
ブキの方に載ってるのね! ハコビヤの項目に書かれてないから解らんなぁってなってた ありがとう!
ステージも良いしブキも扱いやすい部類だけど、火力低いしクマフェス後だしちょっと不安…
残念ながら(?)トキシラズでした しかしオオモノにやや弱そうな編成
次次回 2/6 21:00~2/8 9:00 @トキシラズ クラブラ わかば スプラローラー ジェッスイ
メインブキ個別解説を見るといい・・・ ついでに、リスキルできるくらいのブキはタワーも大体得意だからその処理スポットも書いてあるからね・・・
いまだにハコビヤ撃ちながらコプター倒せるブキとか状況とかがよく解ってないわ なんとなく射程長いブキなら出来るんだろなーくらいの認識
めっちゃフラグ立てるやん。。。
クマフェス自体は楽しいんだが次バイトが荒れるのよな 次ブラコじゃないといいな…
決闘(デュエル)してる場合じゃねぇ!
個人的にはチャーがガンガン撃ってくるのより全然マシだな。 同じ1確だし2連ボムは範囲広いとはいえチャーほど回転早くないし相手だって大きく塗り効率下がる。わかばはチャーみたく芋ってボム投げてたら味方負担だから危険を冒して普通ならその貧弱メインで前線近くに出てきてるわけだし。
腕がなりますわね!
それ相手がうまいのが不快ってことだし、スプボムないほうが楽しいってことかな? わたしはそうは思わんなぁ…。インクタンクごっそり使うとかいろいろリスクもあるし、わかばに限らずメインサブ含めた拡張性と汎用性が下がる方が面白くないな。 事故死とはいうけど相手からしたらいるかもしれんと「狙って」た場合がほとんどでしょ。
よろしくってよ!
デュアカスの擬似が強いのは間違いないんだけど無印の方はそこまでシナジー感じないから他の道があるんじゃないかなあと思う(デュアカス使いの持ち替えってこともあって擬似が多いのではと予想)
シマネの例だとクイボキューバンの相性が良くて使用者は100%擬似って言って過言ではないんだけどポイズンの無印2900の使い手はメ性なしのギアだし
歴史にifはないんだけれどもしデュアル実装時から今の性能だったらメ性にギア枠5/6も捧げずに射程端5確を我慢する方向に進んでそうだなあと感じる
ノルマ見ながら2回目に切る準備はしてるけど、今んとこは、ノルマが低い試合が多いせいも重なって出番が無い感じかな。 コプター撃墜は、ラピエリが本命だけど、バケツ組も射程まぁまぁあるのも良い。
sppだけ、あっても性能自体をほんの少し調整すりゃいいのについてるメインの個性潰してスペも産廃にしたってのが頭悪すぎる。回転数問題だったら数字デカくていいからただ重くすりゃいいやん
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
今夜21時より、黄金ですわ!
チャーだのリッターだの他強長射程はこんくらいのサブスぺが本来妥当な気がするよね。三強ボムとかついてて殆どのブキは損ないんだからスペック高い長射程につけちゃいかんでしょ
それは野良「が」スパを持った時の話じゃなくてお前が野良「で」スパを持った時の話 野良がザコ処理も大物も全部やってくれるわけがない
とはいえシールド置くとその場から前に出にくいから結局は封鎖(というか守り)が強いだけで攻めはたいしたことないんだよな。 攻守両刀のボムが強すぎるというか、シールドとボム系とトピ以外が弱すぎるというか…
別に相手がうまいっていうのを否定はしないけど、不快なことには変わらないんだよなぁ……。 そりゃスプボムだけで負けるとは言わんし、スプボム事故死が勝敗に直結することって少ないけど、それと楽しいか楽しくないかは関係ないわけで。
ベッチューコレクション、正直あんまり好きじゃないけどこいつだけは別 元々オリジナルの配色があんまりかっこ良くないと思ってたけど、モノトーンになったら滅茶苦茶かっこよくなった。赤い洗濯ばさみも銃器のアタッチメントみたいに見えてイカしてる インクタンクに貼られた文字ステッカーも良い 問題はそもそも使い手を選ぶチャージャーに、戦闘にあまり役立たないサブ、長射程についててもビミョーなスペシャルと、死ぬほど使いにくい構成なこと... 本当は持ち武器にしたいけど、地雷すぎて味方に申し訳なくて使えない... 最後まで憧れの存在で終わりそう...
度M & 3オペ & 満潮→満潮→カンケツセン を無事乗り越えると一体感がすごい (金シャケ居)ナイッスも使いこなす味方だったし安心感がすごかった
ここのwiki知って4年ぐらいになるけどサモラ板一回も見たことなかった。しかも77000もコメントあるの知らなかった。すごい…
自分の場合、こんなに上でいいのかってくらいエイム上げると渦でしっかり当てられるようになった 体感バケツで範囲攻撃狙う時よりも1段階上に放る感じ
パターン次第かな。対岸高台に溜まるパターンなら今回のブキ構成ならまず必要ないと思う。 そうじゃないとちょっと運びにくいかも。
それでもダム通常干潮は野良なら流石にプレッサー打った方がいいと思う
7デスとか当たり前の世界だ、楽しくなってきた
いまさら気づいたけど、今回スパタリとエリートいるからハコビヤハイプレ完全に不要やん
しゃーない切り替えていけ
スパ持つwaveがあって総計赤400は流石にもう少しブキ練習してきてくれ…
デュアルの擬似は強みを伸ばすギアじゃなくて弱みを緩和するギアだから違和感あるのもわかる
そんで擬似無しにした時に一番感じるのは他中衛よりもスシべの下位互換なこと
他中衛の下位互換って言って回ってる人よく見るけど役割的には擬似の方が下位互換だけどな、キル特化するならそれこそボトルでいい
無いよ
この武器で疑似以外の構成にすると他の中衛強ブキの下位互換になるだけで何も強みが無くなる
疑似以外にも強みがあるシャーカーを例に出すのはズレてる
ぶ、ブラコじゃないだと…
リッスコ+ボトル@ドンブラコみたいな編成でガッツリ粛清されるんじゃないかと思ったわ
編成も扱いにくいブキはないし、トキならなんとかなるかな
ポラリスでのクマフェスは力に溺れて最下層でオオモノ狩りまくる味方を引かないことを祈る
打開力はあるから誘導の意識をしっかりと
X底辺だから参考にならないかもしれないけど、ロンネクが某果実🍍氏の影響かわからないけどすごい増えてる気がする。ヤグラはもともと結構いたけど、エリアやアサリとかでも見る気がする。やっぱり今マルミサが刺さる環境なのかな?
簡単に追記してみました
意外と40カンスト
前のダムのスロ2編成の印象もあって苦戦するかと思ってたけど、やってみると案外バランスは取れてた
まあ処理が停滞した時の限界はやっぱり早いんだけど
ブキの方に載ってるのね!
ハコビヤの項目に書かれてないから解らんなぁってなってた
ありがとう!
ステージも良いしブキも扱いやすい部類だけど、火力低いしクマフェス後だしちょっと不安…
残念ながら(?)トキシラズでした
しかしオオモノにやや弱そうな編成
次次回 2/6 21:00~2/8 9:00 @トキシラズ
クラブラ わかば スプラローラー ジェッスイ
メインブキ個別解説を見るといい・・・
ついでに、リスキルできるくらいのブキはタワーも大体得意だからその処理スポットも書いてあるからね・・・
いまだにハコビヤ撃ちながらコプター倒せるブキとか状況とかがよく解ってないわ
なんとなく射程長いブキなら出来るんだろなーくらいの認識
めっちゃフラグ立てるやん。。。
クマフェス自体は楽しいんだが次バイトが荒れるのよな
次ブラコじゃないといいな…
個人的にはチャーがガンガン撃ってくるのより全然マシだな。
同じ1確だし2連ボムは範囲広いとはいえチャーほど回転早くないし相手だって大きく塗り効率下がる。わかばはチャーみたく芋ってボム投げてたら味方負担だから危険を冒して普通ならその貧弱メインで前線近くに出てきてるわけだし。
腕がなりますわね!
それ相手がうまいのが不快ってことだし、スプボムないほうが楽しいってことかな?
わたしはそうは思わんなぁ…。インクタンクごっそり使うとかいろいろリスクもあるし、わかばに限らずメインサブ含めた拡張性と汎用性が下がる方が面白くないな。
事故死とはいうけど相手からしたらいるかもしれんと「狙って」た場合がほとんどでしょ。
よろしくってよ!
デュアカスの擬似が強いのは間違いないんだけど無印の方はそこまでシナジー感じないから他の道があるんじゃないかなあと思う(デュアカス使いの持ち替えってこともあって擬似が多いのではと予想)
シマネの例だとクイボキューバンの相性が良くて使用者は100%擬似って言って過言ではないんだけどポイズンの無印2900の使い手はメ性なしのギアだし
歴史にifはないんだけれどもしデュアル実装時から今の性能だったらメ性にギア枠5/6も捧げずに射程端5確を我慢する方向に進んでそうだなあと感じる
ノルマ見ながら2回目に切る準備はしてるけど、今んとこは、ノルマが低い試合が多いせいも重なって出番が無い感じかな。
コプター撃墜は、ラピエリが本命だけど、バケツ組も射程まぁまぁあるのも良い。
sppだけ、あっても性能自体をほんの少し調整すりゃいいのについてるメインの個性潰してスペも産廃にしたってのが頭悪すぎる。回転数問題だったら数字デカくていいからただ重くすりゃいいやん
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
今夜21時より、黄金ですわ!
チャーだのリッターだの他強長射程はこんくらいのサブスぺが本来妥当な気がするよね。三強ボムとかついてて殆どのブキは損ないんだからスペック高い長射程につけちゃいかんでしょ
それは野良「が」スパを持った時の話じゃなくてお前が野良「で」スパを持った時の話
野良がザコ処理も大物も全部やってくれるわけがない
とはいえシールド置くとその場から前に出にくいから結局は封鎖(というか守り)が強いだけで攻めはたいしたことないんだよな。
攻守両刀のボムが強すぎるというか、シールドとボム系とトピ以外が弱すぎるというか…
別に相手がうまいっていうのを否定はしないけど、不快なことには変わらないんだよなぁ……。
そりゃスプボムだけで負けるとは言わんし、スプボム事故死が勝敗に直結することって少ないけど、それと楽しいか楽しくないかは関係ないわけで。
ベッチューコレクション、正直あんまり好きじゃないけどこいつだけは別
元々オリジナルの配色があんまりかっこ良くないと思ってたけど、モノトーンになったら滅茶苦茶かっこよくなった。赤い洗濯ばさみも銃器のアタッチメントみたいに見えてイカしてる
インクタンクに貼られた文字ステッカーも良い
問題はそもそも使い手を選ぶチャージャーに、戦闘にあまり役立たないサブ、長射程についててもビミョーなスペシャルと、死ぬほど使いにくい構成なこと...
本当は持ち武器にしたいけど、地雷すぎて味方に申し訳なくて使えない...
最後まで憧れの存在で終わりそう...
度M & 3オペ & 満潮→満潮→カンケツセン を無事乗り越えると一体感がすごい
(金シャケ居)ナイッスも使いこなす味方だったし安心感がすごかった
ここのwiki知って4年ぐらいになるけどサモラ板一回も見たことなかった。しかも77000もコメントあるの知らなかった。すごい…
自分の場合、こんなに上でいいのかってくらいエイム上げると渦でしっかり当てられるようになった
体感バケツで範囲攻撃狙う時よりも1段階上に放る感じ
パターン次第かな。対岸高台に溜まるパターンなら今回のブキ構成ならまず必要ないと思う。
そうじゃないとちょっと運びにくいかも。
それでもダム通常干潮は野良なら流石にプレッサー打った方がいいと思う
7デスとか当たり前の世界だ、楽しくなってきた
いまさら気づいたけど、今回スパタリとエリートいるからハコビヤハイプレ完全に不要やん
しゃーない切り替えていけ
スパ持つwaveがあって総計赤400は流石にもう少しブキ練習してきてくれ…