パラシェルターのコメント欄です。
シューター環境+トルネ・ジェッパ持ちと起爆剤はあるけどなかなか流行らない武器(流行らなくて良いけど)。 やっぱりワイパー系+2の頃の弱体化の影響がでかいのかな?まあ今後の調整次第ではいつ起爆剤が爆発してもおかしくないから、ちょっと警戒はしてるかな。
なんか、こう、スパイガジェットかキャンプで良くね?ってなっちゃうんだよね あれぐらい尖った性能の方が考える事が少なくて扱いやすいんよ 自分は脳のリソース割かれて器用貧乏みたいになっちゃうんよな
キャンプは一発で仕留めればいい、スパイは開きっぱなしできる。その点パラシェルターはどうしても閉じを挟む関係で厳しさを感じる時はある
メイン、サブのパワー不足 傘の対面が活きるステージが少ない 他短射程メインのキル性能強化 インクアーマー、ハイプレ削除 ブラスターワイパー跋扈 弱い理由ってこのへんかな?ジェッパ付けられたりラグ改善されたりと追い風も吹いてるけど、向かい風が余りにも強すぎる
スプラの基本として「勝てない対面は仕掛けない」ってのがあると思うんだけど、パラシェルターはどの武器に対しても安定して勝てる対面やシチュがないので、どうすんだろ?ってずっと悩んでる
スシと距離が近いからスシを基準にインクロックが改善されますね
5秒かかるパージ戻るの
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります? ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒? 「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒 その他回復量300.0/秒 検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。 まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
無印200ptなのに ソレーラ190ptなのが謎すぎる
3大なぜか強い方がSPP少ない武器
スクイックリン アルファ190ベータ200 スプラマニューバー 無印190コラボ200 パラシェルター 無印200ソレーラ190
11月頃にスシコラに持ち替えてからXPが800あがりました……
最近使い始めたんですが、ブラスターの爆風は真正面からでも貫通するって認識であってます?
だいたい貫通するから気にせんで良いぞ
味方の足元弱い中~長射程へスプリンクラーを配って壁になる係
カサ開閉したり長いインクロック気にしたり面倒なことするより、当たるまでヂュブヂュブZR長押ししてればいいシューター方が手軽なのも人気が出ない一因なのかな
全体的に見た目よりインク効率悪すぎてギア揃えないと思うように動けないのも痛手 パッと見スマートに見えてバケツ並みにカツカツなんだもん
久し振りに握ってみたけど初期より大分動きやすいよ 少なくとも塗り効率に関しては及第点あると思う
・射撃後インクロック時間 60F→50F ・パージ後インクロック時間 120F→90F (※キャンプも120F) ・展開中インク消費量 1.5%/F→1.0%/F (※キャンプは1.0%/F) ・SPP200p→190p (※ソレーラは190p)
これぐらい改良しても良いんじゃないか。サブスペは悪くないから、使いやすくするだけで全然違うと思う
雨付けて
トルネより雨ってのは理解できるが3では結局通用しないだろうねー。あれは対面が強いためにシナジーがあっただけだから…
ボムで足元塗られる同期ズレと、ブラスターの爆風の貫通と、バケツやローラーなどの上からの攻撃でめくられる仕様、本当なんとかしてほしい……
2でされたナーフ解除と3の傘の仕様を2のときのものに戻せば強ブキに戻れるかな
インク消費量5%→5.5% 散弾ダメージ18→16.2 最大ダメージ90→81 ブラスターから受けるダメージ38%増 チャージャーから受けるダメージ50%増
傘へのダメージ判定が 自分視点優先から相手視点優先に
この仕様変更により実質傘の展開速度が遅くなっている (自分視点で敵の弾を防いでいても相手視点で弾が当たっていると傘を貫通してダメージを受けてしまう)
あとはワイパーから受ける「インク弾」の倍率4.8倍→2.4倍に軽減 でいいよ。(直斬りは今まで通りで) シェルター種は正面からの対面には強くあるべき。
散弾と最大ダメージが一番大きかった感じはある 現状だと射程ギリギリだと3確が発生しやすいけど弱体化前はほぼ2確内で収まって記憶がある
強化しなさ過ぎ、人速増やせ
ガード性能だけ返してほしい
ガード範囲やたら小さくない?
それな
記憶喪失したの?
未だにコレ握ってる猛者、ブキ愛だけで戦ってるの哀しすぎる。 ショットガンとしての魅力もカウンター戦術の魅力も、シールド武器としての魅力も失って、ただ見た目がユニークなだけのブキ…。
今更ナーフ解除したってワイパーが君臨してる環境である限り大暴れすることないんだから、もう良いでしょうよ…。
2の時の嫌さ、使ってる身でも実感してたからこんくらいメタられてていいかな… これが環境なのはまずい。 デルタフォースって最近ちょっと流行ってるゲームでも盾持ちがめちゃくちゃ議論呼んで調整入りまくってるし… 撃ち勝った時、これ相手つまんないだろうな今の〜…って思う。
ワイパーいるから環境にはならんでしょ
シールドとグレバリが環境席巻してるしセーフセーフ
ワイパーがいる時点で3で環境武器になることは絶対にないから安心してナーフ解除して欲しい そもそも3は3で、2とはまた別ゲーなんだから、2の名残で弱体化されたままってのは普通に考えたらおかしいよ…って3から始めた勢は思うんだな
傘が貫通する前に敵を倒せば問題なし でもワイパーはどうにもならない
今って一部シューターが強くなってるからこれ強化してほどほどに数増えればメタとして回ると思う これを対処するためワイパーとかスクスロとかスロッシャーとかブラスターが増えるだろうけどそれはメタとしてしょうがないし
別武器でもいいけど耐久を高くしてインク消費を小さくした3確武器出してほしい 傘で攻撃防ぎつつカウンターする感じの戦い方をもっとちゃんとやりたい
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シューター環境+トルネ・ジェッパ持ちと起爆剤はあるけどなかなか流行らない武器(流行らなくて良いけど)。
やっぱりワイパー系+2の頃の弱体化の影響がでかいのかな?まあ今後の調整次第ではいつ起爆剤が爆発してもおかしくないから、ちょっと警戒はしてるかな。
なんか、こう、スパイガジェットかキャンプで良くね?ってなっちゃうんだよね
あれぐらい尖った性能の方が考える事が少なくて扱いやすいんよ
自分は脳のリソース割かれて器用貧乏みたいになっちゃうんよな
キャンプは一発で仕留めればいい、スパイは開きっぱなしできる。その点パラシェルターはどうしても閉じを挟む関係で厳しさを感じる時はある
メイン、サブのパワー不足
傘の対面が活きるステージが少ない
他短射程メインのキル性能強化
インクアーマー、ハイプレ削除
ブラスターワイパー跋扈
弱い理由ってこのへんかな?ジェッパ付けられたりラグ改善されたりと追い風も吹いてるけど、向かい風が余りにも強すぎる
スプラの基本として「勝てない対面は仕掛けない」ってのがあると思うんだけど、パラシェルターはどの武器に対しても安定して勝てる対面やシチュがないので、どうすんだろ?ってずっと悩んでる
スシと距離が近いからスシを基準にインクロックが改善されますね
5秒かかるパージ戻るの
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります?
ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒?
「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒
その他回復量300.0/秒
検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。
まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
無印200ptなのに
ソレーラ190ptなのが謎すぎる
3大なぜか強い方がSPP少ない武器
スクイックリン アルファ190ベータ200
スプラマニューバー 無印190コラボ200
パラシェルター 無印200ソレーラ190
11月頃にスシコラに持ち替えてからXPが800あがりました……
最近使い始めたんですが、ブラスターの爆風は真正面からでも貫通するって認識であってます?
だいたい貫通するから気にせんで良いぞ
味方の足元弱い中~長射程へスプリンクラーを配って壁になる係
カサ開閉したり長いインクロック気にしたり面倒なことするより、当たるまでヂュブヂュブZR長押ししてればいいシューター方が手軽なのも人気が出ない一因なのかな
全体的に見た目よりインク効率悪すぎてギア揃えないと思うように動けないのも痛手
パッと見スマートに見えてバケツ並みにカツカツなんだもん
久し振りに握ってみたけど初期より大分動きやすいよ 少なくとも塗り効率に関しては及第点あると思う
・射撃後インクロック時間 60F→50F
・パージ後インクロック時間 120F→90F
(※キャンプも120F)
・展開中インク消費量 1.5%/F→1.0%/F
(※キャンプは1.0%/F)
・SPP200p→190p
(※ソレーラは190p)
これぐらい改良しても良いんじゃないか。サブスペは悪くないから、使いやすくするだけで全然違うと思う
雨付けて
トルネより雨ってのは理解できるが3では結局通用しないだろうねー。あれは対面が強いためにシナジーがあっただけだから…
ボムで足元塗られる同期ズレと、ブラスターの爆風の貫通と、バケツやローラーなどの上からの攻撃でめくられる仕様、本当なんとかしてほしい……
2でされたナーフ解除と3の傘の仕様を2のときのものに戻せば強ブキに戻れるかな
インク消費量5%→5.5%
散弾ダメージ18→16.2
最大ダメージ90→81
ブラスターから受けるダメージ38%増
チャージャーから受けるダメージ50%増
傘へのダメージ判定が
自分視点優先から相手視点優先に
この仕様変更により実質傘の展開速度が遅くなっている
(自分視点で敵の弾を防いでいても相手視点で弾が当たっていると傘を貫通してダメージを受けてしまう)
あとはワイパーから受ける「インク弾」の倍率4.8倍→2.4倍に軽減 でいいよ。(直斬りは今まで通りで)
シェルター種は正面からの対面には強くあるべき。
散弾と最大ダメージが一番大きかった感じはある
現状だと射程ギリギリだと3確が発生しやすいけど弱体化前はほぼ2確内で収まって記憶がある
強化しなさ過ぎ、人速増やせ
ガード性能だけ返してほしい
ガード範囲やたら小さくない?
それな
記憶喪失したの?
未だにコレ握ってる猛者、ブキ愛だけで戦ってるの哀しすぎる。
ショットガンとしての魅力もカウンター戦術の魅力も、シールド武器としての魅力も失って、ただ見た目がユニークなだけのブキ…。
今更ナーフ解除したってワイパーが君臨してる環境である限り大暴れすることないんだから、もう良いでしょうよ…。
2の時の嫌さ、使ってる身でも実感してたからこんくらいメタられてていいかな…
これが環境なのはまずい。
デルタフォースって最近ちょっと流行ってるゲームでも盾持ちがめちゃくちゃ議論呼んで調整入りまくってるし…
撃ち勝った時、これ相手つまんないだろうな今の〜…って思う。
ワイパーいるから環境にはならんでしょ
シールドとグレバリが環境席巻してるしセーフセーフ
ワイパーがいる時点で3で環境武器になることは絶対にないから安心してナーフ解除して欲しい
そもそも3は3で、2とはまた別ゲーなんだから、2の名残で弱体化されたままってのは普通に考えたらおかしいよ…って3から始めた勢は思うんだな
傘が貫通する前に敵を倒せば問題なし
でもワイパーはどうにもならない
今って一部シューターが強くなってるからこれ強化してほどほどに数増えればメタとして回ると思う
これを対処するためワイパーとかスクスロとかスロッシャーとかブラスターが増えるだろうけどそれはメタとしてしょうがないし
別武器でもいいけど耐久を高くしてインク消費を小さくした3確武器出してほしい
傘で攻撃防ぎつつカウンターする感じの戦い方をもっとちゃんとやりたい