ヌメのカウンターにマッシ…?
スイクン使っても味方のキャリーがまともじゃないと何度凍らせようが倒してくれないけどね
エスバはブレキに絞れば普通にアウトな勝率してるからな。よくやってるとかのレベル超えてる。
こごかぜは序盤の強さがつらら並みになってくれれば文句ないんだけどね~
エスバとミュウツーYはこの環境でよくやってるな
赤で51出してるのはコイツらくらいだ
自分も最初は圧倒的つらら派だったけどつらら叩かれまくってるの見てこごかぜ使うようになった つららもいいけどこごかぜの方がラスヒがとれるし機動力いいから好き(練度はいる) でもグレって大体つららだからバフ取られるのはつらい 火力上げると絶対壊れるからとりまフリドラ範囲広げてほしいね
ミュウツーyの時はザシアンに相性有利取れてたのをザシアンより性能高いと誤認されて過剰に叩かれる原因にもなったやつ
こいつが万能すぎるせいで他のバランス型もこいつぐらい万能か何かしら強い個性が欲しくなってハードルが上がってるから諸悪の根源
大事な場面、特にオブジェクト削る場面で自分が生き残ってるのは絶対条件で、その上で可能な限り人数差ついてないと厳しいしな…… 性質上キル取る以外で味方の生存に寄与しにくいから尚更もどかしいことあるよね
ファイター環境ではアサシンとして強かったのに、アサシン環境になったらファイターとして強いっていう
ザシアンて集団戦弱いのによくやるな
つじぎり 命中後急所率が15%上昇するようになりました
原作で急所でるしこれやっても良さそう。
いや使用率が違いすぎるやろ
葉っぱリーフ初めて使ったけどマスターで21キルできちゃうのはダメでしょ
青バフの依存度たけーしソロだと理解してない人間が1人でもいたらバフ取られるしそら流行らんわなって感じ
でもユナイトの権力の象徴みたいなところあるから弱いザシアンは見たくない複雑なところがあるわ
グレイシアってずっと前からいつ見ても つららの使用率が95%くらいある気がする こんなに常に差があるポケモンも珍しい つららも強い場面あるし音気持ちいいから多くても良いんだけどこごかぜ使いやすくして欲しいな
ザシアンとかいう序盤中盤終盤隙がなくてラスヒもラッシュもできるソロラン適正が高すぎるポケモン エオスエナジーも野生狩らない有象無象の味方かり拝借すればいい
OTPは流石に言いすぎたわ どのキャリーなら味方にいたらいつでもOK(ドラフトも考慮して)か聞きたかった
持ち物はほとんどレベル上がってるからあんま関係ないけどやっぱりアルマとメタグロスかなあ アルマの持ち物は気合い、スプーン確定であとは進撃とおこうを使い分ける グロスは気合い、ダンベルは確定かな
ほうでん以外ありえないwwwと思ってたけど、ワイボも思ったより強いね タンクが溶けてって楽しかった
ナーフされにくいけど強くて操作が簡単なやつ←望みすぎだろ
俺も朝15万出したけど負けたからやっぱダメージじゃないんやなって キャリーするのって難しいよな
全部報酬取れてないけど 半分ちょいはやって紫1緑2
本当だ!しかも、治しじゃれつくの組み合わせが強くて草
高速移動の時代終わってたか
api更新ザシアン1位。 お前はいつまで強いんだ
自分が始めたてだった時のこと考えると一番のネックってコインの数でライセンスが~じゃなくて持ち物レベルじゃないの?って思うけどな レベル上げてある持ち物を使い回せる中で興味あるポケモン探してる感じだったわ それでいうとヤドブラやってるなら気合共鳴おたばりあたりを使ってれば使い回せるアルマはいい感じかもね おこうがあればなお良し
そもそも炎パン自体が余りにも弱過ぎてリワーク必須レベルの弱さ 今週のAPIデータを見ても顕著
スイクンのBAN率低すぎるってぇ まともにユナイトやってるやつが少ないのか、マッチングが終わってるのか
マジで上手いならドドとかゾロ そうじゃないなら3キャラくらいは使えるようにした上で、最低でも環境によって使い分けてくれ
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ 気になるなら自分で実験が1番はやい まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
※アジア一位インソムニアがフルパで200戦して180回勝利しているのでこの勝率になっています
別に今触ってるブラヤドも使っていけばいいじゃんって言ってるんだけなんだけど
妨害無効のタイミングでヒットしてようと2段目で引っ張ればいいしな
1メイジならどうとでもなる 2メイジだとソロランはともかくまともにやると厳しい
ほのパンで生存力はちょっと無理があるのではないでしょうか
個人的には一番気に入ってよく使ってる。半端とかじゃなく、2進化のアタッカーという気持ちは一旦捨ててバングルと爪を持って文字のスロウ・回復阻害・ハラスに、パンチのCC・直後の爪のスロウ、上でも書いてくれてるユナイト技でのアサシンキャッチとヘイト買って障害物側に逃げ込む生存力を持ち合わせた集団戦でのコントローラー的役割が好き。 レーンではシラガとかカビゴンくらい序盤のパワーある学習枠が来てくれないと難しいのは確かだけど、味方にAOEもちキャリーやハラスの強いキャラがいる時とか、ひたすらスロウと回復阻害でじり貧にして、相手がしびれを切らせたらウルトでディスエンゲージできるのが強み。 シンプルにブリンクの多い敵や、回復よりシールドと防御の方が強い敵、妨害無効持ちの多い敵の時には逆にやることがなくなっちゃうから注意。
一応、ブラッキーとヤドランは緑バッジまで使ってるんだけどブラッキーはタンクである以上限界があるしヤドランは謎に弱体化されすぎたのもあってやっぱり自分はこれってキャリーが欲しくなってきたんよ この運営のアホ調整で環境も結構変わるし今更幅広いキャラの練度上げる熱意も馬鹿馬鹿しすぎて湧かないから安定したキャリーが欲しい
アサルトブレイク…新アイテム… それはオタバリ、共鳴ガードなどで味方を守ってあげる、つまりはユナイトすることが求められるのではないか?
OTPってのは基本的に蔑称だから目指すものではないが… ファイターとかメイジとか、大きめの括りでOTP目指した方が将来性はあるぞ
ヌメのカウンターにマッシ…?
スイクン使っても味方のキャリーがまともじゃないと何度凍らせようが倒してくれないけどね
エスバはブレキに絞れば普通にアウトな勝率してるからな。よくやってるとかのレベル超えてる。
こごかぜは序盤の強さがつらら並みになってくれれば文句ないんだけどね~
エスバとミュウツーYはこの環境でよくやってるな
赤で51出してるのはコイツらくらいだ
自分も最初は圧倒的つらら派だったけどつらら叩かれまくってるの見てこごかぜ使うようになった
つららもいいけどこごかぜの方がラスヒがとれるし機動力いいから好き(練度はいる)
でもグレって大体つららだからバフ取られるのはつらい
火力上げると絶対壊れるからとりまフリドラ範囲広げてほしいね
ミュウツーyの時はザシアンに相性有利取れてたのをザシアンより性能高いと誤認されて過剰に叩かれる原因にもなったやつ
こいつが万能すぎるせいで他のバランス型もこいつぐらい万能か何かしら強い個性が欲しくなってハードルが上がってるから諸悪の根源
大事な場面、特にオブジェクト削る場面で自分が生き残ってるのは絶対条件で、その上で可能な限り人数差ついてないと厳しいしな……
性質上キル取る以外で味方の生存に寄与しにくいから尚更もどかしいことあるよね
ファイター環境ではアサシンとして強かったのに、アサシン環境になったらファイターとして強いっていう
ザシアンて集団戦弱いのによくやるな
つじぎり
命中後急所率が15%上昇するようになりました
原作で急所でるしこれやっても良さそう。
いや使用率が違いすぎるやろ
葉っぱリーフ初めて使ったけどマスターで21キルできちゃうのはダメでしょ
青バフの依存度たけーしソロだと理解してない人間が1人でもいたらバフ取られるしそら流行らんわなって感じ
でもユナイトの権力の象徴みたいなところあるから弱いザシアンは見たくない複雑なところがあるわ
グレイシアってずっと前からいつ見ても
つららの使用率が95%くらいある気がする
こんなに常に差があるポケモンも珍しい
つららも強い場面あるし音気持ちいいから多くても良いんだけどこごかぜ使いやすくして欲しいな
ザシアンとかいう序盤中盤終盤隙がなくてラスヒもラッシュもできるソロラン適正が高すぎるポケモン
エオスエナジーも野生狩らない有象無象の味方かり拝借すればいい
OTPは流石に言いすぎたわ
どのキャリーなら味方にいたらいつでもOK(ドラフトも考慮して)か聞きたかった
持ち物はほとんどレベル上がってるからあんま関係ないけどやっぱりアルマとメタグロスかなあ
アルマの持ち物は気合い、スプーン確定であとは進撃とおこうを使い分ける
グロスは気合い、ダンベルは確定かな
ほうでん以外ありえないwwwと思ってたけど、ワイボも思ったより強いね
タンクが溶けてって楽しかった
ナーフされにくいけど強くて操作が簡単なやつ←望みすぎだろ
俺も朝15万出したけど負けたからやっぱダメージじゃないんやなって
キャリーするのって難しいよな
全部報酬取れてないけど
半分ちょいはやって紫1緑2
本当だ!しかも、治しじゃれつくの組み合わせが強くて草
高速移動の時代終わってたか
api更新ザシアン1位。
お前はいつまで強いんだ
自分が始めたてだった時のこと考えると一番のネックってコインの数でライセンスが~じゃなくて持ち物レベルじゃないの?って思うけどな
レベル上げてある持ち物を使い回せる中で興味あるポケモン探してる感じだったわ
それでいうとヤドブラやってるなら気合共鳴おたばりあたりを使ってれば使い回せるアルマはいい感じかもね
おこうがあればなお良し
そもそも炎パン自体が余りにも弱過ぎてリワーク必須レベルの弱さ
今週のAPIデータを見ても顕著
スイクンのBAN率低すぎるってぇ
まともにユナイトやってるやつが少ないのか、マッチングが終わってるのか
マジで上手いならドドとかゾロ
そうじゃないなら3キャラくらいは使えるようにした上で、最低でも環境によって使い分けてくれ
実際にフーパ使ったことなかったからマスター野良の環境で異次元ホール使ってみたけど仕様を知らずに一生懸命ホームから前線へ帰ってくるやつが過半数を占めてたよ
気になるなら自分で実験が1番はやい
まあ攻撃と特攻の区別ついてないとか学習装置の持つべきキャラも知らない人が見受けられるからなあ
ワープは自分用という前提で使ったほうがいい(つまり弱い)
※アジア一位インソムニアがフルパで200戦して180回勝利しているのでこの勝率になっています
別に今触ってるブラヤドも使っていけばいいじゃんって言ってるんだけなんだけど
妨害無効のタイミングでヒットしてようと2段目で引っ張ればいいしな
1メイジならどうとでもなる
2メイジだとソロランはともかくまともにやると厳しい
ほのパンで生存力はちょっと無理があるのではないでしょうか
個人的には一番気に入ってよく使ってる。半端とかじゃなく、2進化のアタッカーという気持ちは一旦捨ててバングルと爪を持って文字のスロウ・回復阻害・ハラスに、パンチのCC・直後の爪のスロウ、上でも書いてくれてるユナイト技でのアサシンキャッチとヘイト買って障害物側に逃げ込む生存力を持ち合わせた集団戦でのコントローラー的役割が好き。
レーンではシラガとかカビゴンくらい序盤のパワーある学習枠が来てくれないと難しいのは確かだけど、味方にAOEもちキャリーやハラスの強いキャラがいる時とか、ひたすらスロウと回復阻害でじり貧にして、相手がしびれを切らせたらウルトでディスエンゲージできるのが強み。
シンプルにブリンクの多い敵や、回復よりシールドと防御の方が強い敵、妨害無効持ちの多い敵の時には逆にやることがなくなっちゃうから注意。
一応、ブラッキーとヤドランは緑バッジまで使ってるんだけどブラッキーはタンクである以上限界があるしヤドランは謎に弱体化されすぎたのもあってやっぱり自分はこれってキャリーが欲しくなってきたんよ
この運営のアホ調整で環境も結構変わるし今更幅広いキャラの練度上げる熱意も馬鹿馬鹿しすぎて湧かないから安定したキャリーが欲しい
アサルトブレイク…新アイテム…
それはオタバリ、共鳴ガードなどで味方を守ってあげる、つまりはユナイトすることが求められるのではないか?
OTPってのは基本的に蔑称だから目指すものではないが…
ファイターとかメイジとか、大きめの括りでOTP目指した方が将来性はあるぞ