あんな小さい弾なのになぜかカタパに投げるボムに被って来るんだよな
やっぱポラリスは寄せない奴が1人でもいると辛い 初手テッパン2体を最下層で止めながらカモン押された時は色々悟ったわ
過去の編成評価見返してたら洗濯機、ZAP、ロンブラ、ジェット@シャケト場とか言うクソ編成あって笑った 点数も貫禄の?~25点 他にもオールランダム直後のケルビン、パブロ、ノヴァ、キャンプ@シャケト場とかなかなかに鬼畜なことしてくるんですねクマサン
目の前のタワーが見えないブラスターといい、目の前で味方がタワー処理してるのに無意味に遠征しに来るやつといい、 このゲームのプレイヤーは目が不自由な御方が多いですね
この時期だからか最近回線落ちする同僚多い気がする……気がしない?
あの打ち返し受付までの時間ぐうわかりみ コウモリは飴玉返せば無力化できる!って簡単には言うけど、この受付時間に加えてランダム?の左右ブレもあって。飴玉をみるというタスク1つに費やす意識と時間ってけっこうデカいと思う。 他とのタスク(索敵、インク出力、等)の両立が不可能なこともあるし、自分の位置取りも縛られる。 本体はタフだし、雨を見ないわけにもいかない この拘束力の高さが強みなのはわかるけど、正直雨返しの仕様が不利すぎて割に合ってないと思うわ ブレなくすとか、受付時間を伸ばすとか、飴玉みたついでに本体も殴り倒せるくらいの体力にするとかして緩和してほしい コンセプトは面白いと思うんだけどね
あとト場の四隅のコウモリ、お前らは◯ね
メイン上手いのは否定しないし、リミックスでも3000行ってる人なのはそう。だけどちょこぺろさんがボトフォイで3000達成したあとに無印の方で3000達成したわけでもないように3000達成したブキの他の亜種で3000達成できた事例あんまりないし、一定以上の水準はバレデコあると思うよ。
バレデコ3000きたあああああああ!!!これで3000は2回目!!!めっちゃ嬉しい! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1xqNob2has— なえごら🍄 (@naegorando0611) August 17, 2021
バレデコ3000きたあああああああ!!!これで3000は2回目!!!めっちゃ嬉しい! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1xqNob2has
上位勢というのはいわゆる少数派のガチマガチ勢で、大多数を占めるゆるふわエンジョイナワバリ勢に大人気、ということなのでは。
初めて評価値600に到達した。一瞬だけ。 秒で転落し、今は500台を上下している。 余裕があるときは余裕だが、少しもたつくと周りを見回す余裕がなくなってさらなるピンチを招く悪循環・・・に、陥るんだと思う。おそらく。
目の前のシャケをしばいてる最中に雨が降り始め、余計に手間取ってるうちに雨脚が強くなったりミサイルが降ってきたりして気づいたらどうにもならなくなってる。
たまにやる人。 編成評価 3/31 9:00- 4/1 21:00 36h(朽ちた方舟ポラリス) 今回の編成 ・カーボンローラー ・ホットブラスター ・スプラスピナー ・スプラスコープ 詳細評価 ・塗り △ とっさの足元塗りが厳しい。時間を見つけて丁寧に塗り替えしておきたい。 ・対バクダン 〇 干潮にてカーボンが厳しいぐらい。ホットはジャンプ撃ちはせず丁寧に直撃を当てよう。 ・対タワー 〇 ホット、スプスピで猪突ると取り巻きに返り討ちにあう危険も。焦らず確実な処理、帰還を。 ・対ザコ ◎ 処理しやすいが、油断すれば逆にやられる原因にもなる。 総合評価 60点 各々クセのないブキ種がそろっているが秀でたところも生かしにくい編成。苦手なオオモノはいないがとっさの塗りが弱く、射撃間隔もあるのでザコ処理や塗り返しを怠ればあっという間にピンチに。ゴリ押しは効かないので全体を俯瞰しつつ基本に忠実な仕事が求められる。 個別 カーボン 準エース枠 周りはややコジャケが苦手。丁寧につぶしていこう。 ホット ザコ処理枠 雑な連発では強みをイカせない。一発一発確実に直撃を当てていきたい。 スプスピ エース枠 機動力×火力を備えるがインク効率の悪さ、とっさの塗りの弱さという弱点も。 スプスコ 主砲枠 スコープが障害になるステージではないので、チャージのテンポを掴んで苦手意識を取り去ろう。
僕も同感。 楽しいと思ってる人は、一体このステージのどこを楽しいと思うんだろうか
1の頃は神ステだったと思う、1の時に悪く言われてたって情報今初めて聞いたわ 2ではスペシャルと相性悪くてクソステ扱いされてるけど
あっ…バレデコ3000出たの、すげえな それバレデコが強いんじゃなくてそのプレイヤーのバレルのメインの扱い方が上手いのかなって気がするね、シールドとは相性良いからバブルはあんま関係ないかもしれないけど そのバレデコ3000プレイヤーってなえごらさん?
雨玉装甲でカタパへのボムを何度邪魔されたことか
まあ内部を塗り荒らされやすいトバならクマシェルも悪くない
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ… 同じく。 wave中に使えばよかったのに、なぜ使わなかったのかと思う。使いどころがわからなくても、祝砲を打つのはおかしい。
近距離戦でわざわざフルチャ使う必要ない気がする 半チャ×2の方が細々立ち回れていい気がするんだけどどうなんだろ
1の頃から上位勢が口を揃えてクソステ認定してるのになぜか人気ステということになってるの不思議なんだよな
ビーコンボールドとトラップスパガは是非残して欲しいっス
話逸れるツッコミすると3000出てる時点でバレデコは一定水準噛み合ってるでしょ。対抗戦でもそこそこ見るし。
それは長射程が幅利かすから無理じゃねーかな、追加するとしたらブキによってインク回復、復活時間、スペ減、インクを踏んだ時の影響の幅。スパジャン、ボム投げの硬直、ギア無しでのボム飛距離の優遇・不遇のような細かい部分の大幅修正しか無い。
例えばジェッカスのクイボは通常より2〜4割飛距離を下げる。わかばはギア無しでも2〜4割遠くにスプボ投げられるとかな。射程もあってサブも抑えが強いメインにはギアを使わせる調整しか無い。SPが弱いならの話になるけど。
バレデコもリッカスもチェリーもサブとの組み合わせの相性は良いけどバブルの使い勝手がメインと合ってないって感じなんよな、敵の弾では消されにくい(敵の弾を吸ってくれる)、とかバブル初期の時みたいな仕様ならまだ使いようがあったけど、バブル割れなかったら敵の弾ですぐ消される(バブルの維持が難しい)仕様になってからバレデコリッカスチェリーの難易度が上がっちゃったよね
過去のクマブキから察するに、残念ながらクマシェルかと思われます。 一応クマチャーも候補だけど、9割方クマシェルですかね。
H3に関してはH3Dが暴れてメインにまでメスが入ったせいで、元々空気だったH3無印が本当に無価値になっていったからな。前作の栄光があって満を持して登場したチェリーも全く使われてないし。もっとうまく調整できたように思う。2は諦めて3に期待。
H3が最もそれだったと思う 無印が最弱扱い受けて、ブレほぼ無しなどの良強化入れた上で明らかに仕事ができる構成のDを追加した
3では続投するメインに関しては最初から全武器解放とかないかね 正直アンロック方式要らなくね? アプデで追加されるのはわかるけど
クマボムは草
正確に打ち返しても通るかどうか運ゲーなのはコウモリのクソな所だわな あと構造物スレスレの軌道で飴玉撃ち込んでくる時は、打ち返す時だけ構造物に引っかかって爆散するし 飴玉の装甲が剥がれるまでの時間もまた絶妙に嫌らしい
ト場だからなー...まぁ、クマブキは傘が来てほしくないところ。チャースロ希望しまーす。
ジャン短積んでリスジャンじゃなくてサブ性能積んでビーコンジャンプしよう
1でもそうだったから2でも続投するだろ/むしろ出せ、ってブキセットがいくつかあるんよね、例えば5296バレルスプチャにはシールドよこせ的な(2のバレデコは使用率微妙だったけど) 他にはスシは3でもクイボスプボムキューバンは変わらないと思う1も2もそうだったし あとはリッターにビーコンも3続投な気がする これを踏まえて他の同ブキ種のブキセットを運営はちゃんと考えなきゃいけないんよね、だから何かが暴れてナーフされて3種ともバランスが〜ってなるんだと思う
湧き方向さえ見極めればえぐい稼ぎができそう。
次次回 4/2 3:00-4/3 21:00 ト場 ? ? ? ? (緑のオールランダム) 楽しいお祭りだけど、マップがト場なのでブキによっては…。
逆に、無印の環境武器って、黒ザップ、ヒッセン、リッターくらいなのか。 他は全部マイチェンなんだな。
無印が微妙なブキセット ↓ 「使用率微妙やしメイン強化するか」 ↓ マイチェンが強構成で追加 ↓ 強化されたメインとのコンボで大暴れ
1、2とやってきた流れ きっと3でもやるんじゃないかな
自分はApexやってないからこれは又聞きの情報だけど、友達が言うにはプレデターはXP27相当だそう、ウデマエXのさらに上位勢 ウデマエXは基本と知識と戦術とキャラコンがしっかりしてればなれると思う、また以前みたいに誰でもXなれるなれない論争みたいな話になりそうだけど
ヒロモが難しいなら、毎日5分でいいから試し打ちするといいと思う。 止まってるバルーンを、ゆっくしでいいから狙い定めて撃つ。 なれてきたらスピード上げって感じで。
(そのレベルの知識量を前提にするなら)カタパッドはミサイルを撃たれた後からでもちょん避けミサイル外周捨てでダメージコントロールをさせてくれるので良敵 ロジック上何も知らない初心者だけを執拗にわからん殺し+ついでとばかりに上級者も巻き込んで圧殺してくるコウモリ[編集済み] あと打ち返しアメフラシのドスコイ割り込み顔面ブロック 鉄板をぶち抜くアメフラシ弾がどうして魚肉なんかに防がれるんですかあああああ!!!!
コウモリは良敵 本体の体力は高いが反射なら一撃で、反射に必要なインクも中シャケ1匹分で済むし、放っておいたら厄介で寄せるのも難しいが不可能ではない
カタパしね(直球)
タワーとカタパをシバキ尽くした・・・ 非常に満足
よく見たらコウモリも結構シバけてたわ 今回のシフトで一番脳汁出た回
あんな小さい弾なのになぜかカタパに投げるボムに被って来るんだよな
やっぱポラリスは寄せない奴が1人でもいると辛い
初手テッパン2体を最下層で止めながらカモン押された時は色々悟ったわ
過去の編成評価見返してたら洗濯機、ZAP、ロンブラ、ジェット@シャケト場とか言うクソ編成あって笑った 点数も貫禄の?~25点
他にもオールランダム直後のケルビン、パブロ、ノヴァ、キャンプ@シャケト場とかなかなかに鬼畜なことしてくるんですねクマサン
目の前のタワーが見えないブラスターといい、目の前で味方がタワー処理してるのに無意味に遠征しに来るやつといい、
このゲームのプレイヤーは目が不自由な御方が多いですね
この時期だからか最近回線落ちする同僚多い気がする……気がしない?
あの打ち返し受付までの時間ぐうわかりみ
コウモリは飴玉返せば無力化できる!って簡単には言うけど、この受付時間に加えてランダム?の左右ブレもあって。飴玉をみるというタスク1つに費やす意識と時間ってけっこうデカいと思う。
他とのタスク(索敵、インク出力、等)の両立が不可能なこともあるし、自分の位置取りも縛られる。
本体はタフだし、雨を見ないわけにもいかない
この拘束力の高さが強みなのはわかるけど、正直雨返しの仕様が不利すぎて割に合ってないと思うわ
ブレなくすとか、受付時間を伸ばすとか、飴玉みたついでに本体も殴り倒せるくらいの体力にするとかして緩和してほしい
コンセプトは面白いと思うんだけどね
あとト場の四隅のコウモリ、お前らは◯ね
メイン上手いのは否定しないし、リミックスでも3000行ってる人なのはそう。だけどちょこぺろさんがボトフォイで3000達成したあとに無印の方で3000達成したわけでもないように3000達成したブキの他の亜種で3000達成できた事例あんまりないし、一定以上の水準はバレデコあると思うよ。
上位勢というのはいわゆる少数派のガチマガチ勢で、大多数を占めるゆるふわエンジョイナワバリ勢に大人気、ということなのでは。
初めて評価値600に到達した。一瞬だけ。
秒で転落し、今は500台を上下している。
余裕があるときは余裕だが、少しもたつくと周りを見回す余裕がなくなってさらなるピンチを招く悪循環・・・に、陥るんだと思う。おそらく。
目の前のシャケをしばいてる最中に雨が降り始め、余計に手間取ってるうちに雨脚が強くなったりミサイルが降ってきたりして気づいたらどうにもならなくなってる。
たまにやる人。
編成評価 3/31 9:00- 4/1 21:00 36h(朽ちた方舟ポラリス)
今回の編成
・カーボンローラー
・ホットブラスター
・スプラスピナー
・スプラスコープ
詳細評価
・塗り △ とっさの足元塗りが厳しい。時間を見つけて丁寧に塗り替えしておきたい。
・対バクダン 〇 干潮にてカーボンが厳しいぐらい。ホットはジャンプ撃ちはせず丁寧に直撃を当てよう。
・対タワー 〇 ホット、スプスピで猪突ると取り巻きに返り討ちにあう危険も。焦らず確実な処理、帰還を。
・対ザコ ◎ 処理しやすいが、油断すれば逆にやられる原因にもなる。
総合評価 60点
各々クセのないブキ種がそろっているが秀でたところも生かしにくい編成。苦手なオオモノはいないがとっさの塗りが弱く、射撃間隔もあるのでザコ処理や塗り返しを怠ればあっという間にピンチに。ゴリ押しは効かないので全体を俯瞰しつつ基本に忠実な仕事が求められる。
個別
カーボン 準エース枠 周りはややコジャケが苦手。丁寧につぶしていこう。
ホット ザコ処理枠 雑な連発では強みをイカせない。一発一発確実に直撃を当てていきたい。
スプスピ エース枠 機動力×火力を備えるがインク効率の悪さ、とっさの塗りの弱さという弱点も。
スプスコ 主砲枠 スコープが障害になるステージではないので、チャージのテンポを掴んで苦手意識を取り去ろう。
僕も同感。
楽しいと思ってる人は、一体このステージのどこを楽しいと思うんだろうか
1の頃は神ステだったと思う、1の時に悪く言われてたって情報今初めて聞いたわ
2ではスペシャルと相性悪くてクソステ扱いされてるけど
あっ…バレデコ3000出たの、すげえな
それバレデコが強いんじゃなくてそのプレイヤーのバレルのメインの扱い方が上手いのかなって気がするね、シールドとは相性良いからバブルはあんま関係ないかもしれないけど
そのバレデコ3000プレイヤーってなえごらさん?
雨玉装甲でカタパへのボムを何度邪魔されたことか
まあ内部を塗り荒らされやすいトバならクマシェルも悪くない
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ…
同じく。
wave中に使えばよかったのに、なぜ使わなかったのかと思う。使いどころがわからなくても、祝砲を打つのはおかしい。
近距離戦でわざわざフルチャ使う必要ない気がする
半チャ×2の方が細々立ち回れていい気がするんだけどどうなんだろ
1の頃から上位勢が口を揃えてクソステ認定してるのになぜか人気ステということになってるの不思議なんだよな
ビーコンボールドとトラップスパガは是非残して欲しいっス
話逸れるツッコミすると3000出てる時点でバレデコは一定水準噛み合ってるでしょ。対抗戦でもそこそこ見るし。
それは長射程が幅利かすから無理じゃねーかな、追加するとしたらブキによってインク回復、復活時間、スペ減、インクを踏んだ時の影響の幅。スパジャン、ボム投げの硬直、ギア無しでのボム飛距離の優遇・不遇のような細かい部分の大幅修正しか無い。
例えばジェッカスのクイボは通常より2〜4割飛距離を下げる。わかばはギア無しでも2〜4割遠くにスプボ投げられるとかな。射程もあってサブも抑えが強いメインにはギアを使わせる調整しか無い。SPが弱いならの話になるけど。
バレデコもリッカスもチェリーもサブとの組み合わせの相性は良いけどバブルの使い勝手がメインと合ってないって感じなんよな、敵の弾では消されにくい(敵の弾を吸ってくれる)、とかバブル初期の時みたいな仕様ならまだ使いようがあったけど、バブル割れなかったら敵の弾ですぐ消される(バブルの維持が難しい)仕様になってからバレデコリッカスチェリーの難易度が上がっちゃったよね
過去のクマブキから察するに、残念ながらクマシェルかと思われます。
一応クマチャーも候補だけど、9割方クマシェルですかね。
H3に関してはH3Dが暴れてメインにまでメスが入ったせいで、元々空気だったH3無印が本当に無価値になっていったからな。前作の栄光があって満を持して登場したチェリーも全く使われてないし。もっとうまく調整できたように思う。2は諦めて3に期待。
H3が最もそれだったと思う
無印が最弱扱い受けて、ブレほぼ無しなどの良強化入れた上で明らかに仕事ができる構成のDを追加した
3では続投するメインに関しては最初から全武器解放とかないかね
正直アンロック方式要らなくね?
アプデで追加されるのはわかるけど
クマボムは草
正確に打ち返しても通るかどうか運ゲーなのはコウモリのクソな所だわな
あと構造物スレスレの軌道で飴玉撃ち込んでくる時は、打ち返す時だけ構造物に引っかかって爆散するし
飴玉の装甲が剥がれるまでの時間もまた絶妙に嫌らしい
ト場だからなー...まぁ、クマブキは傘が来てほしくないところ。チャースロ希望しまーす。
ジャン短積んでリスジャンじゃなくてサブ性能積んでビーコンジャンプしよう
1でもそうだったから2でも続投するだろ/むしろ出せ、ってブキセットがいくつかあるんよね、例えば5296バレルスプチャにはシールドよこせ的な(2のバレデコは使用率微妙だったけど)
他にはスシは3でもクイボスプボムキューバンは変わらないと思う1も2もそうだったし
あとはリッターにビーコンも3続投な気がする
これを踏まえて他の同ブキ種のブキセットを運営はちゃんと考えなきゃいけないんよね、だから何かが暴れてナーフされて3種ともバランスが〜ってなるんだと思う
湧き方向さえ見極めればえぐい稼ぎができそう。
次次回 4/2 3:00-4/3 21:00 ト場
? ? ? ? (緑のオールランダム)
楽しいお祭りだけど、マップがト場なのでブキによっては…。
逆に、無印の環境武器って、黒ザップ、ヒッセン、リッターくらいなのか。
他は全部マイチェンなんだな。
無印が微妙なブキセット
↓
「使用率微妙やしメイン強化するか」
↓
マイチェンが強構成で追加
↓
強化されたメインとのコンボで大暴れ
1、2とやってきた流れ
きっと3でもやるんじゃないかな
自分はApexやってないからこれは又聞きの情報だけど、友達が言うにはプレデターはXP27相当だそう、ウデマエXのさらに上位勢
ウデマエXは基本と知識と戦術とキャラコンがしっかりしてればなれると思う、また以前みたいに誰でもXなれるなれない論争みたいな話になりそうだけど
ヒロモが難しいなら、毎日5分でいいから試し打ちするといいと思う。
止まってるバルーンを、ゆっくしでいいから狙い定めて撃つ。
なれてきたらスピード上げって感じで。
(そのレベルの知識量を前提にするなら)カタパッドはミサイルを撃たれた後からでもちょん避けミサイル外周捨てでダメージコントロールをさせてくれるので良敵
ロジック上何も知らない初心者だけを執拗にわからん殺し+ついでとばかりに上級者も巻き込んで圧殺してくるコウモリ[編集済み]
あと打ち返しアメフラシのドスコイ割り込み顔面ブロック
鉄板をぶち抜くアメフラシ弾がどうして魚肉なんかに防がれるんですかあああああ!!!!
コウモリは良敵
本体の体力は高いが反射なら一撃で、反射に必要なインクも中シャケ1匹分で済むし、放っておいたら厄介で寄せるのも難しいが不可能ではない
カタパしね(直球)
タワーとカタパをシバキ尽くした・・・
非常に満足
よく見たらコウモリも結構シバけてたわ
今回のシフトで一番脳汁出た回