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プライムシューターベッチュー

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プライムシューターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:28:32
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552
名前なし 2019/03/26 (火) 08:25:27 7823a@3940d

31(1,7)積みで疑似2から必要量をどこまで増やすか
一発のダメージ量をスプシュ(35ダメ)まで落とすのもあるか

553
名前なし 2019/03/26 (火) 11:33:42 cbcdf@7fc3b >> 552

デュアルと同じで47積みでいいかな。元々の威力下げるのは、疑似二確以外のギアで使ってた人が可哀想。

554
名前なし 2019/03/26 (火) 21:10:22 6fe20@bf1e1 >> 552

ダメージ下げられるとプラコラが使い物にならなくなる・・・

555
名前なし 2019/03/26 (火) 23:17:52 5577e@39262 >> 552

本体の威力ダウンはスシを攻撃面に振ったってブキ自体のコンセプト崩すからやらないんじゃね。
調整自体はギア個数でやるだろうけど、前回のH3見てると大して調整しないんだろうなとも思う。
精々31→38~39(3,3 もしくは 2,6)くらい?

580
名前なし 2019/04/04 (木) 16:34:34 425e2@d28c9 >> 555

ズバリ的中してましたね。妥当な下方範囲だと思います。サブ2〜3個分の圧迫とはいえ、以前よりは窮屈に感じるし、良い調整だったかと。

556
名前なし 2019/03/26 (火) 23:27:05 修正 d0cc8@95ffa >> 552

一応現時点での最大効果量は25%増なんだけど、これを20%増に減らした場合46積みで49.9ダメージになる計算です
あと素のダメージ下げるならどんなに低くても38でいいとボールド様が言ってる

557
名前なし 2019/03/26 (火) 23:53:39 修正 5577e@39262 >> 556

って事は上で言われてるようにデュアル並になるのか・・・
そうなるとプライムのインク効率じゃキツくなるか。

558
名前なし 2019/03/31 (日) 09:52:21 2c05b@74ac1

「必要SPポイント増やしました!」って言われても「だから何?」としか言いようがない
確かにナイス玉は弱スペでは無いけどジェッパやプレッサーに比べればそこまで脅威でも無い、
問題なのはどう考えてもサブとメインでしょ

560
名前なし 2019/04/01 (月) 19:06:04 e7009@493e5 >> 558

うーんそうかな?メインがインク重すぎてあんまサブ使わない+出始めは弱いけどアーマー纏ったら最後硬すぎて落とせないからはいナイスダマーができるのはやっぱすごいと思う

逆に疑似確におしおき食らったら諦めてインク効率系積んでメインサブ回しまくる構成もありな気がしてる

559
名前なし 2019/04/01 (月) 18:37:23 cf243@a7161

3月も大暴れだったけどエリアだけちょっと王冠減ったな

561
名前なし 2019/04/01 (月) 20:50:54 4bbd5@13769

一つ言わせてもらうと、擬似2確とか出来る前から、万が一大流行したら「プライム強すぎナーフしろ!」って騒がれるだけのポテンシャルはあったからな。
使ってると色々痒いところに手が届かないけど使われる側には分かんないし。

何が言いたいかって、ナーフされてもみんな忘れないでたまには使ってくれよな!
1の発売時からあったブキなのにここまで長期間環境に居座るの始めてなんだわプライム…

562
名前なし 2019/04/02 (火) 18:14:42 72a67@f14bb

擬似確没収だけで済んだようだ

563
名前なし 2019/04/02 (火) 18:19:48 修正 d21b6@8b363 >> 562

カンストは57表記で31→39に。
自分は無印派ですが、まぁこの程度であれば何とか対応可能。

565
名前なし 2019/04/02 (火) 18:22:29 修正 73247@0aa00 >> 562

一応多めにメイン性能積めばできるから取り上げられてはいない・・・けど
お手軽に疑似確にはできなくなったね。
こだわりある人なら使い続けるだろうけど、イナゴさんたちは別ブキに行きそうだね。
空いてるギアパワーはサブ6個、もしくはメイン1個サブ2個にしないと疑似確にできないのかね。

566
名前なし 2019/04/02 (火) 18:23:49 1c345@7bca4 >> 562

ステルスジャンプとかオンリーワンの基本ギアパワーはつけられなくなったってことか

567
名前なし 2019/04/02 (火) 18:28:42 b27a6@acf0d >> 566

固有ギアパワーをつけたい場合は、メイン性能は41
余りは追加ギアパワー2つ分だけになる

568
名前なし 2019/04/02 (火) 18:41:01 eca13@fc4b7 >> 562

今まで疑似2にカムステと爆減ジャン短3ずつ付けてたけど流石に破格すぎたからまあ妥当な気がするね

569
名前なし 2019/04/02 (火) 18:46:46 e7009@493e5 >> 568

優先度的にはカムバな気がするからカムバつけて微弱疑似確で動かすとかもありかねぇ

570
名前なし 2019/04/02 (火) 18:48:44 4bbd5@6e2df >> 562

擬似確にするか擬似確を捨てて全く別の構成で行くか、あるいは擬似確にするなら残りをどうするか、色々悩めるし、いい調整な気がするな。
今までは擬似確に要するギアが軽すぎてあえて擬似確にしない構成に余り意味がなかったし。

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571
名前なし 2019/04/02 (火) 19:05:36 088af@9b866

燃費も悪いし塗りも大して強くないのに武器性能弄られてたら目も当てられんからな。
プライムが暴れてたのはメイン性能だってわかってくれてたようで良かったよ。メイン性能必要個数上げたのは良い調性。

572
名前なし 2019/04/03 (水) 19:12:42 1f18b@fcdef

まだ普通に確2取れますね

573
名前なし 2019/04/04 (木) 07:36:37 c6b78@fc1cc

減ったのか新ブキに流れてるだけか分からん

574
名前なし 2019/04/04 (木) 08:09:03 118a4@c9682 >> 573

今新ブキ使わんと分からないこと、練度で出遅れたりするだろう
プラベツがある程度強いのは使い手はみんな分かってるから新ブキの調査を優先しなきゃいけない時

575
名前なし 2019/04/04 (木) 12:40:51 54fd0@6f6db

結局根本的な問題が解決してないような気がする

576
名前なし 2019/04/04 (木) 12:51:34 4bbd5@e5875 >> 575

根本的な問題とは

577
名前なし 2019/04/04 (木) 15:48:03 54fd0@6f6db >> 576

疑似2にしてもそこそこ枠余るやんということ

578
名前なし 2019/04/04 (木) 15:56:53 d21b6@1d4ce >> 576

自分なら仮にメイン性能をカンストの39まで積んだとして、残り枠18はイカ速9相手インク影響軽減9ですかね。無印ベッチュー共にコレで何とかなりそう(ただしサブはないものとする

579
名前なし 2019/04/04 (木) 16:00:13 f39c6@80a02 >> 576

ナーフ前だとそこに二つインク系かお得ギア刺してたよね
俺もイカ速と安全靴だわ

581
名前なし 2019/04/04 (木) 16:36:53 1325b@98a0c

メイン専用ギアが積めなくなるかサブでの調整がほとんど出来なくなるかの二択になったのは良調整だと思うよ
これに限った話じゃないけどナーフされたって文言だけ見てイナゴが離れるのが一番重要な部分だろう

582
名前なし 2019/04/04 (木) 17:24:55 eca13@fc4b7 >> 581

上にも書いたけど前まではメイン専用ギア2つ付けて後は3だけ付けても十分な効果があるギアパワーを二つも付けられるってのが破格だったから良い調整だと思う プラコラは殆ど影響ないしバブルが上方されてるから巻き添えがなかったのもグッド

583
名前なし 2019/04/04 (木) 19:01:28 f9e0f@fcdef

射程ゲーなのは変わらないけどスピナー増えて苦しくなった。

584
名前なし 2019/04/04 (木) 19:14:22 d21b6@fbd0b >> 583

スピナー多目と予測されるルール、ステージでは擬似確捨ててボム用ギアに換装、ですかね

585
名前なし 2019/04/04 (木) 19:32:52 e7009@493e5 >> 583

結局塗りが弱いから基本的に守備力の高い射程のあるスピナー相手だと苦しいよねぇ

586
名前なし 2019/04/04 (木) 20:20:53 4bbd5@13769

安全靴が強化されたから、擬似確実装前に使ってたイカ速28、安全靴19、インク回復10のギアに戻したら、やたら機動力の高いプライムが出来た。
擬似2確にしてた時よりキル取れるようになったっすわ。

587
名前なし 2019/04/05 (金) 01:33:00 e4fea@73a98

前作の頃から少し攻撃積んで射程端の火力安定に使ってたから一発47.5から47程度になるだけでギア変更すらしなかったよ
出来ればサブ2個付けて同じ水準にはしておきたいけどよほどギリギリとか曲射しない限りは関係ない数値なのでこのままで行く予定

588
名前なし 2019/04/06 (土) 10:12:00 a7559@92509

大して弱体化しなかったな
まだ環境ブキだわ

589
名前なし 2019/04/07 (日) 11:22:44 e4fea@73a98

クイコン増えたし爆減積んだほうがいいのかな

590
名前なし 2019/04/07 (日) 11:25:07 118a4@c9682 >> 589

擬似2確諦める、現実的じゃないとギア変えるなら爆減ちょっと積んだ方がいいに決まってる
どんなブキでも爆減腐らないし

591
名前なし 2019/04/07 (日) 11:37:28 e4fea@73a98 >> 590

今までは0.3積んでたんだけど、0.6以上つけたほうがいいのかなって思ってね

592
名前なし 2019/04/07 (日) 12:11:14 118a4@c9682 >> 590

余裕空いたら0.6付けるでいいんじゃね
メイン性能は1.0付ければ安定して3確キープできるし
残りの4.7が自由に使えるようになったと考えれば爆減0.6割いてもまだ4.1枠が余ってる

593
名前なし 2019/04/10 (水) 12:09:20 54fd0@6f6db

なんやかんやで現在の最強武器といわれたらこれが思い浮かぶ

595
名前なし 2019/04/11 (木) 12:59:17 c6b78@db30f

結局結構減った?

600
名前なし 2019/04/12 (金) 19:06:42 72a67@ae7f5 >> 595

ナワバリだとメイン性ガン積みの人は
大体が爪甘いから怖くないかな

596
名前なし 2019/04/11 (木) 20:46:00 41649@3f1e7

今塗り環境だよね。
AIM無いと厳しいだろうね。

597
名前なし 2019/04/11 (木) 21:49:51 e4fea@73a98

バレルリミックスも増えて割ときついかも
逆にH3Cはまだ慣れてない人多くてカモれる、けど、今後はきつくなりそう

598
名前なし 2019/04/12 (金) 18:25:31 d30f8@92c6a

今までのメイン性能の数でも99ダメージ近いの出るから安全靴付けてない相手とかなら今まで通り2確でるから思ったより弱体化されてない

599
名前なし 2019/04/12 (金) 19:01:52 d21b6@e41b7 >> 598

元々テキトーに作ったギアで32積んでいたのですが、これだと今は99.0です。(゚ε゚)キニシナイ!!

601
名前なし 2019/04/15 (月) 18:49:15 3f2ca@8d641

あくまで個人的な体感にすぎないけどたいがい性格もクソ野郎が握ってるブキ
おまけに銅バッヂすらついてない使われイナゴばっかりだからな

602
名前なし 2019/04/17 (水) 15:59:26 4b878@46a21

B帯アサリ
メイン効率1.3インク管理1.3で使ってるけどなかなか良い
アサリ入れろってサインとしてナイスダマが分かりやすい

603
名前なし 2019/04/21 (日) 02:11:35 68c18@b5228

このブキ使ってると斜面多いステ勝てないんだけど、自分だけ?
別ブキ持った方良いのかな…

604
名前なし 2019/04/21 (日) 21:48:58 e4fea@73a98

斜面はジャンプ撃ちである程度なんとかならない?
段差や遮蔽物多いところは苦手に感じるBバスとか立ち回りが分からないよ

605
名前なし 2019/04/21 (日) 21:55:37 4bbd5@770ff

もともと中途半端に長い射程のせいで、相手によるけど坂道だと上とっても下とってもクソ弱いブキだよ。
2の初期ステは坂道多かったから地獄だったよ。

幸いプラベツにはスプボムがあるから、坂道で交戦しそうになったらボム投げて逃げる方がいいんじゃないかな。

606
名前なし 2019/04/22 (月) 10:02:48 e4fea@73a98 >> 605

確かにバッテラフジツボはプライムだと苦手だったな。
それで他のブキにしばらく移ってたんだった。
ほんと、ベッチューはボムに助けられることが多いなぁ。