初湧きに対して一撃離脱の速攻で金3個持って帰ってるときの特殊部隊感スコ
そもそも雨を脅威と認識してない人が多すぎるんだよね。 タワーだカタパだって騒ぐ人は多いけど、コウモリの雨はそいつらとは比較にならないほどの脅威なのにね。 コウモリは雨弾を撃たれてから気付くんじゃ遅いから、とにかく視界に入ったら”コウモリが湧いた”という事実をちゃんと認識して対応を考えること。 たとえ雨弾が撃たれるまで存在に気付かなかったとしても、2発目を許さない。 コウモリの停止位置を覚えて、雨の移動する方向を見れば今コウモリがいる場所を大体特定できる。 雨を阻止すれば味方全員の動きがよくなるだろうから挽回もしやすいよ。 まあ、余裕に関しては慣れるしかないというか、頑張るしかないw
サザエ目当てならバトルぶん回して勝率上げる方がいいんじゃないかな。まぁフェス終わってから始めた後発に対してサザエが渋すぎるとはよく言われることだけど。 体感の難易度は各人のエイムやキャラコンによっても変わるから一概には言えないけど、上でも言った通りサモランは安定してクリアするにはサモラン特有のノウハウや慣れが必要な程度には作り込まれてるよとだけ。
お返事ありがとうございます! スーパーサザエが欲しくてランクを上げています
何を望んでるかによって答えが変わってくるが・・・
一分でも早くランクを上げたいならひたすら通常対戦。 最終的に一番効率よくランクを上げられるようになりたいなら(強くなりたいなら)、実はヒーローモードのステージにもフードチケットが隠されてるから、それらを探して回りながら通常対戦。 オクト・エキスパンションもやればなおよし。
サーモンランはメンバーの力量に左右されるモードで、味方運がよければへっぽこでもおこぼれに与れるし逆も言える。 安定してクリアしたいならへっぽこな味方を支えてクリアできるくらい強くならないといけない。
『味方を勝利に導ける強いヤツ』が讃えられるのは何もサーモンランに限ったことじゃないかもしれない。
ただし(これはあくまで持論だが)ランクは飾り。 とりあえずガチマッチが解禁される、ランク10まで上げておけば十分。 どうしても使いたい、ブキチに売ってほしいブキがあるとかそういう事情でもない限り、無理して上げる必要はないと思う。
連射パッド使ってる人もいるんでない? 最近はSwitch側でキーコンできるから LボタンもZR操作にして Lは連打機能ONにしたり 別途連打用のボタン設定できるタイプのもの使ったりとかで まあパブロとかはパブロ筋あるからいいらしいけど
自分が2時間普通にバトルやって経験値どれくらい稼げるのか考えてみりゃいいだろ。 金だのギアのかけらだのも目的なら対人メインの人が1200までバイトするのは旨味あるけど、経験値「だけ」が目当てならそこまで美味しくはないんじゃないかな。なんでそんなにランクをさっさと上げたいのかはよく分からないけど。
難易度に関しては、「バトルの息抜きに気楽にサクサク遊ぶミニゲーム」だと思ってやるなら難しい方だと思う。個人的にはメインの対人モードに対するサブモードという認識。
質問です サーモンラン回してフードチケット貰って経験値増加つけて通常対戦回すのと ひたすら通常対戦回すのどっちが効率いいですかね? 最近始めたばかりなのでサーモンランでチケット手に入れるまでに2時間ほどかかってしまうので どっちが効率いいのかなって考えてしまいます。
あと自分が下手なせいなのですが野良でのクリア率が50%ぐらいなんですがこのモードは普通に難易度が高いモードなんでしょうか?(対戦メインのゲームでこういうモードは簡単にクリアできるイメージがあるので)
タワーだけ見て突っ込む雑魚処理苦手ブキを応援に行く事はある
そうだね、タワー処理に時間かかるホットは援護が必要だもんね
バレデコはシールドを壁にしてチャージできるし半チャでも戦えるからスペは噛み合わなくてもそれなりの仕事はできるからな。 射程は正義ってやつ。 スぺに依存しないブキの一種。ちなみに依存しない筆頭はカーデコ。
後者は遠征してるのがタワー処理遅い武器だった場合援護射撃に行ってる
これ使うと相当疲れるんだけど慣れると疲れないもの? 連打系が強いのはそういう意味で困る
盤面が荒れてくるとミサイルの影や雨の範囲線、それからレーザーを注視するようになるから、 尚更今生き延びるのに必死で飴玉を見れなくなる だから野良ちゃんがそう言う状況にならないように、タワーカタパと飴玉を落として差し上げる必要がある
ボールドやスパッタリーやパブロを握った時でも可能な限り飴玉を見て差し上げなければ野良は崩壊する だからこそ飴玉見てくれる味方と出会った時は感動する・・・
するとあの人気投票結果は何故
ちょっと自分で使うだけで半チャを2回も当てるよりフルチャ1発狙う方が遥かに楽って分かると思うんだけどな 動画勢なんかなって思うくらい不思議な質問ね
振りのタイミングでマルミサ吐いて動作キャンセルできるの強い
>> 78976 >> 78977 すまん目の前は言葉の綾だ、実際はほどよく射程内にあるのに雑魚処理なんかを優先するイカが多い気がするって話。 まぁ自分が最近評価リセットしてやってるせいなんだけど、初心者は反射で本体を倒せそうにないと雨玉を狙うこと自体を諦めるんだろうか……?
ライト勢やナワバリ勢からも不人気でしょ、あんな狭くてすぐ塗り場所なくなるステージ
ポラリス干潮ドスコイ大量発生時、奥に向かって左側のキャノンに入ってるとすぐ真横にコウモリ来る時があるが、あれ意外に放置しても害ないな。ひまなら倒すが倒さなくても問題なかった。プレッシャーはかかるが。
マジで飴玉の音は聞こえてるのに姿が視認できない時あるのなんでや 味方さん目線だとアホなやつに見えてるんだろうなあ
おそらくそれは視界に入ってないからだ。 ソースは自分。orz
何故下手糞はコンテナに向けて撃たれた雨玉がすぐ目の前でフヨフヨしてても放置するのか……。
コウモリをゆるすな(至言) まあ実際グダグダになるときって(その前段階の原因があるかどうかはともかく)大抵コウモリくん大暴れしてるときよね
ボトル性能は高いとは思うが俺の脳内処理能力がパンクするので地味に使いこなせない。
スクイックリンαの半チャージのダメージが50を超えるのは21Fチャージする必要がある。 チャージと射撃の間の隙を考慮すると52F掛かる。 フルチャージ1発なら49Fだからフルチャージの方が早い。 そもそも半チャージ2発運用するなら14式竹筒銃・甲やソイチューバーの方が50ダメージ超に達するのが早い。
二回当てるのはリスクでもあるから当てられるならいいけど、ならそれこそ竹の方が手に合うんじゃないか? 素の竹は二回当てなきゃいけない代わりにノンチャも飛距離変わらないから仲間との挟撃では強いし
時期も時期ですからな…
ハイプレと相性良すぎたのが元凶だな。 おかげで糞ゲー感が増した。
あんな小さい弾なのになぜかカタパに投げるボムに被って来るんだよな
やっぱポラリスは寄せない奴が1人でもいると辛い 初手テッパン2体を最下層で止めながらカモン押された時は色々悟ったわ
過去の編成評価見返してたら洗濯機、ZAP、ロンブラ、ジェット@シャケト場とか言うクソ編成あって笑った 点数も貫禄の?~25点 他にもオールランダム直後のケルビン、パブロ、ノヴァ、キャンプ@シャケト場とかなかなかに鬼畜なことしてくるんですねクマサン
目の前のタワーが見えないブラスターといい、目の前で味方がタワー処理してるのに無意味に遠征しに来るやつといい、 このゲームのプレイヤーは目が不自由な御方が多いですね
この時期だからか最近回線落ちする同僚多い気がする……気がしない?
あの打ち返し受付までの時間ぐうわかりみ コウモリは飴玉返せば無力化できる!って簡単には言うけど、この受付時間に加えてランダム?の左右ブレもあって。飴玉をみるというタスク1つに費やす意識と時間ってけっこうデカいと思う。 他とのタスク(索敵、インク出力、等)の両立が不可能なこともあるし、自分の位置取りも縛られる。 本体はタフだし、雨を見ないわけにもいかない この拘束力の高さが強みなのはわかるけど、正直雨返しの仕様が不利すぎて割に合ってないと思うわ ブレなくすとか、受付時間を伸ばすとか、飴玉みたついでに本体も殴り倒せるくらいの体力にするとかして緩和してほしい コンセプトは面白いと思うんだけどね
あとト場の四隅のコウモリ、お前らは◯ね
メイン上手いのは否定しないし、リミックスでも3000行ってる人なのはそう。だけどちょこぺろさんがボトフォイで3000達成したあとに無印の方で3000達成したわけでもないように3000達成したブキの他の亜種で3000達成できた事例あんまりないし、一定以上の水準はバレデコあると思うよ。
バレデコ3000きたあああああああ!!!これで3000は2回目!!!めっちゃ嬉しい! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1xqNob2has— なえごら🍄 (@naegorando0611) August 17, 2021
バレデコ3000きたあああああああ!!!これで3000は2回目!!!めっちゃ嬉しい! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1xqNob2has
上位勢というのはいわゆる少数派のガチマガチ勢で、大多数を占めるゆるふわエンジョイナワバリ勢に大人気、ということなのでは。
初めて評価値600に到達した。一瞬だけ。 秒で転落し、今は500台を上下している。 余裕があるときは余裕だが、少しもたつくと周りを見回す余裕がなくなってさらなるピンチを招く悪循環・・・に、陥るんだと思う。おそらく。
目の前のシャケをしばいてる最中に雨が降り始め、余計に手間取ってるうちに雨脚が強くなったりミサイルが降ってきたりして気づいたらどうにもならなくなってる。
たまにやる人。 編成評価 3/31 9:00- 4/1 21:00 36h(朽ちた方舟ポラリス) 今回の編成 ・カーボンローラー ・ホットブラスター ・スプラスピナー ・スプラスコープ 詳細評価 ・塗り △ とっさの足元塗りが厳しい。時間を見つけて丁寧に塗り替えしておきたい。 ・対バクダン 〇 干潮にてカーボンが厳しいぐらい。ホットはジャンプ撃ちはせず丁寧に直撃を当てよう。 ・対タワー 〇 ホット、スプスピで猪突ると取り巻きに返り討ちにあう危険も。焦らず確実な処理、帰還を。 ・対ザコ ◎ 処理しやすいが、油断すれば逆にやられる原因にもなる。 総合評価 60点 各々クセのないブキ種がそろっているが秀でたところも生かしにくい編成。苦手なオオモノはいないがとっさの塗りが弱く、射撃間隔もあるのでザコ処理や塗り返しを怠ればあっという間にピンチに。ゴリ押しは効かないので全体を俯瞰しつつ基本に忠実な仕事が求められる。 個別 カーボン 準エース枠 周りはややコジャケが苦手。丁寧につぶしていこう。 ホット ザコ処理枠 雑な連発では強みをイカせない。一発一発確実に直撃を当てていきたい。 スプスピ エース枠 機動力×火力を備えるがインク効率の悪さ、とっさの塗りの弱さという弱点も。 スプスコ 主砲枠 スコープが障害になるステージではないので、チャージのテンポを掴んで苦手意識を取り去ろう。
僕も同感。 楽しいと思ってる人は、一体このステージのどこを楽しいと思うんだろうか
初湧きに対して一撃離脱の速攻で金3個持って帰ってるときの特殊部隊感スコ
そもそも雨を脅威と認識してない人が多すぎるんだよね。
タワーだカタパだって騒ぐ人は多いけど、コウモリの雨はそいつらとは比較にならないほどの脅威なのにね。
コウモリは雨弾を撃たれてから気付くんじゃ遅いから、とにかく視界に入ったら”コウモリが湧いた”という事実をちゃんと認識して対応を考えること。
たとえ雨弾が撃たれるまで存在に気付かなかったとしても、2発目を許さない。
コウモリの停止位置を覚えて、雨の移動する方向を見れば今コウモリがいる場所を大体特定できる。
雨を阻止すれば味方全員の動きがよくなるだろうから挽回もしやすいよ。
まあ、余裕に関しては慣れるしかないというか、頑張るしかないw
サザエ目当てならバトルぶん回して勝率上げる方がいいんじゃないかな。まぁフェス終わってから始めた後発に対してサザエが渋すぎるとはよく言われることだけど。
体感の難易度は各人のエイムやキャラコンによっても変わるから一概には言えないけど、上でも言った通りサモランは安定してクリアするにはサモラン特有のノウハウや慣れが必要な程度には作り込まれてるよとだけ。
お返事ありがとうございます!
スーパーサザエが欲しくてランクを上げています
何を望んでるかによって答えが変わってくるが・・・
一分でも早くランクを上げたいならひたすら通常対戦。
最終的に一番効率よくランクを上げられるようになりたいなら(強くなりたいなら)、実はヒーローモードのステージにもフードチケットが隠されてるから、それらを探して回りながら通常対戦。
オクト・エキスパンションもやればなおよし。
サーモンランはメンバーの力量に左右されるモードで、味方運がよければへっぽこでもおこぼれに与れるし逆も言える。
安定してクリアしたいならへっぽこな味方を支えてクリアできるくらい強くならないといけない。
『味方を勝利に導ける強いヤツ』が讃えられるのは何もサーモンランに限ったことじゃないかもしれない。
ただし(これはあくまで持論だが)ランクは飾り。
とりあえずガチマッチが解禁される、ランク10まで上げておけば十分。
どうしても使いたい、ブキチに売ってほしいブキがあるとかそういう事情でもない限り、無理して上げる必要はないと思う。
連射パッド使ってる人もいるんでない?
最近はSwitch側でキーコンできるから
LボタンもZR操作にして
Lは連打機能ONにしたり
別途連打用のボタン設定できるタイプのもの使ったりとかで
まあパブロとかはパブロ筋あるからいいらしいけど
自分が2時間普通にバトルやって経験値どれくらい稼げるのか考えてみりゃいいだろ。
金だのギアのかけらだのも目的なら対人メインの人が1200までバイトするのは旨味あるけど、経験値「だけ」が目当てならそこまで美味しくはないんじゃないかな。なんでそんなにランクをさっさと上げたいのかはよく分からないけど。
難易度に関しては、「バトルの息抜きに気楽にサクサク遊ぶミニゲーム」だと思ってやるなら難しい方だと思う。個人的にはメインの対人モードに対するサブモードという認識。
質問です
サーモンラン回してフードチケット貰って経験値増加つけて通常対戦回すのと
ひたすら通常対戦回すのどっちが効率いいですかね?
最近始めたばかりなのでサーモンランでチケット手に入れるまでに2時間ほどかかってしまうので
どっちが効率いいのかなって考えてしまいます。
あと自分が下手なせいなのですが野良でのクリア率が50%ぐらいなんですがこのモードは普通に難易度が高いモードなんでしょうか?(対戦メインのゲームでこういうモードは簡単にクリアできるイメージがあるので)
タワーだけ見て突っ込む雑魚処理苦手ブキを応援に行く事はある
そうだね、タワー処理に時間かかるホットは援護が必要だもんね
バレデコはシールドを壁にしてチャージできるし半チャでも戦えるからスペは噛み合わなくてもそれなりの仕事はできるからな。
射程は正義ってやつ。
スぺに依存しないブキの一種。ちなみに依存しない筆頭はカーデコ。
後者は遠征してるのがタワー処理遅い武器だった場合援護射撃に行ってる
これ使うと相当疲れるんだけど慣れると疲れないもの?
連打系が強いのはそういう意味で困る
盤面が荒れてくるとミサイルの影や雨の範囲線、それからレーザーを注視するようになるから、
尚更今生き延びるのに必死で飴玉を見れなくなる
だから野良ちゃんがそう言う状況にならないように、タワーカタパと飴玉を落として差し上げる必要がある
ボールドやスパッタリーやパブロを握った時でも可能な限り飴玉を見て差し上げなければ野良は崩壊する
だからこそ飴玉見てくれる味方と出会った時は感動する・・・
するとあの人気投票結果は何故
ちょっと自分で使うだけで半チャを2回も当てるよりフルチャ1発狙う方が遥かに楽って分かると思うんだけどな
動画勢なんかなって思うくらい不思議な質問ね
振りのタイミングでマルミサ吐いて動作キャンセルできるの強い
>> 78976
>> 78977
すまん目の前は言葉の綾だ、実際はほどよく射程内にあるのに雑魚処理なんかを優先するイカが多い気がするって話。
まぁ自分が最近評価リセットしてやってるせいなんだけど、初心者は反射で本体を倒せそうにないと雨玉を狙うこと自体を諦めるんだろうか……?
ライト勢やナワバリ勢からも不人気でしょ、あんな狭くてすぐ塗り場所なくなるステージ
ポラリス干潮ドスコイ大量発生時、奥に向かって左側のキャノンに入ってるとすぐ真横にコウモリ来る時があるが、あれ意外に放置しても害ないな。ひまなら倒すが倒さなくても問題なかった。プレッシャーはかかるが。
マジで飴玉の音は聞こえてるのに姿が視認できない時あるのなんでや
味方さん目線だとアホなやつに見えてるんだろうなあ
おそらくそれは視界に入ってないからだ。
ソースは自分。orz
何故下手糞はコンテナに向けて撃たれた雨玉がすぐ目の前でフヨフヨしてても放置するのか……。
コウモリをゆるすな(至言)
まあ実際グダグダになるときって(その前段階の原因があるかどうかはともかく)大抵コウモリくん大暴れしてるときよね
ボトル性能は高いとは思うが俺の脳内処理能力がパンクするので地味に使いこなせない。
スクイックリンαの半チャージのダメージが50を超えるのは21Fチャージする必要がある。
チャージと射撃の間の隙を考慮すると52F掛かる。
フルチャージ1発なら49Fだからフルチャージの方が早い。
そもそも半チャージ2発運用するなら14式竹筒銃・甲やソイチューバーの方が50ダメージ超に達するのが早い。
二回当てるのはリスクでもあるから当てられるならいいけど、ならそれこそ竹の方が手に合うんじゃないか?
素の竹は二回当てなきゃいけない代わりにノンチャも飛距離変わらないから仲間との挟撃では強いし
時期も時期ですからな…
ハイプレと相性良すぎたのが元凶だな。
おかげで糞ゲー感が増した。
あんな小さい弾なのになぜかカタパに投げるボムに被って来るんだよな
やっぱポラリスは寄せない奴が1人でもいると辛い
初手テッパン2体を最下層で止めながらカモン押された時は色々悟ったわ
過去の編成評価見返してたら洗濯機、ZAP、ロンブラ、ジェット@シャケト場とか言うクソ編成あって笑った 点数も貫禄の?~25点
他にもオールランダム直後のケルビン、パブロ、ノヴァ、キャンプ@シャケト場とかなかなかに鬼畜なことしてくるんですねクマサン
目の前のタワーが見えないブラスターといい、目の前で味方がタワー処理してるのに無意味に遠征しに来るやつといい、
このゲームのプレイヤーは目が不自由な御方が多いですね
この時期だからか最近回線落ちする同僚多い気がする……気がしない?
あの打ち返し受付までの時間ぐうわかりみ
コウモリは飴玉返せば無力化できる!って簡単には言うけど、この受付時間に加えてランダム?の左右ブレもあって。飴玉をみるというタスク1つに費やす意識と時間ってけっこうデカいと思う。
他とのタスク(索敵、インク出力、等)の両立が不可能なこともあるし、自分の位置取りも縛られる。
本体はタフだし、雨を見ないわけにもいかない
この拘束力の高さが強みなのはわかるけど、正直雨返しの仕様が不利すぎて割に合ってないと思うわ
ブレなくすとか、受付時間を伸ばすとか、飴玉みたついでに本体も殴り倒せるくらいの体力にするとかして緩和してほしい
コンセプトは面白いと思うんだけどね
あとト場の四隅のコウモリ、お前らは◯ね
メイン上手いのは否定しないし、リミックスでも3000行ってる人なのはそう。だけどちょこぺろさんがボトフォイで3000達成したあとに無印の方で3000達成したわけでもないように3000達成したブキの他の亜種で3000達成できた事例あんまりないし、一定以上の水準はバレデコあると思うよ。
上位勢というのはいわゆる少数派のガチマガチ勢で、大多数を占めるゆるふわエンジョイナワバリ勢に大人気、ということなのでは。
初めて評価値600に到達した。一瞬だけ。
秒で転落し、今は500台を上下している。
余裕があるときは余裕だが、少しもたつくと周りを見回す余裕がなくなってさらなるピンチを招く悪循環・・・に、陥るんだと思う。おそらく。
目の前のシャケをしばいてる最中に雨が降り始め、余計に手間取ってるうちに雨脚が強くなったりミサイルが降ってきたりして気づいたらどうにもならなくなってる。
たまにやる人。
編成評価 3/31 9:00- 4/1 21:00 36h(朽ちた方舟ポラリス)
今回の編成
・カーボンローラー
・ホットブラスター
・スプラスピナー
・スプラスコープ
詳細評価
・塗り △ とっさの足元塗りが厳しい。時間を見つけて丁寧に塗り替えしておきたい。
・対バクダン 〇 干潮にてカーボンが厳しいぐらい。ホットはジャンプ撃ちはせず丁寧に直撃を当てよう。
・対タワー 〇 ホット、スプスピで猪突ると取り巻きに返り討ちにあう危険も。焦らず確実な処理、帰還を。
・対ザコ ◎ 処理しやすいが、油断すれば逆にやられる原因にもなる。
総合評価 60点
各々クセのないブキ種がそろっているが秀でたところも生かしにくい編成。苦手なオオモノはいないがとっさの塗りが弱く、射撃間隔もあるのでザコ処理や塗り返しを怠ればあっという間にピンチに。ゴリ押しは効かないので全体を俯瞰しつつ基本に忠実な仕事が求められる。
個別
カーボン 準エース枠 周りはややコジャケが苦手。丁寧につぶしていこう。
ホット ザコ処理枠 雑な連発では強みをイカせない。一発一発確実に直撃を当てていきたい。
スプスピ エース枠 機動力×火力を備えるがインク効率の悪さ、とっさの塗りの弱さという弱点も。
スプスコ 主砲枠 スコープが障害になるステージではないので、チャージのテンポを掴んで苦手意識を取り去ろう。
僕も同感。
楽しいと思ってる人は、一体このステージのどこを楽しいと思うんだろうか