イカ速欲しいけどやっぱりメイン性能は最低でも10は欲しくなるよね、自分はゾンビ捨ててイカ速積んでる
弱体化するとしたら長射程モードの発射レートを8F→9Fにするくらいが火力や連打が必要っていう敷居の高さも抑えられて丁度いいんだろうか..正直、中射程シューターの枠にはプライムや96ガロンがいるし長射程はジェットがいるしでスシ52zapのようには差別化大変だよな〜長射程&高火力シューターとかいうブッ壊れ武器を目指してるなら別だが
シャプマ以上にボム持たせなければいいのでは?
ゼンアケ野郎死ねよ このボケナスが!
それ以前に3waveと間違えて2waveでスペを使いきることが稀によくある
若干2名の酷過ぎる足手纏いが居た時、まともな方の同僚がああコイツwave3捨てたなってわかる瞬間がある・・・ 自分もだけどwave2までクリアできれば良いって切り替えた時はスペシャルの切り方雑になる
キープは強みだけど無理やり距離詰めるには硬直が大きいよな。だから普通のスピナーらしく物陰を利用したいけどそれだけでは飛距離が物足りない 似たようなソイチューバーだとキープ撃ちの展開が速いからもう少し押せ押せで行けるんだが
オレ金ノーチ使いだけど結構強いブキだと思う、エイムさえあってれば大体は対面勝てる(疑似確はズルい)。ギアはヒト速1.3、メイン性能1.1、ゾンビ1.2スパ短0.1,スぺ減0.2で安定して勝ててる。
半分ネタで嘆いてみせたが、昨日は超絶に仲間運がよかった。 スペシャルを切る判断の遅さがバイト失敗に直結するほうが多いから。 実は。
あなたの評価書いてみて
対チャージャーは慣れてくると後の先みたいな動きになって楽しい
リッターは楽しいなあ……場を支配してる感じがしてとてもいい
ラッシュでえぐい活躍しそう サーモンでもカーリングボムピしたいな〜(処理落ちさえなければ)
射程が長くて塗りが強いブキが増えすぎたことが 短射程にとっての一番の不幸だと思う
ナイスダマは一回吐く度に最大で30P程のSPを一切塗りを発生させずに産み出すことで、ボムピやミサイル等塗りが発生するSPが持つ「有効に使えなかった場合に相手にSPを献上することになる」リスクを踏み倒せちゃってるんだよな その上緊急回避&反撃の能力もスフィアチャクチより上でやたら長いアーマー持続と足下塗りのお陰で後隙も狩られづらい、かと思えば遠距離への横槍や睨みも出来る、何なら単純な攻撃力だけでも起爆遅くなったスフィアより高いんじゃないかってレベル この性能の割に評価がそこまで高くないのって単に付いてるブキが少ないって理由だけだろこれ
カンストしてから潜り続けても全然クリア余裕でなんだか物足りない… 普段ならもっとヒィヒィ言ってそうな展開になりがちなのになあ
この時期どうせまともなマッチングは望めないからといっそのこと評価リセットしてやってるけど、動物園に来たみたいな気分が味わえて外出がはばかられる今日びオススメだわ。たつじん初期の湧きならここの連中なら最悪一人でもなんとかできるだろうし。
ホント、タワーガン無視して死んでるんだから、目も当てられない… リッター以外は行けるんだから行けよ!って思っちゃう 通常潮で左奥タワー倒しに行ったら、次々わいてきて結局一周回ったぞぃ
カーリング魔改造して轢きで100でてほしい
たしかにジェッパ以外が通用しないと同僚のウデ次第でWOまっしぐらね。 »訳わからんものを放り込まれて爆散するカタパが見たい 恨みが募っているw
ラッシュの速度に干渉できるなら粛清編成満潮でもなんとかなりそう
ソロ遠征しても敵を止められそうだしラッシュも楽々だ
いや多分、自由に選べるようにすると、編成運次第ではカタパで詰む事になりかねないから、 ミストやシールドでも投げ込めばカタパを破壊できるように設定されるはず それが見たい・・・ 訳わからんものを放り込まれて爆散するカタパが見たい
俺このルート知ってるぜw みたいなキッズ心?なのかも
みんな知ってるがな
2つともシブイとこいくね。 進行速度を落として雑魚シャケからオオモノまで管理するとかそういう…?「わざと遅らせて妨害」とかあって更に難易度上がりそう。
直接的な攻撃力なくて笑う ヘビが尺取り虫になりそう
シールドは強い
味方の出力が低すぎてアベレージで赤1000オオモノ20キル行きそうな勢いですよ。そこまでやってもカオス化しかねないので、とにかく手が忙しい。後方カメラ欲しい。
ポイズンミスト
クイボで素早く壁を塗りたい…。 サブを選べたらいいのにとは思うけど結局なんだかんだでスプラボムが一番勝手がいいのかな〜。 みんなは選べるんだったら何を持ってみたい?
敵味方に二人ずつナイス玉とミサイルがいる編成、一周回って楽しかったw スペシャルが回る回る戦場阿鼻叫喚
リッター含む同僚3人が満潮時の対岸に開幕引きこもるという地獄に遭遇しました 一応そのwaveはクリアしましたけど、その後普通に納品不足でWOに
今回の編成とは関係ないけど スプラトゥーン始めた頃はパブロなんか持てなかったのに サーモンランでパ筋とキャラコンを鍛えられたからか S+くらいなら勝ち越せる程度にパブロを使えるようになりました サンキュークマサン フォーエバークマサン
春休み中も平日の午前中は魔境っぽいけど皆様いかがですか
放置するやつもいるから幾分かはマシだゾ
回線落ちしてくれた方がましと思ってしまう
オートロホコは解説動画ですら右ルートは地雷と謳ってるにもかかわらず何があいつらを引き付けてしまうのか。
ノルマ13?えっ?⇛一人回線落ち⇛ふざけんなカスがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
W3干潮でタワーが2本わいたからハイプレ切ったら、向こうの方でジェッパ切ってくれてたと同時にチャクチも発動されてたw いい職場だった
切らないで終了時まで残すよりはよっぽどマシ ハコビヤのハイプレ含めSP切るか否かの判断はそれこそ場数踏んでなんぼなので、これからもガンガン切っていってください
もう最終環境なんだろうけど、シャプマ以上の短射程メインは精度と硬直、火力の中で2種類以上該当してるブキしか残ってないね。
特に硬直の部分が大きいように思う。撃ち直しが結構強い。サブスペも噛み合ってるのがほとんどで今までの弱体化に対して影響の無いブキセット達が多い
対してそれ以下の射程は戦線離脱の為の逃げの部分が難しくなっている。SPも大した物じゃないから、塗ってるだけじゃちょっとした体勢すら崩せない。 加えて硬直も平均以下のブキ達が多いから、結構キツイ環境だよな。
次回作では共通のSPばかり持たせるのではなく、マイナーチェンジ枠でオンリーワンなSPを期待してるわ。そうしないと結局回りの強いブキ達が使用率が高い場合、メインが弱い奴にも飛び火するから。
イカ速欲しいけどやっぱりメイン性能は最低でも10は欲しくなるよね、自分はゾンビ捨ててイカ速積んでる
弱体化するとしたら長射程モードの発射レートを8F→9Fにするくらいが火力や連打が必要っていう敷居の高さも抑えられて丁度いいんだろうか..正直、中射程シューターの枠にはプライムや96ガロンがいるし長射程はジェットがいるしでスシ52zapのようには差別化大変だよな〜長射程&高火力シューターとかいうブッ壊れ武器を目指してるなら別だが
シャプマ以上にボム持たせなければいいのでは?
ゼンアケ野郎死ねよ
このボケナスが!
それ以前に3waveと間違えて2waveでスペを使いきることが稀によくある
若干2名の酷過ぎる足手纏いが居た時、まともな方の同僚がああコイツwave3捨てたなってわかる瞬間がある・・・
自分もだけどwave2までクリアできれば良いって切り替えた時はスペシャルの切り方雑になる
キープは強みだけど無理やり距離詰めるには硬直が大きいよな。だから普通のスピナーらしく物陰を利用したいけどそれだけでは飛距離が物足りない
似たようなソイチューバーだとキープ撃ちの展開が速いからもう少し押せ押せで行けるんだが
オレ金ノーチ使いだけど結構強いブキだと思う、エイムさえあってれば大体は対面勝てる(疑似確はズルい)。ギアはヒト速1.3、メイン性能1.1、ゾンビ1.2スパ短0.1,スぺ減0.2で安定して勝ててる。
半分ネタで嘆いてみせたが、昨日は超絶に仲間運がよかった。
スペシャルを切る判断の遅さがバイト失敗に直結するほうが多いから。
実は。
あなたの評価書いてみて
対チャージャーは慣れてくると後の先みたいな動きになって楽しい
リッターは楽しいなあ……場を支配してる感じがしてとてもいい
ラッシュでえぐい活躍しそう
サーモンでもカーリングボムピしたいな〜(処理落ちさえなければ)
射程が長くて塗りが強いブキが増えすぎたことが
短射程にとっての一番の不幸だと思う
ナイスダマは一回吐く度に最大で30P程のSPを一切塗りを発生させずに産み出すことで、ボムピやミサイル等塗りが発生するSPが持つ「有効に使えなかった場合に相手にSPを献上することになる」リスクを踏み倒せちゃってるんだよな
その上緊急回避&反撃の能力もスフィアチャクチより上でやたら長いアーマー持続と足下塗りのお陰で後隙も狩られづらい、かと思えば遠距離への横槍や睨みも出来る、何なら単純な攻撃力だけでも起爆遅くなったスフィアより高いんじゃないかってレベル
この性能の割に評価がそこまで高くないのって単に付いてるブキが少ないって理由だけだろこれ
カンストしてから潜り続けても全然クリア余裕でなんだか物足りない…
普段ならもっとヒィヒィ言ってそうな展開になりがちなのになあ
この時期どうせまともなマッチングは望めないからといっそのこと評価リセットしてやってるけど、動物園に来たみたいな気分が味わえて外出がはばかられる今日びオススメだわ。たつじん初期の湧きならここの連中なら最悪一人でもなんとかできるだろうし。
ホント、タワーガン無視して死んでるんだから、目も当てられない…
リッター以外は行けるんだから行けよ!って思っちゃう
通常潮で左奥タワー倒しに行ったら、次々わいてきて結局一周回ったぞぃ
カーリング魔改造して轢きで100でてほしい
たしかにジェッパ以外が通用しないと同僚のウデ次第でWOまっしぐらね。
»訳わからんものを放り込まれて爆散するカタパが見たい
恨みが募っているw
ラッシュの速度に干渉できるなら粛清編成満潮でもなんとかなりそう
ソロ遠征しても敵を止められそうだしラッシュも楽々だ
いや多分、自由に選べるようにすると、編成運次第ではカタパで詰む事になりかねないから、
ミストやシールドでも投げ込めばカタパを破壊できるように設定されるはず
それが見たい・・・
訳わからんものを放り込まれて爆散するカタパが見たい
俺このルート知ってるぜw みたいなキッズ心?なのかも
みんな知ってるがな
2つともシブイとこいくね。
進行速度を落として雑魚シャケからオオモノまで管理するとかそういう…?「わざと遅らせて妨害」とかあって更に難易度上がりそう。
直接的な攻撃力なくて笑う
ヘビが尺取り虫になりそう
シールドは強い
味方の出力が低すぎてアベレージで赤1000オオモノ20キル行きそうな勢いですよ。そこまでやってもカオス化しかねないので、とにかく手が忙しい。後方カメラ欲しい。
ポイズンミスト
クイボで素早く壁を塗りたい…。
サブを選べたらいいのにとは思うけど結局なんだかんだでスプラボムが一番勝手がいいのかな〜。
みんなは選べるんだったら何を持ってみたい?
敵味方に二人ずつナイス玉とミサイルがいる編成、一周回って楽しかったw
スペシャルが回る回る戦場阿鼻叫喚
リッター含む同僚3人が満潮時の対岸に開幕引きこもるという地獄に遭遇しました
一応そのwaveはクリアしましたけど、その後普通に納品不足でWOに
今回の編成とは関係ないけど
スプラトゥーン始めた頃はパブロなんか持てなかったのに
サーモンランでパ筋とキャラコンを鍛えられたからか
S+くらいなら勝ち越せる程度にパブロを使えるようになりました
サンキュークマサン フォーエバークマサン
春休み中も平日の午前中は魔境っぽいけど皆様いかがですか
放置するやつもいるから幾分かはマシだゾ
回線落ちしてくれた方がましと思ってしまう
オートロホコは解説動画ですら右ルートは地雷と謳ってるにもかかわらず何があいつらを引き付けてしまうのか。
ノルマ13?えっ?⇛一人回線落ち⇛ふざけんなカスがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
W3干潮でタワーが2本わいたからハイプレ切ったら、向こうの方でジェッパ切ってくれてたと同時にチャクチも発動されてたw
いい職場だった
切らないで終了時まで残すよりはよっぽどマシ
ハコビヤのハイプレ含めSP切るか否かの判断はそれこそ場数踏んでなんぼなので、これからもガンガン切っていってください
もう最終環境なんだろうけど、シャプマ以上の短射程メインは精度と硬直、火力の中で2種類以上該当してるブキしか残ってないね。
特に硬直の部分が大きいように思う。撃ち直しが結構強い。サブスペも噛み合ってるのがほとんどで今までの弱体化に対して影響の無いブキセット達が多い
対してそれ以下の射程は戦線離脱の為の逃げの部分が難しくなっている。SPも大した物じゃないから、塗ってるだけじゃちょっとした体勢すら崩せない。
加えて硬直も平均以下のブキ達が多いから、結構キツイ環境だよな。
次回作では共通のSPばかり持たせるのではなく、マイナーチェンジ枠でオンリーワンなSPを期待してるわ。そうしないと結局回りの強いブキ達が使用率が高い場合、メインが弱い奴にも飛び火するから。