戦闘能力だって妨害やCCによるものかもしれんし… 耐久はまあ前張りは無理だと思う
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
ディフィンスなのに、タンク・サポートとしてつかえるとか神過ぎる ザシのせいなるつるぎとブラキのくろまなの相性良いし、CCも良い ナーフとか要らないもっと強化来てほしい
装置持たない法外い時もある
ミューツYとハピのてだすけ相性良すぎる
紫あるんだよなあ…その時何故強化来なかったのか
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
少なくともバランス型に属する奴らはヒーラーとの相性は悪くないから相手の編成とかイニシ誰やるかとかを見つつタンクにすべきかヒーラーにすべきかかなあ
相手にポークがいたとしてもこちらの回答がアサシンならばヒーラーはいらないかもしれない。 アサシンを回答にしない状況として、ポークでこちらのタンクが一方的に削られる場合が想定されるけど、それに対してそもそも回復で間に合うのか、無理にでも突っ込んで先に試合を終わらせなきゃいけないのか、ポークを耐えたとしてそれ以外の敵に対してはどうなのかとか踏まえて選べばいいと思います。
個人的にはねがいごとの方が好きだしやりたいんだけど、ねがいごとするにはほとんどの場合ダブルタンク構成にしないと成立しない。で、ブラッキーを選んだ時点で味方はほぼ確実にタンクを選ばなくなるので、ダブルタンク構成自体がまずできなくて、結局イカサマバークアウトに着地してしまう。ドラフトで自分より上位の味方がタンクを選んだ場合にのみ成立するくらいなんだよな。
紫かオレンジホロウェアが来ることを祈るしかないのかね…。マジで調整されないね
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
マンちゃん勝率落ちてるけど今度は原因何? 馬力牙はおいておいて勝率上位が得意なはずのバランス型なのになぁって思う
やっぱ地震のCT伸びたのつらい? それともみんなマンムーに慣れてきてエンゲージ出来なくなってる?
濁流の効果時間伸びないかなぁ 次の濁流の為にAA振らないといけないしちょっとCCかけられるとデフォに戻るし
CCに弱いって表現が他のCC苦手勢の比じゃない あと呪い系も苦手
格下狩りマシーンだから強化も来ない
えっちで可愛いところが一番の強み
色々意見きて助かる🍆ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
天才か?
唯一の楽しみと言ってもいいハピハピタックルが134秒ってのが渋すぎる 6分4分の2回(展開次第で1回)しかタックルできないのつまんない もっとタックルさせろ!
耐久☆1 こいつサポートできんのかほんまに。
そしてヒスイヌメへ…
原始あくははCCメイジ多い時に取るくらいで基本は地獄エッジでいいよ
地獄エッジが安定。原始あくはは対面にいても圧感じないしな。
最序盤かなり積みやすいよ スピーダーなくても念力のccとバリアーの加速あるから対面が相当なレーン強者じゃなければガンガン行っても帰ってこれる
アーリー(序盤強者)で固めるのが汎用的な対応だと思う ヤミラミは大体カジャンに行くから同じレーンを担当する時1人でやる事になるからレベル3から強い奴が欲しい
ヤミラミがいる編成はとにかくレックウザ戦不利だからレジが沸く前にゴール2個割るくらいのスノーボール狙いで押し切って点差を広げておきたい
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
実は今の環境ってけっこう良い状態? ダークライがBANされる前提ではあるけど
わからないなら地獄エッジでいいのでは?
予知を活かすなら柔らかい相手にccとあわせてキル取りやすいショックを選びたいけど、青相手にはアシパ欲しいし赤相手には予知の射程短すぎるというもどかしさ 予知の射程ソラビくらいにならないかなぁ🤔
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
最終盤に11なったところでだよ しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う CC時間自体は大したことないしね
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね 発生前に落ちることはあれど
ドラフト序盤で即ピされた時の対応(構成)が わかりません。
いつも混乱して負けます。
教えてください
構成終わらせといて「真面目にやってる」とか片腹痛いわ
結局わざはどうしたらいいんだ…?誰か教えてくれ
こいつの気合学習ビスケのタンク運用の時に具体的にいつビスケ積みに行くかの目安ってある? いつも編成事故の時に出してるから序盤からずっと押され続けてゴールしに行く余裕がないんだけど
アタッカー感覚とはどういうこと?遠距離技なくない?
それは確かにそうだわ 味方にファイターいてもそのファイターがccやバーストで一気にケリつけるタイプなら回復いらなくて、継戦するタイプなら回復あったほうが良いってことであってる? でも味方の構成関係なくドラフトで相手にポークいたらヒーラー要りそうだけどどうなん?
敵ダークライと味方の間に入ってユナイト技受けて悪夢の中で神秘手助け使って走り回って逃げ切れたの草草の草
お前以外が捨てずに真面目にやってるから勝ててるんやで
細通路にキャリー入るの見えたから脱ボヘビボンあくびしたら4人いて草 そのまま気持ちよく爆睡したとこに味方ユナイト合わさって相手5秒で全滅 かたまりすぎはやめましょう
apiだと勝率低いけどヘビボンとおせんぼうカビゴンが一番調子いい
戦闘能力だって妨害やCCによるものかもしれんし…
耐久はまあ前張りは無理だと思う
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う
ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
ディフィンスなのに、タンク・サポートとしてつかえるとか神過ぎる
ザシのせいなるつるぎとブラキのくろまなの相性良いし、CCも良い
ナーフとか要らないもっと強化来てほしい
装置持たない法外い時もある
ミューツYとハピのてだすけ相性良すぎる
紫あるんだよなあ…その時何故強化来なかったのか
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
少なくともバランス型に属する奴らはヒーラーとの相性は悪くないから相手の編成とかイニシ誰やるかとかを見つつタンクにすべきかヒーラーにすべきかかなあ
相手にポークがいたとしてもこちらの回答がアサシンならばヒーラーはいらないかもしれない。
アサシンを回答にしない状況として、ポークでこちらのタンクが一方的に削られる場合が想定されるけど、それに対してそもそも回復で間に合うのか、無理にでも突っ込んで先に試合を終わらせなきゃいけないのか、ポークを耐えたとしてそれ以外の敵に対してはどうなのかとか踏まえて選べばいいと思います。
個人的にはねがいごとの方が好きだしやりたいんだけど、ねがいごとするにはほとんどの場合ダブルタンク構成にしないと成立しない。で、ブラッキーを選んだ時点で味方はほぼ確実にタンクを選ばなくなるので、ダブルタンク構成自体がまずできなくて、結局イカサマバークアウトに着地してしまう。ドラフトで自分より上位の味方がタンクを選んだ場合にのみ成立するくらいなんだよな。
紫かオレンジホロウェアが来ることを祈るしかないのかね…。マジで調整されないね
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
マンちゃん勝率落ちてるけど今度は原因何?
馬力牙はおいておいて勝率上位が得意なはずのバランス型なのになぁって思う
やっぱ地震のCT伸びたのつらい?
それともみんなマンムーに慣れてきてエンゲージ出来なくなってる?
濁流の効果時間伸びないかなぁ
次の濁流の為にAA振らないといけないしちょっとCCかけられるとデフォに戻るし
CCに弱いって表現が他のCC苦手勢の比じゃない
あと呪い系も苦手
格下狩りマシーンだから強化も来ない
えっちで可愛いところが一番の強み
色々意見きて助かる🍆ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
天才か?
唯一の楽しみと言ってもいいハピハピタックルが134秒ってのが渋すぎる
6分4分の2回(展開次第で1回)しかタックルできないのつまんない
もっとタックルさせろ!
耐久☆1 こいつサポートできんのかほんまに。
そしてヒスイヌメへ…
原始あくははCCメイジ多い時に取るくらいで基本は地獄エッジでいいよ
地獄エッジが安定。原始あくはは対面にいても圧感じないしな。
最序盤かなり積みやすいよ
スピーダーなくても念力のccとバリアーの加速あるから対面が相当なレーン強者じゃなければガンガン行っても帰ってこれる
アーリー(序盤強者)で固めるのが汎用的な対応だと思う
ヤミラミは大体カジャンに行くから同じレーンを担当する時1人でやる事になるからレベル3から強い奴が欲しい
ヤミラミがいる編成はとにかくレックウザ戦不利だからレジが沸く前にゴール2個割るくらいのスノーボール狙いで押し切って点差を広げておきたい
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
実は今の環境ってけっこう良い状態?
ダークライがBANされる前提ではあるけど
わからないなら地獄エッジでいいのでは?
予知を活かすなら柔らかい相手にccとあわせてキル取りやすいショックを選びたいけど、青相手にはアシパ欲しいし赤相手には予知の射程短すぎるというもどかしさ
予知の射程ソラビくらいにならないかなぁ🤔
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
最終盤に11なったところでだよ
しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う
CC時間自体は大したことないしね
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね
発生前に落ちることはあれど
ドラフト序盤で即ピされた時の対応(構成)が
わかりません。
いつも混乱して負けます。
教えてください
構成終わらせといて「真面目にやってる」とか片腹痛いわ
結局わざはどうしたらいいんだ…?誰か教えてくれ
こいつの気合学習ビスケのタンク運用の時に具体的にいつビスケ積みに行くかの目安ってある?
いつも編成事故の時に出してるから序盤からずっと押され続けてゴールしに行く余裕がないんだけど
アタッカー感覚とはどういうこと?遠距離技なくない?
それは確かにそうだわ
味方にファイターいてもそのファイターがccやバーストで一気にケリつけるタイプなら回復いらなくて、継戦するタイプなら回復あったほうが良いってことであってる?
でも味方の構成関係なくドラフトで相手にポークいたらヒーラー要りそうだけどどうなん?
敵ダークライと味方の間に入ってユナイト技受けて悪夢の中で神秘手助け使って走り回って逃げ切れたの草草の草
お前以外が捨てずに真面目にやってるから勝ててるんやで
細通路にキャリー入るの見えたから脱ボヘビボンあくびしたら4人いて草
そのまま気持ちよく爆睡したとこに味方ユナイト合わさって相手5秒で全滅
かたまりすぎはやめましょう
apiだと勝率低いけどヘビボンとおせんぼうカビゴンが一番調子いい