ドンブラコグリルで納品催促のためのタゲ持ち遠方セミってぶっちゃけ悪手なんですかね…… 2回やって2回とも伝わらず時間切れWOしたんですけど…
年度末・始めで評価できず失礼しました 空白分は、時間があるときに作っておきます
ポラリスの記事に「広場の『傾き』と、それによる方角の認識について」とあって、3D酔いの厳しい注意喚起があるけど、これ皆そんなに気にしてる点…? 自分は読んでもプレイ感覚に特に変化は起きず、方角を傾きで識別するのは意識してもできなかった 自分は方角確認をほぼ背景の違いで行っていたということを認識するに至っただけだった
編成評価(7fac7) 4/4 3:00-4/5 15:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・クーゲルシュライバー ・ヒッセン ・キャンピングシェルター ●詳細評価 ・塗り ○ まぁまぁ。クゲキャンプは足元が怪しいので要注意。 ・対バクダン ○ これまたまぁまぁ。全員狙えて長物もあるが、倒せない人がいると苦戦するので倒せるときにキル。 ・対タワー ○ クゲがいるものの、遠征はややしんどい。生存優先なのを忘れずに。 ・対ザコ ○ ◎以上のポテンシャルはあるものの、取扱いが難しい。 ●総合評価 60点 強いブキもいて、バランスも悪くないが若干不安を感じる編成。 長射程がクゲのみなのと、そのクゲに加えてキャンプと扱いが難しいブキが多いのが原因。この2つに隠れているが、ヒッセンも分かっていないと火力が出ない。 クゲがいる分、対タワーはややマシだが、実際のところ、第941回(>> 78809)と注意点は似ているだろう。 遠征死と振り回されて納品不足になる事態は防ぎたい。 ●個別 ・N-ZAP85 エース枠 腕に自信があるならノルマには気を付けつつ切り込む。自信がなければ、中腹付近の地形イカして堅実に迎撃、タワーなどはSPで対処。 ・クーゲルシュライバー 主砲枠 唯一の長物。他がタワーに時間がかかったり、オオモノへの先制攻撃を仕掛けにくいので、必要に応じて長射モードを使う。船上に上がったコウモリは短射で駆除。 ・ヒッセン エース枠 機動力と範囲攻撃イカして切り開く。燃費は悪く、単体DPSも高いわけではないのでZAPと比べると無理は禁物。 ・キャンピングシェルター ザコ処理枠 テッパンには注意しつつ、パージと射撃を織り交ぜて戦う。バクダンにも関与したいところ。
ヒッセンが強いのもクイボである程度対面カバーができてアーマーもあるからなんだよな。 しょせんはイカ研バランス(あってないようなバランスの悪さ)が原因よ。
ローラーって言うほど不遇か?武器メタが精度の高いシューターから引き撃ちやクリアリングされやすいブキ環境なだけだと思うわ。それ以下の射程はいつも通りなんだし。
確かにわかばボトルノヴァはよく出たな
自分もヒッセンの方が塗り強いと思うわ 三叉に分かれて塗れるし振り速度も全然早いし
キルタイムはパブロがやや上だけどホクサイは3回で倒せる場面もあるから何とも。パブロで4回目当たる前に逃げられる・外すパターンだってあるんだし。ただ塗りが繋がりにくく、前に進みづらいホクサイはトータルだと微妙だけどな。
ランダム終わり… もっとエクスロでカタパ虐めたかったぜ
オールランダム140回ぐらいやって、出た武器数えて見ました 多かった武器 わかば ボトル ノヴァ スプスピが12回 クマシェル80回 少なかった武器 マニュ スクイク ラピエリ キャンプが1回 クラブラ2回 ぐらいでした
スティック感度最大にするくらいかなあ
クマスロでも回ってくれば、直線で雑魚が来る位置に陣取って撃つとかなりお手軽に完封できるけど、他のブキだとなかなか防ぎきれないからなあ
テッパンとか、味方が変なとこに向かって撃ち続けてると思ったらいきなり爆発したりするよな
塗り性能はヒッセンの方が良くね?
貫通ブキっていうか範囲攻撃できるブキがないのね、満潮はいつも通り油断しちゃいけないヤツだわ ヒカリバエはインク効率の神様(わかばが17秒保つ)が基本壁をやってくれれば、まあなんとか…?
比較的使いやすい武器で、タワー遠征もプライム以外は悪くない(インク効率の問題)、ヒカリバエで貫通武器ないのが少し不安だけど。
こういうのって何故か回線もヤバイから雑魚シャケを体の周りにずっとつけて生きてたり何もいないのに突然爆発四散するから更に恐怖演出が捗る
ヒント:春休み
次次回 4/5 21:00~4/7 9:00 ナダム わかば プライム デュアル バレスピ よさげ
至近なら足止めた方が死ぬところあるから悪くはないかもね。塗りで足元取るのも大事になるし
18スタートでラッシュ定位置に集まりすらもしないかいがあるとは思わなんだ
乱数は偏るものだからな
そうですか、偶然でしたか~?相当なクジ運だったのかな?
今回の私はデュアル2連発で、そうガッカリすることはありませんでしたが コレがパブロやエクス、海苔巻付チャーの2連発だったら…あまり想像したくない。
あくまでめっちゃ近距離での話ね
ホクサイ担いでナワバリに潜った時の味方のロラブラ率は異常。 死ぬ程キツイから勘弁してほしい。 ホクサイ スプロラ クラブラ ロングってどうすりゃ勝てるんや
使ってみたら意外と半チャで倒せる場面多かったから質問してみた フルチャだと溜めてるときにあんま動けないから半チャで溜めてる間の隙分散するのはどうかなって思ったけど全然そんなことないっぽいね
ハイドラ、ハイドラ、スプチャ、ジェットスイーパーの編成は無理やって。。
楽しかったけど
金網の奥で金が出られるとキツイよな カゴ側に移動してから攻撃すると倒しきれんし、かといって運搬効率上金網の上で攻撃しまくる訳にも行かない
3WAVE7分程度として個人で120分全力で回してもせいぜい17回程度だしな 50人くらいの同時間帯のサンプルをかき集めれば結論出しても良さそうだけど、まあ手間よね
それもただの確率の偏りじゃないの? この板では最もらしく言われてることだけど、あんま少ないサンプルで言うモンじゃないと思う
ト場ノルマ25個でのカンケツセンって滅茶苦茶キツいんだな…… 味方全員理解しててSPも残ってたのに超ギリギリかWOしかない、今回はブキ運もあるんだけど…
確かに時間帯(2hr)ごとに多少のブキ偏りはあると思う。 2~3種類ずつで多発する目撃歴が何回かあるよ。 ただ、今日みたいに1回のバイト中で2回 同一ブキはクマサンでしか見たことがなかった。
一応塗り性能と不意打ち性能はヒッセンよりも高いと思うのでそこで立ち回りに差をつけられれば…… それにしてもヒッセンはサブスペいいのもらってて羨ましい
塗りが十分なら、何もしない事で、「僕は寄せたいですよ」 と意思表示できてるので、自分は嫌いじゃないかも。 ヘビバクダン寄せ中に、後ろにタワーが沸くと困るので、川渡って即ボム処理するための待機位置として、その辺りで待つ事が自分は多いので、位置かぶりはあまり気にしないでほしい。 塗り十分でヒマならナイスでも押しとけばいいかとw
同じくエクスロでそれになってカタパ処理できず味方崩壊しましたわ…… まあ2Wで赤100台200台300台が1人ずつだったしむべなるかな
上手いヤツは味方のチャージャーの腕まで見てるのか! そうだったオオモノが寄ってくるまでやることがない時でもボム遠投はできたんだった。
ありがとう。 真のバイトリーダーへの道はまだまだ長そうだ・・・。
ネタにもされないガチ不遇の弱武器 ほぼヒッセンで良い (それ言ったら大半の前線武器そうだけど)
そんな仕様はなかったはず 明確に確率が違うのはクマブキだけで、他は均等
6面のサイコロを6回振って1から6の目が1回ずつ出る確率だって1.5%くらいしかないんだよ ましてやクマブキ除いて50種類、クマブキが20%くらいの確率で出ることを考えたら62.5種類相当なんだから、個人の実感レベルで偏らないようにするなら1000バイトくらいしないと無理だと思うよ
マジでBバスやりたくねぇ… 頑なに左進もうとして攻めあぐねて1分とか無駄にしたり、右の坂まで来てなぜかそこから左に遠回りしてまで進もうとして結局45カウントくらいまでしか進められないとか、まじめに頭おかしいプレイングで負けつけられてもう萎えますよ〜
ドンブラコグリルで納品催促のためのタゲ持ち遠方セミってぶっちゃけ悪手なんですかね……
2回やって2回とも伝わらず時間切れWOしたんですけど…
年度末・始めで評価できず失礼しました
空白分は、時間があるときに作っておきます
ポラリスの記事に「広場の『傾き』と、それによる方角の認識について」とあって、3D酔いの厳しい注意喚起があるけど、これ皆そんなに気にしてる点…?
自分は読んでもプレイ感覚に特に変化は起きず、方角を傾きで識別するのは意識してもできなかった
自分は方角確認をほぼ背景の違いで行っていたということを認識するに至っただけだった
編成評価(7fac7) 4/4 3:00-4/5 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・クーゲルシュライバー
・ヒッセン
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ○ まぁまぁ。クゲキャンプは足元が怪しいので要注意。
・対バクダン ○ これまたまぁまぁ。全員狙えて長物もあるが、倒せない人がいると苦戦するので倒せるときにキル。
・対タワー ○ クゲがいるものの、遠征はややしんどい。生存優先なのを忘れずに。
・対ザコ ○ ◎以上のポテンシャルはあるものの、取扱いが難しい。
●総合評価 60点
強いブキもいて、バランスも悪くないが若干不安を感じる編成。
長射程がクゲのみなのと、そのクゲに加えてキャンプと扱いが難しいブキが多いのが原因。この2つに隠れているが、ヒッセンも分かっていないと火力が出ない。
クゲがいる分、対タワーはややマシだが、実際のところ、第941回(>> 78809)と注意点は似ているだろう。
遠征死と振り回されて納品不足になる事態は防ぎたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 腕に自信があるならノルマには気を付けつつ切り込む。自信がなければ、中腹付近の地形イカして堅実に迎撃、タワーなどはSPで対処。
・クーゲルシュライバー 主砲枠 唯一の長物。他がタワーに時間がかかったり、オオモノへの先制攻撃を仕掛けにくいので、必要に応じて長射モードを使う。船上に上がったコウモリは短射で駆除。
・ヒッセン エース枠 機動力と範囲攻撃イカして切り開く。燃費は悪く、単体DPSも高いわけではないのでZAPと比べると無理は禁物。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 テッパンには注意しつつ、パージと射撃を織り交ぜて戦う。バクダンにも関与したいところ。
ヒッセンが強いのもクイボである程度対面カバーができてアーマーもあるからなんだよな。
しょせんはイカ研バランス(あってないようなバランスの悪さ)が原因よ。
ローラーって言うほど不遇か?武器メタが精度の高いシューターから引き撃ちやクリアリングされやすいブキ環境なだけだと思うわ。それ以下の射程はいつも通りなんだし。
確かにわかばボトルノヴァはよく出たな
自分もヒッセンの方が塗り強いと思うわ
三叉に分かれて塗れるし振り速度も全然早いし
キルタイムはパブロがやや上だけどホクサイは3回で倒せる場面もあるから何とも。パブロで4回目当たる前に逃げられる・外すパターンだってあるんだし。ただ塗りが繋がりにくく、前に進みづらいホクサイはトータルだと微妙だけどな。
ランダム終わり…
もっとエクスロでカタパ虐めたかったぜ
オールランダム140回ぐらいやって、出た武器数えて見ました
多かった武器 わかば ボトル ノヴァ スプスピが12回 クマシェル80回
少なかった武器 マニュ スクイク ラピエリ キャンプが1回 クラブラ2回 ぐらいでした
スティック感度最大にするくらいかなあ
クマスロでも回ってくれば、直線で雑魚が来る位置に陣取って撃つとかなりお手軽に完封できるけど、他のブキだとなかなか防ぎきれないからなあ
テッパンとか、味方が変なとこに向かって撃ち続けてると思ったらいきなり爆発したりするよな
塗り性能はヒッセンの方が良くね?
貫通ブキっていうか範囲攻撃できるブキがないのね、満潮はいつも通り油断しちゃいけないヤツだわ
ヒカリバエはインク効率の神様(わかばが17秒保つ)が基本壁をやってくれれば、まあなんとか…?
比較的使いやすい武器で、タワー遠征もプライム以外は悪くない(インク効率の問題)、ヒカリバエで貫通武器ないのが少し不安だけど。
こういうのって何故か回線もヤバイから雑魚シャケを体の周りにずっとつけて生きてたり何もいないのに突然爆発四散するから更に恐怖演出が捗る
ヒント:春休み
次次回
4/5 21:00~4/7 9:00 ナダム
わかば プライム デュアル バレスピ
よさげ
至近なら足止めた方が死ぬところあるから悪くはないかもね。塗りで足元取るのも大事になるし
18スタートでラッシュ定位置に集まりすらもしないかいがあるとは思わなんだ
乱数は偏るものだからな
そうですか、偶然でしたか~?相当なクジ運だったのかな?
今回の私はデュアル2連発で、そうガッカリすることはありませんでしたが
コレがパブロやエクス、海苔巻付チャーの2連発だったら…あまり想像したくない。
あくまでめっちゃ近距離での話ね
ホクサイ担いでナワバリに潜った時の味方のロラブラ率は異常。
死ぬ程キツイから勘弁してほしい。
ホクサイ スプロラ クラブラ ロングってどうすりゃ勝てるんや
使ってみたら意外と半チャで倒せる場面多かったから質問してみた
フルチャだと溜めてるときにあんま動けないから半チャで溜めてる間の隙分散するのはどうかなって思ったけど全然そんなことないっぽいね
ハイドラ、ハイドラ、スプチャ、ジェットスイーパーの編成は無理やって。。
楽しかったけど
金網の奥で金が出られるとキツイよな
カゴ側に移動してから攻撃すると倒しきれんし、かといって運搬効率上金網の上で攻撃しまくる訳にも行かない
3WAVE7分程度として個人で120分全力で回してもせいぜい17回程度だしな
50人くらいの同時間帯のサンプルをかき集めれば結論出しても良さそうだけど、まあ手間よね
それもただの確率の偏りじゃないの?
この板では最もらしく言われてることだけど、あんま少ないサンプルで言うモンじゃないと思う
ト場ノルマ25個でのカンケツセンって滅茶苦茶キツいんだな……
味方全員理解しててSPも残ってたのに超ギリギリかWOしかない、今回はブキ運もあるんだけど…
確かに時間帯(2hr)ごとに多少のブキ偏りはあると思う。
2~3種類ずつで多発する目撃歴が何回かあるよ。
ただ、今日みたいに1回のバイト中で2回
同一ブキはクマサンでしか見たことがなかった。
一応塗り性能と不意打ち性能はヒッセンよりも高いと思うのでそこで立ち回りに差をつけられれば……
それにしてもヒッセンはサブスペいいのもらってて羨ましい
塗りが十分なら、何もしない事で、「僕は寄せたいですよ」
と意思表示できてるので、自分は嫌いじゃないかも。
ヘビバクダン寄せ中に、後ろにタワーが沸くと困るので、川渡って即ボム処理するための待機位置として、その辺りで待つ事が自分は多いので、位置かぶりはあまり気にしないでほしい。
塗り十分でヒマならナイスでも押しとけばいいかとw
同じくエクスロでそれになってカタパ処理できず味方崩壊しましたわ……
まあ2Wで赤100台200台300台が1人ずつだったしむべなるかな
上手いヤツは味方のチャージャーの腕まで見てるのか!
そうだったオオモノが寄ってくるまでやることがない時でもボム遠投はできたんだった。
ありがとう。
真のバイトリーダーへの道はまだまだ長そうだ・・・。
ネタにもされないガチ不遇の弱武器
ほぼヒッセンで良い
(それ言ったら大半の前線武器そうだけど)
そんな仕様はなかったはず
明確に確率が違うのはクマブキだけで、他は均等
6面のサイコロを6回振って1から6の目が1回ずつ出る確率だって1.5%くらいしかないんだよ
ましてやクマブキ除いて50種類、クマブキが20%くらいの確率で出ることを考えたら62.5種類相当なんだから、個人の実感レベルで偏らないようにするなら1000バイトくらいしないと無理だと思うよ
マジでBバスやりたくねぇ…
頑なに左進もうとして攻めあぐねて1分とか無駄にしたり、右の坂まで来てなぜかそこから左に遠回りしてまで進もうとして結局45カウントくらいまでしか進められないとか、まじめに頭おかしいプレイングで負けつけられてもう萎えますよ〜