最近納品しない野良が多い気がするけど、そういうの流行ってるの? 納品しないマンが二人もいると、納品不足でWOになるんだけど…
オススメギアにスペシャル性能があっても良いんじゃないかって思ってる 自分もすぐ戦えるアーマー持ちで回転率もメインサブ考えると良好だから高速アーマーを自分も味方全員も活用できてすごい助かると思うんだ
やっぱりいつもより+1.0になるよね 評価は70点なんだけどどいつも一癖あるブキばっかだから正味50点ぐらいな気がする。オフロは初心者がブンブンしがち(あと初心者を職場に呼びがち?)、ケルビンはスライド使われないがち、スパガは水没しがち、スプスコは棒立ちをシャケが狩る...味方全体の力がないのよね、1人だけじゃカバーできん あと自分は救助狩りされるのいっちゃん嫌いだから意地でも死なないようにしてる、ほんま萎えるアレ(ふざけてる味方には自分もやるけど)
自分も今カンストまで走ったけど、今回はなんかヤバい 救助平均はいつもより1.0ぐらい差があるし、局所的には特殊waveなしで13とか9とかも出た あと、自分はコンスタントに赤1000稼ぐのに一生状況がきついみたいなのもかなり多かった 潜った時間が違うから比較にならんかもやけど
ところで常時0.5デスって、かなりきれいなプレイだね 自分はある程度わりきってるのもあるんだけど、1.0くらいでウロウロしてる...
まあ倒せるかどうかは別として一番手が出しやすいのはハイプレかなと思って。
カーボンとフデ2種の轢きもノックバックするね まあ轢きで倒そうとするブキでもないから、そういう意味ではビニール傘だけが危ない(なお野良は除く)
混戦時でも爆風防ぎながら戦えるのと、鮭の位置によっては地形使うと射撃と傘とでゴリゴリに処理できるから、スクスロより明らかに上 ピロピロもできるし
ヒカリバエで一生水没してる傘おるなぁマジで・・・ 一回タマヒロイにチョン押しされてノックバックで水没した経験あるからあまり偉そうには言えんが・・・ タマヒロイに倒される可能性のあるブキってビニール傘くらいかね
とはいえ黒傘でラッシュは活躍できなくてもしゃーない、普通に相性が悪い かといって大活躍できるような場面も少ないんだよな、グリルのコジャケ処理は頼もしいんだけど… なんというか万人向けにしたスクスロみたいなイメージ
ローラーからするとポイントセンサーは効果大
ナイスダマにナイスを押してエネルギー?を送る時に身体からインクが光った線みたいなのがナイスダマに集まる その線みたいなのは8人全員に視認できるから見かけたらそこにいるって事 敵側のナイスダマ見かけたことあるならわかるはず
ナイスダマへナイスを送る時ナイスを送ったのが相手側にも見えてるので位置バレしてしまうリスクがあり、それゆえに使うタイミングによっては援護をもらえないこともある。
ナイスで位置ばれって誰にばれるの?
でもハイプレは抑えが強くて敵の塗りが潤沢な打開の場面では当てるの結構難しいと思う リッター自体も抑え得意打開苦手な武器だから、ハイプレで狙いやすい場面はメインでもなんとかなるしメインで倒すのがキツい場面ではハイプレでも倒しにくいっていう感じで 質問(1701)の意図としてはリッター側優勢になったとき、いかに打開するかって感じだと思うからその解決策としてハイプレは微妙な気がする
満潮ヒカリバエで一番後ろに陣取ってノックバックで水没デスをずっと繰り返してるやつすごい このゴミ傘弾かれて弱いんだけど!!!とか思ってそう 早くこの傘の強さを知ってほしい
そう言うときにこそポイセンがあると楽だよな。
やばいオーバーフロッシャーがめっちゃ楽しい! ぴょんぴょん飛び跳ねながら連打してるだけで凄腕バイトリーダー気分が味わえる! 特に干潮! 特にタワー! 面白いように鍋が飛んでいくから活躍してる気になれる!!
実はなんで跳ねてるのか自分でもわかってないが! 目の前のバクダンが倒れる直前、どこからかレーザー光が飛んでくることもよくあるが! 仲間がヘビとかコウモリとかに完璧な曲射を浴びせてるところを見ると、強くなった気になってるだけだと思い知らされるが・・・!
37で999 平均レスキュー3.0って...何?(デスはいつも通り平均0.5)
こいつにペナアップつけたイカ出会ったときさ、大抵は射程の問題もあって死んでくれるからいいんだけどちょうど奇襲されたときのイライラがやばい。クリアリングしっかりしなかった自分が悪いとわかっていても、とにかくうざい。いっそのこと自分もやってみたら負けまくる。......うん、ちょっと消えてほしいな(クリアリングしろや)
芋砂はいつも「やられて顔真っ赤」とか的外れなこと言うけど迷惑してるのは味方なのを理解する知能が本当に無いの?
勝手に対岸についてきてカタパ見ないで至近距離のバクダンに構い、倒す事も出来ずにデスし、 蘇生したらしたで、こっちのキャラに引っかかったり、射線に入ってインクを吸う、視界を封じるなどひたすら邪魔して対岸がカオス化。 どうしようもないから、仕切りなおすかって思った時には自分だけリフト使って逃げ場を封じる
そんなこんなで最終的に一人でバイトを崩壊させたスーパー糞バイターにノーミスを阻止されて憤懣やるかたない・・・ ここまでの利敵行為は流石にビキビキ来るぜ・・・マジでシャケにもブロック機能つけてくれクマサン・・・
ハコフグみたいなステージだとアホみたいにキル取れる 気に入らない位置に居たら潰せる 偶然何度も同じ敵を倒してしまったら申し訳なくなるレベル
どれも弱いブキじゃないけど噛み合わせが悪い……カーボンとホクサイとか仕事被りもいいとこじゃないか
ローラーと同じ条件でたまにスーパージャンプ下降中に直撃当ててくるブラスターもいるから1確ブラスターも敵にいたら注意かな
トキシラズとかだったらよかったんだが もしくはカーボンがヴァリとか
あ復活した順番までは見てないなぁ 見てみるかwww ローラー相手にいたら距離置いときます。
ロラコラいたら気をつけるはwまあ自分がいるウデマエ帯は上手いロラコラ使い自体がおらんけどw 回答あり
あ阻止できないんだ… チャクチ狩りする気満々だったんだけどなぁw
ト場だし全体的にDPS低いし超辛そう
次次回 4/11 9:00-4/12 21:00 ト場 カーボン シャープ ホクサイ ラピブラ バクダンOTKを狙いやすいのがシャープくらいしかいない。やばい。
あとは2時間ごとの更新ギリのタイミングでマッチングを開始すると 4人集まっても始まる頃には一人二人はいなかったりする。 (落ちた側は更新時間になりましたで合流できてないと思われる) 結構きわどいしそもそも人が集まらないと自分の画面でも更新時間になりましたが出て 募集が打ち切られるので、レアケースなのは変わりない。
イカランプで敵の復帰する順番を見る余裕があるのであれば ビーコンに飛ぶのは直近で復活したイカタコの場合が殆どなので、 その武器が何だったかを見ておく・覚えておくと対応が楽になる。 けれども、確認ができなかった&相手編成にローラーなどの スパジャン狩りにリスクがある場合はボムや距離を取っての対応がベターかしら。
編成評価(7fac7) 4/9 9:00-4/11 3:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・オーバーフロッシャー ・ケルビン525 ・スパイガジェット ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 火力で倒し塗りが狙えるため、○としたが少し弱め。鮭の塗り返しに注意。 ・対バクダン ◎ どのブキもOTKを狙いやすい。ただ、塗り返されるときついため、無理に寄せないこと。 ・対タワー ◎ オフロケルビンが狙いやすい。この2つがイカなくてもスパガが控えている。 ・対ザコ ○ オフロケルビンには少し癖があるため、スパガがしっかり見ていきたいところ。 ●総合評価 70点 高火力良射程編成。弱点のコジャケをスパガでカバーできており、バランスもまずまず。 地形相性もいいうえに火力と射程で蹂躙できるため、それなりのバイターが揃えば楽にクリアできるが、詰められると雲行きが怪しくなる。 オオモノが暴れだすと塗りも悪化してあっさり崩壊しやすいことから、SPを出し惜しみしないようにしたい。怪しくなってからだと切りづらいハイプレは、そもそも良射程編成ということもあり、若干持て余すかもしれない。 上述の理由から、満潮は難易度高め。また、ラッシュも難しめなので、どちらもやはりSPを意識しておきたい。 ●個別 ・オーバーフロッシャー エース枠 射程と火力をイカしてオオモノ処理。コジャケが苦手なのと、足元取られやすいので無理は禁物。 ・ケルビン525 エース枠 オフロと似たような動きになるが、比べるとコジャケに対処しやすい。必要に応じてマズイクラ回収もアリ。 ・スパイガジェット ザコ処理枠 今回、ザコとのインファイトが唯一得意なブキ。なるべく中小鮭を引き受けたい。 ・スプラスコープ 主砲枠 オフロケルビンではすぐに倒せなさそうな鮭を、スコープで増した長射程を使って引き受ける。自分が握ったWAVEはグダらせないように。
対戦相手の名前とブキを覚えるしかない。 ちなみにスーパージャンプからのスーパーチャクチは原則阻止できない。
確実なのは相手のうちデスしてる武器は飛んでこない。それ以外は判断する術は無いと思う。ビーコン置いて索敵範囲に入った敵にジャンプ攻撃してくる大天空ロラコラ使いとかいるゾ
全開けマンの百鬼夜行
言い得て妙で草 ワイが考えたのはハイプレフェロモン
モンガラのヤグラにインクアーマーなんか持ってくんじゃねーよ、負け筋作んな
いいこと聞いたゾ
役割を理解した上でメインが扱えるならちゃんと強いと思う
最近納品しない野良が多い気がするけど、そういうの流行ってるの?
納品しないマンが二人もいると、納品不足でWOになるんだけど…
オススメギアにスペシャル性能があっても良いんじゃないかって思ってる
自分もすぐ戦えるアーマー持ちで回転率もメインサブ考えると良好だから高速アーマーを自分も味方全員も活用できてすごい助かると思うんだ
やっぱりいつもより+1.0になるよね
評価は70点なんだけどどいつも一癖あるブキばっかだから正味50点ぐらいな気がする。オフロは初心者がブンブンしがち(あと初心者を職場に呼びがち?)、ケルビンはスライド使われないがち、スパガは水没しがち、スプスコは棒立ちをシャケが狩る...味方全体の力がないのよね、1人だけじゃカバーできん
あと自分は救助狩りされるのいっちゃん嫌いだから意地でも死なないようにしてる、ほんま萎えるアレ(ふざけてる味方には自分もやるけど)
自分も今カンストまで走ったけど、今回はなんかヤバい
救助平均はいつもより1.0ぐらい差があるし、局所的には特殊waveなしで13とか9とかも出た
あと、自分はコンスタントに赤1000稼ぐのに一生状況がきついみたいなのもかなり多かった
潜った時間が違うから比較にならんかもやけど
ところで常時0.5デスって、かなりきれいなプレイだね
自分はある程度わりきってるのもあるんだけど、1.0くらいでウロウロしてる...
まあ倒せるかどうかは別として一番手が出しやすいのはハイプレかなと思って。
カーボンとフデ2種の轢きもノックバックするね
まあ轢きで倒そうとするブキでもないから、そういう意味ではビニール傘だけが危ない(なお野良は除く)
混戦時でも爆風防ぎながら戦えるのと、鮭の位置によっては地形使うと射撃と傘とでゴリゴリに処理できるから、スクスロより明らかに上
ピロピロもできるし
ヒカリバエで一生水没してる傘おるなぁマジで・・・
一回タマヒロイにチョン押しされてノックバックで水没した経験あるからあまり偉そうには言えんが・・・
タマヒロイに倒される可能性のあるブキってビニール傘くらいかね
とはいえ黒傘でラッシュは活躍できなくてもしゃーない、普通に相性が悪い
かといって大活躍できるような場面も少ないんだよな、グリルのコジャケ処理は頼もしいんだけど…
なんというか万人向けにしたスクスロみたいなイメージ
ローラーからするとポイントセンサーは効果大
ナイスダマにナイスを押してエネルギー?を送る時に身体からインクが光った線みたいなのがナイスダマに集まる
その線みたいなのは8人全員に視認できるから見かけたらそこにいるって事
敵側のナイスダマ見かけたことあるならわかるはず
ナイスダマへナイスを送る時ナイスを送ったのが相手側にも見えてるので位置バレしてしまうリスクがあり、それゆえに使うタイミングによっては援護をもらえないこともある。
ナイスで位置ばれって誰にばれるの?
でもハイプレは抑えが強くて敵の塗りが潤沢な打開の場面では当てるの結構難しいと思う
リッター自体も抑え得意打開苦手な武器だから、ハイプレで狙いやすい場面はメインでもなんとかなるしメインで倒すのがキツい場面ではハイプレでも倒しにくいっていう感じで
質問(1701)の意図としてはリッター側優勢になったとき、いかに打開するかって感じだと思うからその解決策としてハイプレは微妙な気がする
満潮ヒカリバエで一番後ろに陣取ってノックバックで水没デスをずっと繰り返してるやつすごい
このゴミ傘弾かれて弱いんだけど!!!とか思ってそう 早くこの傘の強さを知ってほしい
そう言うときにこそポイセンがあると楽だよな。
やばいオーバーフロッシャーがめっちゃ楽しい!
ぴょんぴょん飛び跳ねながら連打してるだけで凄腕バイトリーダー気分が味わえる!
特に干潮! 特にタワー!
面白いように鍋が飛んでいくから活躍してる気になれる!!
実はなんで跳ねてるのか自分でもわかってないが!
目の前のバクダンが倒れる直前、どこからかレーザー光が飛んでくることもよくあるが!
仲間がヘビとかコウモリとかに完璧な曲射を浴びせてるところを見ると、強くなった気になってるだけだと思い知らされるが・・・!
37で999
平均レスキュー3.0って...何?(デスはいつも通り平均0.5)
こいつにペナアップつけたイカ出会ったときさ、大抵は射程の問題もあって死んでくれるからいいんだけどちょうど奇襲されたときのイライラがやばい。クリアリングしっかりしなかった自分が悪いとわかっていても、とにかくうざい。いっそのこと自分もやってみたら負けまくる。......うん、ちょっと消えてほしいな(クリアリングしろや)
芋砂はいつも「やられて顔真っ赤」とか的外れなこと言うけど迷惑してるのは味方なのを理解する知能が本当に無いの?
勝手に対岸についてきてカタパ見ないで至近距離のバクダンに構い、倒す事も出来ずにデスし、
蘇生したらしたで、こっちのキャラに引っかかったり、射線に入ってインクを吸う、視界を封じるなどひたすら邪魔して対岸がカオス化。
どうしようもないから、仕切りなおすかって思った時には自分だけリフト使って逃げ場を封じる
そんなこんなで最終的に一人でバイトを崩壊させたスーパー糞バイターにノーミスを阻止されて憤懣やるかたない・・・
ここまでの利敵行為は流石にビキビキ来るぜ・・・マジでシャケにもブロック機能つけてくれクマサン・・・
ハコフグみたいなステージだとアホみたいにキル取れる
気に入らない位置に居たら潰せる
偶然何度も同じ敵を倒してしまったら申し訳なくなるレベル
どれも弱いブキじゃないけど噛み合わせが悪い……カーボンとホクサイとか仕事被りもいいとこじゃないか
ローラーと同じ条件でたまにスーパージャンプ下降中に直撃当ててくるブラスターもいるから1確ブラスターも敵にいたら注意かな
トキシラズとかだったらよかったんだが
もしくはカーボンがヴァリとか
あ復活した順番までは見てないなぁ
見てみるかwww
ローラー相手にいたら距離置いときます。
ロラコラいたら気をつけるはwまあ自分がいるウデマエ帯は上手いロラコラ使い自体がおらんけどw
回答あり
あ阻止できないんだ…
チャクチ狩りする気満々だったんだけどなぁw
ト場だし全体的にDPS低いし超辛そう
次次回 4/11 9:00-4/12 21:00 ト場
カーボン シャープ ホクサイ ラピブラ
バクダンOTKを狙いやすいのがシャープくらいしかいない。やばい。
あとは2時間ごとの更新ギリのタイミングでマッチングを開始すると
4人集まっても始まる頃には一人二人はいなかったりする。
(落ちた側は更新時間になりましたで合流できてないと思われる)
結構きわどいしそもそも人が集まらないと自分の画面でも更新時間になりましたが出て
募集が打ち切られるので、レアケースなのは変わりない。
イカランプで敵の復帰する順番を見る余裕があるのであれば
ビーコンに飛ぶのは直近で復活したイカタコの場合が殆どなので、
その武器が何だったかを見ておく・覚えておくと対応が楽になる。
けれども、確認ができなかった&相手編成にローラーなどの
スパジャン狩りにリスクがある場合はボムや距離を取っての対応がベターかしら。
編成評価(7fac7) 4/9 9:00-4/11 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・オーバーフロッシャー
・ケルビン525
・スパイガジェット
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 火力で倒し塗りが狙えるため、○としたが少し弱め。鮭の塗り返しに注意。
・対バクダン ◎ どのブキもOTKを狙いやすい。ただ、塗り返されるときついため、無理に寄せないこと。
・対タワー ◎ オフロケルビンが狙いやすい。この2つがイカなくてもスパガが控えている。
・対ザコ ○ オフロケルビンには少し癖があるため、スパガがしっかり見ていきたいところ。
●総合評価 70点
高火力良射程編成。弱点のコジャケをスパガでカバーできており、バランスもまずまず。
地形相性もいいうえに火力と射程で蹂躙できるため、それなりのバイターが揃えば楽にクリアできるが、詰められると雲行きが怪しくなる。
オオモノが暴れだすと塗りも悪化してあっさり崩壊しやすいことから、SPを出し惜しみしないようにしたい。怪しくなってからだと切りづらいハイプレは、そもそも良射程編成ということもあり、若干持て余すかもしれない。
上述の理由から、満潮は難易度高め。また、ラッシュも難しめなので、どちらもやはりSPを意識しておきたい。
●個別
・オーバーフロッシャー エース枠 射程と火力をイカしてオオモノ処理。コジャケが苦手なのと、足元取られやすいので無理は禁物。
・ケルビン525 エース枠 オフロと似たような動きになるが、比べるとコジャケに対処しやすい。必要に応じてマズイクラ回収もアリ。
・スパイガジェット ザコ処理枠 今回、ザコとのインファイトが唯一得意なブキ。なるべく中小鮭を引き受けたい。
・スプラスコープ 主砲枠 オフロケルビンではすぐに倒せなさそうな鮭を、スコープで増した長射程を使って引き受ける。自分が握ったWAVEはグダらせないように。
対戦相手の名前とブキを覚えるしかない。
ちなみにスーパージャンプからのスーパーチャクチは原則阻止できない。
確実なのは相手のうちデスしてる武器は飛んでこない。それ以外は判断する術は無いと思う。ビーコン置いて索敵範囲に入った敵にジャンプ攻撃してくる大天空ロラコラ使いとかいるゾ
全開けマンの百鬼夜行
言い得て妙で草
ワイが考えたのはハイプレフェロモン
モンガラのヤグラにインクアーマーなんか持ってくんじゃねーよ、負け筋作んな
いいこと聞いたゾ
役割を理解した上でメインが扱えるならちゃんと強いと思う