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Bバスパーク

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Bバスパーク」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 08:35:14
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318
名前なし 2018/12/01 (土) 02:36:48 3adba@e70f0

唯一ローラーが無双出来るステージだったもんな
ローラー大好きな層を想像すればお察し

319
名前なし 2018/12/01 (土) 09:07:45 修正 19dc4@ed26f

俺がここで嫌いだった頻出する斜面ですげー動きにくい問題が何も解決しなそうだな

320
名前なし 2018/12/01 (土) 23:20:44 621bf@4c5e2

とりあえずリス周り広くしました!これでホコもやりやすくなるね!みたいに開発は思っているんだろう
デポンも屋根はそのままでリス周りだけ広くなりそう

321
名前なし 2018/12/01 (土) 23:38:59 67df6@1923b >> 320

Bバスは狭いからなぁ。自陣・敵陣を広くするんじゃなくて、左右の通路とか中央も広くしてほしいな。

323
名前なし 2018/12/05 (水) 12:14:16 72a67@a395b >> 320

デボンは屋根に業務用インククリーナー3台くらい配置しときゃ解決

322
名前なし 2018/12/05 (水) 12:03:14 0e597@93461

去勢されパーク

324
名前なし 2018/12/05 (水) 18:44:28 084db@2559c

ギア交換してるとき選択したが真ん中のちょん切られてて草
ナワバリは・・・一段増えたねうん、ところで各所に点在する意味不明なデコボコは直さないの?って感じ

325
名前なし 2018/12/05 (水) 19:29:21 db66d@f1f78

ナワバリこれ、なんか変わった……?

326
名前なし 2018/12/05 (水) 19:44:09 556f9@2c7b9 >> 325

気持ち見晴らしがよくなったよ

327
名前なし 2018/12/05 (水) 23:13:56 19dc4@ed26f

何が変わったんだ?
とりあえずリスポンからまっすぐ行って中央高台前の窪んでるあたりに、なんか余計な手すり的なのが設置されててすげー邪魔なんだが……

328
名前なし 2018/12/06 (木) 00:26:29 2a611@94333

リスキルパークは治りましたか……?(小声)

エリアやってきたけどリスキルはともかく結局中央付近の構造的欠陥がどうしようもないのでストレスは相変わらずって感じ

329
名前なし 2018/12/06 (木) 00:46:38 72f36@ba38e >> 328

中央に欠陥あるから押し込まれてリスキルパーク開幕なのに陣地部分だけ変わってもだからどうしたって話だしなぁ…
バッテラみたいに全体的に道幅広くするか高低差緩和しないと何の意味もないよね

332
名前なし 2018/12/06 (木) 01:15:44 2a611@94333 >> 329

百歩譲って段差は個性として認めるとしても中央付近を引き伸ばして各エリアそれぞれ1.5倍くらいしてくれないと満足にバトルできないよね

330
名前なし 2018/12/06 (木) 00:50:34 73d39@8c315 >> 328

やっつけ仕事で調整頑張りましたアピールするのやめてほしいわ

331
名前なし 2018/12/06 (木) 01:12:42 2c428@d2529 >> 328

詰めてきたスパッタリーやローラーが放置されてエリア奪われてる場面には何度も遭遇したから、まぁリスキルに入る意味は薄れたんじゃない?

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333
名前なし 2018/12/06 (木) 23:12:13 492ad@afe6b

工事の画像にあった左通路?の斜線部分は何が変わったんだろう

335
名前なし 2018/12/06 (木) 23:52:05 884b2@08cdf

かなり良くなったと思うの俺だけかよ

340
名前なし 2018/12/07 (金) 11:02:43 62e89@64966 >> 335

そもそも問題を感じてない人はこんな所に書きに来ずに遊んでいる

336
名前なし 2018/12/06 (木) 23:55:42 5577e@39262

リスポン広げるだけじゃリスキルゲーは変わらんって過去2ステージで学習しなかったのか。

337
名前なし 2018/12/07 (金) 01:19:37 bdfd5@6a112

普通に良くなったと思うんですけど

338
名前なし 2018/12/07 (金) 01:32:54 556f9@2c7b9 >> 337

まだ少ししかやっていないけど、デコボコ部分の問題そのものは割とけっこうマシになったように思えなくないです。ただ、ナワバリでは他ルールでは直進出来る左コースが依然閉鎖されたままで中央高台から長射程に睨まれると半分どうしようもない問題はそのままなのがいけないような

339
名前なし 2018/12/07 (金) 11:01:39 62e89@64966 >> 338

もともとローラー・スラッシャー有利な狭いステージなのに、極論塗ってりゃ勝てるナワバリであそこが開通したらそれに拍車が掛かって事態が悪化するだけな気が……

342
名前なし 2018/12/07 (金) 11:58:12 修正 556f9@2c7b9 >> 338

自分は逆の考えであそこが開通していれば一度たとえ押し込まれて中央と凸凹地帯を制圧されたとしても、それを無視して相手柄の凸凹地帯に陣取って打開を狙うという選択肢が生まれると思ってるんですが。中央も背後から叩くチャンスが生まれますし。カオス度が増すといえばそうだけれど、そうなることで一周して凸凹地帯を抑えてリスキルするというのが有効な手法ではなくなるので結果的には不愉快な自陣側居座りも減るかと思うのですが

一応今回の改修では、凸凹の居座りへの対処のしやすさ自体のほうがそこそこ改善したと思いますので打開を狙うには息をそろえて凸凹地帯から順番に取り返していくのがよいのかなと。そういう意味では改善自体は多少はあったとは思ってます

343
名前なし 2018/12/27 (木) 03:03:55 6941f@94416

ホコの地形が一番戦いやすいな

344
名前なし 2018/12/29 (土) 00:39:48 16e50@127bf >> 343

それな。もう全ルール中央高台無くそうぜ!!

345
名前なし 2018/12/31 (月) 03:34:49 464e4@d86f5 >> 344

身も蓋もないけどそれが一番なのがなんとも

347
名前なし 2019/01/19 (土) 09:03:34 c23ed@e7d02

あーうぜえ。
もう全てのルールに出てくんなさっさと永久閉鎖されろ。

348
名前なし 2019/01/26 (土) 19:32:35 修正 3cc05@3ad4d

ガチホコ基本右一択なのにXですらひたすら左にしか行かない沼多すぎて禿げそう
中央割勝って全滅取ったのに3人とも左通路行った時にはさすがに笑った

349
名前なし 2019/02/09 (土) 15:19:22 546e7@d92a6

クソステすぎて改修され、1番の特徴の中央高台まで切断されといてなおクソステのままとかほんとに終わってんな。もう閉鎖でいいよ。

350
名前なし 2019/02/09 (土) 21:11:31 cb6fa@96ccf

とにかく何していいか分からない
どこに入ればいいかわからん

351
名前なし 2019/02/16 (土) 22:54:23 7b11f@f1120

2月ガチエリア入ってますがどうも苦手意識が。
前線をエリアの向こうまで持っていく必要があるのは分かるんですが、
使ってるスシコラでもスピナーでもどう動けばいいのかイメージできません。
一度デスするとチャージャーに中央高台に入られて、延々と自陣側エリアにボムを投げて遅延するしかなくなってしまいます。

352
名前なし 2019/03/17 (日) 18:31:56 2f743@b1069

酷すぎて改修されてなおこの酷さか。
やべえな

353
名前なし 2019/04/14 (日) 03:12:40 c437c@c6467

さっきここのアサリで通常アサリ1つシュートした時、その後1拍置いてからコウモリの飴玉打ち返した時のと同じSEがしたんですが仕様ですかね?

354
名前なし 2019/05/03 (金) 00:15:02 632e0@7b39c

早く消せ

355
名前なし 2019/05/09 (木) 18:12:50 3732e@1edc8

手すりがウザすぎる

356
名前なし 2019/05/23 (木) 22:10:20 a7559@906e4

何回連続ででてくんねん

357
名前なし 2019/05/24 (金) 07:53:25 8f486@d9871

手すり不評だけど、塗れない・上を歩けるのでガチホコの時に塗られててもスタスタ歩ける。スピナーがチャージしながら歩いて上れるとメリットがないわけではないので頭にいれとくと何かの役にたつかも?

358
名前なし 2019/05/24 (金) 10:07:49 72a67@84fe6

開幕スプリンクラーがクソみてえに引っ付くのが
手すりの嫌なところ