殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
ハピYでもイマイチ対策できないんだけど、どういうタイミングで神秘切れば良い?
ほんまくだらないわこいつ 相手にしてて面白くないし不快
下サナ即ピされたらカビ取ってる。ラスヒあるし守れるから。んで1レジまで様子見てダメそうならほっとく。
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
ガブは本当に「人によりけり」だと思うよ
俺は最近はファーム急ぎつつ集敵→ユナイトぶっぱの流れがしたいから 連打力鉢アンプで茶4赤5にしてる
または準タンクみたいに殴り合いしたい時は 気合いピント冠で茶6白6
パチンコするなら赤7力鉢連打ピントのプラパ
目的で使い分けできる良い子
サイキネパワスワバリはいいと思ったけど、神秘手助けハピはないと思う
デュオで専属サポやらせるにしても神秘手助けハピとかのが強いと思うんだけどな、AAが主力なんだし ヌメがやられると困るのってCCの類で足止めされて無視されるような状況だろ
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
だめだよカジャン行ってこい
結局ダイブクローガブの持ち物とメダルって何が最適解なんですか? 今は気合弱保連打に赤7でやってます
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
実装当初とほぼ同じユナイト芸人だね
勝率見てもサイコカッターはダイブもニトチャもプラパは良い感じだね やっぱ無念で継戦するよりバースト上げたほうが良さそう それにしても前はBAN候補だったのに ダイブ無念が46,7%はだいぶ無念だな……🤔
そもそも必殺のユナイトだからな。相手をいたぶることに特化したリザユナとは毛色が違う。 それにKOラインに届いてから通常攻撃当てれば良いのであって、それまでは基本コンボ安定だから通常攻撃も言うほど振り回さない。
金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる
何を言ってるのかさっぱりなんだが、わざわざキュワワー付けるのに濁流取らない人いるのか? いちいち足止まるわクリーンヒットさせないと回復しないわのりゅうはヌメを、なんでキュワワーでサポートせにゃいかんのだ。そりゃキュワワーが止めればりゅうはは当たるかもしれんよ?でもそれこそキュワワー要らないよねって。自前のりゅうはで強力な回復ができるのだから、学習持ってサポしてもらうならピカやマンムーやカビゴンでもいいわけだよ。
何よりあなたの前提はりゅうはウィップという使用率トップで勝率底辺のクソ地雷ビルドなんで、それを基準に「キュワワーで強化すれば強い!」とか言われても頷けないわ。 足止まらない、回復ではなくデバフとステータス強化、周囲攻撃の濁流だからこそ、 ヒールの機動力強化や回復、くさむすびなどの足止めと合わせて前衛も後衛も戦いにいけるだろうて。 そのりゅうはウィップキュワワー乗せ様はどうやってアサシンや高機動ファイターの動きに着いていくんだ?
結局スピンするなら潮吹きで ドロポンしたいなら波乗りでいい感じするなぁ ドロポンスピンに慣れてないだけもあるけど というか脱ボハイドロタイフーンが強楽しい
CCと白ダメと合わせて殴るからリザユナとは根本的に違うぞ
強し…!強し強し強し強し強し強し強し!!
ヌメにキュワ付けて相性いいなって思ったことはあったけどここで悪いって言われてて少し謎だったけど、ある程度理解ある人のプリメ前提の話だったか そら濁流とは相性悪いでしょうな ソロランだと味方ヌメは濁流じゃなくて竜波だし、>> 2550が言ってるように今ヌメ使うような人の竜波は全く当たらん ただ敵もヌメを無視せずにまともに殴り合う そこにキュワを付けると草で拘束されている敵に竜波フルヒット当ててもりもり回復するし、逃げても草→ウィップで半強制的に戦闘にすることもできるから試合を壊すことも"できなくはない"(重要)レベルにはなる ただ態々ヌメキュワ前提の構築は弱いから味方がゴミ編成かつ自分がキャリーする気力もない時に候補になる程度 あとヌメが濁流だったら何もできない
完全に分断されたなら前衛に着いた方がいいのは同意です。
前衛ガンガン回復するだけならハピナスにccも回復も耐久も負けてます。耐久ない分キャッチされないよう引いて構えつつより多くの味方を回復して総体力差をつける、ダメトレを有利にするのがピクシーの本来の動きって認識は共有したいです
確かにピクシー1匹とキャリー1匹ならキャリーの方が勝ちやすいです。でも集団戦は多対多だから一様に比べられません。最後まで残るべきとは思いませんが,集団戦でのピクシーの価値は他サポより大きいのでその分慎重な立ち回りは必要だと思います。 味方の体のある2,3体を数秒で半快できるピクシーを低耐久体力ミリのキャリー1匹のために落としては勿体ないと思います。(他に体のあるキャリーがいないなら勿論この限りでは無いです。)
ユナイト吐いた味方バンギにハピユナと卵全部貢いだらゴール上の敵全員破壊したの最高すぎる やっぱお前最強だよ
先々週のフリージングラッシュでラプが50%超えたし 次はヌメちゃんが今週ヌメヌメラッシュで強化される番だな!楽しみ🥰
まあバンされるようなキャラは基本勝率下がる(5割に近づく)からね
次の調整()いつだっけ…
ただ、この勝率でBAN順位は下から7位ってのが笑えてくる
その使い方はタンクファイターの基本だね。みんながヌメに求めてる役割ってそれだろう。
こいつのウルト妨害無効で掴まれたらヤドユナになるの終わり過ぎてるから何があっても許してはいけない 踏みつけ引っ掛かったら死ぬ場面で直しはいたらヤドユナ撃たれるのカス過ぎる
背景オレンジタンクがもうすぐ追加されるから背景緑サポをやれるこいつは重宝しそう ナーフはまだ待って欲しい〜
バンギのユナイト使って思うのが弱いリザードンやなぁと。 通常攻撃ぶん回すという共通点なのにどうしてここまで差がついたのか。
サイカ軸は生きてて無念が死んでるから傾向としてはほぼ実装時に逆戻りしたな
人類の大敵である蚊にはお似合いの勝率だよ
API更新確認したけどダークライは当然としてオブジェクト削れるキャラが上位に来てる印象はある、ザシドラパはナーフされても未だ健在 ソウブレは先週から勝率大幅低下で陥落したね
強みはちゃんとあるのに いつまで勝率最下位に定住してるんだこの蚊
自己回復の有無が大きな違いだから アルマはcc入れてる間により火力を出す バナは回復しながら粘り強く耐える みたいな感じかと思う 渦アルマやりたいけどヒーラーいない時バナにしたりしてる
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな 健全なキャラになった
ぶっちゃけヌメとキュワワーで頑張るよりも、ゾロアークとかリーフィアとかにキュワワー乗ってもらってヌメでヘイト取る方が強かったよ。まあこれはソロの話ではないから参考になるか知らんけどね。 少なくともレーンヌメキュワは弱くないし、キュワが第二候補として乗れる強さはある。とはいえヌメ単体でも回復&加速のユナイトで無理矢理敵に突っ込めるし、チカハチや強化攻撃も込みで結構な削りができるから、そこに保険付けたビンビンアサシンがユナイトでまとめて刈り取る方が強い。 結局のところ、ヌメルゴンが不沈艦になろうがそれに合わせる味方がくたばったらしんどいというのが真理。 たぶん、キュワワーがいる=デュオ以上がいるの図式は成り立つので、それを支えるキャラとしては優秀なんじゃないかな。 他の敵を妨害出来るキャラであれば相手が動く前に倒しに行ける。一方でヌメは敵が存分に動いてリソースを切った上で生存しつつ味方の快適ムーブに繋げられる。こういう見方を持つと、妨害が少なくてもリソース受けの意識で立ち回れると思う。それこそピカみたいなアサシンにカウンター持ってるキャラから、そのカウンターを積極的に吸いに行ける。
もはやきつくないからこの勝率なんよな
2591の内容も2592の内容も外れてはないと思う だからこそ「ヌメを活かして勝ちたい」から来る発想としては良いけど、「ヌメピックした上で安定して勝ちたい」に繋がってるかは微妙かもという話にはなり得る。(⇒どちらかというとパワーがないキャラなのでヌメを主役にするより他にパワーを集中させた方が勝ちやすいよね)
ヌメ自体のタイマンの強さは光るものはあるから突き詰めて「"こういう相手の編成のときに"、"こういうヌメ編成"なら有利」みたいに記述できればより良いだろうね
勝率と使用率が両方高いやつをBanすべきと考えるなら、現状ではダークライBANは当然続行としてブラッキーとハピナス、シラガが有力候補になりそうだなぁ。特にハピナスは両方最上位に食い込んできてるからBANした方が良いのかもしれんな。
殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
ハピYでもイマイチ対策できないんだけど、どういうタイミングで神秘切れば良い?
ほんまくだらないわこいつ
相手にしてて面白くないし不快
下サナ即ピされたらカビ取ってる。ラスヒあるし守れるから。んで1レジまで様子見てダメそうならほっとく。
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
ガブは本当に「人によりけり」だと思うよ
俺は最近はファーム急ぎつつ集敵→ユナイトぶっぱの流れがしたいから
連打力鉢アンプで茶4赤5にしてる
または準タンクみたいに殴り合いしたい時は
気合いピント冠で茶6白6
パチンコするなら赤7力鉢連打ピントのプラパ
目的で使い分けできる良い子
サイキネパワスワバリはいいと思ったけど、神秘手助けハピはないと思う
デュオで専属サポやらせるにしても神秘手助けハピとかのが強いと思うんだけどな、AAが主力なんだし
ヌメがやられると困るのってCCの類で足止めされて無視されるような状況だろ
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
だめだよカジャン行ってこい
結局ダイブクローガブの持ち物とメダルって何が最適解なんですか?
今は気合弱保連打に赤7でやってます
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
実装当初とほぼ同じユナイト芸人だね
勝率見てもサイコカッターはダイブもニトチャもプラパは良い感じだね
やっぱ無念で継戦するよりバースト上げたほうが良さそう
それにしても前はBAN候補だったのに
ダイブ無念が46,7%はだいぶ無念だな……🤔
そもそも必殺のユナイトだからな。相手をいたぶることに特化したリザユナとは毛色が違う。
それにKOラインに届いてから通常攻撃当てれば良いのであって、それまでは基本コンボ安定だから通常攻撃も言うほど振り回さない。
金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる
何を言ってるのかさっぱりなんだが、わざわざキュワワー付けるのに濁流取らない人いるのか?
いちいち足止まるわクリーンヒットさせないと回復しないわのりゅうはヌメを、なんでキュワワーでサポートせにゃいかんのだ。そりゃキュワワーが止めればりゅうはは当たるかもしれんよ?でもそれこそキュワワー要らないよねって。自前のりゅうはで強力な回復ができるのだから、学習持ってサポしてもらうならピカやマンムーやカビゴンでもいいわけだよ。
何よりあなたの前提はりゅうはウィップという使用率トップで勝率底辺のクソ地雷ビルドなんで、それを基準に「キュワワーで強化すれば強い!」とか言われても頷けないわ。
足止まらない、回復ではなくデバフとステータス強化、周囲攻撃の濁流だからこそ、
ヒールの機動力強化や回復、くさむすびなどの足止めと合わせて前衛も後衛も戦いにいけるだろうて。
そのりゅうはウィップキュワワー乗せ様はどうやってアサシンや高機動ファイターの動きに着いていくんだ?
結局スピンするなら潮吹きで
ドロポンしたいなら波乗りでいい感じするなぁ
ドロポンスピンに慣れてないだけもあるけど
というか脱ボハイドロタイフーンが強楽しい
CCと白ダメと合わせて殴るからリザユナとは根本的に違うぞ
強し…!強し強し強し強し強し強し強し!!
ヌメにキュワ付けて相性いいなって思ったことはあったけどここで悪いって言われてて少し謎だったけど、ある程度理解ある人のプリメ前提の話だったか そら濁流とは相性悪いでしょうな
ソロランだと味方ヌメは濁流じゃなくて竜波だし、>> 2550が言ってるように今ヌメ使うような人の竜波は全く当たらん
ただ敵もヌメを無視せずにまともに殴り合う
そこにキュワを付けると草で拘束されている敵に竜波フルヒット当ててもりもり回復するし、逃げても草→ウィップで半強制的に戦闘にすることもできるから試合を壊すことも"できなくはない"(重要)レベルにはなる
ただ態々ヌメキュワ前提の構築は弱いから味方がゴミ編成かつ自分がキャリーする気力もない時に候補になる程度
あとヌメが濁流だったら何もできない
完全に分断されたなら前衛に着いた方がいいのは同意です。
前衛ガンガン回復するだけならハピナスにccも回復も耐久も負けてます。耐久ない分キャッチされないよう引いて構えつつより多くの味方を回復して総体力差をつける、ダメトレを有利にするのがピクシーの本来の動きって認識は共有したいです
確かにピクシー1匹とキャリー1匹ならキャリーの方が勝ちやすいです。でも集団戦は多対多だから一様に比べられません。最後まで残るべきとは思いませんが,集団戦でのピクシーの価値は他サポより大きいのでその分慎重な立ち回りは必要だと思います。
味方の体のある2,3体を数秒で半快できるピクシーを低耐久体力ミリのキャリー1匹のために落としては勿体ないと思います。(他に体のあるキャリーがいないなら勿論この限りでは無いです。)
ユナイト吐いた味方バンギにハピユナと卵全部貢いだらゴール上の敵全員破壊したの最高すぎる
やっぱお前最強だよ
先々週のフリージングラッシュでラプが50%超えたし
次はヌメちゃんが今週ヌメヌメラッシュで強化される番だな!楽しみ🥰
まあバンされるようなキャラは基本勝率下がる(5割に近づく)からね
次の調整()いつだっけ…
ただ、この勝率でBAN順位は下から7位ってのが笑えてくる
その使い方はタンクファイターの基本だね。みんながヌメに求めてる役割ってそれだろう。
こいつのウルト妨害無効で掴まれたらヤドユナになるの終わり過ぎてるから何があっても許してはいけない
踏みつけ引っ掛かったら死ぬ場面で直しはいたらヤドユナ撃たれるのカス過ぎる
背景オレンジタンクがもうすぐ追加されるから背景緑サポをやれるこいつは重宝しそう
ナーフはまだ待って欲しい〜
バンギのユナイト使って思うのが弱いリザードンやなぁと。
通常攻撃ぶん回すという共通点なのにどうしてここまで差がついたのか。
サイカ軸は生きてて無念が死んでるから傾向としてはほぼ実装時に逆戻りしたな
人類の大敵である蚊にはお似合いの勝率だよ
API更新確認したけどダークライは当然としてオブジェクト削れるキャラが上位に来てる印象はある、ザシドラパはナーフされても未だ健在
ソウブレは先週から勝率大幅低下で陥落したね
強みはちゃんとあるのに
いつまで勝率最下位に定住してるんだこの蚊
自己回復の有無が大きな違いだから
アルマはcc入れてる間により火力を出す
バナは回復しながら粘り強く耐える
みたいな感じかと思う
渦アルマやりたいけどヒーラーいない時バナにしたりしてる
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな
健全なキャラになった
ぶっちゃけヌメとキュワワーで頑張るよりも、ゾロアークとかリーフィアとかにキュワワー乗ってもらってヌメでヘイト取る方が強かったよ。まあこれはソロの話ではないから参考になるか知らんけどね。
少なくともレーンヌメキュワは弱くないし、キュワが第二候補として乗れる強さはある。とはいえヌメ単体でも回復&加速のユナイトで無理矢理敵に突っ込めるし、チカハチや強化攻撃も込みで結構な削りができるから、そこに保険付けたビンビンアサシンがユナイトでまとめて刈り取る方が強い。
結局のところ、ヌメルゴンが不沈艦になろうがそれに合わせる味方がくたばったらしんどいというのが真理。
たぶん、キュワワーがいる=デュオ以上がいるの図式は成り立つので、それを支えるキャラとしては優秀なんじゃないかな。
他の敵を妨害出来るキャラであれば相手が動く前に倒しに行ける。一方でヌメは敵が存分に動いてリソースを切った上で生存しつつ味方の快適ムーブに繋げられる。こういう見方を持つと、妨害が少なくてもリソース受けの意識で立ち回れると思う。それこそピカみたいなアサシンにカウンター持ってるキャラから、そのカウンターを積極的に吸いに行ける。
もはやきつくないからこの勝率なんよな
2591の内容も2592の内容も外れてはないと思う
だからこそ「ヌメを活かして勝ちたい」から来る発想としては良いけど、「ヌメピックした上で安定して勝ちたい」に繋がってるかは微妙かもという話にはなり得る。(⇒どちらかというとパワーがないキャラなのでヌメを主役にするより他にパワーを集中させた方が勝ちやすいよね)
ヌメ自体のタイマンの強さは光るものはあるから突き詰めて「"こういう相手の編成のときに"、"こういうヌメ編成"なら有利」みたいに記述できればより良いだろうね
勝率と使用率が両方高いやつをBanすべきと考えるなら、現状ではダークライBANは当然続行としてブラッキーとハピナス、シラガが有力候補になりそうだなぁ。特にハピナスは両方最上位に食い込んできてるからBANした方が良いのかもしれんな。