バンギとタイレーツのノンミラー見たら こいつら採用しないと勝率45%コースで笑う
その時期ってザシアンもキュワワー乗っけて暴れてなかった? 今も嫌だけど去年も嫌だったわ
無念のつるぎは回復量が少なすぎて、回復なしのソーラーブレードの劣化しかなってない。 あっちはダメージ軽減ついてるのにこっちはないとかおかしくね
これが本当ならゴーストダイブ使う場合で回復目的でもサイコと組み合わせて王冠せて通常攻撃打った方がまだマシじゃねってなる
柔らかいアタッカーを使っていて影じゃれミミッキュに倒されたとき、あらゆるポケモンを凌ぐ理不尽を感じるんですが今の姿は本当に健全なんでしょうか。 ただのアサシンならば相手を倒せるにしてもそこに出向くというリスクが発生するわけですが、かげうちはリターンがあるかはともかく打つだけなら文字通りノーリスクなわけですよね?例えばレックウザ戦で適当にブッシュにかげうちを打って、当たればそのままじゃれつくで終わり。 対策が無い訳ではありません。ミミッキュとの間に誰かを挟むことを徹底する、かげうちで飛んだ瞬間にボタンなどを使う、ですがそれも限界があります。 ノーリスク索敵に無敵攻撃、一体どうすればいいんでしょうか。全盛期からナーフもされて全体としてOPだと言うつもりはありませんが、もっとやり方があるのではないかと思わざるを得ません。
ニンフはPJCSほぼ全戦出場だしオーロットとフーパも勝率ヤバいし スピードはゾロストライクリーフ全部OPだしバンギとタイレーツはナーフされないし全ロール平等に強いです早く調整してください😭
わかるわザシアンも嫌い まあ序盤のザシは誰使っててもしんどいけど
そういえば先週比勝率1%も上がってほぼ5割の勝率出てちゃったけど誰に乗ってんだろ イナドラミライかな
なおメイジ下火でファイター環境な模様 メイジで1番の脅威と思われるウッウはダイビングで鈍足ほぼ効果ないしそもそもタンクの更に先にいる相手キャッチしても味方合わせれる事少ないしキャッチ考えるなら結局拘束時間でなみのりがありがたい(レベル11前でも) ベタ足メイジのチャージミライドン環境やグレイシア環境だった時はねっとう輝いていたけども現環境だとファイターもアサシンも相手にいない事ほぼないから正直味方がねっとう選んだら勘弁してくれとはなる 最近までなみのり悪評強かったから特にいにしえのヤドラン達に抵抗感あるのはわかるけどさ
アサシンファイター 類型はコメパン浮遊グロスとか爆パンカイリキー
後 レックウザ戦でユナイトが刺さって逆転は本当に多かった お相手さんがバンギラスの周りに集まったりしてくれたら美味しかったですね ユナイトがとにかく強いのでアンプもってユナイトを回したいですね
結構練習してランクで使わせもらったんですが 火力は申し分ないのですがスピード型かと思う程脆い! 無念の剣は火力はあるけど 大して回復しないし しても焼け石に水です あとクールタイム長いんで倒せないと逃げられず即死もありますね ただユナイトはやばいほど強いですね もともとアサシン系が慣れてる方なら使えるんじゃないでしょうか
ウッウは強いと思うけどスマホ専用だし ニンフは結局ソロだと削りしかできないから微妙な気がする
原作でもそんな感じだったなそういえば…
そいつらはメイジの中でもかなり異端な奴らだからな 基本射程短いし
ウルトは強いらしいし固定秒CT短縮と%CT短縮は相性がいいからアンプ有力かな それにしても脆すぎる ライフスティールする前に溶けるわ
ユナイト込みの火力は相当高いねこいつ 同レベルの砂地獄上バンギが押し切られたのにはびっくりした
ふんえんは弱くないし、とっしんで移動できるし、レーンできなくもない気がする
爪まで確定で良い気もする。この類の性能で爪が候補から外れたの見たことない。
去年はタンクが硬いし火力出してたからあんまり変わらないよ
出来ました。ありがとうございます
レベル5からライフスティール20%、レベル9から25%で今までにない設定になってる。 無念の剣撃つよりも通常攻撃撃ってた方が良さそうだ。 バランス型ではガブリアス強化攻撃を除いてライフスティール最高。 ジュナイパー、ジュラルドンはレベル11から20%、レベル13から25%だから、ソウブレイズはライフスティールがの成長がかなり早い。インフレを感じる。
最近メイジ弱いて聞くけどウッウとニンフィア強くない?
技はゴスダサイコカッター一択。持ち物はアンプは確定で、爪、力、気合、呪いなどから選択。レーンはカルボウが弱すぎるから中央推奨って感じで合っていますか?
これ去年の3〜6月あたりとどっちがバランスぶっ壊れてんだ? 去年は超超超アーリー環境だったけど今はファイター共がかてえし死なねえし火力高えしでやばい 個人的には今の環境の方が嫌だな
レーンソウブレイズは弱いっぽいかな まだ2回しかあたってないけど両方レーンソウブレイズ側が序盤不利から負けてる
硬いだけのヌメルゴンがまた死ぬのか… 硬いのが取り柄なのに…
中央ソウブレイズ普通に強かった
ヨクバリスをしばらく使ってみたので以下感想。 持ち物は学習装置、ビスケット、気合いで、メダルは黄7白4。バトルアイテムはなんでも治し。技は頬張るタネマシンガン。 ビルドは諸説あるけど、自分はこれに落ち着いた。装置は本来持たない方が強いと思うけど、バンギタイレーツなどの他ファイターを追い出してまで使う価値があるかと聞かれれば無いと思ったので採用。ビスケットは木の実の回復量が多くなるので採用。気合いは言わずもがな。メダルは軽石の代用として黄7を採用。バトルアイテムは色々選択肢があると思うけど、バンギの砂地獄に捕まった時どうしようもないのが気になったのでなんでも治しを採用。ここは好みで傷薬やスピーダーもあり。
使ってみた感想として、有利を広げるのは得意な一方、チームが不利になると途端に弱くなる、といった印象。 序盤で有利を築けた場合は、持ち前の機動力で敵陣を荒らし、相手の成長を阻害することで有利を押し広げることができるが、負けている状況でそれをやっても大した意味は無いので、不利状況になるとヨクバリスである意味が無くなってしまう。 ファイト性能は、思っていたほど悪くはなかった。さすがにタンクやファイターとタイマンすると火力が足りないが、メイジやアサシンにはダンベルがなくともそこそこの火力が出た。特にベタ足のメイジに対してはかなり強く、タネマシンガンを打ってダメトレをしたら、頬張るで離れつつ回復とタネマの装填を行い、またタネマを打つ。これをするだけで、相手はとんでもなくしんどいはず。アサシンに対しても、継戦能力の関係でタイマンは基本負けないので積極的に狙っていった。 また、対バンギラスについての感想だが、意外と悪くなかった。もちろん真っ向から殴り合えばボコボコにされてしまうが、サナギラスの時なら一方的にボコボコにできる。頬張るによる高い継戦能力と機動力によって、死ぬまでサナギラスに粘着することで成長を阻害することができた。 ……と、ここまでごちゃごちゃと書いてきたが、正直どうでもいい。このキャラを使った感想として最も大きいのは、「楽しい」これに尽きる。 あまりにも面白い。上に書いた通りの弱点は抱えているが、耐久力と機動力の両立という唯一無二の個性があるため、他の誰でも真似出来ない独自の立ち回りがとても新鮮で楽しかった。ずっと敵陣に居座って荒らすも良し、味方の1歩前に出て挑発や偵察しても良し、前を張って味方の盾になるも良し、敵のメイジに粘着しても良し、と実に様々な戦い方をすることができた。 ただやはり、このキャラを最大限活かすには、自分も味方も並ならぬこのゲームの理解度が必要だと感じた。そのため、やはりソロランではおすすめできないが、独特の魅力のあるこのキャラは定期的に使っていきたい。
コンセプト的には特性(+呪いのバングル)とかゴスダの防御貫通とかでタンクをしばけるメレーって感じなのかな
むねんが何もかもショボイ… でも書いてあることは強いから下手にいじると壊れそう
これ本当に複数に当たっていいのか?ってくらいユナイトの火力出るな レックウザ戦でワンチャンがあるからそんなにひどい勝率にはならなさそう
乱入トレーナーのページにソロチャレンジのミッション一覧あるから参考にして。 ラプラスとミュウツーX以外のポケモン指定ミッションはそれぞれ3回あるはず。 リンク
ソロチャレンジって今まともにやってる人ほとんどいなさそうだけど、やたらミッションのポケモン指定にヤドラン来るんだけど(体感3日に1回)そういう仕様だったりする?
初動評価微妙なポケモン、アンプユナイトは強いと言われがち
今は結構物足りない感あるけどちょっと弄ったら化け物生まれそうではある
ある程度上手いと目される人たちでさえ48%が限界と考えるともう完全にオワコン
アンプユナイトのあほみたいな火力だけは本物
相手にヤミラミとドードリオ見えた瞬間回線落としたくなる 勝っても負けてもストレス でも強すぎるから出さざるを得ない
火力と機動力は馬鹿だから有利状況でガン攻めしてる時は最強
バンギとタイレーツのノンミラー見たら
こいつら採用しないと勝率45%コースで笑う
その時期ってザシアンもキュワワー乗っけて暴れてなかった?
今も嫌だけど去年も嫌だったわ
無念のつるぎは回復量が少なすぎて、回復なしのソーラーブレードの劣化しかなってない。
あっちはダメージ軽減ついてるのにこっちはないとかおかしくね
これが本当ならゴーストダイブ使う場合で回復目的でもサイコと組み合わせて王冠せて通常攻撃打った方がまだマシじゃねってなる
柔らかいアタッカーを使っていて影じゃれミミッキュに倒されたとき、あらゆるポケモンを凌ぐ理不尽を感じるんですが今の姿は本当に健全なんでしょうか。
ただのアサシンならば相手を倒せるにしてもそこに出向くというリスクが発生するわけですが、かげうちはリターンがあるかはともかく打つだけなら文字通りノーリスクなわけですよね?例えばレックウザ戦で適当にブッシュにかげうちを打って、当たればそのままじゃれつくで終わり。
対策が無い訳ではありません。ミミッキュとの間に誰かを挟むことを徹底する、かげうちで飛んだ瞬間にボタンなどを使う、ですがそれも限界があります。
ノーリスク索敵に無敵攻撃、一体どうすればいいんでしょうか。全盛期からナーフもされて全体としてOPだと言うつもりはありませんが、もっとやり方があるのではないかと思わざるを得ません。
ニンフはPJCSほぼ全戦出場だしオーロットとフーパも勝率ヤバいし
スピードはゾロストライクリーフ全部OPだしバンギとタイレーツはナーフされないし全ロール平等に強いです早く調整してください😭
わかるわザシアンも嫌い
まあ序盤のザシは誰使っててもしんどいけど
そういえば先週比勝率1%も上がってほぼ5割の勝率出てちゃったけど誰に乗ってんだろ
イナドラミライかな
なおメイジ下火でファイター環境な模様
メイジで1番の脅威と思われるウッウはダイビングで鈍足ほぼ効果ないしそもそもタンクの更に先にいる相手キャッチしても味方合わせれる事少ないしキャッチ考えるなら結局拘束時間でなみのりがありがたい(レベル11前でも)
ベタ足メイジのチャージミライドン環境やグレイシア環境だった時はねっとう輝いていたけども現環境だとファイターもアサシンも相手にいない事ほぼないから正直味方がねっとう選んだら勘弁してくれとはなる
最近までなみのり悪評強かったから特にいにしえのヤドラン達に抵抗感あるのはわかるけどさ
アサシンファイター
類型はコメパン浮遊グロスとか爆パンカイリキー
後 レックウザ戦でユナイトが刺さって逆転は本当に多かった
お相手さんがバンギラスの周りに集まったりしてくれたら美味しかったですね
ユナイトがとにかく強いのでアンプもってユナイトを回したいですね
結構練習してランクで使わせもらったんですが
火力は申し分ないのですがスピード型かと思う程脆い!
無念の剣は火力はあるけど 大して回復しないし しても焼け石に水です
あとクールタイム長いんで倒せないと逃げられず即死もありますね
ただユナイトはやばいほど強いですね もともとアサシン系が慣れてる方なら使えるんじゃないでしょうか
ウッウは強いと思うけどスマホ専用だし
ニンフは結局ソロだと削りしかできないから微妙な気がする
原作でもそんな感じだったなそういえば…
そいつらはメイジの中でもかなり異端な奴らだからな
基本射程短いし
ウルトは強いらしいし固定秒CT短縮と%CT短縮は相性がいいからアンプ有力かな
それにしても脆すぎる
ライフスティールする前に溶けるわ
ユナイト込みの火力は相当高いねこいつ
同レベルの砂地獄上バンギが押し切られたのにはびっくりした
ふんえんは弱くないし、とっしんで移動できるし、レーンできなくもない気がする
爪まで確定で良い気もする。この類の性能で爪が候補から外れたの見たことない。
去年はタンクが硬いし火力出してたからあんまり変わらないよ
出来ました。ありがとうございます
レベル5からライフスティール20%、レベル9から25%で今までにない設定になってる。
無念の剣撃つよりも通常攻撃撃ってた方が良さそうだ。
バランス型ではガブリアス強化攻撃を除いてライフスティール最高。
ジュナイパー、ジュラルドンはレベル11から20%、レベル13から25%だから、ソウブレイズはライフスティールがの成長がかなり早い。インフレを感じる。
最近メイジ弱いて聞くけどウッウとニンフィア強くない?
技はゴスダサイコカッター一択。持ち物はアンプは確定で、爪、力、気合、呪いなどから選択。レーンはカルボウが弱すぎるから中央推奨って感じで合っていますか?
これ去年の3〜6月あたりとどっちがバランスぶっ壊れてんだ?
去年は超超超アーリー環境だったけど今はファイター共がかてえし死なねえし火力高えしでやばい
個人的には今の環境の方が嫌だな
レーンソウブレイズは弱いっぽいかな まだ2回しかあたってないけど両方レーンソウブレイズ側が序盤不利から負けてる
硬いだけのヌメルゴンがまた死ぬのか…
硬いのが取り柄なのに…
中央ソウブレイズ普通に強かった
ヨクバリスをしばらく使ってみたので以下感想。
持ち物は学習装置、ビスケット、気合いで、メダルは黄7白4。バトルアイテムはなんでも治し。技は頬張るタネマシンガン。
ビルドは諸説あるけど、自分はこれに落ち着いた。装置は本来持たない方が強いと思うけど、バンギタイレーツなどの他ファイターを追い出してまで使う価値があるかと聞かれれば無いと思ったので採用。ビスケットは木の実の回復量が多くなるので採用。気合いは言わずもがな。メダルは軽石の代用として黄7を採用。バトルアイテムは色々選択肢があると思うけど、バンギの砂地獄に捕まった時どうしようもないのが気になったのでなんでも治しを採用。ここは好みで傷薬やスピーダーもあり。
使ってみた感想として、有利を広げるのは得意な一方、チームが不利になると途端に弱くなる、といった印象。
序盤で有利を築けた場合は、持ち前の機動力で敵陣を荒らし、相手の成長を阻害することで有利を押し広げることができるが、負けている状況でそれをやっても大した意味は無いので、不利状況になるとヨクバリスである意味が無くなってしまう。
ファイト性能は、思っていたほど悪くはなかった。さすがにタンクやファイターとタイマンすると火力が足りないが、メイジやアサシンにはダンベルがなくともそこそこの火力が出た。特にベタ足のメイジに対してはかなり強く、タネマシンガンを打ってダメトレをしたら、頬張るで離れつつ回復とタネマの装填を行い、またタネマを打つ。これをするだけで、相手はとんでもなくしんどいはず。アサシンに対しても、継戦能力の関係でタイマンは基本負けないので積極的に狙っていった。
また、対バンギラスについての感想だが、意外と悪くなかった。もちろん真っ向から殴り合えばボコボコにされてしまうが、サナギラスの時なら一方的にボコボコにできる。頬張るによる高い継戦能力と機動力によって、死ぬまでサナギラスに粘着することで成長を阻害することができた。
……と、ここまでごちゃごちゃと書いてきたが、正直どうでもいい。このキャラを使った感想として最も大きいのは、「楽しい」これに尽きる。
あまりにも面白い。上に書いた通りの弱点は抱えているが、耐久力と機動力の両立という唯一無二の個性があるため、他の誰でも真似出来ない独自の立ち回りがとても新鮮で楽しかった。ずっと敵陣に居座って荒らすも良し、味方の1歩前に出て挑発や偵察しても良し、前を張って味方の盾になるも良し、敵のメイジに粘着しても良し、と実に様々な戦い方をすることができた。
ただやはり、このキャラを最大限活かすには、自分も味方も並ならぬこのゲームの理解度が必要だと感じた。そのため、やはりソロランではおすすめできないが、独特の魅力のあるこのキャラは定期的に使っていきたい。
コンセプト的には特性(+呪いのバングル)とかゴスダの防御貫通とかでタンクをしばけるメレーって感じなのかな
むねんが何もかもショボイ…
でも書いてあることは強いから下手にいじると壊れそう
これ本当に複数に当たっていいのか?ってくらいユナイトの火力出るな
レックウザ戦でワンチャンがあるからそんなにひどい勝率にはならなさそう
乱入トレーナーのページにソロチャレンジのミッション一覧あるから参考にして。
ラプラスとミュウツーX以外のポケモン指定ミッションはそれぞれ3回あるはず。
リンク
ソロチャレンジって今まともにやってる人ほとんどいなさそうだけど、やたらミッションのポケモン指定にヤドラン来るんだけど(体感3日に1回)そういう仕様だったりする?
初動評価微妙なポケモン、アンプユナイトは強いと言われがち
今は結構物足りない感あるけどちょっと弄ったら化け物生まれそうではある
ある程度上手いと目される人たちでさえ48%が限界と考えるともう完全にオワコン
アンプユナイトのあほみたいな火力だけは本物
相手にヤミラミとドードリオ見えた瞬間回線落としたくなる
勝っても負けてもストレス
でも強すぎるから出さざるを得ない
火力と機動力は馬鹿だから有利状況でガン攻めしてる時は最強