こっちの打開時でもリッターなら位置はすぐわかるし、イカ速も遅めなのでマップに映るまでのダメージは簡単に当てられると思うけどな。その後安定して当てられるかはちょっとステージと練度には依存しそう。 ブキを持ち替えろという回答を期待してないと思うので、質問に対する回答として微妙というのはそうだと思う
すまん、あくまでガチマと比べたらの意味だったんだ。 まったくいないってことはそりゃないと思うけど、少なくとも俺はナワバリではガロンは10回に1回くらいしか見かけないもんで。
ローラー並みのクラブラいるし、L3もあるから楽な方よ FFしないバケツに、金鮭見れて遠隔処理もできるハイドラがありがたい
結構見る気がするけどなぁ 玉持ちが大体一枚は居て、その中で52ベが一番多い印象 次点バレリミ 一番多く見るセットはスシベなんですがね
ナワバリの場合チャージャーって戦犯しかいないから、そういう意味では面白くないが、そこまで数いなくないか? ガチマのチャージャーは汚物なのは異論全くないが。
サブ垢勢が好んで使ってるのがこれのイメージある。
代わりにスプチャリッターとかいう汚物だらけなんですが
ヒカリバエの壁が不安定そう。金網方面からのが特にきついかも。 よりによってタワー処理が大変なダムで、タワー遠征がちょいきつそうな編成。
同上。バクダン2体やドスコイ壁・雨・カタパの中でシャーカーでバクダンOTKは無理ゲー。バクダンはリスキルでいい、コンテナ周りや室内にいれたら地獄・・いつもそうなんだけどさ・・
あー ブラスター特にロングが苦手やわw
バクダン、とても強いです・・・
射程短くなって後衛としての役割を持ちづらくなったから、中衛っぽい立ち回りが求められる場面が多いからじゃないかな~ ビーコンはともかく、雨がそこまで強いスペシャルじゃないってのもありそう
リアルタイムで追ってる人はアプデで確認してるけど、最近始めた人にとっては事実上サイレント効果になってるんじゃない?ギア確認画面に書かれている説明は最初からあてがわれていた効果だけだった気がする。
ポイント的には確かに小アサリ3x10=30>ガチアサリ20なんだけど、10個投げ入れる拘束時間を考えるとガチアサリにしちゃってさっさと次の行動に移った方が強いと思う。 もちろん敵全落ちしてるとか、あと23でKO勝ちとかで小アサリの方がちょうどいい時もある。基本はガチアサリ。
ザコには強く出られるし、ハイドラ以外はまあまあ動けて、不得意なオオモノも少ない。 鬼門は単騎特攻が難しめのタワーか。
スシを基準にしたらほとんどのパラメーターでほとんどのブキがスシ以下になると思うんだけど……
書きわすれてた ありがとうございます
編成評価(7fac7) 4/11 9:00-4/12 21:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・カーボンローラー ・シャープマーカー ・ホクサイ ・ラピッドブラスター ●詳細評価 ・塗り ○ 悪くはないのだが、部屋に押し込められると鮭の塗り返しに対抗するのがやや難しい。 ・対バクダン △ かなり厳しい。安定するのがシャープのみだが射程が長い訳ではない。ホクサイでの撃破や、カーボンラピでの削りも狙っていきたい。 ・対タワー △ エースの射程が短めでアプローチに時間がかかる。番長の負担が重い。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃が多めなので☆相当だが、ステージ特性上索敵に時間がかかり、対応が遅れがち。 ●総合評価 50点(難編成につき5点減点) ト場でたまにあるバクダンキツめ編成。 926回(>> 78191)と似ているが、エースが96からシャープ、モデからホクサイに変更されている。 ホクサイは強力なのだが、枠の関係でバクダンとタワーを見る必要があり過労気味な一方、燃費が悪いため役割を果たすのが難しめ。 ただ、編成をトータルで見ると対ザコ能力はかなり高いため、早くにシバいて動きやすい環境を作ればオオモノが倒しやすくなり、好循環を作り出せる。 その他は同回の注意点を参照。 単体火力はどれもそれなりにあるため、カンケツセンは金鮭をマークしてしっかり割りたい。ザコを倒しやすい編成だが、金鮭とタマヒロイを放置しないように。 ●個別 ・カーボンローラー ザコ処理枠 囲まれない程度に前に出て、ザコを処理しエースが動きやすい素地を作る。雨玉も見ること。 ・シャープマーカー エース枠 編成のオールマイティ枠なので穴を埋める。追い込まれても処理を続けられるブキなので、くれぐれも簡単に死なないように。 ・ホクサイ エース枠 今回のカギ。高火力で機動力もあるため、鮭インクや金網上など必要に応じて筆走りを織り交ぜ、早めにオオモノへアプローチする。足元の悪さは一振り⇒筆走りでカバー。 ・ラピッドブラスター 番長枠 唯一の長物。タワーだけでなく、バクダンや接近中のヘビへの削りや雨玉の関与も行う。 ●オススメの事前確認 ・カーボンとラピでのバクダンOTK方法を確認。
マップはダムですね
一応全ルール29を96で達成してる人はいるよ。
次次回 4/13 3:00~4/14 15:00 バケツ クラブラ ハイドラ L3
そうかも
クマスロは撃ちながら弾追い掛けてるだけで小さいのは死ぬし、ドスコイも数発撃って追い掛けてれば問題ないし、ドスコイ壁無視してヘビやテッパン狙えるしインク効率良い戦い方ができるからそこまでインクに不満はないかな
最下位とその1個上との差が酷い…
上でレーダーチャートを作った者ですが 興が乗って「スシを軸にして全部のブキを数値化できないかな」と思ってまとめてみました [インク効率]の代わりに、「野良がどれだけ基本的な使い方ができるか」のパラメータとして[基本動作]を置き、 更にそれぞれのステージで重要視される(と思われる)パラメータにボーナスをかけ、その合計値をスコアとしてランキングにしたのが3枚目です 叩き台としてご査収を
ナワバリはマジでこんなストレスブキ担いだヤツいなくて平和だわ。 ガチマが馬鹿らしくなる。
ここ最近のシフト酷い 他人のせいにすると伸びなくなるからサケてるけど、それでも下手すぎる
39バイトでカンスト 満潮ラッシュの事故が痛かった
楽しく遊んでたのにクソみたいな味方と連続マッチングでイライラマックス💢
レーダーチャートを初心者バージョンと上級者バージョンで作って重ねてみると面白そうだと思った 自分の所感がどちらにどの程度近いかでブキの熟練度の目安になったり? ただ雑魚処理なんかは地形利用で効率が激変するタイプもあるし難しいかな
私も e3182@e3944 さんと同じ48でカンストでした 結局、68バイトやって金イクラは平均19.7(1338/5294)、赤イクラ27.4%(52,726/191,960)でした (イカリングで討伐数も出してくれればいいのにw) 5、6個でもクリア率高いなら問題ないとは思うんですが、納品不足のときのリザルトを見てると、お前らが入れてくれてればーって思うことが多くてw
基本夜勢なんですが、たまに昼にやると混沌を感じますねw かご前で止めたテッパンカモンを無視して金イクラを納める場面とか見て、おいっ?!って思うこともしばしばw
どうして彼らはまっすぐ敵に突っ込んで敵をせき止めながら金作って拾うと後知らんみたいにまっすぐ帰って他の味方が金拾えない雑魚オオモノ溢れてる状況を作るのか
わかる。でも1個回収してるだけまだマシな部類でもある 割と頻繁に、最初に湧いたバクダンに群がってはOTKに失敗してようやく倒す頃にはザコやらヘビやらに封鎖されて1つも回収出来なかったり、はたまた逆襲されてウキワになって帰ってきたりするんだけど そりゃ上手い人なら最初のオオモノはさっさと倒して確実に1個納める、ってムーヴも全然ありだと思うけどさ…それは彼を知り己を知ればってやつであって、野良ちゃんは彼どころか己も知らないじゃん…
私も金5、6個あるなあ。カゴ前の金作って後回しにして雑魚処理優先し進軍して可能な限り進んだ先の金を拾うような感じ というか昼勢だからか味方が遠くで金作りまくる割にタマヒロイも放置でカゴ近くの金から拾うせいもあるけど。金はノルマクリアすればいい派だから必要以上に無理はしないし。カゴ周りの金なんてインク回復のついでかタマヒロイに拾われそうな時でいいと思ってる どうして彼らはまっすぐ敵に突っ込んで敵をせき止めながら金作って拾うと後知らんみたいにまっすぐ帰って他の味方が金拾えない雑魚オオモノ溢れてる状況を作るのか
今回48バイトでカンスト、久しぶりに毎回キャノンにのれた 金イクラ平均8.5(408/3787)、赤イクラ28.7%、オオモノは知らん 上のコメみてると、この納品数と赤イクラのバランスでは許されないレベル?
なんとなく思ったんだけど、低ノルマ帯は金納品マンが多くて、高ノルマ帯になるにつれて ee615@98608 さんのように気を利かせる立ち回りをする人が増えてくるとは思うのよね ただ、気を利かせての立ち回りじゃない人も増えてるような気がする(スプラ3の影響?)
わざわざかご前で金出しても、放置されるときが増えてきたので、最近はかご前イクラも自分で入れるようにしてるしなぁ
パブロ好きとしては全方向に突き抜けたレーダーチャート作って返したかったけど、バクダン辛いのは事実だしどうせハイハイ信者乙ってなるから諦めた 信者は引き際を心得ているのだ
クマスロはインク150%使うタスクを消費25%でこなせるからものすごくインク効率がいいし、 渦の判定がクソデカだからコジャケにも強いし、 撃った方向のザコシャケを一掃しつつ塗れるから機動力も悪くないと思うんだよね。
そういえばスプラ1にそんなのあったねすごい懐かしい
現実的なことを言えば、400からの10戦、8勝以上が基準じゃないかな そのあと勝率下がったとしても、30か40台でカンストになるし
当たり前だけど、結局単騎でこれだけやっとけば大丈夫って指標はないんだよね。 納品数、赤、オオモノ撃退数、全部が編成状況次第。身も蓋もない。
むしろ、同僚の質が高い時間帯を選んで編成の下振れを減らすとか、 メタな環境コントロールのほうがはるかに大事だと思う。 カンストまでのバイト回数もいい数字出せるし。
こっちの打開時でもリッターなら位置はすぐわかるし、イカ速も遅めなのでマップに映るまでのダメージは簡単に当てられると思うけどな。その後安定して当てられるかはちょっとステージと練度には依存しそう。
ブキを持ち替えろという回答を期待してないと思うので、質問に対する回答として微妙というのはそうだと思う
すまん、あくまでガチマと比べたらの意味だったんだ。
まったくいないってことはそりゃないと思うけど、少なくとも俺はナワバリではガロンは10回に1回くらいしか見かけないもんで。
ローラー並みのクラブラいるし、L3もあるから楽な方よ
FFしないバケツに、金鮭見れて遠隔処理もできるハイドラがありがたい
結構見る気がするけどなぁ
玉持ちが大体一枚は居て、その中で52ベが一番多い印象 次点バレリミ
一番多く見るセットはスシベなんですがね
ナワバリの場合チャージャーって戦犯しかいないから、そういう意味では面白くないが、そこまで数いなくないか?
ガチマのチャージャーは汚物なのは異論全くないが。
サブ垢勢が好んで使ってるのがこれのイメージある。
代わりにスプチャリッターとかいう汚物だらけなんですが
ヒカリバエの壁が不安定そう。金網方面からのが特にきついかも。
よりによってタワー処理が大変なダムで、タワー遠征がちょいきつそうな編成。
同上。バクダン2体やドスコイ壁・雨・カタパの中でシャーカーでバクダンOTKは無理ゲー。バクダンはリスキルでいい、コンテナ周りや室内にいれたら地獄・・いつもそうなんだけどさ・・
あー ブラスター特にロングが苦手やわw
バクダン、とても強いです・・・
射程短くなって後衛としての役割を持ちづらくなったから、中衛っぽい立ち回りが求められる場面が多いからじゃないかな~
ビーコンはともかく、雨がそこまで強いスペシャルじゃないってのもありそう
リアルタイムで追ってる人はアプデで確認してるけど、最近始めた人にとっては事実上サイレント効果になってるんじゃない?ギア確認画面に書かれている説明は最初からあてがわれていた効果だけだった気がする。
ポイント的には確かに小アサリ3x10=30>ガチアサリ20なんだけど、10個投げ入れる拘束時間を考えるとガチアサリにしちゃってさっさと次の行動に移った方が強いと思う。
もちろん敵全落ちしてるとか、あと23でKO勝ちとかで小アサリの方がちょうどいい時もある。基本はガチアサリ。
ザコには強く出られるし、ハイドラ以外はまあまあ動けて、不得意なオオモノも少ない。
鬼門は単騎特攻が難しめのタワーか。
スシを基準にしたらほとんどのパラメーターでほとんどのブキがスシ以下になると思うんだけど……
書きわすれてた
ありがとうございます
編成評価(7fac7) 4/11 9:00-4/12 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・カーボンローラー
・シャープマーカー
・ホクサイ
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないのだが、部屋に押し込められると鮭の塗り返しに対抗するのがやや難しい。
・対バクダン △ かなり厳しい。安定するのがシャープのみだが射程が長い訳ではない。ホクサイでの撃破や、カーボンラピでの削りも狙っていきたい。
・対タワー △ エースの射程が短めでアプローチに時間がかかる。番長の負担が重い。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃が多めなので☆相当だが、ステージ特性上索敵に時間がかかり、対応が遅れがち。
●総合評価 50点(難編成につき5点減点)
ト場でたまにあるバクダンキツめ編成。
926回(>> 78191)と似ているが、エースが96からシャープ、モデからホクサイに変更されている。
ホクサイは強力なのだが、枠の関係でバクダンとタワーを見る必要があり過労気味な一方、燃費が悪いため役割を果たすのが難しめ。
ただ、編成をトータルで見ると対ザコ能力はかなり高いため、早くにシバいて動きやすい環境を作ればオオモノが倒しやすくなり、好循環を作り出せる。
その他は同回の注意点を参照。
単体火力はどれもそれなりにあるため、カンケツセンは金鮭をマークしてしっかり割りたい。ザコを倒しやすい編成だが、金鮭とタマヒロイを放置しないように。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 囲まれない程度に前に出て、ザコを処理しエースが動きやすい素地を作る。雨玉も見ること。
・シャープマーカー エース枠 編成のオールマイティ枠なので穴を埋める。追い込まれても処理を続けられるブキなので、くれぐれも簡単に死なないように。
・ホクサイ エース枠 今回のカギ。高火力で機動力もあるため、鮭インクや金網上など必要に応じて筆走りを織り交ぜ、早めにオオモノへアプローチする。足元の悪さは一振り⇒筆走りでカバー。
・ラピッドブラスター 番長枠 唯一の長物。タワーだけでなく、バクダンや接近中のヘビへの削りや雨玉の関与も行う。
●オススメの事前確認
・カーボンとラピでのバクダンOTK方法を確認。
マップはダムですね
一応全ルール29を96で達成してる人はいるよ。
次次回 4/13 3:00~4/14 15:00
バケツ クラブラ ハイドラ L3
そうかも
クマスロは撃ちながら弾追い掛けてるだけで小さいのは死ぬし、ドスコイも数発撃って追い掛けてれば問題ないし、ドスコイ壁無視してヘビやテッパン狙えるしインク効率良い戦い方ができるからそこまでインクに不満はないかな
最下位とその1個上との差が酷い…
上でレーダーチャートを作った者ですが
興が乗って「スシを軸にして全部のブキを数値化できないかな」と思ってまとめてみました
[インク効率]の代わりに、「野良がどれだけ基本的な使い方ができるか」のパラメータとして[基本動作]を置き、
更にそれぞれのステージで重要視される(と思われる)パラメータにボーナスをかけ、その合計値をスコアとしてランキングにしたのが3枚目です
叩き台としてご査収を
ナワバリはマジでこんなストレスブキ担いだヤツいなくて平和だわ。
ガチマが馬鹿らしくなる。
ここ最近のシフト酷い
他人のせいにすると伸びなくなるからサケてるけど、それでも下手すぎる
39バイトでカンスト
満潮ラッシュの事故が痛かった
楽しく遊んでたのにクソみたいな味方と連続マッチングでイライラマックス💢
レーダーチャートを初心者バージョンと上級者バージョンで作って重ねてみると面白そうだと思った
自分の所感がどちらにどの程度近いかでブキの熟練度の目安になったり?
ただ雑魚処理なんかは地形利用で効率が激変するタイプもあるし難しいかな
私も e3182@e3944 さんと同じ48でカンストでした
結局、68バイトやって金イクラは平均19.7(1338/5294)、赤イクラ27.4%(52,726/191,960)でした
(イカリングで討伐数も出してくれればいいのにw)
5、6個でもクリア率高いなら問題ないとは思うんですが、納品不足のときのリザルトを見てると、お前らが入れてくれてればーって思うことが多くてw
基本夜勢なんですが、たまに昼にやると混沌を感じますねw
かご前で止めたテッパンカモンを無視して金イクラを納める場面とか見て、おいっ?!って思うこともしばしばw
わかる。でも1個回収してるだけまだマシな部類でもある
割と頻繁に、最初に湧いたバクダンに群がってはOTKに失敗してようやく倒す頃にはザコやらヘビやらに封鎖されて1つも回収出来なかったり、はたまた逆襲されてウキワになって帰ってきたりするんだけど
そりゃ上手い人なら最初のオオモノはさっさと倒して確実に1個納める、ってムーヴも全然ありだと思うけどさ…それは彼を知り己を知ればってやつであって、野良ちゃんは彼どころか己も知らないじゃん…
私も金5、6個あるなあ。カゴ前の金作って後回しにして雑魚処理優先し進軍して可能な限り進んだ先の金を拾うような感じ
というか昼勢だからか味方が遠くで金作りまくる割にタマヒロイも放置でカゴ近くの金から拾うせいもあるけど。金はノルマクリアすればいい派だから必要以上に無理はしないし。カゴ周りの金なんてインク回復のついでかタマヒロイに拾われそうな時でいいと思ってる
どうして彼らはまっすぐ敵に突っ込んで敵をせき止めながら金作って拾うと後知らんみたいにまっすぐ帰って他の味方が金拾えない雑魚オオモノ溢れてる状況を作るのか
今回48バイトでカンスト、久しぶりに毎回キャノンにのれた
金イクラ平均8.5(408/3787)、赤イクラ28.7%、オオモノは知らん
上のコメみてると、この納品数と赤イクラのバランスでは許されないレベル?
なんとなく思ったんだけど、低ノルマ帯は金納品マンが多くて、高ノルマ帯になるにつれて ee615@98608 さんのように気を利かせる立ち回りをする人が増えてくるとは思うのよね
ただ、気を利かせての立ち回りじゃない人も増えてるような気がする(スプラ3の影響?)
わざわざかご前で金出しても、放置されるときが増えてきたので、最近はかご前イクラも自分で入れるようにしてるしなぁ
パブロ好きとしては全方向に突き抜けたレーダーチャート作って返したかったけど、バクダン辛いのは事実だしどうせハイハイ信者乙ってなるから諦めた
信者は引き際を心得ているのだ
クマスロはインク150%使うタスクを消費25%でこなせるからものすごくインク効率がいいし、
渦の判定がクソデカだからコジャケにも強いし、
撃った方向のザコシャケを一掃しつつ塗れるから機動力も悪くないと思うんだよね。
そういえばスプラ1にそんなのあったねすごい懐かしい
現実的なことを言えば、400からの10戦、8勝以上が基準じゃないかな
そのあと勝率下がったとしても、30か40台でカンストになるし
当たり前だけど、結局単騎でこれだけやっとけば大丈夫って指標はないんだよね。
納品数、赤、オオモノ撃退数、全部が編成状況次第。身も蓋もない。
むしろ、同僚の質が高い時間帯を選んで編成の下振れを減らすとか、
メタな環境コントロールのほうがはるかに大事だと思う。
カンストまでのバイト回数もいい数字出せるし。