スプラ3の公式サイトができたみたいだね 新情報は無いけど動きがあってひとあんしん
潜伏のキルとか縦振りで一段上の相手の不意をつくときはやっぱりカーボンのほうがキル速早いし、縦振りクイコンならヒッセンよりも倒せる射程は長いから...
3ではデュアル今の性能のままにするならケルビンと射程入れ替えてほしい
4,5年くらい昔からやり続けてる人しか知らない性能強化・仕様など ・ラスパが相手カウント50を切ったら30になるまで徐々に効果が解放される ・ビーコンで索敵できる ・スパイガジェットは敵を倒すと(アシストも可)傘が復活 ・メイン性能アップにはスシZAPなどの通常射撃のブレを軽減させる効果があるなど 後から追加されたためサイレント効果になっていることがある 攻略本やメイン性能追加当時の公式の公開情報には乗っていないものが多い ・スーパージャンプからのスーパーチャクチにはスペ性の効果が適用されない。 ・爆風軽減・改は昔独立して存在した2つのギアを統合したもの
ポラリスのヒカリバエってインクレール乗るの流行ってるのかな・・・ 17スタートで初手インクレールは絶望しかない。
ハイプレで焼き払う
ジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす) 潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効 半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない バブル、シールド武器に弱い
ヒッセンでよくね?
今のサーモンだって極稀に2オペあるよ 15000バイトやって1回しかお目にかかったことないけど
2と違って人数が少ないとノルマだけでなく敵の沸きも減ったりとかじゃないかね? 現行のノルマだけ減る形では高キケン度になるとほとんど意味なさないし。
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。 前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。
強いリッターが相手にいたときに外れるのを願う以外で対処法ってある?
ラスパがカウント50切ってから徐々に発動し始めると知ったあの時からラスパ依存症になってしまった。
ジェッスイ使いワイ、ジェッスイが活きるステージはほとんど天敵であるチャージャーがより活きるんだけどここは下克上しやすい気がして好き
わりと短射程が活躍できるこのステージ結構好き
私はデコを主に使っているけど、そう言われてみると無印やベッチュー使いたくなってきた。デコはジェッパが楽しい。
潜伏キルはスプラローラーの方がいい感じに決まる
リオラさん...
自然消滅の時間は絶対だと思うけど
3のバイト 2〜4人のチームって書いてあって 2オペはありなのかよって思った
個別評価のスプチャの項、「避ける」が「サケる」になってるのがオシャレ。 まさか今までも!?
52がシールド展開しても展開しきる前に弾が2発当てられれば強いってフレンドが言ってたわ オートロみたいな射程が長い方が有利なとこだと限定的だけど52メタ(ただしシールド展開前にキルできる射撃精度の良いプレイヤーのみ)なのかね
自然消滅は12秒だけど永遠に敵と味方で撃ち合ってたら消えないのかな
あるある。味方に殺されて蘇生数だけ取られるの納得いかない
そこまでケアってるバイターは5パーセントもいないだろう 自分も昔そうだったし とはいえ限度ってものがある...そんな中でクリア探るのがバイトではあるんだが
結構いるんだけど、カゴ横金イクラに目が眩んで特攻してきて付けてるマルチミサイルでカゴ横汚して更にデスまでする子イカタコがいるんだけと、ちょっとでもダサいと思わないんだろうか。
家族(B帯)のプレイ見る限り、このレートではホコ防衛の意識かなく撃ち合い優先するやつが多いので、撃ち合いが発生しやすい中央付近を迂回するルートが普通に刺さってんだよね。防衛側だれもデスしてないのにホコが一人旅してて笑うぞ。 だからレートによっては有用なんだろうけど、Xでも稀に右に行くやつが居るのは、低いレートでの成功体験を引きずってるのかも知れない。
サブギア限定は新しい発想 サブと投げるボムが違うボムラッシュ、みたいな
処理せずインク余らした状態でウマイクラ納品を近くでやられると、実質仕事してないどころかタゲが集中する分マイナスなんだよな そのウマイクラはインク回復兼ねて俺がやるから、処理するか、せめて離れろ下手っぴ
編成評価(7fac7) 4/7 15:00-4/9 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・スクリュースロッシャー ・ノヴァブラスター ・プロモデラーMG ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り ○ 若干足元が不安。モデが整地してあげたいところ。スクスロも迎撃気味に動いて鮭による塗り返しを防止。 ・対バクダン ○ 干潮だと若干怪しい。スプチャだけでなくスクスロも見たい。 ・対タワー △ 討伐を得意とするブキがいない。振り回されると納品不足一直線なので、SPをイカに使えるかが重要。 ・対ザコ ◎ この回もイカにスクスロが赤を稼げるかが重要。 ●総合評価 60点 第794回(>> 69136)に似た編成。ただし、スパッタリーがモデラーになって火力面では弱体化している。 注意点は同回とほぼ同じ。スパッタリーがリスキルしまくる、という懸念はなくなったが、逆にゴリ押しができなくなったため遠征面が厳しくなっている。 ジェッパハイプレに加え、ボムピもタワカタを倒しやすい。索敵してこれらの湧きに対応したい。 ●個別 ・スクリュースロッシャー サポート枠 迎撃担当。バクダンとザコ処理、雨玉を見ていきたい。 ・ノヴァブラスター エース枠 火力イカしてザコのみならずオオモノも倒す。今回はタワーも見ていかないといけない。 ・プロモデラーMG エース枠 ちょっと頼りないが、遠征役。無理はきかないので、危ないと思ったら退くこと。 ・スプラチャージャー 主砲枠 リスキルは基本サケるべきだが、今回処理が遅れることも考えられるため、そういうときは間引きもありえる。やっぱり干潮ではカゴ横バクダンを優先。
果たして納品もしてくれるのか……
雑魚も見ないぞ。納品しかしない
相手をキルする事しか考えてないプレイヤーの多さなあ。それでキル取れるならいいんだけど、相手は複数人で対処するのに大抵は一人で突っ込むからたまに相打ちくらいの成果しか出ない
キル力の高い疑似プライムでも塗れなければついていけないという
オフロ久々な気がする トキシラズだし、週末は暴れられそうw
いまのヒロモはCからBに上がるための基本操作くらいしか教えてくれないからね。 データ消えたらめんどくさくて復帰しなさそう。
52はシールドナイスダマで、スシベはキューバンミサイルで引いて塗り合ってもアドとれるのが強いって評価だから、メイン射程で有利だからと言っても塗りの弱い(スペシャル回転率が低い、特に疑似だと)プライムが復権するかと言うと難しい気がする。射程が勝ってるシューターって意味ならジェッカスがもう流行ってるし、キル枠なら話題のノーチラスとか。
次次回 4/9 9:00-4/11 3:00 トキシ オフロ ケルビン スパガ スプスコ 編成考えるの面倒だからってスコつけるのやめてくださいクマサン
52やスシべが多い今、復権ないかな?
そもそも双方がルールを理解してプレイできるようになるのがせいぜいS+からだからヒロモで徹底的にルールを理解させてそれクリアしないと参加できないようにするだけでだいぶ違うと思う
スプラ3の公式サイトができたみたいだね
新情報は無いけど動きがあってひとあんしん
潜伏のキルとか縦振りで一段上の相手の不意をつくときはやっぱりカーボンのほうがキル速早いし、縦振りクイコンならヒッセンよりも倒せる射程は長いから...
3ではデュアル今の性能のままにするならケルビンと射程入れ替えてほしい
4,5年くらい昔からやり続けてる人しか知らない性能強化・仕様など
・ラスパが相手カウント50を切ったら30になるまで徐々に効果が解放される
・ビーコンで索敵できる ・スパイガジェットは敵を倒すと(アシストも可)傘が復活
・メイン性能アップにはスシZAPなどの通常射撃のブレを軽減させる効果があるなど
後から追加されたためサイレント効果になっていることがある
攻略本やメイン性能追加当時の公式の公開情報には乗っていないものが多い
・スーパージャンプからのスーパーチャクチにはスペ性の効果が適用されない。
・爆風軽減・改は昔独立して存在した2つのギアを統合したもの
ポラリスのヒカリバエってインクレール乗るの流行ってるのかな・・・
17スタートで初手インクレールは絶望しかない。
ハイプレで焼き払うジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす)
潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない
リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効
半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない
バブル、シールド武器に弱い
ヒッセンでよくね?
今のサーモンだって極稀に2オペあるよ
15000バイトやって1回しかお目にかかったことないけど
2と違って人数が少ないとノルマだけでなく敵の沸きも減ったりとかじゃないかね?
現行のノルマだけ減る形では高キケン度になるとほとんど意味なさないし。
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。
前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。
強いリッターが相手にいたときに外れるのを願う以外で対処法ってある?
ラスパがカウント50切ってから徐々に発動し始めると知ったあの時からラスパ依存症になってしまった。
ジェッスイ使いワイ、ジェッスイが活きるステージはほとんど天敵であるチャージャーがより活きるんだけどここは下克上しやすい気がして好き
わりと短射程が活躍できるこのステージ結構好き
私はデコを主に使っているけど、そう言われてみると無印やベッチュー使いたくなってきた。デコはジェッパが楽しい。
潜伏キルはスプラローラーの方がいい感じに決まる
リオラさん...
自然消滅の時間は絶対だと思うけど
3のバイト
2〜4人のチームって書いてあって
2オペはありなのかよって思った
個別評価のスプチャの項、「避ける」が「サケる」になってるのがオシャレ。
まさか今までも!?
52がシールド展開しても展開しきる前に弾が2発当てられれば強いってフレンドが言ってたわ
オートロみたいな射程が長い方が有利なとこだと限定的だけど52メタ(ただしシールド展開前にキルできる射撃精度の良いプレイヤーのみ)なのかね
自然消滅は12秒だけど永遠に敵と味方で撃ち合ってたら消えないのかな
あるある。味方に殺されて蘇生数だけ取られるの納得いかない
そこまでケアってるバイターは5パーセントもいないだろう
自分も昔そうだったし
とはいえ限度ってものがある...そんな中でクリア探るのがバイトではあるんだが
結構いるんだけど、カゴ横金イクラに目が眩んで特攻してきて付けてるマルチミサイルでカゴ横汚して更にデスまでする子イカタコがいるんだけと、ちょっとでもダサいと思わないんだろうか。
家族(B帯)のプレイ見る限り、このレートではホコ防衛の意識かなく撃ち合い優先するやつが多いので、撃ち合いが発生しやすい中央付近を迂回するルートが普通に刺さってんだよね。防衛側だれもデスしてないのにホコが一人旅してて笑うぞ。
だからレートによっては有用なんだろうけど、Xでも稀に右に行くやつが居るのは、低いレートでの成功体験を引きずってるのかも知れない。
サブギア限定は新しい発想
サブと投げるボムが違うボムラッシュ、みたいな
処理せずインク余らした状態でウマイクラ納品を近くでやられると、実質仕事してないどころかタゲが集中する分マイナスなんだよな
そのウマイクラはインク回復兼ねて俺がやるから、処理するか、せめて離れろ下手っぴ
編成評価(7fac7) 4/7 15:00-4/9 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・ノヴァブラスター
・プロモデラーMG
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ 若干足元が不安。モデが整地してあげたいところ。スクスロも迎撃気味に動いて鮭による塗り返しを防止。
・対バクダン ○ 干潮だと若干怪しい。スプチャだけでなくスクスロも見たい。
・対タワー △ 討伐を得意とするブキがいない。振り回されると納品不足一直線なので、SPをイカに使えるかが重要。
・対ザコ ◎ この回もイカにスクスロが赤を稼げるかが重要。
●総合評価 60点
第794回(>> 69136)に似た編成。ただし、スパッタリーがモデラーになって火力面では弱体化している。
注意点は同回とほぼ同じ。スパッタリーがリスキルしまくる、という懸念はなくなったが、逆にゴリ押しができなくなったため遠征面が厳しくなっている。
ジェッパハイプレに加え、ボムピもタワカタを倒しやすい。索敵してこれらの湧きに対応したい。
●個別
・スクリュースロッシャー サポート枠 迎撃担当。バクダンとザコ処理、雨玉を見ていきたい。
・ノヴァブラスター エース枠 火力イカしてザコのみならずオオモノも倒す。今回はタワーも見ていかないといけない。
・プロモデラーMG エース枠 ちょっと頼りないが、遠征役。無理はきかないので、危ないと思ったら退くこと。
・スプラチャージャー 主砲枠 リスキルは基本サケるべきだが、今回処理が遅れることも考えられるため、そういうときは間引きもありえる。やっぱり干潮ではカゴ横バクダンを優先。
果たして納品もしてくれるのか……
雑魚も見ないぞ。納品しかしない
相手をキルする事しか考えてないプレイヤーの多さなあ。それでキル取れるならいいんだけど、相手は複数人で対処するのに大抵は一人で突っ込むからたまに相打ちくらいの成果しか出ない
キル力の高い疑似プライムでも塗れなければついていけないという
オフロ久々な気がする
トキシラズだし、週末は暴れられそうw
いまのヒロモはCからBに上がるための基本操作くらいしか教えてくれないからね。
データ消えたらめんどくさくて復帰しなさそう。
52はシールドナイスダマで、スシベはキューバンミサイルで引いて塗り合ってもアドとれるのが強いって評価だから、メイン射程で有利だからと言っても塗りの弱い(スペシャル回転率が低い、特に疑似だと)プライムが復権するかと言うと難しい気がする。射程が勝ってるシューターって意味ならジェッカスがもう流行ってるし、キル枠なら話題のノーチラスとか。
次次回 4/9 9:00-4/11 3:00 トキシ
オフロ ケルビン スパガ スプスコ
編成考えるの面倒だからってスコつけるのやめてくださいクマサン
52やスシべが多い今、復権ないかな?
そもそも双方がルールを理解してプレイできるようになるのがせいぜいS+からだからヒロモで徹底的にルールを理解させてそれクリアしないと参加できないようにするだけでだいぶ違うと思う