Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スペシャルウェポン / 482

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482
名前なし 2022/01/30 (日) 08:39:26 5b9e2@4f4a2 >> 476

1のダイオウが理想だな、SPは技術で劇的に変わるような物は出しちゃいかんと思う。
どんな奴が使っても一定の水準から上がらないSPが理想。1年やってるプレイヤーのSPと慣れて1か月程度のプレイヤーのSPの差はさほど変わらない程度(キャラコンで多少変わる)のレベルでいい。SPは生き残り続ければ何回でも撃てるんだから貯められる状況作り続けられるいわゆる塗りを中心とした試合を作れる。本来ハイプレマルミサみたいな安地からガン回しが出来るブキが必ずいるSPは中長射程が持つべきじゃない。

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  • 483
    名前なし 2022/01/30 (日) 10:56:20 2a81b@91fe8 >> 482

    結局はつけるブキが間違ってるということですね
    中長射程にダイオウやバリア着けたから色々おかしくなったわけで

  • 484
    名前なし 2022/01/30 (日) 19:04:47 5b9e2@4f4a2 >> 482

    付けるブキが間違ってるのはそうなんだけど、戦略の幅が増えるって都合で元々弱体化されてもおかしくないスペックの高いメインブキに新たなマイナーチェンジの明らかに差が出る強い組み合わせだしたりしてしまうのも、原因の一つなのよ。

    中長射程だけどプレイヤーに使ってもらう為に最低1個は強いSP、確実に自衛やダメージリソースに繋がるサブを付けようって意図なら間違ってる。それが今のジェッカス、リッターその他。

    1があったならダイオウの他に2のSPを付け加えたスプチャベッチューの組み合わせが理想。ダイオウみたいにスフィアは反射的に使っても一回当たっただけではダメージ負ってない無い限り即死にはならんからね。デフォでブキ毎にスぺ減や復活時間いじらないのも原因の一つ、ギア数ですら全ブキ一緒だし。ブキの重さが3段階なのも緩い。