1の頃は神ステだったと思う、1の時に悪く言われてたって情報今初めて聞いたわ 2ではスペシャルと相性悪くてクソステ扱いされてるけど
あっ…バレデコ3000出たの、すげえな それバレデコが強いんじゃなくてそのプレイヤーのバレルのメインの扱い方が上手いのかなって気がするね、シールドとは相性良いからバブルはあんま関係ないかもしれないけど そのバレデコ3000プレイヤーってなえごらさん?
雨玉装甲でカタパへのボムを何度邪魔されたことか
まあ内部を塗り荒らされやすいトバならクマシェルも悪くない
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ… 同じく。 wave中に使えばよかったのに、なぜ使わなかったのかと思う。使いどころがわからなくても、祝砲を打つのはおかしい。
近距離戦でわざわざフルチャ使う必要ない気がする 半チャ×2の方が細々立ち回れていい気がするんだけどどうなんだろ
1の頃から上位勢が口を揃えてクソステ認定してるのになぜか人気ステということになってるの不思議なんだよな
ビーコンボールドとトラップスパガは是非残して欲しいっス
話逸れるツッコミすると3000出てる時点でバレデコは一定水準噛み合ってるでしょ。対抗戦でもそこそこ見るし。
それは長射程が幅利かすから無理じゃねーかな、追加するとしたらブキによってインク回復、復活時間、スペ減、インクを踏んだ時の影響の幅。スパジャン、ボム投げの硬直、ギア無しでのボム飛距離の優遇・不遇のような細かい部分の大幅修正しか無い。
例えばジェッカスのクイボは通常より2〜4割飛距離を下げる。わかばはギア無しでも2〜4割遠くにスプボ投げられるとかな。射程もあってサブも抑えが強いメインにはギアを使わせる調整しか無い。SPが弱いならの話になるけど。
バレデコもリッカスもチェリーもサブとの組み合わせの相性は良いけどバブルの使い勝手がメインと合ってないって感じなんよな、敵の弾では消されにくい(敵の弾を吸ってくれる)、とかバブル初期の時みたいな仕様ならまだ使いようがあったけど、バブル割れなかったら敵の弾ですぐ消される(バブルの維持が難しい)仕様になってからバレデコリッカスチェリーの難易度が上がっちゃったよね
過去のクマブキから察するに、残念ながらクマシェルかと思われます。 一応クマチャーも候補だけど、9割方クマシェルですかね。
H3に関してはH3Dが暴れてメインにまでメスが入ったせいで、元々空気だったH3無印が本当に無価値になっていったからな。前作の栄光があって満を持して登場したチェリーも全く使われてないし。もっとうまく調整できたように思う。2は諦めて3に期待。
H3が最もそれだったと思う 無印が最弱扱い受けて、ブレほぼ無しなどの良強化入れた上で明らかに仕事ができる構成のDを追加した
3では続投するメインに関しては最初から全武器解放とかないかね 正直アンロック方式要らなくね? アプデで追加されるのはわかるけど
クマボムは草
正確に打ち返しても通るかどうか運ゲーなのはコウモリのクソな所だわな あと構造物スレスレの軌道で飴玉撃ち込んでくる時は、打ち返す時だけ構造物に引っかかって爆散するし 飴玉の装甲が剥がれるまでの時間もまた絶妙に嫌らしい
ト場だからなー...まぁ、クマブキは傘が来てほしくないところ。チャースロ希望しまーす。
ジャン短積んでリスジャンじゃなくてサブ性能積んでビーコンジャンプしよう
1でもそうだったから2でも続投するだろ/むしろ出せ、ってブキセットがいくつかあるんよね、例えば5296バレルスプチャにはシールドよこせ的な(2のバレデコは使用率微妙だったけど) 他にはスシは3でもクイボスプボムキューバンは変わらないと思う1も2もそうだったし あとはリッターにビーコンも3続投な気がする これを踏まえて他の同ブキ種のブキセットを運営はちゃんと考えなきゃいけないんよね、だから何かが暴れてナーフされて3種ともバランスが〜ってなるんだと思う
湧き方向さえ見極めればえぐい稼ぎができそう。
次次回 4/2 3:00-4/3 21:00 ト場 ? ? ? ? (緑のオールランダム) 楽しいお祭りだけど、マップがト場なのでブキによっては…。
逆に、無印の環境武器って、黒ザップ、ヒッセン、リッターくらいなのか。 他は全部マイチェンなんだな。
無印が微妙なブキセット ↓ 「使用率微妙やしメイン強化するか」 ↓ マイチェンが強構成で追加 ↓ 強化されたメインとのコンボで大暴れ
1、2とやってきた流れ きっと3でもやるんじゃないかな
自分はApexやってないからこれは又聞きの情報だけど、友達が言うにはプレデターはXP27相当だそう、ウデマエXのさらに上位勢 ウデマエXは基本と知識と戦術とキャラコンがしっかりしてればなれると思う、また以前みたいに誰でもXなれるなれない論争みたいな話になりそうだけど
ヒロモが難しいなら、毎日5分でいいから試し打ちするといいと思う。 止まってるバルーンを、ゆっくしでいいから狙い定めて撃つ。 なれてきたらスピード上げって感じで。
(そのレベルの知識量を前提にするなら)カタパッドはミサイルを撃たれた後からでもちょん避けミサイル外周捨てでダメージコントロールをさせてくれるので良敵 ロジック上何も知らない初心者だけを執拗にわからん殺し+ついでとばかりに上級者も巻き込んで圧殺してくるコウモリ[編集済み] あと打ち返しアメフラシのドスコイ割り込み顔面ブロック 鉄板をぶち抜くアメフラシ弾がどうして魚肉なんかに防がれるんですかあああああ!!!!
コウモリは良敵 本体の体力は高いが反射なら一撃で、反射に必要なインクも中シャケ1匹分で済むし、放っておいたら厄介で寄せるのも難しいが不可能ではない
カタパしね(直球)
タワーとカタパをシバキ尽くした・・・ 非常に満足
よく見たらコウモリも結構シバけてたわ 今回のシフトで一番脳汁出た回
イカ速欲しいけどやっぱりメイン性能は最低でも10は欲しくなるよね、自分はゾンビ捨ててイカ速積んでる
弱体化するとしたら長射程モードの発射レートを8F→9Fにするくらいが火力や連打が必要っていう敷居の高さも抑えられて丁度いいんだろうか..正直、中射程シューターの枠にはプライムや96ガロンがいるし長射程はジェットがいるしでスシ52zapのようには差別化大変だよな〜長射程&高火力シューターとかいうブッ壊れ武器を目指してるなら別だが
シャプマ以上にボム持たせなければいいのでは?
ゼンアケ野郎死ねよ このボケナスが!
それ以前に3waveと間違えて2waveでスペを使いきることが稀によくある
若干2名の酷過ぎる足手纏いが居た時、まともな方の同僚がああコイツwave3捨てたなってわかる瞬間がある・・・ 自分もだけどwave2までクリアできれば良いって切り替えた時はスペシャルの切り方雑になる
キープは強みだけど無理やり距離詰めるには硬直が大きいよな。だから普通のスピナーらしく物陰を利用したいけどそれだけでは飛距離が物足りない 似たようなソイチューバーだとキープ撃ちの展開が速いからもう少し押せ押せで行けるんだが
オレ金ノーチ使いだけど結構強いブキだと思う、エイムさえあってれば大体は対面勝てる(疑似確はズルい)。ギアはヒト速1.3、メイン性能1.1、ゾンビ1.2スパ短0.1,スぺ減0.2で安定して勝ててる。
半分ネタで嘆いてみせたが、昨日は超絶に仲間運がよかった。 スペシャルを切る判断の遅さがバイト失敗に直結するほうが多いから。 実は。
あなたの評価書いてみて
対チャージャーは慣れてくると後の先みたいな動きになって楽しい
1の頃は神ステだったと思う、1の時に悪く言われてたって情報今初めて聞いたわ
2ではスペシャルと相性悪くてクソステ扱いされてるけど
あっ…バレデコ3000出たの、すげえな
それバレデコが強いんじゃなくてそのプレイヤーのバレルのメインの扱い方が上手いのかなって気がするね、シールドとは相性良いからバブルはあんま関係ないかもしれないけど
そのバレデコ3000プレイヤーってなえごらさん?
雨玉装甲でカタパへのボムを何度邪魔されたことか
まあ内部を塗り荒らされやすいトバならクマシェルも悪くない
>その程度の実力で祝砲しようなんて100年早いよ…
同じく。
wave中に使えばよかったのに、なぜ使わなかったのかと思う。使いどころがわからなくても、祝砲を打つのはおかしい。
近距離戦でわざわざフルチャ使う必要ない気がする
半チャ×2の方が細々立ち回れていい気がするんだけどどうなんだろ
1の頃から上位勢が口を揃えてクソステ認定してるのになぜか人気ステということになってるの不思議なんだよな
ビーコンボールドとトラップスパガは是非残して欲しいっス
話逸れるツッコミすると3000出てる時点でバレデコは一定水準噛み合ってるでしょ。対抗戦でもそこそこ見るし。
それは長射程が幅利かすから無理じゃねーかな、追加するとしたらブキによってインク回復、復活時間、スペ減、インクを踏んだ時の影響の幅。スパジャン、ボム投げの硬直、ギア無しでのボム飛距離の優遇・不遇のような細かい部分の大幅修正しか無い。
例えばジェッカスのクイボは通常より2〜4割飛距離を下げる。わかばはギア無しでも2〜4割遠くにスプボ投げられるとかな。射程もあってサブも抑えが強いメインにはギアを使わせる調整しか無い。SPが弱いならの話になるけど。
バレデコもリッカスもチェリーもサブとの組み合わせの相性は良いけどバブルの使い勝手がメインと合ってないって感じなんよな、敵の弾では消されにくい(敵の弾を吸ってくれる)、とかバブル初期の時みたいな仕様ならまだ使いようがあったけど、バブル割れなかったら敵の弾ですぐ消される(バブルの維持が難しい)仕様になってからバレデコリッカスチェリーの難易度が上がっちゃったよね
過去のクマブキから察するに、残念ながらクマシェルかと思われます。
一応クマチャーも候補だけど、9割方クマシェルですかね。
H3に関してはH3Dが暴れてメインにまでメスが入ったせいで、元々空気だったH3無印が本当に無価値になっていったからな。前作の栄光があって満を持して登場したチェリーも全く使われてないし。もっとうまく調整できたように思う。2は諦めて3に期待。
H3が最もそれだったと思う
無印が最弱扱い受けて、ブレほぼ無しなどの良強化入れた上で明らかに仕事ができる構成のDを追加した
3では続投するメインに関しては最初から全武器解放とかないかね
正直アンロック方式要らなくね?
アプデで追加されるのはわかるけど
クマボムは草
正確に打ち返しても通るかどうか運ゲーなのはコウモリのクソな所だわな
あと構造物スレスレの軌道で飴玉撃ち込んでくる時は、打ち返す時だけ構造物に引っかかって爆散するし
飴玉の装甲が剥がれるまでの時間もまた絶妙に嫌らしい
ト場だからなー...まぁ、クマブキは傘が来てほしくないところ。チャースロ希望しまーす。
ジャン短積んでリスジャンじゃなくてサブ性能積んでビーコンジャンプしよう
1でもそうだったから2でも続投するだろ/むしろ出せ、ってブキセットがいくつかあるんよね、例えば5296バレルスプチャにはシールドよこせ的な(2のバレデコは使用率微妙だったけど)
他にはスシは3でもクイボスプボムキューバンは変わらないと思う1も2もそうだったし
あとはリッターにビーコンも3続投な気がする
これを踏まえて他の同ブキ種のブキセットを運営はちゃんと考えなきゃいけないんよね、だから何かが暴れてナーフされて3種ともバランスが〜ってなるんだと思う
湧き方向さえ見極めればえぐい稼ぎができそう。
次次回 4/2 3:00-4/3 21:00 ト場
? ? ? ? (緑のオールランダム)
楽しいお祭りだけど、マップがト場なのでブキによっては…。
逆に、無印の環境武器って、黒ザップ、ヒッセン、リッターくらいなのか。
他は全部マイチェンなんだな。
無印が微妙なブキセット
↓
「使用率微妙やしメイン強化するか」
↓
マイチェンが強構成で追加
↓
強化されたメインとのコンボで大暴れ
1、2とやってきた流れ
きっと3でもやるんじゃないかな
自分はApexやってないからこれは又聞きの情報だけど、友達が言うにはプレデターはXP27相当だそう、ウデマエXのさらに上位勢
ウデマエXは基本と知識と戦術とキャラコンがしっかりしてればなれると思う、また以前みたいに誰でもXなれるなれない論争みたいな話になりそうだけど
ヒロモが難しいなら、毎日5分でいいから試し打ちするといいと思う。
止まってるバルーンを、ゆっくしでいいから狙い定めて撃つ。
なれてきたらスピード上げって感じで。
(そのレベルの知識量を前提にするなら)カタパッドはミサイルを撃たれた後からでもちょん避けミサイル外周捨てでダメージコントロールをさせてくれるので良敵
ロジック上何も知らない初心者だけを執拗にわからん殺し+ついでとばかりに上級者も巻き込んで圧殺してくるコウモリ[編集済み]
あと打ち返しアメフラシのドスコイ割り込み顔面ブロック
鉄板をぶち抜くアメフラシ弾がどうして魚肉なんかに防がれるんですかあああああ!!!!
コウモリは良敵
本体の体力は高いが反射なら一撃で、反射に必要なインクも中シャケ1匹分で済むし、放っておいたら厄介で寄せるのも難しいが不可能ではない
カタパしね(直球)
タワーとカタパをシバキ尽くした・・・
非常に満足
よく見たらコウモリも結構シバけてたわ
今回のシフトで一番脳汁出た回
イカ速欲しいけどやっぱりメイン性能は最低でも10は欲しくなるよね、自分はゾンビ捨ててイカ速積んでる
弱体化するとしたら長射程モードの発射レートを8F→9Fにするくらいが火力や連打が必要っていう敷居の高さも抑えられて丁度いいんだろうか..正直、中射程シューターの枠にはプライムや96ガロンがいるし長射程はジェットがいるしでスシ52zapのようには差別化大変だよな〜長射程&高火力シューターとかいうブッ壊れ武器を目指してるなら別だが
シャプマ以上にボム持たせなければいいのでは?
ゼンアケ野郎死ねよ
このボケナスが!
それ以前に3waveと間違えて2waveでスペを使いきることが稀によくある
若干2名の酷過ぎる足手纏いが居た時、まともな方の同僚がああコイツwave3捨てたなってわかる瞬間がある・・・
自分もだけどwave2までクリアできれば良いって切り替えた時はスペシャルの切り方雑になる
キープは強みだけど無理やり距離詰めるには硬直が大きいよな。だから普通のスピナーらしく物陰を利用したいけどそれだけでは飛距離が物足りない
似たようなソイチューバーだとキープ撃ちの展開が速いからもう少し押せ押せで行けるんだが
オレ金ノーチ使いだけど結構強いブキだと思う、エイムさえあってれば大体は対面勝てる(疑似確はズルい)。ギアはヒト速1.3、メイン性能1.1、ゾンビ1.2スパ短0.1,スぺ減0.2で安定して勝ててる。
半分ネタで嘆いてみせたが、昨日は超絶に仲間運がよかった。
スペシャルを切る判断の遅さがバイト失敗に直結するほうが多いから。
実は。
あなたの評価書いてみて
対チャージャーは慣れてくると後の先みたいな動きになって楽しい