ポケモンユナイト Wiki

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644
名前なし 2024/11/11 (月) 18:54:41 a4fec@cf424 >> 642

殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる

643
名前なし 2024/11/11 (月) 18:54:40 28fcb@b345c >> 639

ハピYでもイマイチ対策できないんだけど、どういうタイミングで神秘切れば良い?

642
名前なし 2024/11/11 (月) 18:48:23 fb89f@d6f72

ほんまくだらないわこいつ
相手にしてて面白くないし不快

1544
名前なし 2024/11/11 (月) 18:45:08 8ff3e@f7d40 >> 1541

下サナ即ピされたらカビ取ってる。ラスヒあるし守れるから。んで1レジまで様子見てダメそうならほっとく。

758
名前なし 2024/11/11 (月) 18:31:09 32c33@4228a >> 756

11到達が最重要課題のキャラだぞ?

3546
名前なし 2024/11/11 (月) 18:22:48 a4fec@cf424 >> 3545

ガブは本当に「人によりけり」だと思うよ

俺は最近はファーム急ぎつつ集敵→ユナイトぶっぱの流れがしたいから
連打力鉢アンプで茶4赤5にしてる

または準タンクみたいに殴り合いしたい時は
気合いピント冠で茶6白6

パチンコするなら赤7力鉢連打ピントのプラパ

目的で使い分けできる良い子

2601
名前なし 2024/11/11 (月) 18:22:31 0444d@b5c30 >> 2600

サイキネパワスワバリはいいと思ったけど、神秘手助けハピはないと思う

2600
名前なし 2024/11/11 (月) 18:20:33 da889@a6125

デュオで専属サポやらせるにしても神秘手助けハピとかのが強いと思うんだけどな、AAが主力なんだし
ヌメがやられると困るのってCCの類で足止めされて無視されるような状況だろ

757
名前なし 2024/11/11 (月) 18:07:29 da889@a6125 >> 756

ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?

23
名前なし 2024/11/11 (月) 18:03:51 da889@a6125 >> 18

だめだよカジャン行ってこい

3545
名前なし 2024/11/11 (月) 18:00:50 e1cc7@618d7

結局ダイブクローガブの持ち物とメダルって何が最適解なんですか?
今は気合弱保連打に赤7でやってます

756
名前なし 2024/11/11 (月) 17:57:03 a10ef@1d5e9

初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい

660
名前なし 2024/11/11 (月) 17:42:56 df62c@8c644 >> 659

実装当初とほぼ同じユナイト芸人だね

659
名前なし 2024/11/11 (月) 17:39:04 72c12@68ae7

勝率見てもサイコカッターはダイブもニトチャもプラパは良い感じだね
やっぱ無念で継戦するよりバースト上げたほうが良さそう
それにしても前はBAN候補だったのに
ダイブ無念が46,7%はだいぶ無念だな……🤔

2068
名前なし 2024/11/11 (月) 17:37:30 3ffa1@bbedb >> 2067

そもそも必殺のユナイトだからな。相手をいたぶることに特化したリザユナとは毛色が違う。
それにKOラインに届いてから通常攻撃当てれば良いのであって、それまでは基本コンボ安定だから通常攻撃も言うほど振り回さない。

22
名前なし 2024/11/11 (月) 17:35:41 aef8e@5e865

金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる

2599
名前なし 2024/11/11 (月) 17:31:44 5ed0c@8bda8 >> 2598

何を言ってるのかさっぱりなんだが、わざわざキュワワー付けるのに濁流取らない人いるのか?
いちいち足止まるわクリーンヒットさせないと回復しないわのりゅうはヌメを、なんでキュワワーでサポートせにゃいかんのだ。そりゃキュワワーが止めればりゅうはは当たるかもしれんよ?でもそれこそキュワワー要らないよねって。自前のりゅうはで強力な回復ができるのだから、学習持ってサポしてもらうならピカやマンムーやカビゴンでもいいわけだよ。

何よりあなたの前提はりゅうはウィップという使用率トップで勝率底辺のクソ地雷ビルドなんで、それを基準に「キュワワーで強化すれば強い!」とか言われても頷けないわ。
足止まらない、回復ではなくデバフとステータス強化、周囲攻撃の濁流だからこそ、
ヒールの機動力強化や回復、くさむすびなどの足止めと合わせて前衛も後衛も戦いにいけるだろうて。
そのりゅうはウィップキュワワー乗せ様はどうやってアサシンや高機動ファイターの動きに着いていくんだ?

1769
名前なし 2024/11/11 (月) 17:30:29 72c12@68ae7

結局スピンするなら潮吹きで
ドロポンしたいなら波乗りでいい感じするなぁ
ドロポンスピンに慣れてないだけもあるけど
というか脱ボハイドロタイフーンが強楽しい

2067
名前なし 2024/11/11 (月) 17:21:12 8ff3e@f7d40 >> 2064

CCと白ダメと合わせて殴るからリザユナとは根本的に違うぞ

2066
名前なし 2024/11/11 (月) 17:19:24 a4fec@cf424 >> 2065

強し…!強し強し強し強し強し強し強し!!

2598
名前なし 2024/11/11 (月) 17:11:24 7fca9@acc65

ヌメにキュワ付けて相性いいなって思ったことはあったけどここで悪いって言われてて少し謎だったけど、ある程度理解ある人のプリメ前提の話だったか そら濁流とは相性悪いでしょうな
ソロランだと味方ヌメは濁流じゃなくて竜波だし、>> 2550が言ってるように今ヌメ使うような人の竜波は全く当たらん
ただ敵もヌメを無視せずにまともに殴り合う
そこにキュワを付けると草で拘束されている敵に竜波フルヒット当ててもりもり回復するし、逃げても草→ウィップで半強制的に戦闘にすることもできるから試合を壊すことも"できなくはない"(重要)レベルにはなる
ただ態々ヌメキュワ前提の構築は弱いから味方がゴミ編成かつ自分がキャリーする気力もない時に候補になる程度
あとヌメが濁流だったら何もできない

1168
名前なし 2024/11/11 (月) 17:07:24 修正 fa86a@d89a5 >> 1166

完全に分断されたなら前衛に着いた方がいいのは同意です。

2065
名前なし 2024/11/11 (月) 17:07:12 19550@d3f26

ユナイト吐いた味方バンギにハピユナと卵全部貢いだらゴール上の敵全員破壊したの最高すぎる
やっぱお前最強だよ

2597
名前なし 2024/11/11 (月) 16:32:21 72c12@68ae7

先々週のフリージングラッシュでラプが50%超えたし
次はヌメちゃんが今週ヌメヌメラッシュで強化される番だな!楽しみ🥰

3544
名前なし 2024/11/11 (月) 16:32:10 a24bc@8386b >> 3543

まあバンされるようなキャラは基本勝率下がる(5割に近づく)からね

3543
名前なし 2024/11/11 (月) 16:22:17 a4fec@cf424 >> 3540

次の調整()いつだっけ…

ただ、この勝率でBAN順位は下から7位ってのが笑えてくる

2596
NDaGptJRSAChDwl 2024/11/11 (月) 16:12:29 >> 2595

その使い方はタンクファイターの基本だね。みんながヌメに求めてる役割ってそれだろう。

1097
名前なし 2024/11/11 (月) 16:09:56 b2740@007a1

こいつのウルト妨害無効で掴まれたらヤドユナになるの終わり過ぎてるから何があっても許してはいけない
踏みつけ引っ掛かったら死ぬ場面で直しはいたらヤドユナ撃たれるのカス過ぎる

1851
名前なし 2024/11/11 (月) 15:51:47 29ca8@11381

背景オレンジタンクがもうすぐ追加されるから背景緑サポをやれるこいつは重宝しそう
ナーフはまだ待って欲しい〜

2064
名前なし 2024/11/11 (月) 15:49:01 f8337@128e1

バンギのユナイト使って思うのが弱いリザードンやなぁと。
通常攻撃ぶん回すという共通点なのにどうしてここまで差がついたのか。

36952
名前なし 2024/11/11 (月) 15:47:10 da889@347e6 >> 36951

サイカ軸は生きてて無念が死んでるから傾向としてはほぼ実装時に逆戻りしたな

1479
名前なし 2024/11/11 (月) 15:46:06 7ede5@89789

人類の大敵である蚊にはお似合いの勝率だよ

36951
名前なし 2024/11/11 (月) 15:33:53 5063f@20a22

API更新確認したけどダークライは当然としてオブジェクト削れるキャラが上位に来てる印象はある、ザシドラパはナーフされても未だ健在
ソウブレは先週から勝率大幅低下で陥落したね

1478
名前なし 2024/11/11 (月) 15:25:02 72c12@68ae7

強みはちゃんとあるのに
いつまで勝率最下位に定住してるんだこの蚊

1392
名前なし 2024/11/11 (月) 15:20:32 72c12@68ae7 >> 1389

自己回復の有無が大きな違いだから
アルマはcc入れてる間により火力を出す
バナは回復しながら粘り強く耐える
みたいな感じかと思う
渦アルマやりたいけどヒーラーいない時バナにしたりしてる

755
名前なし 2024/11/11 (月) 15:05:52 72c12@68ae7

渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな
健全なキャラになった

2595
名前なし 2024/11/11 (月) 15:01:37 5ed0c@8bda8 >> 2589

ぶっちゃけヌメとキュワワーで頑張るよりも、ゾロアークとかリーフィアとかにキュワワー乗ってもらってヌメでヘイト取る方が強かったよ。まあこれはソロの話ではないから参考になるか知らんけどね。
少なくともレーンヌメキュワは弱くないし、キュワが第二候補として乗れる強さはある。とはいえヌメ単体でも回復&加速のユナイトで無理矢理敵に突っ込めるし、チカハチや強化攻撃も込みで結構な削りができるから、そこに保険付けたビンビンアサシンがユナイトでまとめて刈り取る方が強い。
結局のところ、ヌメルゴンが不沈艦になろうがそれに合わせる味方がくたばったらしんどいというのが真理。
たぶん、キュワワーがいる=デュオ以上がいるの図式は成り立つので、それを支えるキャラとしては優秀なんじゃないかな。
他の敵を妨害出来るキャラであれば相手が動く前に倒しに行ける。一方でヌメは敵が存分に動いてリソースを切った上で生存しつつ味方の快適ムーブに繋げられる。こういう見方を持つと、妨害が少なくてもリソース受けの意識で立ち回れると思う。それこそピカみたいなアサシンにカウンター持ってるキャラから、そのカウンターを積極的に吸いに行ける。

3542
名前なし 2024/11/11 (月) 14:53:01 5f9d9@e3054 >> 3541

もはやきつくないからこの勝率なんよな

2593
名前なし 2024/11/11 (月) 14:32:37 df62c@c702d >> 2590

2591の内容も2592の内容も外れてはないと思う
だからこそ「ヌメを活かして勝ちたい」から来る発想としては良いけど、「ヌメピックした上で安定して勝ちたい」に繋がってるかは微妙かもという話にはなり得る。(⇒どちらかというとパワーがないキャラなのでヌメを主役にするより他にパワーを集中させた方が勝ちやすいよね)

ヌメ自体のタイマンの強さは光るものはあるから突き詰めて「"こういう相手の編成のときに"、"こういうヌメ編成"なら有利」みたいに記述できればより良いだろうね

36950
名前なし 2024/11/11 (月) 14:20:16 修正 3ffa1@bbedb

勝率と使用率が両方高いやつをBanすべきと考えるなら、現状ではダークライBANは当然続行としてブラッキーとハピナス、シラガが有力候補になりそうだなぁ。特にハピナスは両方最上位に食い込んできてるからBANした方が良いのかもしれんな。