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ギアパワー

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ギアパワー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:33:52
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1269
名前なし 2019/03/17 (日) 23:31:12 9d60b@17539

早く擬似確は全部消せよなんだこの格差ギアは

1270
名前なし 2019/03/17 (日) 23:40:01 556f9@2c7b9 >> 1269

.96が疑似確1になってフデがトランザムしてジェッスイの射程がスプスコを超えて4Kの射程が3Kになってモデラ―の塗りが振り向きで扇状にムラなく塗れるとかでも。

1273
名前なし 2019/03/18 (月) 01:38:52 d0cc8@95ffa >> 1269

ヒト速イカ速がブキ重量によらず上限が固定なんだから、攻撃力アップ勢も全部57積みで疑似確分撃って96.0で固定とかになんないかなーって妄想した

1274
名前なし 2019/03/18 (月) 01:51:26 118a4@c9682 >> 1273

キル速度がブキによって違うから不公平が生じるよそれ

1275
名前なし 2019/03/18 (月) 08:23:24 51072@7d60c >> 1273

疑似確廃止してモデラー(4発96ダメ)やバレスピ(3発96ダメ)を上限にしただけで生じるキル速の不公平とは

1271
名前なし 2019/03/18 (月) 01:21:23 34087@e1aea

逆境って人数差が大きいほど効果が上昇すると思ってたんだけどもしかしてコレ一律……?

1272
名前なし 2019/03/18 (月) 01:23:21 118a4@c9682 >> 1271

逆境弱いよ知ってる人は知ってる

1276
名前なし 2019/03/18 (月) 08:27:17 8f486@876aa >> 1271

人数差が大きいほど変化します。増え方はこちら参照を。逆境強化

1277
名前なし 2019/03/19 (火) 16:04:45 59eba@cd8c0

何だかんだで1の筋肉の擬似確と防御の確定数ずらしのメタり合いは要素として面白かった

メイン性能アップが攻撃増じゃないのが多い、一部例外除くチャーの半チャ確1没収、サブ(というかクイボ)には筋肉乗らない 等々いろんな変化がある中で今の環境で防御が復活したら、っていうのは純粋に興味はある

1278
名前なし 2019/03/19 (火) 17:27:05 修正 72a67@2f98d >> 1277

仮にどんな攻撃も防御ギアでダメ減らせるなら
カーボン横振りが間違いなく死ぬな

1280
名前なし 2019/04/02 (火) 18:17:37 72a67@f14bb

リベンジ大幅に強化きたね
これで自分で倒せさえすれば
ノーリスク復ペナが付与できるわけか

1281
名前なし 2019/04/02 (火) 18:24:24 修正 8f486@c84bd >> 1280

復ペナのデメリット無視して復ペナつけられる可能性あると考えると採用は十分ありです。特に前線ブキは採用ありかと。クアッドで突っ込むタイプの人なら特に合いそうです。

1282
名前なし 2019/04/02 (火) 18:33:09 73247@0aa00 >> 1280

やけくそ調整来たなーってのが印象だけど
前作のうらみに比べて使い道なかったから
このぐらい突き抜けないと使用者が増えないってことかね。

1283
名前なし 2019/04/02 (火) 18:48:56 bfa52@d4256 >> 1282

自分が倒された後、自分で倒すまでが一連の効果だからね
字面だけ見るとお得感あるけど実際は味方が結構倒してしまったりで難しく、4人マーク状態を発動できたらその頃は既にリスキルに近い状態だろう、だから盛りまくる位がちょうど良いのかと

1284
名前なし 2019/04/02 (火) 19:34:11 556f9@2c7b9 >> 1280

センサーではなくサーマルだからこそ実現出来た調整だねぇ。

1285
名前なし 2019/04/02 (火) 20:06:57 1b821@29318 >> 1284

キル後にセンプク待ちされたら返り討ちもあり得るしねぇ
30秒制限がなくなってこれからようやくスタートって気がする

1286
名前なし 2019/04/02 (火) 21:52:38 8ffe2@4e7d8 >> 1280

公式で明記されてないから知らない人も多そうだよね。ノーリスクペナup。いずれTwitterとかで公になるだろうけど。

1287
名前なし 2019/04/02 (火) 22:13:31 b27a6@acf0d >> 1286

人数不利っていうチームリスク生んでるのに何言ってんだこいつとしか思えないがな

1289
名前なし 2019/04/02 (火) 22:26:06 d0cc8@95ffa >> 1286

そのチームリスク、ペナアップギアだと思いっきり増大するんですが

1290
名前なし 2019/04/02 (火) 22:44:52 修正 8ffe2@4e7d8 >> 1286

人数不利になるかどうかはその使用者による。
1vs2の場合で1-1交換+横槍の敵位置バレなら最低限問題ないし。ゾンビ武器の新たな選択肢だとは思うぞ

1291
名前なし 2019/04/02 (火) 22:58:53 72a67@f14bb >> 1286

人数不利はリベンジ無しでもあるわけだから
今このリベンジの効果において
挙げられるリスクじゃないような

1292
名前なし 2019/04/02 (火) 23:11:52 b27a6@acf0d >> 1286

ノーリスクって表現に語弊があるから指摘しただけなのに
なんで復活ペナルティとの比較が出てくるんですかねえ
自分が倒すまで相手に生きててもらわないとペナルティ効果生まないんだから
メイン1個分潰してまで、nデスに1回しか発動しないものをノーリスクとは言わない

1296
名前なし 2019/04/02 (火) 23:56:45 修正 d0cc8@95ffa >> 1286

リベンジのペナルティ効果の話でペナアップギアを比較対象にするなとは無茶を仰る。
あっちと違って自分がペナルティを被るリスクがないから「ノーリスク」と呼ばれていると思うのです。

1300
名前なし 2019/04/03 (水) 03:55:31 2590d@b78ae >> 1286

対費用効果が高いかは別として、デメリットが無い復活ペナルティの効果を得られるんだからノーリスクでしょ

1294
名前なし 2019/04/02 (火) 23:20:55 4bbd5@13769 >> 1280

①俺はリベンジに復活時間延長効果があるとは知らなかった
②そう考えると確かに復活ペナアップと比べて低リスクだって話はよくわかる
③ノーリスクって表現が正しいのかはよくわからないけど、別に発動させる為にわざと死ぬ訳でもないし、間違ってもないと思う
④たかだかノーリスクって言葉の定義ごときで何故そこまで喧嘩腰でモメてんのかはもっとわからない

1298
名前なし 2019/04/03 (水) 00:09:11 c1bcf@4586f >> 1294

リベンジで人数不利がリスクだなんだと言うのがそもそも間違いだよなぁ
リベンジ発動させるために死ぬのではなく前線で戦っていればデスするリスクは当然あるわけで
元々存在するリスクに索敵というリターンを付けたのがリベンジというギアパワー
しかも相手に複ペナが付く効果が付与されてるのに自身にはペナルティが付かないっていう

リスクがあるとするならギアの枠をメイン一個食うという事くらい

1299
名前なし 2019/04/03 (水) 00:31:38 118a4@c9682 >> 1294

リベンジつけてるやつはチャージャーとかハイカスとかクーヒューみたいな後衛にいてなかなか死なない鬱陶しい敵を狙うマンにならんとやや効率悪くなる
前線の敵に効果がないわけじゃないが相手が死んだら効果が消えるから前線じゃない敵を狙っていった方がいいという

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1293
名前なし 2019/04/02 (火) 23:15:12 a53f1@3387e

死んで始めて効果が発揮されるギアでスペ減ゾンビに勝ってるかというとこれでも微妙

1297
名前なし 2019/04/03 (水) 00:02:39 c4a2c@c6467 >> 1293

ゾンビと一緒に組んで、連続で違う敵にキルされに行くというのはどうか

1301
名前なし 2019/04/03 (水) 04:11:19 72a67@f14bb

頭カムバ
服リベンジ
靴ステジャンか受け身

そして後はゾンビスペ減で
地獄よりの使者のできあがり

1302
名前なし 2019/04/03 (水) 08:24:22 8f486@c84bd

理解間違っていたなら申し訳ないけど、リベンジで復ペナ効果あるけど相手のリベンジのデメリットをゾンビで打ち消すのは実質機能しないよね?
相手がリベンジ発動した場合、その相手をこちらはキルしてるのですでにゾンビ発動する状態じゃないし、リベンジ発動中他の人にキルされたらリベンジの効果が切れてゾンビ発動可能状態になるはず。どちらも効果発動する条件が微妙に噛み合ってないような。
逆に両方つける場合は全く問題ないと思います。

1304
名前なし 2019/04/03 (水) 10:46:43 a9a96@b8e5e >> 1302

とりあえずその解釈であってると思う。
(こちらがリベンジ付けてる相手のキルを取った時点で
 相手のリベンジの効果は発動するけど、こちらの復活短縮の条件は満たせなくなるから)

そもそも、リベンジのペナルティが気になるならスペ減積むか
爆風軽減改つけておくくらいしか予防策がない気もするけど。

1305
名前なし 2019/04/03 (水) 11:07:49 8f486@f5a84 >> 1304

時々リベンジでゾンビギア対策になると主張する方もあちこちで見かけるので厳密にはゾンビ対策にはなってないなと思って書き出してみましたが合ってますよね。復ペナは発動すれば強力なので問題ないのですが。

1306
名前なし 2019/04/03 (水) 13:20:48 a9a96@b8e5e >> 1304

相手にペナルティが発動する条件が限定されているリベンジを
ゾンビ対策用のギアとして考えるのはおかしいと思うよ。

1303
名前なし 2019/04/03 (水) 10:37:39 269ec@037c3

とりあえず、ようやくタコゾネスプロテクターを普通に着れて捗りますね。

1307
名前なし 2019/04/03 (水) 13:36:44 0fc0e@993c0

ナワバリでロンネクがリベンジつけてたけど割りかしウザかった

1308
名前なし 2019/04/03 (水) 20:12:44 4a2be@72b44

リベンジはわかったんですけども誰か安全靴について検証した人とかいますか?

1312
名前なし 2019/04/04 (木) 08:12:02 118a4@c9682 >> 1308

いるよ海外の解析する人間が既にグラフまとめてた

1309
名前なし 2019/04/03 (水) 20:17:33 631c9@94416

あー、これリベンジプレッサーは出来なくなったんか
流石に出来たら強すぎるからしょうがないけど

1310
名前なし 2019/04/04 (木) 07:02:29 3a17e@178c7

リベンジって自分が死んでも残るん?

1311
名前なし 2019/04/04 (木) 07:59:35 72a67@f14bb >> 1310

残るよ
違う人に倒されたら新たにそいつもリベンジ対象になる

1313
名前なし 2019/04/04 (木) 09:46:29 ad0a4@9e93b

リベンジは打開が難しいブキは採用検討の価値ありって感じかな。
押してるときはどのブキでもギア構成でもさほど問題ないので、大事なのは打開。

打開をやりやすくするという点ではかなり効果高いかも。

1314
名前なし 2019/04/04 (木) 11:42:59 9b624@620c6

潜伏してたらリベンジローラーに何度も不意打ち食らった。センサーみたいに、「リベンジで見られている」エフェクト欲しいな。開幕マップでギア確認すればいいんだけど、同じブキが複数いたりすると名前までは確認しないし。

1315
名前なし 2019/04/04 (木) 12:26:30 c1bcf@e2b80 >> 1314

サーマルやリベンジはセンプクすると見えないから、センプク中はレバー半倒しで波立てずに移動しとくとリベンジにやられる可能性はぐっと減るよ

1320
名前なし 2019/04/09 (火) 19:30:49 3f2ca@91ad0 >> 1314

そんなアナタにマキ短(もとい爆減改)

1316
名前なし 2019/04/04 (木) 23:03:53 51a06@0660c

また新しいギア来てくれて嬉しいわ
今回みたいなバイザーとかは色違いとかどんどん欲しいわー
欲を言えばメイン性能のギアが来て欲しかったが

1317
名前なし 2019/04/07 (日) 13:30:22 5de60@ad8b1

リベンジは復活短縮と組ませたらいいのか?
使い道がよーわからん…

1321
名前なし 2019/04/16 (火) 00:14:30 2a0a9@aa461 >> 1317

ゾンステリベンジ強い。通常時は強気に対面挑んで、打開は相手の動き見ながら慎重に、っていう真逆の立ち回りを両立できる。

1323
名前なし 2019/04/18 (木) 11:11:12 2bef4@cfb72 >> 1317

安心しろ。リベンジは消える。というかすでに消えた。

1324
名前なし 2019/04/18 (木) 11:11:21 2bef4@cfb72 >> 1323

つまり考えなくていい。

1336
名前なし 2019/04/23 (火) 18:46:15 57d33@d0027 >> 1323

警戒されないなら、むしろありがたい。昨日もガンガゼで金網を歩いて裏取りしてくるローラーにきっちりペナルティつけてやった。

1318
名前なし 2019/04/09 (火) 15:40:14 623f1@ab57e

リベンジはクアッドとかブラスターとかの前線でキル取りまくってデスしまくる武器に余裕あれば積む感じかね

1319
名前なし 2019/04/09 (火) 17:37:20 72a67@a78ba >> 1318

パパブロみたいな死にやすい前でないといけないブキもなかなか
リベンジそのものを果たせなくても
相手の位置が把握できるならしめたものだし

1326
名前なし 2019/04/19 (金) 18:54:51 fbaf0@705e5 >> 1318

流行りのスピナーの位置が常にわかるからありがたいわー。
フデに関しては気の毒なくらいだな。

1322
名前なし 2019/04/18 (木) 09:02:13 e47c7@3ba45

前線強くするには敵倒した場合もゾンビ半分発動くらいにしないとな

1325
名前なし 2019/04/18 (木) 11:12:01 2bef4@cfb72 >> 1322

半分じゃなくて2/3ぐらいにしてほしい。せめて初動でなんもできずにデスしたときぐらいは100%発動してほしいわ。

1327
名前なし 2019/04/23 (火) 10:59:50 ce47a@b48e1

もしもスプラ3が出るとしたら、メインギアパワーが違えば同じギアを複数持てるようにしてほしい

1328
名前なし 2019/04/23 (火) 11:15:24 7ae0e@64612 >> 1327

これ再三言われてるのに中々実装しないよな運営

1329
名前なし 2019/04/23 (火) 12:24:40 72a67@24d27 >> 1327

新たに作らないと持ちギアで賄おうとした時に
だっさい格好になることもあるからな
ファッションの幅をギアパワーが狭めてるっていうね

1330
名前なし 2019/04/23 (火) 13:33:13 3f85c@9e499 >> 1327

UIが複雑になるのを嫌がってるんだろう
現状でもギア多いからな

1331
名前なし 2019/04/23 (火) 14:30:35 51072@2ed2f >> 1327

ギア経験値数万ぐらいで基本ギアパワーの付け替えが可能になる程度の妄想はした

1333
名前なし 2019/04/23 (火) 17:28:40 601f0@b48e1 >> 1331

法外なお金を要求されてもいいからそういうの実装してほしい…

1334
名前なし 2019/04/23 (火) 17:43:35 72a67@24d27 >> 1331

どうせバイトで稼げるしいけるよね

1335
名前なし 2019/04/23 (火) 18:25:23 e0ff4@2226f >> 1327

見た目にもこだわりたいイカとしてはすごくよくわかる
貴重なゲソタウン製のギアを断腸の思いで交換したり、そのせいで後悔したりを繰り返してる
スパイキー君が「ギア引き取ってやろうか?」と聞いてくる度に「結構です」と言えたら!と何度も思う

1332
名前なし 2019/04/23 (火) 15:29:36 a9dc2@183cc

結局デスペナを和らげるならゾンビスペ減でいいしペナ与えたいなら黙ってペナ増着るし位置情報ならサーマル着るわってなっちゃってるなあ。

1337
名前なし 2019/04/23 (火) 19:38:55 ad7fe@b41f9

ラスパって復短の効果もあるってマジか?

1339
名前なし 2019/04/23 (火) 19:50:51 8f486@94702 >> 1337

ないです。ガセです。1はあったけど。

1338
名前なし 2019/04/23 (火) 19:41:18 0fc0e@993c0

相手チームが勝ちそうになったら強化されるのはラストスパートというよりむしろ逆境強化の効果である方がが正しい(今更)

1340
名前なし 2019/04/23 (火) 22:44:47 59c2b@37313

スタダもどっちか50カウントまで強化にならんかね

1341
名前なし 2019/04/24 (水) 04:10:33 f2ea6@1f792

ラスパはガチエリアに塗りブキ持っていく時はアリになったのかなぁ

1342
名前なし 2019/04/24 (水) 05:31:28 437ad@fa038

カウント50切ったとき1次関数的に効果付くならインクきつい武器はかなり良い効果だよな
2次関数ならちょっと使いにくいかもしれない