危険度マックスのほうがクリアできる不思議
ヤバいよね 5デスまでは許すけど、それ超えて反省しないなら1回オフラインにして欲しいわ こちとら1デスでも恥ずかしいと思ってるのに
今日レベル低すぎるわ
A-にいる底辺(エリアを除く)だけどB帯だと確かになんで今そこにいるんだぁああ せめてデスした時はマップ見ろよぉおおっていうルール関与をしないイカも多いね。
ヒロモは2638さんも言ってる通りC帯向けだと思う
B帯とかはヒロモよりマップで敵の位置を確認するとかイカランプ見るとかそういうのをレギュラーとかで経験積んだ方がいい思うな。
敵のボルネオがジャンプビーコン置いてたのをマップで確認したから復帰がてら壊したら着地マーカーついててパブロのスペシャルが光ってた だから照準上に向けて待ち構えてたら来たのはローラーで即仕留められたのだがwww
ジャンプビーコン壊した後に着地マーカーあったらどの武器が来るとかある程度把握する方法あれば教えてくれると助かります
ハイパープレッシャーで草 ハイプレ中にモグラが寄ってくるのあるあるだから出来る時は金網で打つようにしてます まあ焦ると忘れるんですけどね
潜伏に対してはミサイルの赤ZAPの方が見つけやすいかな
あるある それハイパープレッシャーだよね
S+での成功体験があるからX底辺でステジャンを過信してる沼ジャンプレイヤーが生まれるのかなと邪推してしまった
メ性追加効果はあれどその都度公式はちゃんとメ性の効果をアップデートのURLの中に記載してくれてたよ、それをサイレント効果っていうのは違うかと、追加情報を公式のアプデ欄にちゃんと記載してるんだから んでその情報をここのwikiに全部転載してるでしょジェッスイリッター両方とも
ウデマエs+8です。まずはギアはステジャンをつけると良いですね。ステジャンをつける事によって、着地狩りをされることが減るので前線で暴れやすくなります。 次はイカ速です。これ結構重要です。イカ速はイカ状態の移動速度を速くする事ができるので、得意の疑似3確を使って、素早く味方のキャリーをする事ができます。因みにジャンプ打ちの精度を上げたいなら、シマネを使った方が良いと思います。自分はスシコラをずっと使っているのでシマネや黒zapに移る事は無いです。超長文失礼しました。
エリアが1番難しく感じる 自分一人だけで出来ることが少ないし、他ルールみたいに不利状況でオブジェクトだけ強引に止めるのも厳しい
ハイプレ撃ち始めたら、モグラが高確率で来るのはなんなの?
ずっとインクレール乗られるときつい 生存も大事だけど普通に売ってデスしてくれたほうがまし
今まさに2オペ遭遇したわ 人が4人集まらないままマッチング部屋のカウントが0になると3人以下(その時いる人数)になる
エリアで相手側エリアに延々とスプラッシュボムを投げ続けてたらそのままノックアウトしてしまって乾いた笑いが出た。 リスポン地点を捨てて自エリア周辺を守り抜いてくれた味方のおかげでもあるけど、マジで全く何の危険も感じなかった・・・。
やっておいてなんだけど、これ相手にやられたらキレるな。
使ってみると弱くはないけど、塗れないと駄目なときはひたすらやられますね。
ウマイクラとモグラの横取り・浮き輪に向かって無駄撃ち・wave終了後に意地でも蘇生はポンコツアルバイターの特権だよ
メ性はサイレント追加効果のが 明らかに重要なものもあるのにね ジェッスイリッターとか ブキ選択画面で見れる効果のために付けてる人 ほとんどいないだろうし
フデはまあどの道あれだけどさ
バトルフィールドのコンクエストをガチエリアに変えて128人でやってみたい。
干潮。 残り時間10秒。納品数2個足りない。金イクラもない。 コウモリが降りてきた。全力でしばき・・・倒せない。 じりじりしながら待つ。 秒でしばき倒す。金イクラ確保。
バイト終了。orz
自分が寄せてコンテナ周りで処理して放置したのを他の人が入れてもいい。役割分担だからそういう事もある。手柄とかそんなのどうでもいい。ただ…
歩 い て 入 れ る な
ぶっちゃけそれが一番強いよな。
絶対シールド雨の方が良かった。
ハイプレ対処できず、クリアは出来なかったです。シャケの挙動自体に変なことなかったかと思うけど…。
某薔薇の人が実装前にシールド雨が理想って言ってたのが懐かしい 実装後は「泡を吐きまくるギア以外差別化が見いだせない」って迷走して捨ててたけど
その1オペクリアできた? 2と3はクリアできるけどぼっち部屋はシャケがまともに動かなくなって最後にエラーで追放されて一度も最後までできたことがない
チャクチ上方向の判定拡大 昔はできなかったトラップ慣性キャンセル リベンジのペナアップ効果追加
一度出た分は消滅しないだけで今でも人数に応じた敵の減少はあるよ。 あとネットワークエラーくさいけど1オペも遭遇経験あるよ。さすがにゲームバランス取れてないけど。 イカッチャで擬似的にソロできるんだったかな?おお昔にそんな動画みたことあるよ。
スプラ3の公式サイトができたみたいだね 新情報は無いけど動きがあってひとあんしん
潜伏のキルとか縦振りで一段上の相手の不意をつくときはやっぱりカーボンのほうがキル速早いし、縦振りクイコンならヒッセンよりも倒せる射程は長いから...
3ではデュアル今の性能のままにするならケルビンと射程入れ替えてほしい
4,5年くらい昔からやり続けてる人しか知らない性能強化・仕様など ・ラスパが相手カウント50を切ったら30になるまで徐々に効果が解放される ・ビーコンで索敵できる ・スパイガジェットは敵を倒すと(アシストも可)傘が復活 ・メイン性能アップにはスシZAPなどの通常射撃のブレを軽減させる効果があるなど 後から追加されたためサイレント効果になっていることがある 攻略本やメイン性能追加当時の公式の公開情報には乗っていないものが多い ・スーパージャンプからのスーパーチャクチにはスペ性の効果が適用されない。 ・爆風軽減・改は昔独立して存在した2つのギアを統合したもの
ポラリスのヒカリバエってインクレール乗るの流行ってるのかな・・・ 17スタートで初手インクレールは絶望しかない。
ハイプレで焼き払う
ジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす) 潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効 半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない バブル、シールド武器に弱い
ヒッセンでよくね?
今のサーモンだって極稀に2オペあるよ 15000バイトやって1回しかお目にかかったことないけど
2と違って人数が少ないとノルマだけでなく敵の沸きも減ったりとかじゃないかね? 現行のノルマだけ減る形では高キケン度になるとほとんど意味なさないし。
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。 前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。
危険度マックスのほうがクリアできる不思議
ヤバいよね
5デスまでは許すけど、それ超えて反省しないなら1回オフラインにして欲しいわ
こちとら1デスでも恥ずかしいと思ってるのに
今日レベル低すぎるわ
A-にいる底辺(エリアを除く)だけどB帯だと確かになんで今そこにいるんだぁああ せめてデスした時はマップ見ろよぉおおっていうルール関与をしないイカも多いね。
ヒロモは2638さんも言ってる通りC帯向けだと思う
B帯とかはヒロモよりマップで敵の位置を確認するとかイカランプ見るとかそういうのをレギュラーとかで経験積んだ方がいい思うな。
敵のボルネオがジャンプビーコン置いてたのをマップで確認したから復帰がてら壊したら着地マーカーついててパブロのスペシャルが光ってた
だから照準上に向けて待ち構えてたら来たのはローラーで即仕留められたのだがwww
ジャンプビーコン壊した後に着地マーカーあったらどの武器が来るとかある程度把握する方法あれば教えてくれると助かります
ハイパープレッシャーで草 ハイプレ中にモグラが寄ってくるのあるあるだから出来る時は金網で打つようにしてます まあ焦ると忘れるんですけどね
潜伏に対してはミサイルの赤ZAPの方が見つけやすいかな
あるある
それハイパープレッシャーだよね
S+での成功体験があるからX底辺でステジャンを過信してる沼ジャンプレイヤーが生まれるのかなと邪推してしまった
メ性追加効果はあれどその都度公式はちゃんとメ性の効果をアップデートのURLの中に記載してくれてたよ、それをサイレント効果っていうのは違うかと、追加情報を公式のアプデ欄にちゃんと記載してるんだから
んでその情報をここのwikiに全部転載してるでしょジェッスイリッター両方とも
ウデマエs+8です。まずはギアはステジャンをつけると良いですね。ステジャンをつける事によって、着地狩りをされることが減るので前線で暴れやすくなります。 次はイカ速です。これ結構重要です。イカ速はイカ状態の移動速度を速くする事ができるので、得意の疑似3確を使って、素早く味方のキャリーをする事ができます。因みにジャンプ打ちの精度を上げたいなら、シマネを使った方が良いと思います。自分はスシコラをずっと使っているのでシマネや黒zapに移る事は無いです。超長文失礼しました。
エリアが1番難しく感じる
自分一人だけで出来ることが少ないし、他ルールみたいに不利状況でオブジェクトだけ強引に止めるのも厳しい
ハイプレ撃ち始めたら、モグラが高確率で来るのはなんなの?
ずっとインクレール乗られるときつい
生存も大事だけど普通に売ってデスしてくれたほうがまし
今まさに2オペ遭遇したわ
人が4人集まらないままマッチング部屋のカウントが0になると3人以下(その時いる人数)になる
エリアで相手側エリアに延々とスプラッシュボムを投げ続けてたらそのままノックアウトしてしまって乾いた笑いが出た。
リスポン地点を捨てて自エリア周辺を守り抜いてくれた味方のおかげでもあるけど、マジで全く何の危険も感じなかった・・・。
やっておいてなんだけど、これ相手にやられたらキレるな。
使ってみると弱くはないけど、塗れないと駄目なときはひたすらやられますね。
ウマイクラとモグラの横取り・浮き輪に向かって無駄撃ち・wave終了後に意地でも蘇生はポンコツアルバイターの特権だよ
メ性はサイレント追加効果のが
明らかに重要なものもあるのにね
ジェッスイリッターとか
ブキ選択画面で見れる効果のために付けてる人
ほとんどいないだろうし
フデはまあどの道あれだけどさ
バトルフィールドのコンクエストをガチエリアに変えて128人でやってみたい。
干潮。
残り時間10秒。納品数2個足りない。金イクラもない。
コウモリが降りてきた。全力でしばき・・・倒せない。
じりじりしながら待つ。
秒でしばき倒す。金イクラ確保。
バイト終了。orz
自分が寄せてコンテナ周りで処理して放置したのを他の人が入れてもいい。役割分担だからそういう事もある。手柄とかそんなのどうでもいい。ただ…
歩 い て 入 れ る な
ぶっちゃけそれが一番強いよな。
絶対シールド雨の方が良かった。
ハイプレ対処できず、クリアは出来なかったです。シャケの挙動自体に変なことなかったかと思うけど…。
某薔薇の人が実装前にシールド雨が理想って言ってたのが懐かしい 実装後は「泡を吐きまくるギア以外差別化が見いだせない」って迷走して捨ててたけど
その1オペクリアできた?
2と3はクリアできるけどぼっち部屋はシャケがまともに動かなくなって最後にエラーで追放されて一度も最後までできたことがない
チャクチ上方向の判定拡大
昔はできなかったトラップ慣性キャンセル
リベンジのペナアップ効果追加
一度出た分は消滅しないだけで今でも人数に応じた敵の減少はあるよ。
あとネットワークエラーくさいけど1オペも遭遇経験あるよ。さすがにゲームバランス取れてないけど。
イカッチャで擬似的にソロできるんだったかな?おお昔にそんな動画みたことあるよ。
スプラ3の公式サイトができたみたいだね
新情報は無いけど動きがあってひとあんしん
潜伏のキルとか縦振りで一段上の相手の不意をつくときはやっぱりカーボンのほうがキル速早いし、縦振りクイコンならヒッセンよりも倒せる射程は長いから...
3ではデュアル今の性能のままにするならケルビンと射程入れ替えてほしい
4,5年くらい昔からやり続けてる人しか知らない性能強化・仕様など
・ラスパが相手カウント50を切ったら30になるまで徐々に効果が解放される
・ビーコンで索敵できる ・スパイガジェットは敵を倒すと(アシストも可)傘が復活
・メイン性能アップにはスシZAPなどの通常射撃のブレを軽減させる効果があるなど
後から追加されたためサイレント効果になっていることがある
攻略本やメイン性能追加当時の公式の公開情報には乗っていないものが多い
・スーパージャンプからのスーパーチャクチにはスペ性の効果が適用されない。
・爆風軽減・改は昔独立して存在した2つのギアを統合したもの
ポラリスのヒカリバエってインクレール乗るの流行ってるのかな・・・
17スタートで初手インクレールは絶望しかない。
ハイプレで焼き払うジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす)
潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない
リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効
半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない
バブル、シールド武器に弱い
ヒッセンでよくね?
今のサーモンだって極稀に2オペあるよ
15000バイトやって1回しかお目にかかったことないけど
2と違って人数が少ないとノルマだけでなく敵の沸きも減ったりとかじゃないかね?
現行のノルマだけ減る形では高キケン度になるとほとんど意味なさないし。
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。
前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。