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バトルメモリー

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バトルメモリーのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/18 (火) 18:41:59
最終更新: 2022/10/18 (火) 18:44:06
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1
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 19:07:25 修正 63cfe@b5eeb

運用の手触りも確かめたいですしまずは私が晒してみようかと思います


コード:RCHW-PQ99-G6SV-V724
プレイヤー名:Spect
ウデマエ:S
ルール:ヤグラ
使用ブキ:スパイガジェット
ギア構成(57表記):インク回復10、サブ性9、イカ速9、スペ減3、ジャン短3、安全靴3、イカ忍、ステジャン
特に聞きたい事/補足:
・全般としてサメライドをずっと有効的に使えず、切るタイミングに迷っていたか不発していたため、より良い使い所が知りたいです
・4:25〜、何もせずただ死んだだけになってしまいましたが、ここは何ができたでしょうか?
・3:03〜、ここも何もせずgdgdしていた為カウントリードされたのですが、体を張って止めに行くかスペシャルを貯めるか、それとも第三の動きがあるのか知りたいです
・2:15〜、アメフラシを嫌ってヤグラから離れてしまいましたがこの動きは正しいですか?


こんな感じです
ご意見お待ちしてます

3
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 20:04:08 修正 421d9@e331d >> 1

これ意見する側も自分の自己紹介した方が良いのかな?説得力的な意味で
前作最高XP26、平均XP24-25くらい、今作はS+17
スパガを遊びでしか持ったことないから大したこと言えないけど、思ったところだけ


スパガは完全素人だからそれ以外のところで思ったところを文章にしてみた、参考にしてもらえたら幸い
見てて思ったのは、想像以上にローラーの振りに対して傘が柔らかいって思った、ローラー対面だと結構割られる?

4
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 20:38:21 63cfe@b5eeb >> 3

コメントありがとうございます
・4:25〜
味方の場所と枚数把握は前作からの課題なのでより精進したいと思います
そもそも右から中央に寄ったのがミスだったと思っていて、右に戻って耐えるなりなんなりしたほうが良かったかなと思っていたのですが、思い切って左に下がる手もあったのですね
・3:03〜
仰る通りカニへサメを切っても前隙狩られていたでしょうし、シールドもあったのでどうしようもなかった感じですかね……
・2:15〜
味方のデュアルが眼中になかった上に焦ってヤグラに乗ろうとしてやられたので、これはなるほどその通りだと気付かされました
シャプマは役割対象でもあったので味方の場所把握しつつ対面しに行ければよかったですね
・対ローラー
傘は振り1,2回で簡単に壊されることが多いですね
曲射で倒されることも多くあまり対面したくはない相手です
サメライドが刺せる状況に限りダイナモはカモなんですがね


意見者側のウデマエと対象ブキの歴の説明を義務とまでは行かずとも推奨くらいにしたほうがいいかもですね
ありがとうございました!

2
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 19:09:12 261d2@997d3

M.verti/S+/ヤグラ/クーゲルシュライバー
複数なので見るのが大変かと思いますが片方だけでも見て頂けると幸いです。自分が挙げている箇所以外にもダメな点があった場合には指摘していただきたいです。
RCUF-J167-4LWC-O(0かも)QAS(ぼろ負け)
反省点、聞きたいところ
4:20 ガロンを倒した後にスペシャルはいた方がよかったか
3:56、3:39 ほかの場所に移動すべきだったか、どこに行けばよかったのか?ボム投げた方がよかったかも
RXB7-7EMN-STCO(0)-3JWJ(負けたが善戦)
反省点
4:44 リッターにちょっかいかけるならボム投げるべきだった
4:12 倒しに行かないでヤグラに乗っていればよかった
0:22 カニに気づくのが遅れた
バトルメモリーとは少し離れますが、炭酸ボムの使いどころ、ジェッパ(特に打開で)の使い方、インク管理の方法もアドバイスを頂きたいです。

6
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 20:54:40 修正 714fa@f3ac9 >> 2

前作クゲヒュー使いで、今作は炭酸とジェッパがどうにも合わず持ててないという感じのイカなので、肝心の炭酸ジェッパの扱いについては何も言えないんだけどその他の点で思ったことをちまちま書きます。ウデマエはS+です。

何か参考になったら嬉しいです。それは違うわな事は遠慮なく無視してください。
最後に完全に余談だけど、コーデが可愛い。

あと見どころポイントはアップロード主がつけた分はダウンロード民にも反映されるんだね。親切で見やすかったです。

12
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 23:13:01 261d2@997d3 >> 6

ご返答ありがとうございます

全体的に周りを見れていないことが目立ちますね、自分でもわかってはいるけど難しい...コーデ褒めてくださりありがとうございます

7
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 20:54:58 修正 421d9@e331d >> 2

上と同じ自己紹介になるけど
前作最高XP26(足と射程ナーフ前のクゲヒューで)、平均XP24-25くらい、今作S+17

長くなっちゃったから折りたたむね

2試合目の方が多くなってしまった、あくまで1人意見だから、参考までに(自分もクゲ使うから気になってしまって、ごめんね)

ちなみにコードはO(オー)じゃなくて0(ゼロ)だったよ、オーの方はグレーアウトされてて文字打てないように任天堂が配慮してくれてる
あとそう、自分も同じ事思った、見どころマーク付けてからアップロードするとちゃんと反映されて共有できるんだね、見やすかったよ

8
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 22:00:09 57af2@dcb48 >> 7

>ちなみにコードはO(オー)じゃなくて0(ゼロ)だったよ、オーの方はグレーアウトされてて文字打てないように任天堂が配慮してくれてる
これ大事かもですね
「コードにオー、~~、××はないです」みたいなのをページに書いておいてもよいかも

14
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 23:45:20 261d2@997d3 >> 7

ご返答ありがとうございます、ほかの方から指摘していただくと自分の抱えている課題がたくさん見えるのでとてもありがたいです。

9
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 22:15:43 421d9@e331d

ちなみに、16桁のコードは、「I(アイ)」「O(オー)」「Z(ゼット)」はそれぞれ数字の「1」「0」「2」と混同しないよう、グレーアウトされて打てなくなっている。
これはスプラトゥーンに限らず、Nintendo Switchで入力するコード全般でも共通となっている仕様である。


ってのをバトルメモリーの共有の箇所に追記してきた、もし文章気になるとこあれば修正追記お願い
>> 8指摘ありがとね

10
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 22:32:11 562f1@748c8

メモリーのコード書くよりイカリングのシェアURL貼った方が入力する手間とか無くて見る側が楽だと思うんだけど、ここだと出来ない制約とかあるのかな?

11
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 23:02:58 562f1@748c8 >> 10

こんな感じ

テスト用、編成事故気味なんで味方後衛に合わせる堅めの立ち回り意識してる

Splatoon3 #SplatNet3 #ガチアサリ #L3リールガン

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RG7M-D1LU-HSC9-Q1D8

13
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 23:21:21 421d9@e331d >> 11

URLすごい楽に見れた、L3っていう玄人ブキ使ってるのイイね、しかもカニタンクの使いどころとても良かった
後衛2枚で固い動きしてるのちゃんと伝わってきたし、カニのスピナーとカノンの使い分け上手かった

URL出すの全然問題ないと思う、見れる情報はネームプレートとブキとギアと表彰と試合の結果くらいだし

というか2の頃からプラベ観戦大好き勢だったから人の視点観れるの神機能だなって改めて思ったわ

16
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 00:19:15 修正 714fa@f3ac9 >> 11

すごい、こんな方法あったんだ。
全然知らなかった…教えてくれてありがとう!
便利だ…(小並感)

自分も今作のメモリープレーヤーで人のメモリー見るのめっちゃ楽しんでるイカです。

15
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 23:57:00 73e2c@94110

何かすごく面白そうなのが出来てる

17
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 03:39:17 修正 c16c4@abc46

Kаmmу/S+4/バレルスピナー
ヤグラ/マヒマヒリゾート
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RH6A-KD7Q-WQMJ-KSA2

前作ではバレリミ(塗りpt200万)で全ルール最高S+1、但しヤグラは消火栓(ハイカス)に座っていたら勝手に上がった

この他にもあれば教えていただきたいです。
前作からS+0前後で停滞しているのは味方との連携不足、盤面状況の把握不足が大きいのかなと思っています。

19
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 07:16:37 9ff03@903f8 >> 17

バレル使い、S+26です。
・攻めも防衛も基本的には正しい。ただし攻勢時に前衛武器が敵陣右への進入にまごついていたことが原因で押し切れなかった。
最悪バレル自身が右からの進入役を担う手もあるが、もっと上達してからでも良い。
この試合は凡ミスがいくつか無ければ十分勝てていた。
・味方の位置把握→「1秒経ったらマップ(ランプ)を見る」と念仏のように唱え続けて矯正した。
・もっと塗る&引き際の判断力をつければ上達が見込める。もっと安全重視のプレイングを試してみてはどうか。

私のメモリーを貼っておくので参考にしてみて欲しい。

28
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:01:37 c16c4@565ac >> 19

ありがとうございます!
上げていただいたメモリーも全て拝見しました。

18
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 04:33:27 c16c4@abc46

自分がではないですが、このブキ・ステージはこの立ち回りが強い!みたいなのをここで上げることは可能でしょうか?
以前トライストリンガーのページで、最前線トラストのメモリーを上げていた方がいてとても参考になったので。

20
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 08:07:58 修正 421d9@e331d >> 18

現段階だと、ここにあげない方が良いと思う、最初の趣旨と変わっちゃうからさ
(趣旨:バトルメモリーを公開して意見交換やアドバイスを求める場として設立、設立の詳しい流れは会議室の351と499)

ブキ特有の強ポジなら各ブキページの方で案内、どのブキでも共通でこのポジションが強いっていうなら各ステージページで案内した方が情報としてはまとまってると思う、ここだと流れちゃうし(これから賑わってきそうだから余計に流れやすいと思う)
あとバトルメモリーの保存期間てアップロードされてから30日間なのね、せっかく上手い人の参考映像として残しても30日後もしくはバージョンアップしちゃうと消えちゃう一過性で、意見募集は30日間あれば十分だけど、環境が変わるまでは通用しそうな強ポジ紹介だと30日間はさすがに短い、だからちょっと相性悪いのよね
そういう情報を集めたらどうかなって意見はすごく良いと思うから、会議室で相談してみたらどうかな?

29
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:10:13 c16c4@565ac >> 20

確かに、同じバトルメモリーでも個人向けのアドバイスとプレイヤー全体向けのTipsですものね
新ブキが出たらそのページでの議論が活発になるでしょうし、とりあえず現状で様子見とします

21
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 09:47:18 421d9@e331d

細かいところまた修正してきたので事後報告、確認お願い
報告場所はここで良かったんかな、違ったらごめん

22
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 10:36:02 421d9@e331d

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RG9E-C0YF-PVWK-K6GT

プレイヤー名:はぐジイ
ウデマエ:S+17
ルール:マテガイエリア
使用ブキ:バレルスピナー
ギア構成:57表記でヒト速29、対物10、アク強6、スぺ性6、イカ速3、メインク3(ギア開けで付いたもの使用してるからギア未完成)

24
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:15:49 714fa@f3ac9 >> 22

前作一時期バレル使い(無印/デコ共に)、今作もたまに持つ感じのふんわりバレル経験者です。なのでソナー経験値はあんまりです。ウデマエもS+5なので木主より下だけど、下なりに思ったことをお伝えします。

何か役に立ったら幸いです。それは違うやろなことは遠慮なく無視してください。

31
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 21:18:21 修正 421d9@e331d >> 24

アドバイスありがとう

とても役に立ったよ、少しでも自分が思い浮かばなかった「この択を取ってれば通ったかもしれない」っていう気づきがあったのが凄く嬉しい
またアップロードした時に気づいたことがあったら助言お願いしたい、本当にありがとう

25
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:35:52 5a7f8@df651

スパッタリー、勝った試合です。もう少し詰められるかなと思い。ご意見いただければ。

コード

Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #スパッタリー

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RKU4-PQJG-N43J-B5WM

プレイヤー名:ガセッパチ
ウデマエ:S
特に聞きたいこと:
・4:26 最初にヤグラを奪ってからwipe-outされるまで ここでもっと詰められたんではないかなと思ってます、やりようありましたかね

・3:26 無理やり降りましたが犬死に。塗りが悪かったと認識しているんですが、できることあるでしょうか

・ビーコンを置く場所 もっといいところあります?

抽象的ですみませんが、よろしくです

※ビーコンなのにサブ性がないのはまだ揃ってないからです、悲しい

26
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:36:59 5a7f8@df651 >> 25

あ、キンメダイです

27
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 19:59:49 714fa@f3ac9 >> 25

前作クゲヒューボルネオ使いからのビーコンを求めて現スパ使いです。
というわけでスパの練度はまだそこまでだと思うけど、ビーコンは結構長く使ってきてる感じの目線での感想です。S+5です。

頓珍漢な事言ってたら適当にスルーしてもらって大丈夫です。一個でも何か役に立ったら嬉しいです。
画像1

30
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 21:07:18 2daac@71683 >> 27

木主ですありがとうございます!無茶苦茶参考になります!!

38
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 17:48:12 修正 714fa@f3ac9 >> 27

そう言ってもらえてうれしいです。あとごめん、ご返事はなくても大丈夫なのでビーコンについて補足。(あんまり追記はしない方がいいかなとは思ったんだけど、『索敵目的で置く、という観点もあるのか』と仰ってたので…)

ビーコン好きすぎで大分前のめりプレゼンになってしまったんだけど、良かったら。

40
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 18:52:28 2daac@71683 >> 27

むしろガンガン前のめりでお願いします!実はビーコン持ちを真面目に持つのが初めてで、これだけの初期知識があればもっとうまく使えるかもです!がんばります

50
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 18:28:33 修正 abb9f@f3ac9 >> 27

御言葉に甘えてもうちょっと前のめって、ビーコン絡みで言ってることの一つが実行できてる試合が取れたのでシェアするね。暇かつ良かったら見てもらえたら。27、38と同じ人です。
またクソ長になってごめんよ。

見てくれてたらありがとう。何か参考になったら、あとできたらビーコン気に入ってくれたら嬉しいです。(お前はビーコンのなんなんだ感あるコメントですが)

32
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 00:18:03 20039@b48e1

バトルメモリー見返すとたまに射撃モーションとインクの出方がズレてるプレイヤーがいるんだが
あれはそのプレイヤーがちょっとラグいってことでいいんだろうか

33
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 00:42:46 774ca@168cc

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RQX0-1B9C-GV2Y-VL1G

プレイヤー名:BOARDWALK
ウデマエ:S+29
ブキ:ドライブワイパー
ギア:イカ速1.3、復活短縮1.0、ステルスジャンプ1.0、安全靴0.1
ステージ:スメーシーワールド
リザルト:17(4)k 3d 5sp

反省点:
・全体的に相手イカ忍わかばの動きが見えてない(4:00あたりの裏どり、3:30あたりの詰め、0:20あたりの奇襲)
・ヤグラに全然乗らない(味方ソイがヤグラに乗ってキルもしてくれて本当に感謝)
・ヤグラを進めるときに左高に気を取られて味方をフォロー出来ずじまいに
・ハンコでヤグラを止めようと試みデス

聞きたいこと:
・イカ忍の奇襲や裏どりへの対策
・ハンコの使い方
・その他なんでもウデマエ関係なくアドバイスください!ウデマエ非公開でも全然OKです。

34
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 08:06:32 421d9@e331d >> 33

聞きたい事への応答

直接ドライブで斬り込むシーンは見てる側としても爽快だったし、近接限定のパキンッて音が気持ち良かった、自分もドライブ使ってみたいなって思うくらい宣伝的な試合だったと思う、お見事だった

35
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 09:22:16 修正 774ca@90fe2 >> 34

返信ありがとうございます!

お察しの通りこの試合全然マップ見ていなかったので、もうちょいマップ意識つけようと思います。
よくよく考えてみたら、この試合で味方ソイが率先してヤグラに乗ってくれていたので自分はヤグラ周りの防衛に徹して正解でした。
ヤグラに乗らないことが常態化しているわけではないのでそこは大丈夫そうです。

最後にこれ余談なんですが、ご指摘の通りスプラ2もやってました。

39
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 18:46:52 2daac@71683 >> 33

ドライブワイパーまあまあ使っているウデマエSです。下からで失礼します。

・ヤグラに全然乗らない:他の方も書いていた通り今回は別にいいと思います。

・左高:確かに執着しすぎかもです。曲射も遠距離確一もないドライブでやることはあまりなさそう。前に出て敢えて誘い出すとかでよかったかもですね。どうせいるのわかってるし。

・ハンコでヤグラ:多分止まらないシーンのほうが多いと思います……ハンコの確一射程伸びろ。ここは普通にトーピードとメインでよかったんじゃないかと

・イカニンの対策:基本的にはトーピード持ちな時点でそれなりにイカニンに対して優位には立てているはずなので、今の対処のスキルならそこまで気にしなくていいと思います。

自分は無限にため切りのエイムに自信力がないので、こういう的確に当てているリプレイはすごいなあと思います。ドライブの星とならんことを

42
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 21:33:15 修正 774ca@b908a >> 39

返信ありがとうございます!
左高、結局ウルショ撃ってきて味方死なせちゃったんですよね。ソイが後ろにいたので自分はインクレール側から圧かけて挟み撃ちにするか、さっさと無視して味方のカバー行った方が良かったと思いました。
4:20あたりのハンコ即投げは、一応相手スシミサイルついてて崖上にメインで圧かけてたんで、あわよくば崖下に出てくれないかなと思って置きハンコしてます。裏に回って突進することも一瞬考えたんですけど、相手わかばとスクスロが復帰してたんで諦めました。

ドライブ相手が短中射程ばっかりだと射程取ってタメ斬り+トーピードで圧かけられるから結構動きやすいんですよね〜。
個人的には塗れる武器にして欲しいのとハンコの突進、回転斬りの強化さらに投げの振りかぶり短縮みたいな調整が欲しいと思います。

43
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 21:46:58 774ca@b908a >> 39

追記
タメ斬りは歩きタメ・ジャンプタメ・踏み込みタメ全部満遍なく練習するのがいいと思います。それと特に至近距離でのドラッグショットの練習はしたらかなり当たるようになりました。
ま、外すときは外すんですけどね(小声)

47
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 00:30:24 2daac@71683 >> 39

至近距離のドラッグショットという発想はなかったです……むしろ勉強になってしまった……ありがとうございます。

36
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 15:04:48 e156f@27226

プレイヤー名:""Mi""
ウデマエ:A-
使用ブキ:トライストリンガー

前作からずっとマニュ系統(主にスパ)を使用しています。行き詰まって来たので視野を広げようと後衛ブキも握ってみようと思い最近使い始めたのですが思いの外楽しく、一から勉強してみたいと思いサブアカで下のウデマエから挑戦中です。(本アカの方はS+1です)
ずっと前衛ばかりやっていたので立ち位置や役割などがイマイチ分からず、格下が来れば勝ち格上が来たら負ける試合を繰り返しているので、まずは基本の立ち回りに関してアドバイスを頂きたいです。

ルール:ホコ
コード:RMU1-6LXF-9GSQ-7P6C
反省点:3:22〜 ホコを止めるのにポイズン+メガホンまで使ってしまったのですがメインで止めるべきでしたでしょうか。

コード:RAF3-4QRD-EU0E-V1MN
ルール:ヤグラ
反省点:1:23〜 完全にランプを見てなくて前の味方が落ちたのにヤグラから引けなかった。

悩んでいること:基本的に動きが後手後手だなあと感じる。また自分より長射程がいるときの立ち位置が常に分からなくて、ここでこれをしたいからここにいる、という動機がないままウロウロしている。
あと遠くの敵を狙ってばかりで塗りが疎かかなあと思っているのですが、もっと塗るべきでしょうか/その場合どのタイミングで塗るべきでしょうか。

ゆくゆくは後衛の負担を減らす前衛/前衛の役に立つ後衛、という感じでマニュも弓もどっちも使えるようになるのを目標に頑張りたいと思っています。
全体的に抽象的な質問で申し訳ないのですが、ご指導頂けるとありがたいです。よろしくお願いいたします。
(イカリングURLの貼り方、折りたたみの仕方が分からず長文になってしまい申し訳ありません)

37
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 15:22:10 9ff03@903f8 >> 36

ヤグラの方のコード間違ってたよ。
RAF3-4QRD-EU0E-Y1MN
V・Yの間違いは他所でも見たことあるから、注意書きに載せておくのもありかもね。

41
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 21:23:27 e156f@e2323 >> 37

コードの件、ごめんなさい…!
かわりに訂正版載せていただいてありがとうございます

44
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 22:04:38 修正 714fa@f3ac9 >> 36

トラスト使いです。トラストでホコは潜ってないので、ヤグラの方だけ感想お伝えするね。
かもしれないだらけで、結果論も一杯かもなんだけど、それでも思った事を書きました。
あとごめん、文がクソ長過ぎてしまった…もっと簡潔に纏められれば良かったんだが…。

それは無いわな事は遠慮なくスルーしてもらえると助かります。
何か一つでも木主にとって良いと思える事があると幸いです。

48
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 01:31:37 e156f@08717 >> 44

回答ありがとうございます!
まさに私が試合中に迷って判断遅れてるところがバレバレで恥ずかしい限りです…でも本当に参考になります、有り難いです

4:50 自分の足場だけ確保して先に降りた仲間の為の塗りが疎かになってました
4:41 言われて、あーっ本当だその通りだ…となりました。↑もですが、敵ばっか見てて仲間やランプに注意がいってないなと思いました
3:01 ワンチャンキルに賭けたのは判断ミスでした、仲間と足並み揃えられるよう気を付けたいです
1:38 小ネタなるほど!と思いました。ヤグラ乗る機会多いと思うので習得します
1:23、0:29 こういう迷いが本当に多くて…被害が最小限になる選択が出来るよう経験を積みたいと思います

たくさんご意見頂いて本当に感謝です…!
ありがとうございました!

46
名無しのイカ 2022/10/20 (木) 22:35:44 修正 c0fb5@11860 >> 36

トラストの使用率75%で、S+8です。主にヤグラとエリアで上がってます。
トラストは今作からの登場でみんな手探りなのですよね…トライストリンガーのページではかなりコメントとか記事も充実してきてるので読んでみると発見があるかもしれないです。

結論:とにかく味方への気配りしましょう!隙あらば狙撃する感じで、足場作りが大事です。まだまだ研究途中なブキのため、お互い精進していきましょう!超長文失礼しました。

49
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 02:04:30 e156f@40b06 >> 46

ご回答ありがとうございます!

基本的な動きについて、なるほど確かに前線の動きを始めからきちんと見れてませんでした。そのせいでその後のプレイもことごとく反応が遅れてますね、気をつけます

ヤグラの試合について、これまで前衛ブキばかりだった為に、目立つことにビビってしまっていて…でも姿を見せることでヘイトを買うことが大事なのですね
弾の打ち分けに関してもなるほどと思いました。敵から見ていやらしいショットを使い分けられるよう、チャージの感覚を掴みたいと思います

ホコの試合について、お褒めの言葉ありがとうございます。曲射に関して、狙ったところに撃つ練習はもちろん、そこにいるかもしれないっていう予測がイマイチ出来てないのでそこも勉強します

メモリー2つとも拝見しました!思ったより前で戦うんですね…立ち位置見直します。
あとチャーの射線の切り方すごく参考になりました。いつもビビって芋ってしまうので…
塗りと狙撃、曲射と直線の切り替えもスマートでかっこよかったです。

たくさんご意見頂いて本当に感謝です、ありがとうございました!

51
名無しのイカ 2022/10/22 (土) 23:58:26 66c8f@e907d

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R4G2-VJG3-GYUH-6HEM

プレイヤー名:mimaunko
ウデマエ:S+10
ブキ:バレルスピナー
ギア:ヒト速2.9 安全靴1.0 イカ速0.6 アクション強化0.6 スペ増0.3 スペ減0.3
ステージ・ルール:ヤガラ市場・ガチエリア

なんとか逆転勝利したもののほぼ味方のおかげで自分は何もできていなかった試合です。ウデマエ問わず、今回挙げた反省点だけでなく他に気づいた点があればご教示ください。

52
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 00:02:59 66c8f@e907d >> 51

あまり味方のカバーに向かえなかったのも反省点の追記としてお願いします

53
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 03:59:57 07420@903f8 >> 51

S+31、バレル使いです。
細かいことは置いといて、大きな問題点は3つ。
・そもそも退路を作っていない。
・カメラ感度が合っていなさそう。
・左通路から裏取りに行くチャンスがあった。

画像1
私はヤガラ市場では必ず、添付画像の黄色で示した場所を初動で塗ることに決めていて、危険を感じたらすぐにイカダッシュで逃げる動きを徹底している。
ギアもイカ速13積みで生存力を補強している。

このカメラ感度はおそらく入門したてのころに設定した数値のまま使い続けているものと思われる。
正直この感度では左右を見渡す動作に限界があるだろう。
いくらか感度を上げても制御できるぐらいの地力は身についていると思われるので、一度設定を見直してはどうだろうか?
右スティック感度だけでもいくらか上げてみることを提案したい。

自分の殻を破る意味で、左通路からの裏取りに挑戦してほしい。
バレルでも案外いける。
スロープ状になっているところの更に外側まで塗って、やや余裕を持たせてから行くのがコツだ。

最優先は退路を作る意識&退き判断。
>> 19に私のメモリーがあるので退き判断の参考にしてもらいたい。

56
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 14:52:51 66c8f@e907d >> 53

アドバイスありがとうございます。
本日のチャレンジエリアでヤガラ市場の初動の塗りを真似させていただきました。結果後ろに下がりやすくなり普段なら死んでいただろうところで生きのびる事ができた場面もありました。他のステージでも退路の確保は意識して行うように心がけます。

カメラ感度に関しても仰る通り初心者の頃から設定を変えておらず、スティックに関しては感度マイナスに設定しておりました。(ジャイロ+3、スティック-1)スティックはとりあえず+に設定し直し、ジャイロも少しずつ感度を上げて慣らしていこうと思います。

裏取りについては自分の実力の低さやバレルの機動力で成功できるか?という自信の無さから挑戦できていませんでした。差し支えなければ裏取りのタイミングについて教えて頂けないでしょうか?

メモリーについても全て拝見しました。自分だったら無理に詰めてデスしていたであろう箇所でも冷静に引いていてとても参考になりました。

重ね重ねになりますが、沢山の為になるアドバイスを本当にありがとうございました。これからのバンカラマッチに活用できるよう頑張ります!

65
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 20:44:49 9ff03@903f8 >> 53

裏取りのタイミング
3:44〜、正面だけでなく左にも展開しておくと敵を複数方向から囲めるので抑えやすい。
3:20〜、敵1落ち、味方2人が屋根にいるので、自分は左から裏取り含みに展開したい。
2:21〜、左通路のインクが全く動いていないので警戒は薄そう。
2:09〜、同上。
0:49〜、味方ローラーが裏取りを仕掛けているので、同行するか正面に詰めるかして援護。
0:38〜、上級編。味方が崩れたタイミングで裏取りルートに潜伏して待機、復帰してきた味方と挟み撃ちにする。ただしバレルなら退きながら耐える方が普通ではある。

参考までに私のカメラ感度設定はジャイロ+3、スティック+5です。
健闘を祈ります。

66
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 00:18:55 66c8f@e907d >> 53

ありがとうございます!こうして見ると裏取りチャンスはたくさんあるのですね……挑戦してみます。
感度設定についてもありがとうございます。参考にさせていただきます。
頑張ります!

54

試合見た印象
・ソナーもっと使って良い(リザルト4回だったけど7回くらい雑に使って良かった)
・スプリンクラーもっと置いて足場や動線確保した方が良い
・敵インクずっと踏んでる印象あったからダメージ回復が追いついてなくて画面端に被弾してるモヤモヤついてる時間が長かった、それがデスしやすさに繋がってると思う

グレートバリアはバリア部分じゃなくて上部の機械を狙ってね、そっちの方がバリア壊すスピード全然速いから

ヤガラは中央手前だとエリア両サイドの壁が邪魔で弾の通り悪いから、味方がライン上がったら自分も両サイドの壁より前に出た方が弾の通り良くなって射程押し付けられるから、頑張って前に出てみてね
あと相手のドライブがラグかったの大変だったね

57
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 14:59:14 66c8f@e907d >> 54

アドバイスありがとうございます。

58
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 15:13:48 66c8f@e907d >> 54

(間違って途中送信してしまいました、すみません)
ソナーを雑に使っていいとのことだったので、本日のチャレンジエリアでは貯まったらすぐに使うよう心がけました。確かに抱え落ちするより使った方がいいですよね…!

スプリンクラーも足場確保や整地の為に意識して使うようにしました。その結果なのか誤差の範囲かわかりませんが、5分の平均デス数が6.0から5.7まで下がりました!特に勝ち試合はフルタイムでも4デス以下に抑えられていたのでいかに自分がデスしないことが重要かがわかりました。

細かいアドバイスも本当にありがとうございます。自分がデスしているのは前に出すぎなのではと考えていたこともあり、デスの多い理由は敵インクの踏みすぎで、むしろもっと前に出るべきというのは盲点でした。自分ではクリアリングも十分していたつもりですが、試合や今日戦った試合を見返すと確かに敵インクを踏んだスリップダメージを受けていたり、足元を取られていたりしていたので、整地も兼ねてもっと地面の塗りを意識して行っていこうと思います。味方のラインも確認しつつ前に出るようにします。

バリアは乱戦中は特に上部撃つと壊れやすいの忘れがちなので気をつけます、ありがとうございます……。

重ね重ねになりますが、本当に沢山のアドバイスをありがとうございます。今後のバンカラマッチの立ち回りに活用させていただきます……!

70

1点補足、大事なこと(伝え忘れてたごめんね)
クリアリングと整地は別物だからね
クリアリングは「敵がいそうな場所だけ塗り返して敵がいないことを確認しながら前進する作業(つまり塗りが雑)」なのに対して
整地は「敵がいない前提で時間かけずに素早くキレイに足元・経路を塗る作業」だから、注意してね
あとバリアは機械部分だと2倍だってさ

55
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 13:28:21 修正 abb9f@f3ac9

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R9HX-BCX4-CQ4D-EE3R

プレイヤー名:えん
ウデマエ:S+5
ルール:マサバヤグラ
使用ブキ:スパッタリー(ヤグラは基本トラストですが、連敗が込んでたのでこの時はスパに変えてました)
ギアパワー:カムバック、サブ性16、イカ速10、スぺ減3、靴3、ジャン短3、残り調整中(サブ効率3、スペ性6、スペ増3が適当についてますがギアが暫定でカケラも足りてなくて変えられてません)

59
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 17:28:35 421d9@e331d >> 55

自分はスパを普段持たないから、頓珍漢なこと言ってたらごめんね
思った点を記載

全体を通して、木主も自覚あるみたいだけど、落ち着こう、忙しないし、本当に突っ込み癖がすごいってのが伝わってくる
質問にあった「自分がスパで相手が今回みたいな編成の時どうしたら」に対する自分なりの答えだけど、「ヤグラ上でスライド後射撃をできるようにする」かなと思った、スパの真価ってスライド後のキル速とDPSだから、それを活かさない手はないかなと

あとは段差上からスライドして乗るとか、対物を積んでバリアを少しでも縮ませるとか、ギアで復短積むとかで、試行回数を増やしたり、自身のデスを軽くするとかも1つの手(有効かどうかは別問題)

もう1度大事なことを伝えたいんだけど、「前回は○○してダメだったから次回は△△していこう」っていう思考は本当に良かったと思う、今回は試した内容が間違ってただけで、思考の仕方は大正解だから(とはいえ、ヤグラがビーコンから近かったら後ろから刺すのは良いと思う、ただシミュレートが足りてなかった、少しでも追いかけるのに時間食いそうならその択はやめた方が良い)
参考になれば幸い

60
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 18:36:20 修正 714fa@f3ac9 >> 59

ご覧になってアドバイスをくださり、ありがとうございます!
とても…本当にとても色々参考になりました。以下詳細のお返事です。長くてすみません…。

61
63
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 20:39:44 714fa@f3ac9 >> 59
62
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 20:23:16 562f1@748c8

相手がかなり尖った編成&初見殺し的試合展開だったので反省含め投稿してみます
良くないところの指摘でもテキトウな感想でもなんでも歓迎です
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RPQK-8BUR-U7YU-HWSL
プレイヤー名:よん

ウデマエ:S+

ルール:マヒマヒヤグラ

使用ブキ:L3リールガン

68
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 04:02:15 9ff03@903f8 >> 62

よく見ると敵全員が防御系SP持ち。
ワンチャンスでこうなったのも偶然ではなかった。

試合としては反省点の通り。
曲射系の武器でもないので、攻勢時の意識配分は右寄りが正しいと思われる。

71
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 06:19:51 421d9@e331d >> 62

全方位に展開するバリアはともかく、キューインキは吸い込む口が前方(とはいえ広いんだけど)しかないから、ハイリスクではあるけどヤグラの背中から攻める役が誰かいれば敵の枚数を減らせたかもしれないなと思った(ただ現実的ではない)
1:06で敵ローラーの飛沫が当たってデスしたのが大きかったと思う、射程は届いてたから引き撃ちで良かったかと、たぶんここ生存してればスペシャルラッシュワンチャン防げたかもしれない
あとは敵にリレーされる前に、というかリレーしてくるタイミングはみんな敵がヤグラに乗ってからってのが想定できるから、1:06で生存してヤグラ降ろしたら、即座にヤグラ後ろにいる敵を乗らせる前にスペシャル使わせる前に落としにかかる、が答えだったかも
ボトルが1:00あたりでヤグラ正面に来てしまったのも惜しいし(リールは左から、ボトルは右から挟み撃ちして欲しかった、もちろん中央から次々くる96も見つつっていうボトルの負担が大きいけども)、ローラーも1:00の段階でヤグラの96わかばじゃなく、右の96を落としにかかってしまったのも勿体なかった(味方の動きを言ってもしょうがないんだけど)
全員のフォーカスが合ってれば防げてた感はあるが、見返してみてもなかなか難しいと思う、変えられるのは自分の行動だけだし、やっぱ1:06が転機だったと思う

75
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 19:53:09 562f1@748c8 >> 71

>> 68>> 71
返信ありがとう嬉しいです
最後のデスはもったいなかったっすね。味方もいたんだし自分がリスク取って無理にキル狙う必要はなかった
甘い所も多かったので精進します

64
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 20:42:12 73cfb@be947

ナメロウホコ スプラスピナー S+です 負け試合ですがアドバイスよろしくお願いします
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RGB9-65W3-52DF-X9JH

反省点
相手のウルショに対してハンコを雑に投げてしまった
最後にハンコで2キルした後、ホコを自陣に持ち帰るという選択肢が頭の中になく、チンタラしてた
謎ジャンプして相手ホコを倒せず逆転された

67
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 03:39:05 9ff03@903f8 >> 64

S+31バレル使い、今作スプスピはほぼ不使用です。

4:36〜
ハンコは躊躇なくぶん投げてしまうのが一番マシではなかろうか。
この瞬間ならカニタンクとハイドラを巻き込めそう。
3:43〜
難しいところだが、右の敵にトドメを刺さずにホコの方を向いたのはどうだったか。
3:00〜
ホコ割りのためにUターンするよりそのまま進んで陣地確保したい。
2:18〜
自陣塗りせず真っ直ぐ復帰すべし。
SPもスプスピなら戦っていればすぐ溜まる。
0:55〜
一瞬とはいえ完全に戦線放棄しての無意味な自陣塗りは大きな反省点。
0:20〜
ここで潜伏。
勝利条件は「カンモン手前でホコを止めること」とはっきりしている。
ここでしっかり周囲を観察していれば落ち着いて対処できた。

全体的に手癖だけで動き回ってしまっている。
潜伏して周囲を観察する時間を意識して設けるべし。
スプスピはシューター寄りの動きも可能なので、潜伏からの行動パターンも習得していこう。

72
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 07:03:25 修正 421d9@e331d >> 64

前作スプスピ3種ともXP259と金旗持ち、だけど今作スプスピに未来が見えなくて捨てた(熟練度は4まで上げてある)

全体通して、ギアにメインク積んでる割りには塗りが少ないと思ったのと、フルチャージして撃ちきるシーン(塗り重視)と消費を抑えるシーン(キルとインク管理重視)の使い分けをしてないなと思った
スピナーは平行より気持ち山なりにして塗る方が素早くキレイに塗れる、木主の塗り方だと塗れてないのに時間かかってるから塗り効率がかなり悪い、地面撃ちすると塗り損するよ
動画見ててインク管理大変そうだからギアの見直しを提案する、メインク10じゃなくてメインク3とインク回復6とか、インク回復ロックあるから回復する時間とメイン使う時間のメリハリをもっとつけた方が良いと思った(とはいえ発売してまだ1か月半だし、カケラ足りなくてギアが全然できてない揃ってないと思うから、これは長い目で見て時間かけて作っていこうって意味で受け取って欲しい)
前作wikiと今作wikiのスプスピのページ書いたの自分なんだけど(もちろん先人たちの記述ありきで記載を踏襲した上で)、塗り重視の時とキルインク管理重視の時の使い分けが必要だと思う、これからも持つならスプスピの立ち回り研究してみて(ってスプスピ捨てた自分が言うのも変な話だけど、ハンコのアプデ来るまでは使わない)

73
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 12:33:06 3710c@ea2cd >> 64

御二方ありがとうございます。
必要SPが低いからためたいなら自陣塗りは控えて前線でためる
キルしたら撃つのをやめる
塗りは気持ち山なりにしてみる
インク回復を兼ねて潜伏してマップや周囲を見る

このあたりを実践してみます

69
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 05:31:40 修正 84fe2@ed26f

コード: https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RXT6-R2W1-XWVS-DU29
プレイヤー名:もんじゃも
ウデマエ:S+12
ルール:アサリ/ユノハナ大渓谷
使用ブキ:スパッタリー
特に聞きたい事:ヘイト買いを意識して立ち回りましたが、肝心な他の味方と連携する事をあまり考えられていないので(主に後衛のリッター,トラスト)、その点でもっと良い動きがあるのかなと感じています。
その他何でも歓迎ですので、ご意見いただけたらと思います。

74
名無しのイカ 2022/10/24 (月) 18:31:12 16f1b@cebf0 >> 69

S+31スパ使いです。
ヘイト買いの意識、特にサブ性ビーコン利用しての敵の振り回しは自分もよくやるのでアサリでのスパの運用方針としては間違ってないと思う。ただもう少しやりようはあるかなと。個人的にはこれ編成事故なのでその立ち回り考えるのもどうなんだって気はするけど、とりあえず考えられること列挙してみる。

とりあえずこんなところかな?

76
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 19:16:29 0e431@ed26f >> 74

大変丁寧なご意見、ありがとうございます!
今まで自分一人でこなそうとする感覚が抜けきれていなかったので、あまりガチアサリを手放していなかったのですが、
ご指摘の通り、他にもっといい手段がある場合に味方へ託す等で手放す選択を取るようにしたら、よりカウントを進めやすくなった手応えがあります。
この試合ではずっとガチアサリを持っていた影響で中々奥へビーコンを置きに行けなかったので、その点でもヘイトを分散させる意識ができるようになって良かったと思います。
ビーコンやエナスタの運用も興味深い方法を色々教えていただいたので、これからも試してみようと思います。
本試合のラストはジャンプマーカーや背を見せた敵が色々居たので、ついそっちを見てしまいましたね……気を付けます!
重ねてですが、この度はありがとうございました!

77
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 01:14:14 c0fb5@a9daa >> 69

S+9のトラスト使いです。個人的にトラストの視点も見ての感想になりますので、あくまでご参考までに…

78
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 04:46:15 84fe2@ed26f >> 77

貴重なご意見をありがとうございます!
スパッタリーの射程で自分から出来る事が限られているのもあり、ヘイト役こそ引き受けるべきだと思っていましたが、味方へ集まったヘイトを処理すると言う視点はこの試合の通りに抜けがちだったので、意識していこうと思います!
実際序盤の展開で自分が右でハイドラと睨み合ってる間に自陣前まで攻め込まれていたり、その後も手前の戦線を疎かにして自分だけ奥に抜け、誰とも連携出来ない場面などが多かったので、その方針を取ればもっと上手くやれる場面が増えると思います。
この試合は側面からの奇襲を意識した方が安定したマッチである事は>> 74さんからも指摘された所でした。
自分もあまり他のブキは使えないので、後衛さんからのご意見が大変助かりました!精進します。

79
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 23:22:11 修正 714fa@f3ac9

前回スパでアドバイスいただいて、自分一人で漠然と色々思うより凄く視野が広がったような感覚がしてありがたかったので、エクスロでもいただけたらと思いまた来ました。
>ブキもルールも全く異なるバトルメモリーの場合はまとめなくてもいいでしょう。
とのことと、特に今他の方でお返事待ちの方が居ないように見えたので、別木にしましたがダメでしたらすみません。

コード:
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RTWC-6510-C97X-SKLY

プレイヤー名:えん
ウデマエ:S+5
ルール:エリア/海女美術大学
使用ブキ:エクスプロッシャー
ギアパワー:メイン効率26 インク回復10 その他のギアパワーは決められてなくて適当に付いたのを整えられてないです(靴6 スぺ増6 イカ速3 サブ効率3 アクション強化3)

何か気になる点なんでもアドバイスくださるとありがたいです。
色々拙いとは思いますが、よかったらよろしくお願いいたします。

80
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 02:36:34 9ff03@903f8 >> 79

S+40、バレル、ハイドラ使いです。
エクスロは持ちブキではありませんが長射程視点ということで。

2:40〜
頑張り過ぎですね。
自分なら横ではなく後ろ→右と退却して、そのまま自陣高台まで逃げる。
2:15〜
ほぼ味方全落ちの状況で勝負を挑むべきではない。
もう少し引いて塗り牽制しながら味方を待つべし。

床塗りのためにカメラが下向きになってる時間が長いのが気になる。
エクスロは必ず足元塗りが発生すること、大きく動き回らなくても角度だけで広範囲に手が届く武器であることを考えると、そこまで足元塗りに神経質になる必要は無い。
索敵と牽制射撃が機能していれば不意打ちの危険性も少ない。
退路だけ確保したら、ガチエリア塗りの時以外はできるだけ前を見ていたい。
キル数、アシスト数が少なめなのはこの辺が原因だろう。

中央高台に一度は登ってみたかった。
視界を確保できるメリットは大きい。

ソナーに限らず、敵SPからは一旦逃げるのが対処の基本だと思う。
壊せるにしてもそこそこ時間がかかったり、注意がそっちを向くだけでもSPは機能していると言える。
壊せるのは有利状況でのオマケか、のっぴきならない状況でリスクを負ってでも壊しにいくかのどちらかだろう。

立ち位置はまあこんなものではないでしょうか。
味方に援護を入れ続けるエクスロの基本はできている。

82
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:09:06 修正 714fa@f3ac9 >> 80

この度はわざわざ見てくださっただけでなくアドバイスまでありがとうございます!
以下ご返事です。

81
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 12:13:04 421d9@e331d >> 79

S+31、マルチ使い、エクスも使ってる
自分だったらこうする、って観点で

ポジション取りは良かったと思う、敵にバレルとトラストいたからちょっとタワーに立ちづらかったのかなって印象があった、ただ状況によってはタワーから敵ステージにメインで仕掛けるのも強いし、左右の下段に来た敵も上から爆撃できるから、立つ練習しておいた方が◎

83
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:12:24 修正 714fa@f3ac9 >> 81

前回に続きわざわざ見てくださっただけでなく、アドバイスもくださってありがとうございます!
以下ご返事です。

84
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 17:10:46 421d9@e331d >> 81
85
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 20:11:39 714fa@f3ac9 >> 81
86
名無イカ 2022/10/31 (月) 22:03:49 32d07@461d2

プレイヤー名: ◆KuRo◇
ウデマエ: B+
ルール:(ホコ・ヤグラ)
使用ブキ:(ボトル)
特に聞きたい事:(どうすれば勝率があがると思うか)

反省点・改善点はたまに敵の位置を把握せず(できずに?)に立ち回ってカバーできなかったり、デスしたりすること、マップで敵の位置を確認するスピードを速くすること、たまに味方と連携しない立ち回りをすること、ウルショのタイミングが悪いこと(攻めの時敵の位置が解らなかったり、全滅させたのに撃つ)、味方の位置があまり把握出来ていないこと、後ろに居すぎる時があること、攻めのとき近くに味方がいないのに前に出すぎることがあること、味方がヤバい動きをした時にカモンを躊躇うこと、対面する時シールドをあまり使わないこと、あとは今は思いつかないです。

バトルメモリー (B~B+チャレンジ・昇格戦)
ヤグラ平均キル数7、平均デス数3(9戦)
勝ち試合 :マサバ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RPLK-GYCJ-LT4P-GH7G

負け試合 : 上から順にユノハナ、マサバ、マサバ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R0LA-9VHU-EA1G-67VL....
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSLG-6DMP-SXK2-TEUQ......
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSY2-RHTV-V4VH-07ST

ちなみにホコは10勝2敗でした。平均キル数13.8平均デス数3.5です。
勝ち試合 : マテガイ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R659-TC4E-SS66-N9LA (一応無双したけどカウントが拮抗した試合) マヒマヒ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R16Q-C0PH-1J6C-FF3X

負け試合 : 上から順にナメロウ、マヒマヒ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RUCS-RGRL-45D8-NMR8........
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RJ0Q-491T-NLM9-EPRT

バトルメモリーはなるべく敵が強かったり、無双したけどカウントがあまり進まなかったり、カウントが拮抗した試合などを選びました。

できればアサリとエリアの立ち回りも教えていただきたいです。ちなみに音は聞いてません

87
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 12:42:28 9ff03@903f8 >> 86

S+44、バレル使いです。

改善点をたくさん挙げられていますが、どれも体で覚えるしかない技術です。
こういうものはいっぺんに全部を習得しようとしても不可能なので、まずは「一つのことだけをやり過ぎなぐらい習慣づける」のが良いでしょう。
その技術が無意識レベルまで染みついたら、次の技術を学ぶ余裕が生まれます。

ではどれから始めるべきかと言うと、

・マップ、敵の位置把握→時間が解決する。
・連携→自分の動きが固まってから考えるべき。
・ウルショ→ぶっぱでOK。経験を積むのが一番。
・後ろ、前に居すぎる→シールドで解決。

というわけでシールドを使う習慣から始めることを提案します。

メモリーは数が多いので一つずつ見ていきます。
残りは後程。

勝ち試合マサバヤグラ

88
名無イカ 2022/11/01 (火) 19:02:41 32d07@461d2

丁寧な解説をありがとうございます。以下の試合(ヤグラ/マサバ)はシールドを意識して立ち回ってみたのですが、塗り意識が少い、潜伏の警戒が甘い、シールドがヤグラに当たると壊れることを知らなかった、炭酸を避けなかったことあたりが敗因かと思うのですがどうでしょうか?
R0RC-HGEV-RMKY-AR5T

90
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 22:23:46 9ff03@903f8 >> 88

シールドを意識したことで全体的な動きは良くなっていると思う。
が、場面ごとの動きに対して「こうすれば勝てていた」と明言できるような正解は、ちょっと私にはわからない。

反省点はその通りだと思うけれども、チーム全体での力負けと言えそう。
ボトルは塗りやや弱めのキル武器寄りだから、多少塗り意識を高めたとしてもこの盤面を塗りかえせたかは怪しい。
この試合を覆すには、もう2ステップぐらい上手くなる必要があると思う。

引き続き練習を重ねていきましょう。

89
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 21:39:34 c2578@3737a

前置きとして自分語りを。対人ゲームに苦手意識があり、スプラは初めて。シューターゲームはPCでよく遊びますが、ジャイロはもちろんパッドでの経験がないので、ヒーローモードやサーモンランで操作の練習を相応にやり込んだ上でバンカラチャレンジマッチに臨みました。
勝率は悪くなく、メモリを見返してマップ構造や自分の失敗を振り返っているのですが、変な癖が付く前に皆様に指摘していただきたいという目的で投稿させていただきます。

コード:https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR0QD-1H70-0J2R-ABJL
プレイヤー名:しきせみ
ウデマエ:B
ルール:ヤグラ
使用ブキ:スパッタリー
特に聞きたい事:
最も聞きたいことは、スペシャルの使い方です。このメモリーではあまり使っていませんが、ヤグラではヤグラ上に置くことを意識しています。遮蔽に使える事、ヤグラ上のプレイヤーのデス率が高い事の2点からです。
それ以外の場での使い所に困っています。マーキングされた時や、正面から拮抗している時の2点は意識していますが、それ以外の場面では、例えば味方の元にジャンプして使うほどの価値があるものでしょうか?

その他、気になる点がありましたら遠慮なくご指摘頂きたいと思います。
何卒よろしくお願いいたします。

91
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 23:58:20 9ff03@903f8 >> 89

S+44バレル使いです。

この試合では、おおよそ変な癖らしきものは見当たらない。
ただ時々、歩き射撃で強引に敵を倒そうとしているところは今のうちから意識して変えていくべきだと思った。
シューターならイカダッシュ、マニューバーならスライドを活用しよう。

SPはとりあえず色々試してみて使用感を学ぶのが一番。
イカニンジャ装備なので、味方用に適当に置いておいて自分はドリンクを取らないという手もある。
ただ味方ジャンプをするならステルスジャンプのギアを装備しておきましょう。

93
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 20:09:46 c2578@3737a >> 91

アドバイスありがとうございます。

歩き撃ちの癖ですね…。スライドでの押し引き、横移動を意識してプレイすることを一番の課題としてみます。
続けて質問してしまいますが、あなた様の意見としてはヒト速ギアはあまり有効ではないですかね?
記述し忘れたのですが、
ヒト速9、イカ速6、ジャン短3、サ性16(19予定)、メインク3(0予定)、イカニン、カムバ
の構成でありました。

右スティック感度につきましては…既に感度は4.0です。言い訳がましいですが、ジャイロ操作ばかりで右スティックの操作が疎かになってしまっているのかと思います…。エイムは重要かつ練習の機会も多いと思いますので頑張ります。

99
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 02:10:23 9ff03@903f8 >> 91

ヒト速ギアは十分に有効です。
敵に狙いを定めてから少しの間合い調整や、目測がズレていた時にあと少し押し付けるために前進する等の動作を強化できます。
その他自陣塗りや塗れない足場の移動なんかもスムーズになります。
問題は敵に近づいていく段階から無防備に歩き撃ちで近づいていく動きで、これはヒト速をいくら積んでもスパッタリーの射程では弱いです。
他ギアとのバランスを考えつつ、しっくり来る調整を探してください。

95
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 20:45:14 16f1b@cebf0 >> 89

S+37スパ使いです。
トピックごとに分けました。一気に理解しなくてもいいので少しづつ読んでもらえば。

96
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 20:47:32 16f1b@cebf0 >> 95
104
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 19:55:55 c2578@3737a >> 95

とても詳しくありがとうございます。
どれも参考になることで、特に具体的なビーコンの置き場所や、侵攻ルートの提示はありがたいです。もちろんそれにとらわれず臨機応変に動くことも心がけますが…。
ローラーに対しては苦手意識、というよりは相性問題もあったのですね。正面から挑もうとする際には注意するよう心がけます。

92
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 19:21:22 968d3@df8a3

コード:(RNOU-RQTD-9M2Q-QYX7)

プレイヤー名:(ももいろサンゴ)

ウデマエ:(S+12)

ルール:(アサリ)

使用ブキ:(ソイチューバー)

特に聞きたい事:ソイチューバーでガチアサリが苦手な人の為にたまたまうまく行った試合を上げてみたいと思いました。あとはラストスパートが完全発動するとこれくらい恩恵があるという事で一考の余地にでも。シュート2回もミスってたり打開も味方任せだったりと自分の立ち回りは正直うまくはありませんが。

94
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 20:38:49 66b9b@47f85 >> 92

良いものを見せてもらいました
ありがとう
ソイチュは他の人のプレイ見られる機会少ないからホントありがたいです
感謝

97
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 21:28:09 73e2c@94110 >> 92

見せてくれてありがとう!
ラストスパート自体は発動すればかなり行けそうね

98
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 21:29:20 968d3@df8a3 >> 92

そういやギアパワー書いてなかったんで捕捉を

頭 本体ラストスパート サブ影響軽減 復活時間短縮 空き
体 本体サブ性能アップ スペシャル増加量アップ×3
足 本体サブインク軽減 インク回復量アップ サブインク軽減 空き

ドリンクでサブインク軽減つけてる最中だったんで空きも2個あるし、頭は3個付いたらクリーニングする予定でした。

100
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 02:35:07 c0fb5@ba8dc

プレイヤー名:tーワ
ウデマエ:S+12
ルール:ヤグラ
使用ブキ:トライストリンガー

相手にうまい52がいて焦ったりひよったりした試合です。ヤグラに慌てて乗る場面があったので、その辺の基本的な部分でダメな点については自覚しているつもりです。
特に聞きたいのは、相手から見てこれをやられると嫌だなという行動、また味方視点でどう動いて欲しいかの2点です。
見どころは曲射の角度の確認でつけてただけなので無視してください(アップロード前につけてたので外せませんでした…)。
よろしくお願いします。

101
名無イカ 2022/11/03 (木) 17:07:43 32d07@461d2 >> 100

ウデマエAのボトル使いなので参考にならないかもですが(笑)、後衛全般に言えるのですが、届きそうで届かない(倒したいけど倒しに行けない)所から(色んな味方を)狙われたり潜伏を剥がされるとくそうざいですね。この試合はもう少し潜伏に気をつけた方がよかったかなと思います。後衛はカバー(2対1や殺り残しのキル)と塗り(潜伏あぶりと味方の足場作り)とルール関与ができれば完璧だと思います。逆に後衛は潜伏されるとかなりきついですからね。

避けれた無駄なデスについては自覚があるということですが、一応書いておきます。
最初のデスですが、もう一歩(後ろの高台まで)下がった方がよかったですね(リーチが長いし敵が凸ってきてたので)
最初のヤグラ防衛の時の敵のウルショは1発撃たれた時一旦左の壁裏で潜伏した方がよかったですね。死ぬ可能性があったので。あそこで死んでたらもっとカウントが進んでたと思います。
3回目のデス(3:06辺り)は下がってよかったと思います(後ろに)。難しいですがイカランプをもっとよく見れてれば警戒できましたね。でも人数有利で味方がキューバンが飛んできた方向に居たのでまあしかたないですね。
4回目のデス(2:46辺り)右の味方が左に行った瞬間に自分も引いた方がよかったですね。(味方が2落ちしていて、右辺りにシューターがいる可能性があったため)
5回目のデス(2:00辺り)は残りの敵が見えなかったので右高台の警戒と左の味方の近くに行った方がよかったですね。人数有利で乗る意識は素晴らしいのですが、塗り状況が拮抗し敵がどこにいるか分からない状況で後衛が乗るのはかなり危険ですね。
7回目(0:55辺り)のデスはこれも難しいですが、人数不利かつ塗り状況拮抗状況でキューバンが飛んできてたのでスシを警戒して下がるべきでした。スシは動きが速いですからね。

次にどう動けばいいかについてですが、最初に書いたことは意識できてると思うんで、避けれた無駄なデスを減らして味方とライン(お互いにカバーできる範囲)を合わせる回数を増やせばいいと思います。

まあ味方が不利な凸り癖があったので勝つのは難しかったですね。

それにしても曲射上手いですね!

まあA帯は敵の動きが甘いので参考にならないと思いますが、一応メモリープレイヤー貼っときます。
味方が強くて敵が弱かったです。ちなみに初めて使いました。https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RBMD-7WPM-WXYF-31U8
頭の悪いデスが多かった試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RLJC-M6FG-3W5G-8Q6S

見返してみたらS+もいますねw

102
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 21:44:57 修正 c0fb5@386f8 >> 101

ご意見ありがとうございます!たしかに焦りからクリアリングが甘いところが多かったのでもう少し慎重に動けていたら安全に進められたかもしれないです。デスした時間で詳しく見てもらって助かります、自分は感覚でプレイするタイプなので理論立ててこうしたらいいと言ってもらえるのがわかりやすいので。
個人的にはかなりひよったシーンが多かった気がしてましたが、指摘の感じだとどちらかと言うと焦りで前のめりになってた方が大きいのかな。言われてみれば索敵はそこそこにヤグラ優先してる感じがあったと思いました。敵を抑えつつ、味方と足並みを揃えられたら1番でしたね。
今回のこのメモリーについては相手が上手いという諦め半分でやってた試合で、どうにか五分にまで持ち込めなかったのかと悩んだ上での相談でしたが、思ってたより自分のミスがあったので改善すればもっと上手くやれそうです。重ね重ね、客観的なご意見ありがとうございます!

105
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 19:56:18 修正 affaa@e331d >> 100

S+43、マルチ使い
トラストはほぼノータッチだから頓珍漢なこと言ってるかもしれない
思ったことをつらつら並べてみた

参考になれば幸い

106
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 23:31:31 c0fb5@50169 >> 105

ご意見ありがとうございます!

トライストリンガーについては後衛というよりは中衛という認識で動くようにしていたので、なるべく前に出るようにというクセがついてるなと新たに自覚しました。圧をかけるには1周チャージをばらまくべきだと思ってたのですが、たしかに射程あるし押し付ける動きも大事ですね。もっと生存第1に動くよう心がけます。
細かい部分まで指摘ありがとうございます!

131
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 01:15:55 ff2b3@a857a >> 100

S+50,トラスト使い
初動、自分なら右に行く。左の高台は強いけど、敵の前衛が普通に詰めることができるので、トラストには向かない。ヤグラを取られたら防衛に行けない。逆にトラストが右にいても高台に打てるので立つ必要がない。自チームがヤグラを取ってから移動しても全然間に合う。
0:19 味方が3落ちしたらポイズン置いて全力で逃げる。防衛になるので自陣へのスパジャンでもいい。このブキで前衛相手に潜伏してもまず勝てないと思っていい。塗りが完璧状態じゃないと戦えない。
1:06 味方2落ちでメガホン打ってるけど、メガホンは基本味方がいる時でないと効果がない。この時なら溜まった直後なら味方がこれから前に出るタイミングだったので援護にはなってた。
敵の52がイカニンジャなので自身の周りだけでもしっかり塗る。
4:00 ヤグラに乗るのが遅い。敵2落ちで右高台から敵インクが飛んでるのが見えてるので、ヤグラの進む方向には最低でも一人ってわかる。一人相手ならヤグラ上でまだなんとかできる。
相手のギアにイカニンジャが3人で、自チームが濡れないブキだったので、死なない場所から半チャで塗ることをより意識する必要があった。フルチャを狙うのはバレル相手だけぐらいに塗りの意識が必要。
とにかく自分は死なず、死ぬにしても相手のウルショ打たせて死にたい。塗られてる近くには絶対に行かない。

思ったのはこれぐらいですかね。ヤグラ上への曲射とか良い防衛できてた時もあったので、より死なず、味方の編成を見て半チャでダメージを取る立ち回りもできるといいと思います。

138
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 20:12:21 c0fb5@ec93f >> 131

ご意見ありがとうございます!

139
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 23:47:35 ff2b3@a857a >> 131

トラストって本当に味方依存するブキなので、しょうがない負けも多々あります。自分ひとりで何とかできる性能なんか全くないです。
しっかり戦える味方を引けた時にいかにちゃんと勝つかが大事です。
見た感じですがこの試合は無理だったかと思います。いけるとしたらヤグラに乗り遅れた時のワンチャンスでリードするぐらいですかね。
デスするならヤグラの上だけぐらい、死なない意識が大事です。