持ち物怪しいときに検定するのは正直好き でも試合は勝てないから悲しい
エッジすなじごくのユナイト込みでのオールインどうすればいいのかわからん
ガチ勢向けの玄人ゲーか、誰でも遊べる脳死バトルゲームにするのどっちかに振り切った方がいいように思う。
マジでこれ ガブは強めの上メイジ置いておけば割と楽に抑えられると思う
流石に調整にも理性はあったか だとしても強そうだけど
試合展開で変わるのに意味あるのその指標? 被ダメ4桁って自分が上手いんじゃなくて相手がどアホかタンクが偉いだけでしょ頭ジュナイパーかよ
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
というか誰も対応できてないのにゾロアークリーフィアBANしない理由何 エゴピックしたいならせめてそこからだろ
アクティブユーザーの増減ってどこで見れる?
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した 渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
今までずっとテレポ一択だと思ってたけどうっかりじこさいせい取ってみたら回復めっちゃたすかるな
開発と運営を任天堂に任せたら解決よ マッチングやらグレーなガチャやら謎のラグまでかなり改善されるだろう
ユナイトはどうやったら盛り上がるかね? プロチームもできてるのにだんだんユーザが減ってきてるの悲しすぎる
ハングル中央行くときにウサギ喰ってく率が高すぎるヤジロン喰うぞコラ あと喰ったならせめてガンク来てくれ
いっそ色統一してしまって尖らせた方が勝てる説はある 赤5でもグループすれば鬼のccと火力で押し切れる事もある グループしなければアサシン1匹に各個撃破されて負ける
ブリンクでインした後に追撃したり撤退できなけりゃダイバー どっちかできればスカーミッシャー呼ばわりされやすいけど このゲームマップ狭すぎ、人数分断がエレキ絡みでしか発生しないせいで ミニオンある別MOBAほど小規模戦自体がなくてスカーミッシャーに意味がない
漢のソロラン戦士ドラパルト
毎回思うけどチームゲーなら最初のピックやレーン宣言くらい真面目にやりなよ 編成崩壊して不利になったり相手のゾロアークにぶっ壊されるの自分達なんだからさあ 負けるべくして負けてる試合が多すぎる
後衛のソラビバナ使ってて最低でも8万ダメいかない人は普通に向いてないから止めたほうが良いよな 理想は10万ダメ被ダメ1万未満(妥協2万被ダメ)
アサシンメイジ環境ならミミッキュ使えばいいし、対集団戦がキツいメンツならソラビバナつかえばええ
シャンデラのオバヒに付いてる「使用後通常攻撃がしばらく使えなくなる」みたいなデメリットが大きすぎず小さすぎない良い塩梅だと思う。 それに、適当にファイトしてゲージを溜めまくるってバトルスタイルが取りにくくなって良いんじゃない
防御・特防は低いけどHPはそれなあるワタシラガタイプっぽいからバーストダメージには弱いけど意外に耐えれるって感じかな
レックウザのラストヒット悪の波動でとるの気持ち良すぎ
使ってて思うけどたまに敵に来る上レーンアロキュウとかまじで序盤叩かないと一生土下座する羽目になるもんな
個人的にはバシャもじゃない?一応定義としては小競り合い特化だからバーストや追い性能ありつつ度の相手でもタイマンそこそこ行けるけど集団戦ではCC耐性のなさから空気がち、みたいなキャラ全般が該当する事になる(上である聖剣ガルドとかが特に分かり易いか)
それだと意味おかしいよ、鵜の真似をする烏ってやつだよ
状況によるとしか言えないけど主に劣勢の時はオブジェクト用として残す 優勢の場合はファイト用に使う事の方が多いかな
インテレオンが扱える妨害が「なみだめ」の攻撃特攻ダウンと、「アクロバット」の移動速度ダウンしかないの、終わってない...?
ボタンは単純に汎用性と自由度が高すぎて、何持つか決まってないならボタンがお勧めなだけや。バンギラスだから特別相性が良いとかではないし砂ボタンとかも別にできなくてもただただボタンは強い。そういう使い方できたらもっと強いって話。 治しとかスピーダーの方が肌に合うなら別にそれで構わん。
こいつのユナイトってレック戦の時ファイトに使うべき?それともオブジェクトに残した方がいい?
マッシブンブンとかラスヒ勝てないガバイト期のファイト勝てないきつい相手だったが今環境外だもんな
正直選ばれるだけでどうせ地雷やろなって思ってしまう
自分がキツく感じるのは
①フカマル期にレーン崩されること 特にアーリーガンク対応遅れて落ちると進化間に合わない内に相手にレーン管理される 進化さえ間に合えばダイブで野生誘拐して比較的安全にレベリング出来るのに… ラスヒの弱さがモロに出る
②CCの嵐 ダイブが優秀とは言え無限には打てないし、飛んだ先で捕まったらオシマイ エレキ込みの相手にゴールダイブかけられる時に顕著
③ブリンク・CC耐性持ち遠隔 YとかエスバとかYとかグレとかYとか…
破シザはダイバーではなくヴァンガード メイジを半分も削れないシザクロ一発芸でファイターの真似事されると編成が歪む
シザクロ選ぶなら火力に夢見るのやめてハードCCを活かすことを考えた方がいいよ
弱点教えてください 今上ファイターみんな不甲斐ないからこいつだけの弱点見たいのがわからないす
いらん
赤5枚でダメージ+1%、青5枚で移動速度+2%みたいな統一ボーナスか(ちがう)
グレピックしててアサシン多いと感じたらこごかぜ出した方がいい気もする もちもの調整の手間があるからドラフトでだけだが…
ブイズ染めとかいうクソみたいな編成でバフつくようにした運営だぞ諦めろ
分かるぅ いつも焼かれてる側だが
持ち物怪しいときに検定するのは正直好き
でも試合は勝てないから悲しい
エッジすなじごくのユナイト込みでのオールインどうすればいいのかわからん
ガチ勢向けの玄人ゲーか、誰でも遊べる脳死バトルゲームにするのどっちかに振り切った方がいいように思う。
マジでこれ
ガブは強めの上メイジ置いておけば割と楽に抑えられると思う
流石に調整にも理性はあったか
だとしても強そうだけど
試合展開で変わるのに意味あるのその指標?
被ダメ4桁って自分が上手いんじゃなくて相手がどアホかタンクが偉いだけでしょ頭ジュナイパーかよ
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
というか誰も対応できてないのにゾロアークリーフィアBANしない理由何
エゴピックしたいならせめてそこからだろ
アクティブユーザーの増減ってどこで見れる?
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど
そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した
渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
今までずっとテレポ一択だと思ってたけどうっかりじこさいせい取ってみたら回復めっちゃたすかるな
開発と運営を任天堂に任せたら解決よ
マッチングやらグレーなガチャやら謎のラグまでかなり改善されるだろう
ユナイトはどうやったら盛り上がるかね?
プロチームもできてるのにだんだんユーザが減ってきてるの悲しすぎる
ハングル中央行くときにウサギ喰ってく率が高すぎるヤジロン喰うぞコラ
あと喰ったならせめてガンク来てくれ
いっそ色統一してしまって尖らせた方が勝てる説はある
赤5でもグループすれば鬼のccと火力で押し切れる事もある
グループしなければアサシン1匹に各個撃破されて負ける
ブリンクでインした後に追撃したり撤退できなけりゃダイバー
どっちかできればスカーミッシャー呼ばわりされやすいけど
このゲームマップ狭すぎ、人数分断がエレキ絡みでしか発生しないせいで
ミニオンある別MOBAほど小規模戦自体がなくてスカーミッシャーに意味がない
漢のソロラン戦士ドラパルト
毎回思うけどチームゲーなら最初のピックやレーン宣言くらい真面目にやりなよ
編成崩壊して不利になったり相手のゾロアークにぶっ壊されるの自分達なんだからさあ
負けるべくして負けてる試合が多すぎる
後衛のソラビバナ使ってて最低でも8万ダメいかない人は普通に向いてないから止めたほうが良いよな
理想は10万ダメ被ダメ1万未満(妥協2万被ダメ)
アサシンメイジ環境ならミミッキュ使えばいいし、対集団戦がキツいメンツならソラビバナつかえばええ
シャンデラのオバヒに付いてる「使用後通常攻撃がしばらく使えなくなる」みたいなデメリットが大きすぎず小さすぎない良い塩梅だと思う。
それに、適当にファイトしてゲージを溜めまくるってバトルスタイルが取りにくくなって良いんじゃない
防御・特防は低いけどHPはそれなあるワタシラガタイプっぽいからバーストダメージには弱いけど意外に耐えれるって感じかな
レックウザのラストヒット悪の波動でとるの気持ち良すぎ
使ってて思うけどたまに敵に来る上レーンアロキュウとかまじで序盤叩かないと一生土下座する羽目になるもんな
個人的にはバシャもじゃない?一応定義としては小競り合い特化だからバーストや追い性能ありつつ度の相手でもタイマンそこそこ行けるけど集団戦ではCC耐性のなさから空気がち、みたいなキャラ全般が該当する事になる(上である聖剣ガルドとかが特に分かり易いか)
それだと意味おかしいよ、鵜の真似をする烏ってやつだよ
状況によるとしか言えないけど主に劣勢の時はオブジェクト用として残す
優勢の場合はファイト用に使う事の方が多いかな
インテレオンが扱える妨害が「なみだめ」の攻撃特攻ダウンと、「アクロバット」の移動速度ダウンしかないの、終わってない...?
ボタンは単純に汎用性と自由度が高すぎて、何持つか決まってないならボタンがお勧めなだけや。バンギラスだから特別相性が良いとかではないし砂ボタンとかも別にできなくてもただただボタンは強い。そういう使い方できたらもっと強いって話。
治しとかスピーダーの方が肌に合うなら別にそれで構わん。
こいつのユナイトってレック戦の時ファイトに使うべき?それともオブジェクトに残した方がいい?
マッシブンブンとかラスヒ勝てないガバイト期のファイト勝てないきつい相手だったが今環境外だもんな
正直選ばれるだけでどうせ地雷やろなって思ってしまう自分がキツく感じるのは
①フカマル期にレーン崩されること
特にアーリーガンク対応遅れて落ちると進化間に合わない内に相手にレーン管理される
進化さえ間に合えばダイブで野生誘拐して比較的安全にレベリング出来るのに…
ラスヒの弱さがモロに出る
②CCの嵐
ダイブが優秀とは言え無限には打てないし、飛んだ先で捕まったらオシマイ
エレキ込みの相手にゴールダイブかけられる時に顕著
③ブリンク・CC耐性持ち遠隔
YとかエスバとかYとかグレとかYとか…
破シザはダイバーではなくヴァンガード
メイジを半分も削れないシザクロ一発芸でファイターの真似事されると編成が歪む
シザクロ選ぶなら火力に夢見るのやめてハードCCを活かすことを考えた方がいいよ
弱点教えてください
今上ファイターみんな不甲斐ないからこいつだけの弱点見たいのがわからないす
いらん
赤5枚でダメージ+1%、青5枚で移動速度+2%みたいな統一ボーナスか(ちがう)
グレピックしててアサシン多いと感じたらこごかぜ出した方がいい気もする
もちもの調整の手間があるからドラフトでだけだが…
ブイズ染めとかいうクソみたいな編成でバフつくようにした運営だぞ諦めろ
分かるぅ
いつも焼かれてる側だが