優秀な味方とグリルで遭遇した。1回目はハイドラの自分をさしおいてベスポジをとりグリルを倒すL3とバケツ、下におりてうったよ・・ 2回目はスロープから上がってくるコジャケは処理しないが、グリルを倒して金イクラのまわりのコジャケは倒し納品するクラブラとバケツ、そしてL3で地道にコジャケを倒す自分。優秀だね、あんたら・・
ダムでカタパ複数湧きなら、駐車場の関係でザコ湧かない方向にカタパが湧くからそっちから片付ければいいだけのような ただ、金網湧きに最初に向かったところ、後ろから味方が着いてきてミサイルタゲ被りからゼンメツしたのであれば、それはどうしようもない 逆に言うと、後ろから着いていく側をやったのであれば、それは味方じゃなくて着いていった奴が戦犯
ダム満潮、初手カタ3沸き程度で簡単に味方から崩壊してどうにもならなくなるの悲しすぎるのでコツ教えてくれ まあ金網奥に初手でハイプレ吐かなかったのが全てと言われるとゴメンナサイ以上のことが言えんが
わかる
と思ったけどほかのプレイヤーがマイナス評価を受けずに済んだっていうのをこっちが知る方法あったっけ
ラッシュで 謎行動取りまくりでもちろんスペシャルも切らないあほが10ダウンで 必死になってさばいて蘇生してスペシャル切って蘇生して で納品できなかっただけの俺が20ダウンとかありえない
環境ど真ん中になったのはやっぱり疑似確来てからだと思うけどね それまでは第2群ぐらいで、決め手に掛けるけどトップブキに対してはその長所を潰して優位に立てるメタな感じの立ち位置だったような
ハコビヤで野良の納品数が2,2,4でワロタw 何してたんやw
ご教授ありがとうございます~ハイドラ苦手だけど頑張ります
ありがとうございます。非常に参考になりました。正直ラピエリ以外は変えることはないだろうと思って聞くだけ聞いたんですが、まだ考える必要があったようです。 安全靴の導入とポイズン武器のサブ効率削減考えようと思います。
うp乙です。バッチリ参考になります。
>> 79189 まあ確かにスシ基準ではほとんどのブキが下になるでしょうが、 どれだけ下になるか相対的な比較が出来る、ってのは 大きいポイントだと思いますよ。
マジで強いから3でなくなっちゃうのが残念
編成評価にも書いたけど、カゴ横高台・カゴ向かい高台・干潮側高台を上手く使う 厳しくなればなるほどフルチャする余裕が無くなるので、必要な分だけチャージする 逆に言えば、厳しくないときはフルチャの火力とエグい射程で抑え込むように動く
編成評価(7fac7) 4/13 3:00-4/14 15:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・L3リールガン ・クラッシュブラスター ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り △ 悪い。全体的に足元も不安定でキャラコンを要求する。 ・対バクダン ○ 狙えるブキはそろっているが、こちらもエイムやタイミング、チャージ時間などの慣れが必要。 ・対タワー △ ハイドラがいるものの、エースはL3のみでバケツのキル速は遅い。ザコ処理が進んでいないと追い込まれる上、撃たれると弱いブキが多い。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃2つに残る2つも火力がある。しっかりザコ処理すれば動きやすくなり、格段にクリアが楽になる。 ●総合評価 55点 久しぶりのハイドラダム編成。 塗りがイマイチだが、ザコ処理は悪くない。詰められるとどうしようもなくなるので、バケツクラブラはザコ、L3ハイドラはオオモノをメインで狙い、得意な仕事で分業してクリアを安定化させたい。 オオモノの中ではタワーがかなり厄介。暴れ始めてしまうと足元塗りの悪さが相まってデスがかさみやすい。ヘビ、コウモリも塗りの観点で厳しい。 どちらかといえば難編成寄りなので、SPは躊躇せずに切っておきたいところ。 また、デスしやすいという観点で考えると、ポジションや仕事被りは意識してサケたい。 特にハイドラのいる位置に被るとFFと鮭のタゲの観点で足ならぬゲソを引っ張る。ハイドラ以外はハイドラが位置するカゴ横の高台へ安易にイカないこと。 逆にハイドラを握ったときはカゴ向かいの高台や、干潮側の(高くはないが)高台など、鮭の位置を見て適切にポジショニングしたい。 ●個別 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコと雨玉、厄介そうなオオモノを迎撃。クラブラと違って射程があるためバクダンも見たい。 ・L3リールガン エース枠 過労枠。遠征と詰めてきているオオモノの処理を担当。くれぐれも他のブキと仕事を被せないこと。 ・クラッシュブラスター サポート枠 第二のザコ処理枠だが、バケツと違ってタワーを見やすい。ただ、自衛能力は低いので無理して突っ込まないこと。回収納品もやっておきたい。 ・ハイドラント 主砲枠 フルチャできるときは火力をばらまき、難しくなってきたときはチャージ量を調整してオオモノを処理。味方と鮭の位置を見て、うまくポジショニングすること。 ●オススメの事前確認 ・ハイドラのチャージ量を確認。
安全地帯=カゴ横の高台なら、グリル、ラッシュとかで特に発生しがち。 半端なチャージになりそうならイカ移動はさんで別の位置で再チャージするのも手だけど、フルチャ溜まりそうなら溜め切ってから、フルチャ解放しつつ、すり足で微移動したり、ジャンプしたりして撃ってるな。1ジャンプくらいならまだ弾余るし。 ジャンプ撃ちはブレるけど、1発も通らないよりはマシだし、よほど距離が遠い場合でもなければ精度捨てて弾幕でカバーする形で問題無い気がしてる。 フルチャ溜まりさえすれば至近距離でも負ける事はそう無いかと。
ハイドラ安全地帯から撃つとフレンドリーファイア発生しやすくてつらい 至近距離だとすぐ死ぬし上手な人はどうしてるんですかね
爆風とかと比べれば常に効果発揮するし多過ぎても良いんじゃね? それにしても最低でも6か9くらいないとナイスダマから逃げ切れないのがストレスだ
「インクを踏んだ時のリスクを把握した上で」自身の立ち回り次第だと思うのであれば積まなくても良いけど、もし知らないのであれば正確に安全靴の効果を把握して欲しいな、リンク貼っとく んでリンク先の読んで欲しいところピックアップすると、把握して欲しい箇所は、「GP0で0.3ダメージ/F、GP3~25で0.2ダメ/Fのスリップ速度」と「GP3では10F無効」ってとこ 1秒で18ダメージもらうか、10Fの無敵時間+1秒で12ダメージもらうか 疑似対策って意味だとこの10Fが活きてくるわけだけど、自分が注目して欲しい箇所はそこじゃない、スリップ速度に着目して欲しい 後衛は前線よりもデスが少なきゃ話にならないブキなわけで、少しでも生存して欲しいのが積んで欲しい理由、だから疑似が相手にいなきゃ~って話ではなく、少しでも被弾しないで欲しい、ダメージを回復して欲しいって思いで積んで欲しい、極論言うなら生存できれば良し=生存できるなら積まなくて良し それでもなお自身の立ち回り次第だと思うのであれば、自分からこれ以上言う事はないかな
ポイズンに関しては、サブ効率は捨ててメイン効率6インク回復3か、メイン効率3インク回復6か いざという時に大事な場面でメインのインク切れを起こしたくないなら前者、ポイズンを多用するのであれば後者かな、微々たる差だから好み次第だと思うけど ジェッスイはメインのインクロックないからインク回復多めの方が恩恵受けそう
「短所はないけど長所もない」という欠点があった1 →長所ができて他武器の長所が削られて環境になった2
ねー今回バクダンきつかったねー
ID変わってると思うけど質問者です。ありがとうございます。いくつか訂正と質問を挿せてください。
ラピエリの人速9はイカ速9の間違いです。
ラピエリはともかくハイカスとジェッスイの安全靴はいらない派閥だったのですが絶対積むべき明確な理由とはどういったものでしょうか。お守りとしての安全靴の意義は擬似確武器に対抗することと認識しているのですが、ハイカス、ジェッスイは射程が長く敵の射程外から倒す武器なので、敵の攻撃はギアではなく立ち回りで食らわないよう対策すべきと思っていました。ジェッスイの対竹だけはどうしようもないと感じていますが。
ポイズンにサブ効率9は効率が悪いとのことですが、これをメイン効率、サブ効率、インク回復それぞれ3ずつにバラす感じがいいんですかね? それともサブ効率は捨ててメイン効率6インク回復3とかにすべきなんでしょうか?
何使っててもイカ速16くらい積んでしまう 鈍足な96とかにこれをつけないと、人速積まないスピナーくらい操作が気持ち悪いと思ってしまう
ジェ、ジェッパでバクダン狙うの難しいから……
低レベと最上位クラスはいいかもしれないけど、中位あたりムリゲーじゃないかこの編成 塗り弱すぎで足場無くなってオオモノに攻撃できないままどんどんオオモノ増えて詰む展開がめちゃ多い
自分は全ブキにお守り3種(ジャン短爆減安全)をGP3ずつ積んで欲しい派なんだが、最近積まない人が味方に多くてイヤになる リッターですら積んで欲しいと思うのに、ハイカス持ってて安全積まないのは疑問に思う、インク回復かヒト速のGP3を安全に変えるのを自分は推奨するよ、自分もスピナー使う身として あとポイズンにサブ効率GP9はいささか効率悪い(ポイズンにサブ効率の効果が他の60%サブ勢に比べて乗りにくいって意味)、それならインク回復とメイン効率積むのをオススメする んでラピエリだがラピ5種ともイカ速が必須だと思う、爆風で捉えた敵を逃さない追撃爆風が強いからサブ効率GP10をそのままイカ速に変えた方が強いと思うよ(ガチマで見かける上手いラピ全員イカ速積んでるし爆風に捕まったら大概イカ速で距離詰めてキルしてくる)
半チャでやってれば意外と余裕あるから大丈夫だと思うよ 味方が塗ってるか確認してしていない壁をするだけでハイドラは塗り終えてもいいと思う ハイドラはポジションが1番大事だからそこまで深く考えなくていいんじゃないかな
まあト場ってやっぱ難しいと思うわ 見通しの悪さと高所の無さで全てのオオモノが一段回強化されてるような印象すらある
(ト場の)バクダンは化けるっていうのがよくわかる編成だったなぁ カーボンの不安定さ、シャプマの絶妙な射程、神経を要するラピ... 野良には扱えるはずもなく そして干潮wave3でコンテナにバクダン3体横付けした後祝砲にチャクチジェッパかましたバイトは†悔い改めて†
長いことやってきて武器をジェッスイ、ハイカス、ラピエリの3種に絞ることにして、ギアも自分の中での結論を出したんだけど、ギアについて参考までに皆さんの意見を聞かせてもらいたい。特にラピエリはあんまししっくり来てない。 ジェッスイ➀:ラスパ10、サーマルインク10、スぺ増10、サブ効率9、メイン性能9、ジャンプ短縮3、メイン効率3、爆減3 ジェッスイ➁:サーマルインク10と人速10交換(デボン、モンガラ、オートロ用) ハイカス:人速19、メイン性能16、対物10、イカ速3、ジャンプ短縮3、インク回復3、爆減3 ラピエリ:サブ効率10、メイン性能10、サブ性能10、イカ速9、インク回復9、スぺ増3、ジャンプ短縮3、爆減3
船で射程長いのが多いのはいい事。わかばが塗りとカタパへのボム入れでサポートをしっかりすればいい感じ。グリルのコジャケ処理はわかばは大変そうだが、クーゲルにはグリル撃破に頑張ってもらいたいしなぁ。
次々回 4/14 21:00~4/16 09:00(36hr)@ブラコ .96/わかば/クーゲル/ラピエリ
そんなゲームを知ってて続けてるプレイヤーも同類だけどな。愚痴りつつやめないとか言う害悪
わかばの弾すらまともに当てられない雑魚だけど ヒッセンに持ち替えてからマジで良かった クソエイムでも使える武器があったんだと 3でも出て欲しい
色々とありがとうございます。対面する前に傘を開閉しながら撃ち合う?状況を作るとか、立ち回りを意識しないとですね。 イカ移動からのショットは、トリガー引いてから撃つまでにタイムラグがあるので、その辺りの感覚を体にたたき込みます。
やはり射程内に入った時点で慣性キャンセル使って複雑な移動をするのが武器にもよらず能動的にできる一番の方法かな たまにぴょんぴょん跳んで避けようとする人がいるけどジャンプは逆効果だと思ったほうがいい ただ雷神するだけで時間をかけてしまうと学習されて抜かれたりトラップ撒き退却からのカウンターとかがあるから相手の射撃1,2発までに仕留めたい
スプチャリッターにエクス並のインクロックと硬直が入るだけで詰められた時の脆さが出ると思うんだがね ただ、最初からそうだったエクスと違って元々できた挙動を潰す、重くする調整はどうあがいても荒れるからねぇ
一人持ったらドンドン増えていくんだよね モンガラやデボンみたいなステージが選出された日には常に3,4人いる
マルミサで一度リッターを下がらしてそれと同時に距離を詰める手もある。シングルロックが一番効果的かな?まあそんなに甘くは無いと思うけど。
ひとつのマップを複数ルールに対応したレベルデザインできるほどイカ研有能やないんやから3では1マップ1ルールにしてきっちり調整して欲しいな ナワバリとは共通で良いと思うけど
期待しとく、でもちゃんと壁は最初に塗っておこう。 最近武器によっては干潮側をよく先に塗ってたからなぁ。 でもL3であの高い壁塗るの嫌い、振って塗ると酔いそうになるんだよなぁ。 ハイドラでwave始まるまでに塗れるだろうか・・
優秀な味方とグリルで遭遇した。1回目はハイドラの自分をさしおいてベスポジをとりグリルを倒すL3とバケツ、下におりてうったよ・・
2回目はスロープから上がってくるコジャケは処理しないが、グリルを倒して金イクラのまわりのコジャケは倒し納品するクラブラとバケツ、そしてL3で地道にコジャケを倒す自分。優秀だね、あんたら・・
ダムでカタパ複数湧きなら、駐車場の関係でザコ湧かない方向にカタパが湧くからそっちから片付ければいいだけのような
ただ、金網湧きに最初に向かったところ、後ろから味方が着いてきてミサイルタゲ被りからゼンメツしたのであれば、それはどうしようもない
逆に言うと、後ろから着いていく側をやったのであれば、それは味方じゃなくて着いていった奴が戦犯
ダム満潮、初手カタ3沸き程度で簡単に味方から崩壊してどうにもならなくなるの悲しすぎるのでコツ教えてくれ
まあ金網奥に初手でハイプレ吐かなかったのが全てと言われるとゴメンナサイ以上のことが言えんが
わかる
と思ったけどほかのプレイヤーがマイナス評価を受けずに済んだっていうのをこっちが知る方法あったっけ
わかる
ラッシュで
謎行動取りまくりでもちろんスペシャルも切らないあほが10ダウンで
必死になってさばいて蘇生してスペシャル切って蘇生して
で納品できなかっただけの俺が20ダウンとかありえない
環境ど真ん中になったのはやっぱり疑似確来てからだと思うけどね
それまでは第2群ぐらいで、決め手に掛けるけどトップブキに対してはその長所を潰して優位に立てるメタな感じの立ち位置だったような
ハコビヤで野良の納品数が2,2,4でワロタw
何してたんやw
ご教授ありがとうございます~ハイドラ苦手だけど頑張ります
ありがとうございます。非常に参考になりました。正直ラピエリ以外は変えることはないだろうと思って聞くだけ聞いたんですが、まだ考える必要があったようです。
安全靴の導入とポイズン武器のサブ効率削減考えようと思います。
うp乙です。バッチリ参考になります。
>> 79189
まあ確かにスシ基準ではほとんどのブキが下になるでしょうが、
どれだけ下になるか相対的な比較が出来る、ってのは
大きいポイントだと思いますよ。
マジで強いから3でなくなっちゃうのが残念
編成評価にも書いたけど、カゴ横高台・カゴ向かい高台・干潮側高台を上手く使う
厳しくなればなるほどフルチャする余裕が無くなるので、必要な分だけチャージする
逆に言えば、厳しくないときはフルチャの火力とエグい射程で抑え込むように動く
編成評価(7fac7) 4/13 3:00-4/14 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・L3リールガン
・クラッシュブラスター
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 悪い。全体的に足元も不安定でキャラコンを要求する。
・対バクダン ○ 狙えるブキはそろっているが、こちらもエイムやタイミング、チャージ時間などの慣れが必要。
・対タワー △ ハイドラがいるものの、エースはL3のみでバケツのキル速は遅い。ザコ処理が進んでいないと追い込まれる上、撃たれると弱いブキが多い。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃2つに残る2つも火力がある。しっかりザコ処理すれば動きやすくなり、格段にクリアが楽になる。
●総合評価 55点
久しぶりのハイドラダム編成。
塗りがイマイチだが、ザコ処理は悪くない。詰められるとどうしようもなくなるので、バケツクラブラはザコ、L3ハイドラはオオモノをメインで狙い、得意な仕事で分業してクリアを安定化させたい。
オオモノの中ではタワーがかなり厄介。暴れ始めてしまうと足元塗りの悪さが相まってデスがかさみやすい。ヘビ、コウモリも塗りの観点で厳しい。
どちらかといえば難編成寄りなので、SPは躊躇せずに切っておきたいところ。
また、デスしやすいという観点で考えると、ポジションや仕事被りは意識してサケたい。
特にハイドラのいる位置に被るとFFと鮭のタゲの観点で足ならぬゲソを引っ張る。ハイドラ以外はハイドラが位置するカゴ横の高台へ安易にイカないこと。
逆にハイドラを握ったときはカゴ向かいの高台や、干潮側の(高くはないが)高台など、鮭の位置を見て適切にポジショニングしたい。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコと雨玉、厄介そうなオオモノを迎撃。クラブラと違って射程があるためバクダンも見たい。
・L3リールガン エース枠 過労枠。遠征と詰めてきているオオモノの処理を担当。くれぐれも他のブキと仕事を被せないこと。
・クラッシュブラスター サポート枠 第二のザコ処理枠だが、バケツと違ってタワーを見やすい。ただ、自衛能力は低いので無理して突っ込まないこと。回収納品もやっておきたい。
・ハイドラント 主砲枠 フルチャできるときは火力をばらまき、難しくなってきたときはチャージ量を調整してオオモノを処理。味方と鮭の位置を見て、うまくポジショニングすること。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を確認。
安全地帯=カゴ横の高台なら、グリル、ラッシュとかで特に発生しがち。
半端なチャージになりそうならイカ移動はさんで別の位置で再チャージするのも手だけど、フルチャ溜まりそうなら溜め切ってから、フルチャ解放しつつ、すり足で微移動したり、ジャンプしたりして撃ってるな。1ジャンプくらいならまだ弾余るし。
ジャンプ撃ちはブレるけど、1発も通らないよりはマシだし、よほど距離が遠い場合でもなければ精度捨てて弾幕でカバーする形で問題無い気がしてる。
フルチャ溜まりさえすれば至近距離でも負ける事はそう無いかと。
ハイドラ安全地帯から撃つとフレンドリーファイア発生しやすくてつらい
至近距離だとすぐ死ぬし上手な人はどうしてるんですかね
爆風とかと比べれば常に効果発揮するし多過ぎても良いんじゃね?
それにしても最低でも6か9くらいないとナイスダマから逃げ切れないのがストレスだ
「インクを踏んだ時のリスクを把握した上で」自身の立ち回り次第だと思うのであれば積まなくても良いけど、もし知らないのであれば正確に安全靴の効果を把握して欲しいな、リンク貼っとく
んでリンク先の読んで欲しいところピックアップすると、把握して欲しい箇所は、「GP0で0.3ダメージ/F、GP3~25で0.2ダメ/Fのスリップ速度」と「GP3では10F無効」ってとこ
1秒で18ダメージもらうか、10Fの無敵時間+1秒で12ダメージもらうか
疑似対策って意味だとこの10Fが活きてくるわけだけど、自分が注目して欲しい箇所はそこじゃない、スリップ速度に着目して欲しい
後衛は前線よりもデスが少なきゃ話にならないブキなわけで、少しでも生存して欲しいのが積んで欲しい理由、だから疑似が相手にいなきゃ~って話ではなく、少しでも被弾しないで欲しい、ダメージを回復して欲しいって思いで積んで欲しい、極論言うなら生存できれば良し=生存できるなら積まなくて良し
それでもなお自身の立ち回り次第だと思うのであれば、自分からこれ以上言う事はないかな
ポイズンに関しては、サブ効率は捨ててメイン効率6インク回復3か、メイン効率3インク回復6か
いざという時に大事な場面でメインのインク切れを起こしたくないなら前者、ポイズンを多用するのであれば後者かな、微々たる差だから好み次第だと思うけど
ジェッスイはメインのインクロックないからインク回復多めの方が恩恵受けそう
「短所はないけど長所もない」という欠点があった1
→長所ができて他武器の長所が削られて環境になった2
ねー今回バクダンきつかったねー
ID変わってると思うけど質問者です。ありがとうございます。いくつか訂正と質問を挿せてください。
ラピエリの人速9はイカ速9の間違いです。
ラピエリはともかくハイカスとジェッスイの安全靴はいらない派閥だったのですが絶対積むべき明確な理由とはどういったものでしょうか。お守りとしての安全靴の意義は擬似確武器に対抗することと認識しているのですが、ハイカス、ジェッスイは射程が長く敵の射程外から倒す武器なので、敵の攻撃はギアではなく立ち回りで食らわないよう対策すべきと思っていました。ジェッスイの対竹だけはどうしようもないと感じていますが。
ポイズンにサブ効率9は効率が悪いとのことですが、これをメイン効率、サブ効率、インク回復それぞれ3ずつにバラす感じがいいんですかね?
それともサブ効率は捨ててメイン効率6インク回復3とかにすべきなんでしょうか?
何使っててもイカ速16くらい積んでしまう
鈍足な96とかにこれをつけないと、人速積まないスピナーくらい操作が気持ち悪いと思ってしまう
ジェ、ジェッパでバクダン狙うの難しいから……
低レベと最上位クラスはいいかもしれないけど、中位あたりムリゲーじゃないかこの編成
塗り弱すぎで足場無くなってオオモノに攻撃できないままどんどんオオモノ増えて詰む展開がめちゃ多い
自分は全ブキにお守り3種(ジャン短爆減安全)をGP3ずつ積んで欲しい派なんだが、最近積まない人が味方に多くてイヤになる
リッターですら積んで欲しいと思うのに、ハイカス持ってて安全積まないのは疑問に思う、インク回復かヒト速のGP3を安全に変えるのを自分は推奨するよ、自分もスピナー使う身として
あとポイズンにサブ効率GP9はいささか効率悪い(ポイズンにサブ効率の効果が他の60%サブ勢に比べて乗りにくいって意味)、それならインク回復とメイン効率積むのをオススメする
んでラピエリだがラピ5種ともイカ速が必須だと思う、爆風で捉えた敵を逃さない追撃爆風が強いからサブ効率GP10をそのままイカ速に変えた方が強いと思うよ(ガチマで見かける上手いラピ全員イカ速積んでるし爆風に捕まったら大概イカ速で距離詰めてキルしてくる)
半チャでやってれば意外と余裕あるから大丈夫だと思うよ
味方が塗ってるか確認してしていない壁をするだけでハイドラは塗り終えてもいいと思う
ハイドラはポジションが1番大事だからそこまで深く考えなくていいんじゃないかな
まあト場ってやっぱ難しいと思うわ
見通しの悪さと高所の無さで全てのオオモノが一段回強化されてるような印象すらある
(ト場の)バクダンは化けるっていうのがよくわかる編成だったなぁ
カーボンの不安定さ、シャプマの絶妙な射程、神経を要するラピ...
野良には扱えるはずもなく
そして干潮wave3でコンテナにバクダン3体横付けした後祝砲にチャクチジェッパかましたバイトは†悔い改めて†
長いことやってきて武器をジェッスイ、ハイカス、ラピエリの3種に絞ることにして、ギアも自分の中での結論を出したんだけど、ギアについて参考までに皆さんの意見を聞かせてもらいたい。特にラピエリはあんまししっくり来てない。
ジェッスイ➀:ラスパ10、サーマルインク10、スぺ増10、サブ効率9、メイン性能9、ジャンプ短縮3、メイン効率3、爆減3
ジェッスイ➁:サーマルインク10と人速10交換(デボン、モンガラ、オートロ用)
ハイカス:人速19、メイン性能16、対物10、イカ速3、ジャンプ短縮3、インク回復3、爆減3
ラピエリ:サブ効率10、メイン性能10、サブ性能10、イカ速9、インク回復9、スぺ増3、ジャンプ短縮3、爆減3
船で射程長いのが多いのはいい事。わかばが塗りとカタパへのボム入れでサポートをしっかりすればいい感じ。グリルのコジャケ処理はわかばは大変そうだが、クーゲルにはグリル撃破に頑張ってもらいたいしなぁ。
次々回
4/14 21:00~4/16 09:00(36hr)@ブラコ
.96/わかば/クーゲル/ラピエリ
そんなゲームを知ってて続けてるプレイヤーも同類だけどな。愚痴りつつやめないとか言う害悪
わかばの弾すらまともに当てられない雑魚だけど
ヒッセンに持ち替えてからマジで良かった
クソエイムでも使える武器があったんだと
3でも出て欲しい
色々とありがとうございます。対面する前に傘を開閉しながら撃ち合う?状況を作るとか、立ち回りを意識しないとですね。
イカ移動からのショットは、トリガー引いてから撃つまでにタイムラグがあるので、その辺りの感覚を体にたたき込みます。
やはり射程内に入った時点で慣性キャンセル使って複雑な移動をするのが武器にもよらず能動的にできる一番の方法かな
たまにぴょんぴょん跳んで避けようとする人がいるけどジャンプは逆効果だと思ったほうがいい
ただ雷神するだけで時間をかけてしまうと学習されて抜かれたりトラップ撒き退却からのカウンターとかがあるから相手の射撃1,2発までに仕留めたい
スプチャリッターにエクス並のインクロックと硬直が入るだけで詰められた時の脆さが出ると思うんだがね
ただ、最初からそうだったエクスと違って元々できた挙動を潰す、重くする調整はどうあがいても荒れるからねぇ
一人持ったらドンドン増えていくんだよね
モンガラやデボンみたいなステージが選出された日には常に3,4人いる
マルミサで一度リッターを下がらしてそれと同時に距離を詰める手もある。シングルロックが一番効果的かな?まあそんなに甘くは無いと思うけど。
ひとつのマップを複数ルールに対応したレベルデザインできるほどイカ研有能やないんやから3では1マップ1ルールにしてきっちり調整して欲しいな ナワバリとは共通で良いと思うけど
期待しとく、でもちゃんと壁は最初に塗っておこう。
最近武器によっては干潮側をよく先に塗ってたからなぁ。
でもL3であの高い壁塗るの嫌い、振って塗ると酔いそうになるんだよなぁ。
ハイドラでwave始まるまでに塗れるだろうか・・