花舞と渦に関しては体感的には逆な気がしてる
でも強いバランス型たくさんいる中でわざわざカイリキーピックするのはよくわからん
カイリキーは爪、ダンベル、弱保で使ってきた
グンマが耐久寄りでバナが火力寄りで合ってる? グンマは渦ショックだけ強くてフレックスの強みはなくなったが(相手構成によってはニトチャがあり程度、バナよりもリザに近い技選択になった?)
辻斬りマスカーニャソロランだと強いけど、フルパだとユナイトありでも集団戦きついな
念力バリヤードはタンク寄りだぞ サイキネこそサポート
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ 使用率も高いし
その点グレンアルマとかは完全に別個体だから、この違いはナニ?って感じ。
もうXYは別々にしていいよね
バリは技受け切る能力はないぞ ファイターに強いのは確かだが
わかる 一枠で完成されすぎなんよこいつ
バリはタンクなのか?仮にタンクだとしても念力よりサイキネじゃない?
しおスピンをやろうとしている時、レベル5に達してもしばらくは突き飛ばしのある水鉄砲のままがいいよね?
1枚にまとめた分岐進化だと片方が強くてナーフしたら、もう片方が巻き添えナーフされるのもある。
自分タンクしてますけど、1stは集団で来られてキルされそうならすぐに諦めます。
1対2なら頑張るけど、3以上来られたら限界かな…と思います。
多少の時間稼ぎが限界です
装置タンクについて。
という認識でおk? 遠隔に強いタンク少ないと思ったけど、そもそもタンク自体メイジに弱い設定だったね...
ハッサムストライクはバンなんてされないから、どちらかと言うと先に取られたら取れなくなるの可哀想。ウーラオスとかも
今シーズン抜けたOPが数少ないせいでドラフトだと個人の力量差がはっきり出ちゃって辛いね キャラパワーで押し切る事が出来ない
ステロ封じでタンクなんて成立しないからタンク枠で取ったならシザクロにしてくれ
ブラッキーを相手にしたくなさすぎて ・既にOPポケ(ダークライ・ミュウツーなど)がBANされており、まだBAN枠に余りがある ・こちらが先行で、BAN漏れのOPもブラッキーも取らない予定 なら、ブラッキーをBANしたくなる
分岐キャラってドラフトでBANされたらもう片方も自動的にBAN対象になるから可哀想だよね。 ミュウツーXY,ハッサムストライク
味方にアサシンやメイジ多めみたいな視界取りしてた方が強い編成だとからやぶシザクロが刺さる印象 からやぶでタンクの妨害をいなしてシザクロで味方側に寄せたり 瞬間火力高いからシザクロ入れるだけでアサシンのバースト圏内に持っていきやすい
もちろん前衛も後衛も補助できるグループ位置にいるのがベストだけど味方分断した時の話なんよね(基本タンクから離れたメイジが悪いけども)
前衛でがんがんファイトしてる時に前衛支えるor後衛の後ろで耐久のない後衛肉壁にして棒立ちしてるか ザシアン全盛期確かに後衛側主流だったけど当時からお荷物でしかなかったけどねメイジ側だったけど下位層環境ならしらん ただ当時は今より学習や編成バランス考えない人の割合さらに多かったから学習持つだけで偉いとは言われてはいた 集団戦→キャリーが回復込みでも落ちそうならピクが落ちても盾なってキャリー逃がすorサポ一匹だけなってでも攻め手肉壁にしてピクだけ生き残るかどっちが逆転できる可能性残るかって話 最後までグループやりきれるならそれがもちろんベストだけど ピク単騎で相手全部倒せるなら好きにすればって感じ そもそもピクシーはグループできなきゃバリューでない(できればもちろん強い)から野良でピクシーきたらその時点でお察しではあるからしょうがないのかもね
もうドラフトやめませんかね…? どうせブラインドと大差ないしょーもない編成にしかならんし無駄に時間かかるだけだってこんなの
てだすけハピ使ってみたらおうふくビンタガッツリ火力出て笑う
ダークライのすごろく最終日。1800枚で終了。 アイテム交換を忘れないように。
確かに、1進化と2進化で同じコンセプトなら、下位にならないとおかしい事はおかしいな
コイツにレーン壊滅させられてるバランスアタック多すぎて何やってるの…?ってなる
ヌメルゴンにキュワワーは個別に見れば相性いいけど、一人しか足止めできないと味方が3vs4になるのがチームとしてはまずいっていうのが答えだと思う
パチンコとかじゃなくて普通にタンクとして使ってて、がんぷうしかやってないんだけど、殼破使うタイミングってどんな時?カビゴンのじたばたみたいなイメージなのかな。タンクで殼破が刺さる局面教えて欲しい。
装置なしでもファイターとしての役割果たせてないって意味ならわかる
ヌメルゴンとキュワワーが相性良いとか言ってるのは、ヌメルゴンと食べ残しが相性良い・傷薬が相性良いって言ってるのと大して変わらんよ
シザクロで追っ払いたい前衛が少ない時はステロ グレイシアやエーフィみたいな足早いけどブリンクは持ってないみたいのにも割と刺さる
治しが消えたってことは花舞で治しを持たせる知識を持つレベルの人は花舞を使わないってことだ
基本シザクロ ドラフトとかでイワパピックしたけど、味方が火力ない奴ら(エーフィアローピカピクとか)で相手に硬い奴(グロスとか)がいた時にとる感じ
今期エキスパ3のダイヤ2すら踏めないんだが 自分が下手なのは重々わかってるけど、それにしても味方の引きが終わってる
なぜか3火力のビルド紹介で、爪がスプーンに、スピーダーがプラパに変わっていたので戻しました
めちゃくちゃ強いけどワタフーパと比べてめちゃくちゃつまらん
ゲームとしての面白さに無関係すぎる
ステロとシザクロの使い分け教えてくれ
花舞と渦に関しては体感的には逆な気がしてる
でも強いバランス型たくさんいる中でわざわざカイリキーピックするのはよくわからん
カイリキーは爪、ダンベル、弱保で使ってきた
グンマが耐久寄りでバナが火力寄りで合ってる?
グンマは渦ショックだけ強くてフレックスの強みはなくなったが(相手構成によってはニトチャがあり程度、バナよりもリザに近い技選択になった?)
辻斬りマスカーニャソロランだと強いけど、フルパだとユナイトありでも集団戦きついな
念力バリヤードはタンク寄りだぞ
サイキネこそサポート
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ
使用率も高いし
その点グレンアルマとかは完全に別個体だから、この違いはナニ?って感じ。
もうXYは別々にしていいよね
バリは技受け切る能力はないぞ
ファイターに強いのは確かだが
わかる 一枠で完成されすぎなんよこいつ
バリはタンクなのか?仮にタンクだとしても念力よりサイキネじゃない?
しおスピンをやろうとしている時、レベル5に達してもしばらくは突き飛ばしのある水鉄砲のままがいいよね?
1枚にまとめた分岐進化だと片方が強くてナーフしたら、もう片方が巻き添えナーフされるのもある。
自分タンクしてますけど、1stは集団で来られてキルされそうならすぐに諦めます。
1対2なら頑張るけど、3以上来られたら限界かな…と思います。
多少の時間稼ぎが限界です
装置タンクについて。
という認識でおk?
遠隔に強いタンク少ないと思ったけど、そもそもタンク自体メイジに弱い設定だったね...
ハッサムストライクはバンなんてされないから、どちらかと言うと先に取られたら取れなくなるの可哀想。ウーラオスとかも
今シーズン抜けたOPが数少ないせいでドラフトだと個人の力量差がはっきり出ちゃって辛いね
キャラパワーで押し切る事が出来ない
ステロ封じでタンクなんて成立しないからタンク枠で取ったならシザクロにしてくれ
ブラッキーを相手にしたくなさすぎて
・既にOPポケ(ダークライ・ミュウツーなど)がBANされており、まだBAN枠に余りがある
・こちらが先行で、BAN漏れのOPもブラッキーも取らない予定
なら、ブラッキーをBANしたくなる
分岐キャラってドラフトでBANされたらもう片方も自動的にBAN対象になるから可哀想だよね。
ミュウツーXY,ハッサムストライク
味方にアサシンやメイジ多めみたいな視界取りしてた方が強い編成だとからやぶシザクロが刺さる印象
からやぶでタンクの妨害をいなしてシザクロで味方側に寄せたり
瞬間火力高いからシザクロ入れるだけでアサシンのバースト圏内に持っていきやすい
もちろん前衛も後衛も補助できるグループ位置にいるのがベストだけど味方分断した時の話なんよね(基本タンクから離れたメイジが悪いけども)
前衛でがんがんファイトしてる時に前衛支えるor後衛の後ろで耐久のない後衛肉壁にして棒立ちしてるか
ザシアン全盛期確かに後衛側主流だったけど当時からお荷物でしかなかったけどねメイジ側だったけど下位層環境ならしらん
ただ当時は今より学習や編成バランス考えない人の割合さらに多かったから学習持つだけで偉いとは言われてはいた
集団戦→キャリーが回復込みでも落ちそうならピクが落ちても盾なってキャリー逃がすorサポ一匹だけなってでも攻め手肉壁にしてピクだけ生き残るかどっちが逆転できる可能性残るかって話
最後までグループやりきれるならそれがもちろんベストだけど
ピク単騎で相手全部倒せるなら好きにすればって感じ
そもそもピクシーはグループできなきゃバリューでない(できればもちろん強い)から野良でピクシーきたらその時点でお察しではあるからしょうがないのかもね
もうドラフトやめませんかね…?
どうせブラインドと大差ないしょーもない編成にしかならんし無駄に時間かかるだけだってこんなの
てだすけハピ使ってみたらおうふくビンタガッツリ火力出て笑う
ダークライのすごろく最終日。1800枚で終了。
アイテム交換を忘れないように。
確かに、1進化と2進化で同じコンセプトなら、下位にならないとおかしい事はおかしいな
コイツにレーン壊滅させられてるバランスアタック多すぎて何やってるの…?ってなる
ヌメルゴンにキュワワーは個別に見れば相性いいけど、一人しか足止めできないと味方が3vs4になるのがチームとしてはまずいっていうのが答えだと思う
パチンコとかじゃなくて普通にタンクとして使ってて、がんぷうしかやってないんだけど、殼破使うタイミングってどんな時?カビゴンのじたばたみたいなイメージなのかな。タンクで殼破が刺さる局面教えて欲しい。
装置なしでもファイターとしての役割果たせてないって意味ならわかる
ヌメルゴンとキュワワーが相性良いとか言ってるのは、ヌメルゴンと食べ残しが相性良い・傷薬が相性良いって言ってるのと大して変わらんよ
シザクロで追っ払いたい前衛が少ない時はステロ
グレイシアやエーフィみたいな足早いけどブリンクは持ってないみたいのにも割と刺さる
治しが消えたってことは花舞で治しを持たせる知識を持つレベルの人は花舞を使わないってことだ
基本シザクロ
ドラフトとかでイワパピックしたけど、味方が火力ない奴ら(エーフィアローピカピクとか)で相手に硬い奴(グロスとか)がいた時にとる感じ
今期エキスパ3のダイヤ2すら踏めないんだが
自分が下手なのは重々わかってるけど、それにしても味方の引きが終わってる
なぜか3火力のビルド紹介で、爪がスプーンに、スピーダーがプラパに変わっていたので戻しました
めちゃくちゃ強いけどワタフーパと比べてめちゃくちゃつまらん
ゲームとしての面白さに無関係すぎる
ステロとシザクロの使い分け教えてくれ