そんな仕様あるの? ランダムならむしろ偏るのは普通だよ
オールランダム回は全部の武器が均等に出るのではなく、出やすい武器が予め決められているように感じるからそのせいでは?
激しく同意
それがあるから個人的には通常回より難しいとまで思ってるな 実際の難易度はいつもより平均PSが気持ち高めなのとカンスト狙い勢が普段より多いのと運次第だけどクマブキでごり押しができるからまあ楽だけどね
クマさん以外のブキでの2連続使用初めて見た。 スプロラ(通常昼)→デュアル(干潮ドスコイ)→デュアル(満潮グリル))
本当にランダムだったのか?
チャー(特にソイ)とかパブロとかスパイとかで、複数の鉄板に延々追い回されて 誰も後ろから撃ってくれないときは悲しくなる。
塗りも雑魚処理もしてないならつまりサボりでは……?
縦ヘビはボム遠投で削りや同じ沸きの雑魚散らししてると効率的かな。ボム後回復してるってアピールにもなるし、なんなら同僚も同じく行動してくれて雑魚はへらして寄せは進む。
リグマのアサリでのみたまに持つけど、楽しいよね。 復活短ガン積みして、無限にスフィアでゴール前にアサリ運んで、ゴール開けてを繰り返してる。
自分も一応周りは見てるよ。 そもそも上手い人が一人でもいてくれたら無理矢理寄せなくても納品不足でWOなんてことはそんなにないだろうし、味方の納品意識が低そうな時だけやるようにしてる。
<●>Ξ<●>
床塗って待つのは全然いいけどちゃんと当てられるのに下手なふりして外すのはやらない方がいい気がする
チャー持った人がしっかり撃ち抜けるプレイヤーかどうかは毎回チェックしてて、いざという時に守るかそれとも見捨てて自分がオオモノ落としに行くかの参考にしているので
パブロ(自分)、スプスピ、ノーチ、スクイクの編成でなぜ3人ともバクダンの周りのザコシャケを処理してる自分をスルーしてテッパンに向かうんだ。。
ダイナモ3回、クリア出来なかったけど
オールランダム(緑)は全ブキの技術以前に味方のブキを見て行動の優先度を組み立てる能力が必要だなと、苦戦した回を振り返るとつくづく思う 自分が短射程ボムピのときに限ってバクダン放置とかされたりすると尚のこと ブキ固定の普段とは違う毎WAVEでの確認作業をしてない人が多そうな印象
ト場だとクマ傘来ない方が勝率高い気がする。 火力低めでインクロック長い射程短い方だが塗り性能はトップレベルなのだが、個人的にト場とクマ傘の相性が最悪すぎる。 得意の塗り性能も壁裏コウモリのせいですぐ荒らされるし、クマ傘来るな…って気持ちでバイトしてたわ。 まぁ通常潮はギリ許せるがカンケツセン、テメーは駄目だ。 火力武器少ないと最小開けでも処理追い付かん。
ハコビヤで負けて萎えた
サボってると思われたくないのわかる。 自分はオオモノ寄せたい時は下手なふりしてわざと攻撃はずしたり、適当に床塗ったりとかしてる。 味方の士気にも影響しそうだし、やる気はあるんですよアピールはするようにしてるな。
何でわざわざ長射程武器が短射程武器の間合いで戦ってあげるのよ。。 適当に見合ってれば他の所で3対2なんだから勝つでしょ。スパッタリーを倒す事ではなくむしろ足止めされてるフリで足止めすればいいだけよ 倒そうとしてやられたり必要以上に下がりすぎるから脅威と見なされないで味方が挟み撃ちに遭う
干潮霧。 リッターを渡され、視界が悪いのとヘビやバクダンとはいえ開始直後なら寄せてもいいかなと思ってコンテナ横で潜伏してた。 そんな自分のそばにやってきてそっとたたずむ仲間が一人。 いや違うんだサボってるわけじゃないんだ、縦に伸びたヘビや移動中のバクダンを撃ってもしょうがないから待機してるだけなんだ。 自陣を確保するためにインク使い果たして回復しなきゃいけなかったし。 いたたまれなくなって、ヘビの頭が金網を越えたところで始動して尻尾をバクダンの頭上も撃ちぬいてみせた。 ほら見ろちゃんと仕事してるぞ! さっきはむやみに動いてもしょうがなかったからじっとしてただけだったんだ! 信じてくれ!! ・・・結局、このシフトはいつもよりオオモノ討伐数が多かった。
まぁZAPとヒッセンは使えるだろうから・・ キャンプも船はヒカリバエ以外は無理してパージしなくてもいいし・・多分
ダイナモで夜ウェーブ来た!→霧、ハコビヤ
チャージャーブラスタースピナーとか今回当たりやすいな
プライド研が「俺たちなら1のクソステを神ステにできるw」で実装されたステージ多すぎてめちゃくちゃおもろい(おもろくない)
エクスロ来た!(以下略) ↓ ラッシュ、間欠泉
慣れてるバイターは使いこなせるけど、子イカタコの野良ちゃんは強みを引き出せないだろうなと思って。
エクスロ来た! これでカタパを落としまくってやる! どうしてカタパが湧かないんですか
雑魚処理&納品のボールド、コウモリとカタパ以外を一撃粉砕できるリッターだからいうほど苦しくない編成だと思いますが・・・ 自分が当たった初手味方回線落ちでロンブラホッブラボトルよりずいぶんマシな編成に見えますね。
ぎりぎりバクダン倒せない時にそう思う
普通というより強いという方がいいんじゃない。夜イベントも問題ない。 バクダンが野良にはやや重い位か(ベテランバイターには問題ないが)
クマシェルの弾のバラケ具合がクソ腹立つ
コンテナから遠く離れた奥地でポンデリング生成してカモンしまくった挙げ句死ぬやつ何なん
久しぶりにロンブラ使ったけどこの硬直マジで致命的だろw
敵回線落ちて4対3だったのに自陣に入り込んだスパッタリー放置されて負けた… ジェッスイ一人にスパッタリーと近接やれと?
>> 309それを見て、ある程度プレイスキルに弱点があることを前提にして造られてるってことなのかなと思った
B-の自分から見ると別に悪くないです。 ・狭くて見通しのいい地形なので全体状況を把握しやすい ・適度に遮蔽物があるので射撃戦もセンプクキルも楽しめる ・分かりやすい裏取りルートがあるので不利になってもかき回せるし、優勢な時でも適度な緊張感がある ・スペシャルを効果的に使ってくる相手はほぼいない うん、なかなかの良ステージだと思います。
ノルマ16とかだったらクリアできなかっただろうなあ
リッター×3 自分が当たったら、クリアできる自信がない…
君たち、この画像を見てもまだヤバかった編成を報告するつもりかい?
正直味方のマッチングが変わる、評価たつじん200だったかを越えるまでは味方が全く頼りにならないから逆にキツイよ そこを越えればwiki見てまともにやってるプレイヤーなら味方と協力もできるし1200もすぐ溜まるよ
そんな仕様あるの?
ランダムならむしろ偏るのは普通だよ
オールランダム回は全部の武器が均等に出るのではなく、出やすい武器が予め決められているように感じるからそのせいでは?
激しく同意
それがあるから個人的には通常回より難しいとまで思ってるな
実際の難易度はいつもより平均PSが気持ち高めなのとカンスト狙い勢が普段より多いのと運次第だけどクマブキでごり押しができるからまあ楽だけどね
クマさん以外のブキでの2連続使用初めて見た。
スプロラ(通常昼)→デュアル(干潮ドスコイ)→デュアル(満潮グリル))
本当にランダムだったのか?
チャー(特にソイ)とかパブロとかスパイとかで、複数の鉄板に延々追い回されて
誰も後ろから撃ってくれないときは悲しくなる。
塗りも雑魚処理もしてないならつまりサボりでは……?
縦ヘビはボム遠投で削りや同じ沸きの雑魚散らししてると効率的かな。ボム後回復してるってアピールにもなるし、なんなら同僚も同じく行動してくれて雑魚はへらして寄せは進む。
リグマのアサリでのみたまに持つけど、楽しいよね。
復活短ガン積みして、無限にスフィアでゴール前にアサリ運んで、ゴール開けてを繰り返してる。
自分も一応周りは見てるよ。
そもそも上手い人が一人でもいてくれたら無理矢理寄せなくても納品不足でWOなんてことはそんなにないだろうし、味方の納品意識が低そうな時だけやるようにしてる。
<●>Ξ<●>
床塗って待つのは全然いいけどちゃんと当てられるのに下手なふりして外すのはやらない方がいい気がする
チャー持った人がしっかり撃ち抜けるプレイヤーかどうかは毎回チェックしてて、いざという時に守るかそれとも見捨てて自分がオオモノ落としに行くかの参考にしているので
パブロ(自分)、スプスピ、ノーチ、スクイクの編成でなぜ3人ともバクダンの周りのザコシャケを処理してる自分をスルーしてテッパンに向かうんだ。。
ダイナモ3回、クリア出来なかったけど
オールランダム(緑)は全ブキの技術以前に味方のブキを見て行動の優先度を組み立てる能力が必要だなと、苦戦した回を振り返るとつくづく思う
自分が短射程ボムピのときに限ってバクダン放置とかされたりすると尚のこと
ブキ固定の普段とは違う毎WAVEでの確認作業をしてない人が多そうな印象
ト場だとクマ傘来ない方が勝率高い気がする。
火力低めでインクロック長い射程短い方だが塗り性能はトップレベルなのだが、個人的にト場とクマ傘の相性が最悪すぎる。
得意の塗り性能も壁裏コウモリのせいですぐ荒らされるし、クマ傘来るな…って気持ちでバイトしてたわ。
まぁ通常潮はギリ許せるがカンケツセン、テメーは駄目だ。
火力武器少ないと最小開けでも処理追い付かん。
ハコビヤで負けて萎えた
サボってると思われたくないのわかる。
自分はオオモノ寄せたい時は下手なふりしてわざと攻撃はずしたり、適当に床塗ったりとかしてる。
味方の士気にも影響しそうだし、やる気はあるんですよアピールはするようにしてるな。
何でわざわざ長射程武器が短射程武器の間合いで戦ってあげるのよ。。
適当に見合ってれば他の所で3対2なんだから勝つでしょ。スパッタリーを倒す事ではなくむしろ足止めされてるフリで足止めすればいいだけよ
倒そうとしてやられたり必要以上に下がりすぎるから脅威と見なされないで味方が挟み撃ちに遭う
干潮霧。
リッターを渡され、視界が悪いのとヘビやバクダンとはいえ開始直後なら寄せてもいいかなと思ってコンテナ横で潜伏してた。
そんな自分のそばにやってきてそっとたたずむ仲間が一人。
いや違うんだサボってるわけじゃないんだ、縦に伸びたヘビや移動中のバクダンを撃ってもしょうがないから待機してるだけなんだ。
自陣を確保するためにインク使い果たして回復しなきゃいけなかったし。
いたたまれなくなって、ヘビの頭が金網を越えたところで始動して尻尾をバクダンの頭上も撃ちぬいてみせた。
ほら見ろちゃんと仕事してるぞ!
さっきはむやみに動いてもしょうがなかったからじっとしてただけだったんだ! 信じてくれ!!
・・・結局、このシフトはいつもよりオオモノ討伐数が多かった。
まぁZAPとヒッセンは使えるだろうから・・
キャンプも船はヒカリバエ以外は無理してパージしなくてもいいし・・多分
ダイナモで夜ウェーブ来た!→霧、ハコビヤ
チャージャーブラスタースピナーとか今回当たりやすいな
プライド研が「俺たちなら1のクソステを神ステにできるw」で実装されたステージ多すぎてめちゃくちゃおもろい(おもろくない)
エクスロ来た!(以下略)
↓
ラッシュ、間欠泉
慣れてるバイターは使いこなせるけど、子イカタコの野良ちゃんは強みを引き出せないだろうなと思って。
エクスロ来た!
これでカタパを落としまくってやる!
どうしてカタパが湧かないんですか
雑魚処理&納品のボールド、コウモリとカタパ以外を一撃粉砕できるリッターだからいうほど苦しくない編成だと思いますが・・・
自分が当たった初手味方回線落ちでロンブラホッブラボトルよりずいぶんマシな編成に見えますね。
ぎりぎりバクダン倒せない時にそう思う
普通というより強いという方がいいんじゃない。夜イベントも問題ない。
バクダンが野良にはやや重い位か(ベテランバイターには問題ないが)
クマシェルの弾のバラケ具合がクソ腹立つ
コンテナから遠く離れた奥地でポンデリング生成してカモンしまくった挙げ句死ぬやつ何なん
久しぶりにロンブラ使ったけどこの硬直マジで致命的だろw
敵回線落ちて4対3だったのに自陣に入り込んだスパッタリー放置されて負けた…
ジェッスイ一人にスパッタリーと近接やれと?
>> 309それを見て、ある程度プレイスキルに弱点があることを前提にして造られてるってことなのかなと思った
B-の自分から見ると別に悪くないです。
・狭くて見通しのいい地形なので全体状況を把握しやすい
・適度に遮蔽物があるので射撃戦もセンプクキルも楽しめる
・分かりやすい裏取りルートがあるので不利になってもかき回せるし、優勢な時でも適度な緊張感がある
・スペシャルを効果的に使ってくる相手はほぼいない
うん、なかなかの良ステージだと思います。
ノルマ16とかだったらクリアできなかっただろうなあ
リッター×3
自分が当たったら、クリアできる自信がない…
君たち、この画像を見てもまだヤバかった編成を報告するつもりかい?
正直味方のマッチングが変わる、評価たつじん200だったかを越えるまでは味方が全く頼りにならないから逆にキツイよ
そこを越えればwiki見てまともにやってるプレイヤーなら味方と協力もできるし1200もすぐ溜まるよ