こっちはロンブラ(自分)・スパッタリー・ソイ×2の地獄編成にあったぞ いてよかったスパッタリー
というかロンブラ多すぎだろもう3回もひいたぞ
ロンブラ、パブロ、スクスロ、ダイナモ 初っ端からヤバい構成やめろって…
クマシェルのがっかり感よ
クマシェル
クーゲルうれしいな~~
このステージまじで一番好き
なるほどなあ 連射コン使う気はないからボトル筋鍛えるしかないか
次次回 4/4 3:00-4/5 15:00 ブラコ ZAP クーゲル ヒッセン キャンシェル お祭り後にしては普通の編成
まぁ経験値チケ以外も色々貰えるし、やってるうちに定石を覚えて1200まではサクサクいけるようになったり俺みたいに1200勢からバイト勢になるくらいドハマりするかもしれないしだから、客観的にはやった方がいいんだろうなぁ。 ただ1200勢だった経験から言うと、苦手なモードを延々やるのも結構苦痛だったからいくらやっても合わないようなら普通に楽しいと思えるバトルだけやって、やってるうちに気付いたらサザエも増えてた、って形にするのも考えておいてよいかと。
チケットは20戦持つし、断然チケット使って通常戦が時間効率が良いよ じゃけんサモランはゴリ押してでも1200までやろう。失敗してもペナルティ無いしやり得 サザエが欲しいんなら当然ギアのカケラも欲しいだろうし、コインだって要るだろうしね
一番低いチケットで1.5倍だから効率が全然違うw
動画着けてくれると嬉しい色付き文字
初湧きに対して一撃離脱の速攻で金3個持って帰ってるときの特殊部隊感スコ
そもそも雨を脅威と認識してない人が多すぎるんだよね。 タワーだカタパだって騒ぐ人は多いけど、コウモリの雨はそいつらとは比較にならないほどの脅威なのにね。 コウモリは雨弾を撃たれてから気付くんじゃ遅いから、とにかく視界に入ったら”コウモリが湧いた”という事実をちゃんと認識して対応を考えること。 たとえ雨弾が撃たれるまで存在に気付かなかったとしても、2発目を許さない。 コウモリの停止位置を覚えて、雨の移動する方向を見れば今コウモリがいる場所を大体特定できる。 雨を阻止すれば味方全員の動きがよくなるだろうから挽回もしやすいよ。 まあ、余裕に関しては慣れるしかないというか、頑張るしかないw
サザエ目当てならバトルぶん回して勝率上げる方がいいんじゃないかな。まぁフェス終わってから始めた後発に対してサザエが渋すぎるとはよく言われることだけど。 体感の難易度は各人のエイムやキャラコンによっても変わるから一概には言えないけど、上でも言った通りサモランは安定してクリアするにはサモラン特有のノウハウや慣れが必要な程度には作り込まれてるよとだけ。
お返事ありがとうございます! スーパーサザエが欲しくてランクを上げています
何を望んでるかによって答えが変わってくるが・・・
一分でも早くランクを上げたいならひたすら通常対戦。 最終的に一番効率よくランクを上げられるようになりたいなら(強くなりたいなら)、実はヒーローモードのステージにもフードチケットが隠されてるから、それらを探して回りながら通常対戦。 オクト・エキスパンションもやればなおよし。
サーモンランはメンバーの力量に左右されるモードで、味方運がよければへっぽこでもおこぼれに与れるし逆も言える。 安定してクリアしたいならへっぽこな味方を支えてクリアできるくらい強くならないといけない。
『味方を勝利に導ける強いヤツ』が讃えられるのは何もサーモンランに限ったことじゃないかもしれない。
ただし(これはあくまで持論だが)ランクは飾り。 とりあえずガチマッチが解禁される、ランク10まで上げておけば十分。 どうしても使いたい、ブキチに売ってほしいブキがあるとかそういう事情でもない限り、無理して上げる必要はないと思う。
連射パッド使ってる人もいるんでない? 最近はSwitch側でキーコンできるから LボタンもZR操作にして Lは連打機能ONにしたり 別途連打用のボタン設定できるタイプのもの使ったりとかで まあパブロとかはパブロ筋あるからいいらしいけど
自分が2時間普通にバトルやって経験値どれくらい稼げるのか考えてみりゃいいだろ。 金だのギアのかけらだのも目的なら対人メインの人が1200までバイトするのは旨味あるけど、経験値「だけ」が目当てならそこまで美味しくはないんじゃないかな。なんでそんなにランクをさっさと上げたいのかはよく分からないけど。
難易度に関しては、「バトルの息抜きに気楽にサクサク遊ぶミニゲーム」だと思ってやるなら難しい方だと思う。個人的にはメインの対人モードに対するサブモードという認識。
質問です サーモンラン回してフードチケット貰って経験値増加つけて通常対戦回すのと ひたすら通常対戦回すのどっちが効率いいですかね? 最近始めたばかりなのでサーモンランでチケット手に入れるまでに2時間ほどかかってしまうので どっちが効率いいのかなって考えてしまいます。
あと自分が下手なせいなのですが野良でのクリア率が50%ぐらいなんですがこのモードは普通に難易度が高いモードなんでしょうか?(対戦メインのゲームでこういうモードは簡単にクリアできるイメージがあるので)
タワーだけ見て突っ込む雑魚処理苦手ブキを応援に行く事はある
そうだね、タワー処理に時間かかるホットは援護が必要だもんね
バレデコはシールドを壁にしてチャージできるし半チャでも戦えるからスペは噛み合わなくてもそれなりの仕事はできるからな。 射程は正義ってやつ。 スぺに依存しないブキの一種。ちなみに依存しない筆頭はカーデコ。
後者は遠征してるのがタワー処理遅い武器だった場合援護射撃に行ってる
これ使うと相当疲れるんだけど慣れると疲れないもの? 連打系が強いのはそういう意味で困る
盤面が荒れてくるとミサイルの影や雨の範囲線、それからレーザーを注視するようになるから、 尚更今生き延びるのに必死で飴玉を見れなくなる だから野良ちゃんがそう言う状況にならないように、タワーカタパと飴玉を落として差し上げる必要がある
ボールドやスパッタリーやパブロを握った時でも可能な限り飴玉を見て差し上げなければ野良は崩壊する だからこそ飴玉見てくれる味方と出会った時は感動する・・・
するとあの人気投票結果は何故
ちょっと自分で使うだけで半チャを2回も当てるよりフルチャ1発狙う方が遥かに楽って分かると思うんだけどな 動画勢なんかなって思うくらい不思議な質問ね
振りのタイミングでマルミサ吐いて動作キャンセルできるの強い
>> 78976 >> 78977 すまん目の前は言葉の綾だ、実際はほどよく射程内にあるのに雑魚処理なんかを優先するイカが多い気がするって話。 まぁ自分が最近評価リセットしてやってるせいなんだけど、初心者は反射で本体を倒せそうにないと雨玉を狙うこと自体を諦めるんだろうか……?
ライト勢やナワバリ勢からも不人気でしょ、あんな狭くてすぐ塗り場所なくなるステージ
ポラリス干潮ドスコイ大量発生時、奥に向かって左側のキャノンに入ってるとすぐ真横にコウモリ来る時があるが、あれ意外に放置しても害ないな。ひまなら倒すが倒さなくても問題なかった。プレッシャーはかかるが。
マジで飴玉の音は聞こえてるのに姿が視認できない時あるのなんでや 味方さん目線だとアホなやつに見えてるんだろうなあ
おそらくそれは視界に入ってないからだ。 ソースは自分。orz
何故下手糞はコンテナに向けて撃たれた雨玉がすぐ目の前でフヨフヨしてても放置するのか……。
コウモリをゆるすな(至言) まあ実際グダグダになるときって(その前段階の原因があるかどうかはともかく)大抵コウモリくん大暴れしてるときよね
ボトル性能は高いとは思うが俺の脳内処理能力がパンクするので地味に使いこなせない。
スクイックリンαの半チャージのダメージが50を超えるのは21Fチャージする必要がある。 チャージと射撃の間の隙を考慮すると52F掛かる。 フルチャージ1発なら49Fだからフルチャージの方が早い。 そもそも半チャージ2発運用するなら14式竹筒銃・甲やソイチューバーの方が50ダメージ超に達するのが早い。
二回当てるのはリスクでもあるから当てられるならいいけど、ならそれこそ竹の方が手に合うんじゃないか? 素の竹は二回当てなきゃいけない代わりにノンチャも飛距離変わらないから仲間との挟撃では強いし
時期も時期ですからな…
ハイプレと相性良すぎたのが元凶だな。 おかげで糞ゲー感が増した。
こっちはロンブラ(自分)・スパッタリー・ソイ×2の地獄編成にあったぞ
いてよかったスパッタリー
というかロンブラ多すぎだろもう3回もひいたぞ
ロンブラ、パブロ、スクスロ、ダイナモ
初っ端からヤバい構成やめろって…
クマシェルのがっかり感よ
クマシェル
クーゲルうれしいな~~
このステージまじで一番好き
なるほどなあ
連射コン使う気はないからボトル筋鍛えるしかないか
次次回 4/4 3:00-4/5 15:00 ブラコ
ZAP クーゲル ヒッセン キャンシェル
お祭り後にしては普通の編成
まぁ経験値チケ以外も色々貰えるし、やってるうちに定石を覚えて1200まではサクサクいけるようになったり俺みたいに1200勢からバイト勢になるくらいドハマりするかもしれないしだから、客観的にはやった方がいいんだろうなぁ。
ただ1200勢だった経験から言うと、苦手なモードを延々やるのも結構苦痛だったからいくらやっても合わないようなら普通に楽しいと思えるバトルだけやって、やってるうちに気付いたらサザエも増えてた、って形にするのも考えておいてよいかと。
チケットは20戦持つし、断然チケット使って通常戦が時間効率が良いよ
じゃけんサモランはゴリ押してでも1200までやろう。失敗してもペナルティ無いしやり得
サザエが欲しいんなら当然ギアのカケラも欲しいだろうし、コインだって要るだろうしね
一番低いチケットで1.5倍だから効率が全然違うw
動画着けてくれると嬉しい色付き文字
初湧きに対して一撃離脱の速攻で金3個持って帰ってるときの特殊部隊感スコ
そもそも雨を脅威と認識してない人が多すぎるんだよね。
タワーだカタパだって騒ぐ人は多いけど、コウモリの雨はそいつらとは比較にならないほどの脅威なのにね。
コウモリは雨弾を撃たれてから気付くんじゃ遅いから、とにかく視界に入ったら”コウモリが湧いた”という事実をちゃんと認識して対応を考えること。
たとえ雨弾が撃たれるまで存在に気付かなかったとしても、2発目を許さない。
コウモリの停止位置を覚えて、雨の移動する方向を見れば今コウモリがいる場所を大体特定できる。
雨を阻止すれば味方全員の動きがよくなるだろうから挽回もしやすいよ。
まあ、余裕に関しては慣れるしかないというか、頑張るしかないw
サザエ目当てならバトルぶん回して勝率上げる方がいいんじゃないかな。まぁフェス終わってから始めた後発に対してサザエが渋すぎるとはよく言われることだけど。
体感の難易度は各人のエイムやキャラコンによっても変わるから一概には言えないけど、上でも言った通りサモランは安定してクリアするにはサモラン特有のノウハウや慣れが必要な程度には作り込まれてるよとだけ。
お返事ありがとうございます!
スーパーサザエが欲しくてランクを上げています
何を望んでるかによって答えが変わってくるが・・・
一分でも早くランクを上げたいならひたすら通常対戦。
最終的に一番効率よくランクを上げられるようになりたいなら(強くなりたいなら)、実はヒーローモードのステージにもフードチケットが隠されてるから、それらを探して回りながら通常対戦。
オクト・エキスパンションもやればなおよし。
サーモンランはメンバーの力量に左右されるモードで、味方運がよければへっぽこでもおこぼれに与れるし逆も言える。
安定してクリアしたいならへっぽこな味方を支えてクリアできるくらい強くならないといけない。
『味方を勝利に導ける強いヤツ』が讃えられるのは何もサーモンランに限ったことじゃないかもしれない。
ただし(これはあくまで持論だが)ランクは飾り。
とりあえずガチマッチが解禁される、ランク10まで上げておけば十分。
どうしても使いたい、ブキチに売ってほしいブキがあるとかそういう事情でもない限り、無理して上げる必要はないと思う。
連射パッド使ってる人もいるんでない?
最近はSwitch側でキーコンできるから
LボタンもZR操作にして
Lは連打機能ONにしたり
別途連打用のボタン設定できるタイプのもの使ったりとかで
まあパブロとかはパブロ筋あるからいいらしいけど
自分が2時間普通にバトルやって経験値どれくらい稼げるのか考えてみりゃいいだろ。
金だのギアのかけらだのも目的なら対人メインの人が1200までバイトするのは旨味あるけど、経験値「だけ」が目当てならそこまで美味しくはないんじゃないかな。なんでそんなにランクをさっさと上げたいのかはよく分からないけど。
難易度に関しては、「バトルの息抜きに気楽にサクサク遊ぶミニゲーム」だと思ってやるなら難しい方だと思う。個人的にはメインの対人モードに対するサブモードという認識。
質問です
サーモンラン回してフードチケット貰って経験値増加つけて通常対戦回すのと
ひたすら通常対戦回すのどっちが効率いいですかね?
最近始めたばかりなのでサーモンランでチケット手に入れるまでに2時間ほどかかってしまうので
どっちが効率いいのかなって考えてしまいます。
あと自分が下手なせいなのですが野良でのクリア率が50%ぐらいなんですがこのモードは普通に難易度が高いモードなんでしょうか?(対戦メインのゲームでこういうモードは簡単にクリアできるイメージがあるので)
タワーだけ見て突っ込む雑魚処理苦手ブキを応援に行く事はある
そうだね、タワー処理に時間かかるホットは援護が必要だもんね
バレデコはシールドを壁にしてチャージできるし半チャでも戦えるからスペは噛み合わなくてもそれなりの仕事はできるからな。
射程は正義ってやつ。
スぺに依存しないブキの一種。ちなみに依存しない筆頭はカーデコ。
後者は遠征してるのがタワー処理遅い武器だった場合援護射撃に行ってる
これ使うと相当疲れるんだけど慣れると疲れないもの?
連打系が強いのはそういう意味で困る
盤面が荒れてくるとミサイルの影や雨の範囲線、それからレーザーを注視するようになるから、
尚更今生き延びるのに必死で飴玉を見れなくなる
だから野良ちゃんがそう言う状況にならないように、タワーカタパと飴玉を落として差し上げる必要がある
ボールドやスパッタリーやパブロを握った時でも可能な限り飴玉を見て差し上げなければ野良は崩壊する
だからこそ飴玉見てくれる味方と出会った時は感動する・・・
するとあの人気投票結果は何故
ちょっと自分で使うだけで半チャを2回も当てるよりフルチャ1発狙う方が遥かに楽って分かると思うんだけどな
動画勢なんかなって思うくらい不思議な質問ね
振りのタイミングでマルミサ吐いて動作キャンセルできるの強い
>> 78976
>> 78977
すまん目の前は言葉の綾だ、実際はほどよく射程内にあるのに雑魚処理なんかを優先するイカが多い気がするって話。
まぁ自分が最近評価リセットしてやってるせいなんだけど、初心者は反射で本体を倒せそうにないと雨玉を狙うこと自体を諦めるんだろうか……?
ライト勢やナワバリ勢からも不人気でしょ、あんな狭くてすぐ塗り場所なくなるステージ
ポラリス干潮ドスコイ大量発生時、奥に向かって左側のキャノンに入ってるとすぐ真横にコウモリ来る時があるが、あれ意外に放置しても害ないな。ひまなら倒すが倒さなくても問題なかった。プレッシャーはかかるが。
マジで飴玉の音は聞こえてるのに姿が視認できない時あるのなんでや
味方さん目線だとアホなやつに見えてるんだろうなあ
おそらくそれは視界に入ってないからだ。
ソースは自分。orz
何故下手糞はコンテナに向けて撃たれた雨玉がすぐ目の前でフヨフヨしてても放置するのか……。
コウモリをゆるすな(至言)
まあ実際グダグダになるときって(その前段階の原因があるかどうかはともかく)大抵コウモリくん大暴れしてるときよね
ボトル性能は高いとは思うが俺の脳内処理能力がパンクするので地味に使いこなせない。
スクイックリンαの半チャージのダメージが50を超えるのは21Fチャージする必要がある。
チャージと射撃の間の隙を考慮すると52F掛かる。
フルチャージ1発なら49Fだからフルチャージの方が早い。
そもそも半チャージ2発運用するなら14式竹筒銃・甲やソイチューバーの方が50ダメージ超に達するのが早い。
二回当てるのはリスクでもあるから当てられるならいいけど、ならそれこそ竹の方が手に合うんじゃないか?
素の竹は二回当てなきゃいけない代わりにノンチャも飛距離変わらないから仲間との挟撃では強いし
時期も時期ですからな…
ハイプレと相性良すぎたのが元凶だな。
おかげで糞ゲー感が増した。