たまには編成評価 編成評価 4/14 21:00-4/16 9:00 36H(難破船ドン・ブラコ) 今回の編成 ・.96ガロン ・わかばシューター ・クーゲルシュライバー ・Rブラスターエリート 詳細評価 ・塗り 〇 わかば、クーゲル短射程で丁寧に。.96も悪くないがややスカスカ。 ・対バクダン 〇 .96やクーゲルでOTK狙いたいがやや安定に欠ける。確1ブキが無いのでわかばやRエリでも削りを入れておきたい。 ・対タワー ◎ 苦手なブキはない。クーゲルやRエリはデスタワーや右下タワーも比較的安全に処理できるが、知識が必要。 ・対ザコ 〇 火力もあり一応ブラスターもいるが、オオモノ共に詰められると処理が追い付かないことも。できるだけ射程を生かし遠くで間引いておきたい。 総合評価 60点 射程、火力は申し分ないが全体的に若干の不安を感じる編成。わかば以外のブキは扱いに練度が必要で、処理の優先順位を間違えると大群に詰められてなすすべなく崩壊するいつもの光景も。SPの切りどころを見極め、ザコの処理は射程も生かし、落ち着いた状況で各オオモノを撃破できる体制を維持したい。
個別 .96 エース枠 射程と火力を生かしてオオモノやドスコイを。対岸デスタワーはやや厳しめなので無理はせず。 わかば エース枠 塗りやザコ処理などサポート寄りの動きを。バクダンは苦手だが可能なら削りを入れておきたい。 クーゲル エース枠 火力を生かすなら短射程モードだが、バクダンやタワーを処理するなら長射程モードもうまく使いたい。 Rエリ タワー番長枠 とは言え番長を気負う必要はない。ザコ処理や雨玉落としなどのサポートも精力的に。
スプロラの方がやばい。インク消費も莫大だけど。 硬直時間次第で一確出なかったときも「ええいっ」って投げたらごまかせる
クゲは長モードになるまでが長い ラピ爆風と96は低連射二確と端のブレって言う脆さあるからなー。咄嗟の安定力に欠ける。 そこに柱に吸われるが船あるある。 コジャケとか妙なロスがそのままつもってカタパのボム捻出できずとかじわじわ押されてる展開多い気がする。
動画で見てると横振りで1確出なかったら致命傷だし塗りも難しいし、大概過酷そうな武器だな カーボンよりもスプロラにクイボ付けた方が健全だったんじゃないか
この編成とは思えないくらい雨玉が飛びっぱなしなことが多いのほんま…
ブラコ満潮の性質上カゴ方向に向かって雨玉打たれることが頻発するのにガン無視する96とクゲの方はもう少し視野広げて欲しいと思ってしまうな 自分がわかばの時に限ってこうなるから本当に辛い(SP撒きながら雨玉も肩代わりでやりました)
ありがとう、金網向かいは自分以外の1だったかな ハイドラ持ち第2波の自タゲヘビに追われてたら味方ボロカスだった気がするが覚えてないわ申し訳ない
カゴ前テッパンを処理したと思ったら一番遠くに沸いた複数カタパとタワー2本に集中砲火されて一瞬で壊滅する… これが最遠カタパの1kilコンボなんですね つらい
スシもジェッスイも干潮バクダンみれるから、クマチャでなくてもいいんじゃないかなぁと思いつつ, ただただクマチャかクマスロをやりたいから、どっちかでお願いします、クマサン
干潮バクダン対策考えると、クマチャーが欲しいな 野良ジェッスイはバクダン見ないと思ってるから・・
スシとスパが居並ぶのか… 強そうな反面、野良さんも多数乱入しそう。
「サーモンラン」「称号と評価」とかで検索するとわかるかも
あくまで参考にしてもらえたなら幸い、ただ価値観を押し付けてしまったみたいで申し訳なかった スリップ速度がたったGP3で1/3減るのは相当大きい、軽視してるプレイヤーがめっちゃいるのが惜しい
ここからは自分の推察で未検証な情報なんだが、無積みだと踏んだ瞬間からダメージ入るから「インク回復・ダメージ回復」中も完全に最初からやり直しになってしまうんじゃないかって思ってる インク回復はともかく、ダメージ回復は45F(=0.75秒)経過しないと回復が始まらない→ダメージ入った瞬間からダメージ回復中が止まってしまう→また45F経過しないとダメージ回復が始まらない、って事で生存に深く関わってる気がする、だからどのブキにも積んで欲しい
ジェッスイのいぶし銀感すき 32→35ダメでバトル用より確定数が1少ないのが地味に優秀 聞いてるかプライムシューター
段差下を習得するだけでかなり理不尽なキルができるようになる 本格的に使いたい人は練習しようね
4/16 15:00~4/18 9:00 inポラリス スシ スパッタリー ジェッスイ ? クマシェル以外ならどれも良さげ
満潮で対岸にいてコンテナ側がヤバくなってきたので、金納品ついでにコンテナ側にもどろうとジャンプしたら、水から上がってきたどすこいとぶつかって溺死w タイミングいいな、おい
確かにホットブラスターとパラシェルターざまあ時代が一番デュアルっぽさのある強さで 疑似追加からはただの万能系になった気がする
メガホンレーザー5.1chがおそらくハイプレの後継スペシャル。
満潮がとにかくきついなー オート連射が無い武器ばっかりだから近距離でガンガン湧かれると殲滅追っつかなくなる ハイドラにフルチャーッジを常時垂れ流してもらうのが大前提だからそのための足場固め徹底が最低条件で、その上で他の武器も最低限の仕事はしなきゃ捌けない
ミサイル被せ避けようとした先にザコがいてミサイル着弾地点に押し戻されて無事爆死
ヒカリバエがきつすぎて草だったわ L3頼みすぎる
結論、変わんない
個人的には気をつければ対応出来る雨玉よりも、味方のミサイル被せが鬱陶しすぎる 背後からやられると対応が遅れるのと、足元塗りにくいブキだから逃げられない 10戦で少なくとも2回殺されたわ
ジャンプ撃ちでも処理が安定するのと、範囲大きくて鉄板ついでに止めやすい、100ダメだから中鮭イカ確1で倒し塗り発生させやすい+オオモノもキリよく倒せるので、慣れるとカオスでも案外しぶとく戦える 打開力自体はさすがに高くないのと、納品遅いのは痛い欠点だが
あの射程で減衰完全ゼロで当たれば飴玉確定撃ち返しなのも良い
バケツは単品だとぱっと見弱そうだけどなかなかどうして他の武器にはない細かい良さがあるから嫌いにならないね。 曲射、範囲攻撃、バクダン安定処理可能、雨処理しやすい射程、先端の塗り太くて足元カバー塗りの大きさ、地面撃ちでも吸われにくくて咄嗟に動ける足場できるし、壁塗りもダムでは気持ち良い。 サーモン界のいぶし銀老兵ポジはバケツな気がする。
案の定雨玉事故が多数起こっているがハイドラがしっかり見てる時は雨ひとつない晴れ晴れとした現場なのが面白いな あと納品ついでにカタパで汚れた足場塗ってくれたバケツくん、君のおかげでフルチャでの処理に専念できた。ありがとう
狙ってるのは僕なのかい!味方なのかい!どっちなんだい! タワー!
優秀な味方とグリルで遭遇した。1回目はハイドラの自分をさしおいてベスポジをとりグリルを倒すL3とバケツ、下におりてうったよ・・ 2回目はスロープから上がってくるコジャケは処理しないが、グリルを倒して金イクラのまわりのコジャケは倒し納品するクラブラとバケツ、そしてL3で地道にコジャケを倒す自分。優秀だね、あんたら・・
ダムでカタパ複数湧きなら、駐車場の関係でザコ湧かない方向にカタパが湧くからそっちから片付ければいいだけのような ただ、金網湧きに最初に向かったところ、後ろから味方が着いてきてミサイルタゲ被りからゼンメツしたのであれば、それはどうしようもない 逆に言うと、後ろから着いていく側をやったのであれば、それは味方じゃなくて着いていった奴が戦犯
ダム満潮、初手カタ3沸き程度で簡単に味方から崩壊してどうにもならなくなるの悲しすぎるのでコツ教えてくれ まあ金網奥に初手でハイプレ吐かなかったのが全てと言われるとゴメンナサイ以上のことが言えんが
わかる
と思ったけどほかのプレイヤーがマイナス評価を受けずに済んだっていうのをこっちが知る方法あったっけ
ラッシュで 謎行動取りまくりでもちろんスペシャルも切らないあほが10ダウンで 必死になってさばいて蘇生してスペシャル切って蘇生して で納品できなかっただけの俺が20ダウンとかありえない
環境ど真ん中になったのはやっぱり疑似確来てからだと思うけどね それまでは第2群ぐらいで、決め手に掛けるけどトップブキに対してはその長所を潰して優位に立てるメタな感じの立ち位置だったような
ハコビヤで野良の納品数が2,2,4でワロタw 何してたんやw
ご教授ありがとうございます~ハイドラ苦手だけど頑張ります
ありがとうございます。非常に参考になりました。正直ラピエリ以外は変えることはないだろうと思って聞くだけ聞いたんですが、まだ考える必要があったようです。 安全靴の導入とポイズン武器のサブ効率削減考えようと思います。
うp乙です。バッチリ参考になります。
>> 79189 まあ確かにスシ基準ではほとんどのブキが下になるでしょうが、 どれだけ下になるか相対的な比較が出来る、ってのは 大きいポイントだと思いますよ。
たまには編成評価
編成評価 4/14 21:00-4/16 9:00 36H(難破船ドン・ブラコ)
今回の編成
・.96ガロン
・わかばシューター
・クーゲルシュライバー
・Rブラスターエリート
詳細評価
・塗り 〇 わかば、クーゲル短射程で丁寧に。.96も悪くないがややスカスカ。
・対バクダン 〇 .96やクーゲルでOTK狙いたいがやや安定に欠ける。確1ブキが無いのでわかばやRエリでも削りを入れておきたい。
・対タワー ◎ 苦手なブキはない。クーゲルやRエリはデスタワーや右下タワーも比較的安全に処理できるが、知識が必要。
・対ザコ 〇 火力もあり一応ブラスターもいるが、オオモノ共に詰められると処理が追い付かないことも。できるだけ射程を生かし遠くで間引いておきたい。
総合評価 60点
射程、火力は申し分ないが全体的に若干の不安を感じる編成。わかば以外のブキは扱いに練度が必要で、処理の優先順位を間違えると大群に詰められてなすすべなく崩壊するいつもの光景も。SPの切りどころを見極め、ザコの処理は射程も生かし、落ち着いた状況で各オオモノを撃破できる体制を維持したい。
個別
.96 エース枠 射程と火力を生かしてオオモノやドスコイを。対岸デスタワーはやや厳しめなので無理はせず。
わかば エース枠 塗りやザコ処理などサポート寄りの動きを。バクダンは苦手だが可能なら削りを入れておきたい。
クーゲル エース枠 火力を生かすなら短射程モードだが、バクダンやタワーを処理するなら長射程モードもうまく使いたい。
Rエリ タワー番長枠 とは言え番長を気負う必要はない。ザコ処理や雨玉落としなどのサポートも精力的に。
スプロラの方がやばい。インク消費も莫大だけど。
硬直時間次第で一確出なかったときも「ええいっ」って投げたらごまかせる
クゲは長モードになるまでが長い
ラピ爆風と96は低連射二確と端のブレって言う脆さあるからなー。咄嗟の安定力に欠ける。
そこに柱に吸われるが船あるある。
コジャケとか妙なロスがそのままつもってカタパのボム捻出できずとかじわじわ押されてる展開多い気がする。
動画で見てると横振りで1確出なかったら致命傷だし塗りも難しいし、大概過酷そうな武器だな
カーボンよりもスプロラにクイボ付けた方が健全だったんじゃないか
この編成とは思えないくらい雨玉が飛びっぱなしなことが多いのほんま…
ブラコ満潮の性質上カゴ方向に向かって雨玉打たれることが頻発するのにガン無視する96とクゲの方はもう少し視野広げて欲しいと思ってしまうな
自分がわかばの時に限ってこうなるから本当に辛い(SP撒きながら雨玉も肩代わりでやりました)
ありがとう、金網向かいは自分以外の1だったかな
ハイドラ持ち第2波の自タゲヘビに追われてたら味方ボロカスだった気がするが覚えてないわ申し訳ない
カゴ前テッパンを処理したと思ったら一番遠くに沸いた複数カタパとタワー2本に集中砲火されて一瞬で壊滅する…
これが最遠カタパの1kilコンボなんですね
つらい
スシもジェッスイも干潮バクダンみれるから、クマチャでなくてもいいんじゃないかなぁと思いつつ,
ただただクマチャかクマスロをやりたいから、どっちかでお願いします、クマサン
干潮バクダン対策考えると、クマチャーが欲しいな
野良ジェッスイはバクダン見ないと思ってるから・・
スシとスパが居並ぶのか…
強そうな反面、野良さんも多数乱入しそう。
「サーモンラン」「称号と評価」とかで検索するとわかるかも
あくまで参考にしてもらえたなら幸い、ただ価値観を押し付けてしまったみたいで申し訳なかった
スリップ速度がたったGP3で1/3減るのは相当大きい、軽視してるプレイヤーがめっちゃいるのが惜しい
ここからは自分の推察で未検証な情報なんだが、無積みだと踏んだ瞬間からダメージ入るから「インク回復・ダメージ回復」中も完全に最初からやり直しになってしまうんじゃないかって思ってる
インク回復はともかく、ダメージ回復は45F(=0.75秒)経過しないと回復が始まらない→ダメージ入った瞬間からダメージ回復中が止まってしまう→また45F経過しないとダメージ回復が始まらない、って事で生存に深く関わってる気がする、だからどのブキにも積んで欲しい
ジェッスイのいぶし銀感すき
32→35ダメでバトル用より確定数が1少ないのが地味に優秀
聞いてるかプライムシューター
段差下を習得するだけでかなり理不尽なキルができるようになる
本格的に使いたい人は練習しようね
4/16 15:00~4/18 9:00 inポラリス
スシ スパッタリー ジェッスイ ?
クマシェル以外ならどれも良さげ
満潮で対岸にいてコンテナ側がヤバくなってきたので、金納品ついでにコンテナ側にもどろうとジャンプしたら、水から上がってきたどすこいとぶつかって溺死w
タイミングいいな、おい
確かにホットブラスターとパラシェルターざまあ時代が一番デュアルっぽさのある強さで
疑似追加からはただの万能系になった気がする
メガホンレーザー5.1chがおそらくハイプレの後継スペシャル。
満潮がとにかくきついなー
オート連射が無い武器ばっかりだから近距離でガンガン湧かれると殲滅追っつかなくなる
ハイドラにフルチャーッジを常時垂れ流してもらうのが大前提だからそのための足場固め徹底が最低条件で、その上で他の武器も最低限の仕事はしなきゃ捌けない
ミサイル被せ避けようとした先にザコがいてミサイル着弾地点に押し戻されて無事爆死
ヒカリバエがきつすぎて草だったわ
L3頼みすぎる
結論、変わんない
個人的には気をつければ対応出来る雨玉よりも、味方のミサイル被せが鬱陶しすぎる
背後からやられると対応が遅れるのと、足元塗りにくいブキだから逃げられない
10戦で少なくとも2回殺されたわ
ジャンプ撃ちでも処理が安定するのと、範囲大きくて鉄板ついでに止めやすい、100ダメだから中鮭イカ確1で倒し塗り発生させやすい+オオモノもキリよく倒せるので、慣れるとカオスでも案外しぶとく戦える
打開力自体はさすがに高くないのと、納品遅いのは痛い欠点だが
あの射程で減衰完全ゼロで当たれば飴玉確定撃ち返しなのも良い
バケツは単品だとぱっと見弱そうだけどなかなかどうして他の武器にはない細かい良さがあるから嫌いにならないね。
曲射、範囲攻撃、バクダン安定処理可能、雨処理しやすい射程、先端の塗り太くて足元カバー塗りの大きさ、地面撃ちでも吸われにくくて咄嗟に動ける足場できるし、壁塗りもダムでは気持ち良い。
サーモン界のいぶし銀老兵ポジはバケツな気がする。
案の定雨玉事故が多数起こっているがハイドラがしっかり見てる時は雨ひとつない晴れ晴れとした現場なのが面白いな
あと納品ついでにカタパで汚れた足場塗ってくれたバケツくん、君のおかげでフルチャでの処理に専念できた。ありがとう
狙ってるのは僕なのかい!味方なのかい!どっちなんだい!
タワー!
優秀な味方とグリルで遭遇した。1回目はハイドラの自分をさしおいてベスポジをとりグリルを倒すL3とバケツ、下におりてうったよ・・
2回目はスロープから上がってくるコジャケは処理しないが、グリルを倒して金イクラのまわりのコジャケは倒し納品するクラブラとバケツ、そしてL3で地道にコジャケを倒す自分。優秀だね、あんたら・・
ダムでカタパ複数湧きなら、駐車場の関係でザコ湧かない方向にカタパが湧くからそっちから片付ければいいだけのような
ただ、金網湧きに最初に向かったところ、後ろから味方が着いてきてミサイルタゲ被りからゼンメツしたのであれば、それはどうしようもない
逆に言うと、後ろから着いていく側をやったのであれば、それは味方じゃなくて着いていった奴が戦犯
ダム満潮、初手カタ3沸き程度で簡単に味方から崩壊してどうにもならなくなるの悲しすぎるのでコツ教えてくれ
まあ金網奥に初手でハイプレ吐かなかったのが全てと言われるとゴメンナサイ以上のことが言えんが
わかる
と思ったけどほかのプレイヤーがマイナス評価を受けずに済んだっていうのをこっちが知る方法あったっけ
わかる
ラッシュで
謎行動取りまくりでもちろんスペシャルも切らないあほが10ダウンで
必死になってさばいて蘇生してスペシャル切って蘇生して
で納品できなかっただけの俺が20ダウンとかありえない
環境ど真ん中になったのはやっぱり疑似確来てからだと思うけどね
それまでは第2群ぐらいで、決め手に掛けるけどトップブキに対してはその長所を潰して優位に立てるメタな感じの立ち位置だったような
ハコビヤで野良の納品数が2,2,4でワロタw
何してたんやw
ご教授ありがとうございます~ハイドラ苦手だけど頑張ります
ありがとうございます。非常に参考になりました。正直ラピエリ以外は変えることはないだろうと思って聞くだけ聞いたんですが、まだ考える必要があったようです。
安全靴の導入とポイズン武器のサブ効率削減考えようと思います。
うp乙です。バッチリ参考になります。
>> 79189
まあ確かにスシ基準ではほとんどのブキが下になるでしょうが、
どれだけ下になるか相対的な比較が出来る、ってのは
大きいポイントだと思いますよ。