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パラシェルター

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パラシェルターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/25 (月) 18:23:02
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:13:49
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1919
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 20:21:12 71fb7@1338c

シューター環境+トルネ・ジェッパ持ちと起爆剤はあるけどなかなか流行らない武器(流行らなくて良いけど)。
やっぱりワイパー系+2の頃の弱体化の影響がでかいのかな?まあ今後の調整次第ではいつ起爆剤が爆発してもおかしくないから、ちょっと警戒はしてるかな。

1920
名無しのイカ 2024/11/12 (火) 00:14:05 e021f@a8db4

なんか、こう、スパイガジェットかキャンプで良くね?ってなっちゃうんだよね
あれぐらい尖った性能の方が考える事が少なくて扱いやすいんよ
自分は脳のリソース割かれて器用貧乏みたいになっちゃうんよな

1922
名無しのイカ 2024/11/12 (火) 18:07:08 232a9@bf358 >> 1920

キャンプは一発で仕留めればいい、スパイは開きっぱなしできる。その点パラシェルターはどうしても閉じを挟む関係で厳しさを感じる時はある

1921
名無しのイカ 2024/11/12 (火) 12:49:14 cf85a@ef17e

メイン、サブのパワー不足
傘の対面が活きるステージが少ない
他短射程メインのキル性能強化
インクアーマー、ハイプレ削除
ブラスターワイパー跋扈
弱い理由ってこのへんかな?ジェッパ付けられたりラグ改善されたりと追い風も吹いてるけど、向かい風が余りにも強すぎる

1923
名無しのイカ 2024/11/17 (日) 17:05:33 91eb6@d1927

スプラの基本として「勝てない対面は仕掛けない」ってのがあると思うんだけど、パラシェルターはどの武器に対しても安定して勝てる対面やシチュがないので、どうすんだろ?ってずっと悩んでる

1924
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 20:10:04 c7251@eeac2

スシと距離が近いからスシを基準にインクロックが改善されますね

1925
名無しのイカ 2024/11/27 (水) 15:05:57 91e25@6adf7

5秒かかるパージ戻るの

1926
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 18:12:56 1056d@671e0

傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります?
ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒?
「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える

1927
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 22:16:53 1954b@f1dc8 >> 1926

ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒
その他回復量300.0/秒
検証から引っこ抜いてきた。

ということ以外全くわかんね。
まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。

1928
名無しのイカ 2024/12/17 (火) 11:23:11 af347@e787f

無印200ptなのに
ソレーラ190ptなのが謎すぎる

1934
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 02:04:00 c9893@54c05 >> 1928

3大なぜか強い方がSPP少ない武器

スクイックリン アルファ190ベータ200
スプラマニューバー 無印190コラボ200
パラシェルター 無印200ソレーラ190

1929
名無しのイカ 2024/12/17 (火) 16:21:00 91eb6@d1927

11月頃にスシコラに持ち替えてからXPが800あがりました……

1930
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 21:54:18 d1057@90758

最近使い始めたんですが、ブラスターの爆風は真正面からでも貫通するって認識であってます?

1933
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 20:53:01 41d82@280f4 >> 1930

だいたい貫通するから気にせんで良いぞ

1931
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 09:06:52 0e59c@ed17b

味方の足元弱い中~長射程へスプリンクラーを配って壁になる係

1932
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 20:48:42 07eca@a9ce6

カサ開閉したり長いインクロック気にしたり面倒なことするより、当たるまでヂュブヂュブZR長押ししてればいいシューター方が手軽なのも人気が出ない一因なのかな

1935
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 00:27:12 修正 b9ee5@77266 >> 1932

全体的に見た目よりインク効率悪すぎてギア揃えないと思うように動けないのも痛手
パッと見スマートに見えてバケツ並みにカツカツなんだもん

1936
名無しのイカ 2025/01/13 (月) 13:09:05 b4aa8@9cef0

久し振りに握ってみたけど初期より大分動きやすいよ 少なくとも塗り効率に関しては及第点あると思う

1937
名無しのイカ 2025/01/16 (木) 12:32:33 18b1e@54c05

・射撃後インクロック時間 60F→50F
・パージ後インクロック時間 120F→90F
(※キャンプも120F)
・展開中インク消費量 1.5%/F→1.0%/F
(※キャンプは1.0%/F)
・SPP200p→190p
(※ソレーラは190p)

これぐらい改良しても良いんじゃないか。サブスペは悪くないから、使いやすくするだけで全然違うと思う

1938
雨つけて 2025/01/26 (日) 17:42:58 af347@856f0

雨付けて

1940
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 08:27:15 4d521@836a9 >> 1938

トルネより雨ってのは理解できるが3では結局通用しないだろうねー。あれは対面が強いためにシナジーがあっただけだから…

1939
名無しのイカ 2025/01/31 (金) 15:30:04 91eb6@d1927

ボムで足元塗られる同期ズレと、ブラスターの爆風の貫通と、バケツやローラーなどの上からの攻撃でめくられる仕様、本当なんとかしてほしい……

1941
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 12:43:33 修正 6d176@aa2d5

2でされたナーフ解除と3の傘の仕様を2のときのものに戻せば強ブキに戻れるかな

1942
名無しのイカ 2025/02/08 (土) 17:54:28 c9893@54c05 >> 1941

あとはワイパーから受ける「インク弾」の倍率4.8倍→2.4倍に軽減 でいいよ。(直斬りは今まで通りで)
シェルター種は正面からの対面には強くあるべき。

1949
名無しのイカ 2025/02/14 (金) 17:43:18 2542e@323a3 >> 1941

散弾と最大ダメージが一番大きかった感じはある
現状だと射程ギリギリだと3確が発生しやすいけど弱体化前はほぼ2確内で収まって記憶がある

1943
名無しのイカ 2025/02/10 (月) 01:09:53 a850d@304ab

強化しなさ過ぎ、人速増やせ

1944
名無しのイカ 2025/02/12 (水) 13:02:35 af347@e787f

ガード性能だけ返してほしい

1945
名無しのイカ 2025/02/12 (水) 13:03:25 af347@e787f

ガード範囲やたら小さくない?

1946
名無しのイカ 2025/02/12 (水) 13:05:13 af347@e787f >> 1945

それな

1947
名無しのイカ 2025/02/12 (水) 13:19:27 36403@3bc39 >> 1946

記憶喪失したの?

1948
名無しのイカ 2025/02/14 (金) 10:09:31 7fbac@16844

未だにコレ握ってる猛者、ブキ愛だけで戦ってるの哀しすぎる。
ショットガンとしての魅力もカウンター戦術の魅力も、シールド武器としての魅力も失って、ただ見た目がユニークなだけのブキ…。

今更ナーフ解除したってワイパーが君臨してる環境である限り大暴れすることないんだから、もう良いでしょうよ…。

1950
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 00:07:19 b394e@ad8b1 >> 1948

2の時の嫌さ、使ってる身でも実感してたからこんくらいメタられてていいかな…
これが環境なのはまずい。
デルタフォースって最近ちょっと流行ってるゲームでも盾持ちがめちゃくちゃ議論呼んで調整入りまくってるし…
撃ち勝った時、これ相手つまんないだろうな今の〜…って思う。

1952
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 13:55:15 b86f9@b48d2 >> 1950

ワイパーいるから環境にはならんでしょ

1954
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 14:28:47 cf85a@733b0 >> 1950

シールドとグレバリが環境席巻してるしセーフセーフ

1951
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 12:18:17 91eb6@d1927

ワイパーがいる時点で3で環境武器になることは絶対にないから安心してナーフ解除して欲しい
そもそも3は3で、2とはまた別ゲーなんだから、2の名残で弱体化されたままってのは普通に考えたらおかしいよ…って3から始めた勢は思うんだな

1953
名無しのイカ 2025/02/18 (火) 12:44:08 6d176@da3ea

傘が貫通する前に敵を倒せば問題なし
でもワイパーはどうにもならない

1955
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 17:35:08 2542e@323a3

今って一部シューターが強くなってるからこれ強化してほどほどに数増えればメタとして回ると思う
これを対処するためワイパーとかスクスロとかスロッシャーとかブラスターが増えるだろうけどそれはメタとしてしょうがないし

1956
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 17:48:24 2542e@323a3

別武器でもいいけど耐久を高くしてインク消費を小さくした3確武器出してほしい
傘で攻撃防ぎつつカウンターする感じの戦い方をもっとちゃんとやりたい