PT500がどこから遊べるか聞こうと思ったら読み込み頻発してキャッシュクリア中だった 消えるもんなんだね
貴様は下ルートじゃぁぁ!
pt500のこいつ結構面白いかもしれん
妨害無効なんだけどで出だしは普通にCCくらう(溜めの発生保証はある)みたいだよね
分かってたことだけど、スピード型の防御無視が野生ポケモンにも効いてるからますますマークスマンの立場が無くなったな..
10%(アプグレ後25%)だからゴミは流石に
感謝 パッチノート見て逆と思ってたけど高レベルの方が恩恵減る調整なのね
現状のダークライより他の方がきつい場合も多いからダークライのためだけにってのはもったいないね 結局他の相手のために神秘はかされたら待ち時間や他の相手を狙われるし
テイアに慣れた身からするとレモータならこのくらいギミック激しい方が楽しいね ボーナスがランダムだからそこの運にめっちゃ左右されるけど緩くていいからレート制にして欲しいわ
ああpt500のテックボーナスって選べるやつランダムなのか 野生ポケモン獲得回復とか待ち時間ないなら異次元な気がするけどどうなんだこれ 獲得エナジーアップ→エナジービート→エナジーキャパシティで野生のエナジー2倍+エナジー最大数2倍+エナジー数勝ってる相手にダメージ+25%で相手ボコしながらエナジー稼ぎまくるとかはできた
ダークライいても相手にポークやハラスが得意なポケモンいるときは迷ったほうがいいよ ダークライをみて神秘取ったのにサステインがないせいでインテレオンのポークでボコボコにされることあるし…
おっっもくてキャラ選択できねえんだが 本当にswitch終わってるわ せめて2発売までこのアプデ待ってくれよ あと分かってたけどフルスロとかと違って真面目なルールなのに闇鍋だからpt500は野良じゃ不可能だ
練習場での検証ではありますが、カビゴンのステータスの上昇幅がスピード型と同じように変わっていませんか? レベル1とレベル15は同じですがその他のレベル帯で攻撃・防御・特防が以前よりも強化されているように見えます。 どなたか追検証できませんでしょうか?
ランクマレモータよりこっちの方がよっぽどおもろいな。カスタム性や戦略性が段違いだわ。惜しむべきはランダムマッチしかないことだけ。
マスカーニャ触った感じ、強化しすぎちゃうかって感じ。他のスピードもヤバそう。
前のザシはエナジー無くなると巻き返しがしんどくて1デスが重かったけど 今のザシは使いやすくていいな 度重なるナーフもちゃんと効いててキャラパ自体はopより一つ下だけど、序盤から強いしオブジェクト削れてラスヒもあるからop相当になってる感じ
慣れてないだけかもしれないけど、レモータだとサポタンで動きづらい
相手にダークライとかいる時は迷わず神秘手助け型でいいよな?
ユナイトが複数に当たるように強化された後のピカチュウは環境入りした純メイジで良いと思う
③が妥当なんじゃないかな。他のスピード型と同じになるけど妨害耐性消して火力とスピードに割り振れるならそっちの方が強いと思う。 実装時は全てを持ってたのに全部ナーフ食らったらそりゃ中途半端な性能になるわな。
ジャングル〜中央の違いが一番大きくて ・スティールが狙いにくい ・カジャンやインヴェイドがしにくい ・大裏へ入るのが高難易度 とかはあるけど大きいマイナス要素とはあんまり思えないかなあ
もうレモータおもんなくなってきたんだがw
狭いからバリヤードがイキイキしますよ
初期と今じゃ学習装置の仕様が違うから2-1-2が主流ではありそうだけどなあ
練習場はテイアのままかよ…
いや、結構変わると思うぞ。 マップ自体狭いし、ブッシュは少ないし、サンダーピットに至る道も限定的だから、確実に今より大味な試合が増える。 まあ逆に言えば、テイアより考えること少ないから野良ソロとかだと遊びやすくはなるかもね。
個人的にはアレコレ考えながら遊ぶのが好きだからテイアの方が好きだけど、新規ユーザー等にはレモータの方がとっつきやすそうではある。
1-1-3とか流行るんだろうか?野良だと2-1-2の方が安定するけど
ホウオウのバトパス買おうと思ったらブラッキーのバトパスのやつプライズで復刻しててどっち買うか悩む
どろぼう もちものなしメダルなし、みがわり人形に対して Lv.5 0スタック:751→501(-33.3%) Lv.15 0スタック:1921→1671(-13.0%) Lv.15 60スタック:2166→1916(-11.5%)
やはり固定値が削除され、ダメージがちょうど-250されている模様 ナカヌチャンの火力が大幅に下がり、レベルを上げたりスタックやダンベルを積んだりするほど相対的な影響が小さくなると思われる
初期ならともかく今のテイアってほぼレモータと変わらんだろ レモータ後期はゴルマクが環境的に強すぎてその印象が強いだけで
お前、消えるのか...
ガロップ使いではないけどこういうキャラはピーキーであるべきだと考えてるから3かな〜、1はコンセプト的に違うだろうし2だと強いccを持ってないガロップだと役割持てないから消去法でもあるけど
なんかPT500で新オブジェクトがたくさん追加されてる 上レーンのロトムがひかりのかべで遠距離からのダメージを軽減(リフトヘラルド?) 下レーンのロトムがほうでんで近距離を攻撃 レジドラゴを倒すとゼフィオのレジギガスみたいなバフを獲得 オドシシを倒すと攻撃特攻移動速度アップ ゴールを壊されると中央自陣にコイル(ワード)が出現 これを試金石にして良さげなものをランクマにも追加したりするんだろうか
ほんこれ ユナイトが元々〜とかそういうのは置いといてテイアのが100楽しかった
シンプルにマップとしてテイアの方が面白かったんだけど、運営はなんで今更レモータなんかやらせるんだ?これで盛り上がる訳ないのに。今期は500点やってねって事???
なかったし開けるようになった…… いやポケモンデイで何か発表する可能性もなくはないけど
そもそもこいつって序盤強者じゃないの?それが序盤強者と組んでるからさらに序盤強いってだけで
アプデ来たね
リワード周りは何か変わったのかな?
俺は通信制限がヤバいから、スマホ版のアプデは帰ってからだ…
>調整する4匹のポケモンについては耐久力が低いことも勝率に影響しているため、耐久を上昇させました。 >また、レベルアップによる能力値の上昇幅の変更を行い、Lv.11~15で上がる能力値の一部をLv.10以前に振り分けることで序盤から中盤に活躍しやすくしました。 その二つは別々だよ
初めて放置じゃない利敵に通報が通って驚いた 味方中央ウーラオスが進化前に他の味方にカジャンされたことで萎えて、そこから全く戦闘に参加せず10000ダメージしか出してなかったんだけど レートも落ちなかったし、ユナイトが変わってきていてほんと嬉しいよ
PT500がどこから遊べるか聞こうと思ったら読み込み頻発してキャッシュクリア中だった
消えるもんなんだね
貴様は下ルートじゃぁぁ!
pt500のこいつ結構面白いかもしれん
妨害無効なんだけどで出だしは普通にCCくらう(溜めの発生保証はある)みたいだよね
分かってたことだけど、スピード型の防御無視が野生ポケモンにも効いてるからますますマークスマンの立場が無くなったな..
10%(アプグレ後25%)だからゴミは流石に
感謝
パッチノート見て逆と思ってたけど高レベルの方が恩恵減る調整なのね
現状のダークライより他の方がきつい場合も多いからダークライのためだけにってのはもったいないね
結局他の相手のために神秘はかされたら待ち時間や他の相手を狙われるし
テイアに慣れた身からするとレモータならこのくらいギミック激しい方が楽しいね
ボーナスがランダムだからそこの運にめっちゃ左右されるけど緩くていいからレート制にして欲しいわ
ああpt500のテックボーナスって選べるやつランダムなのか
野生ポケモン獲得回復とか待ち時間ないなら異次元な気がするけどどうなんだこれ
獲得エナジーアップ→エナジービート→エナジーキャパシティで野生のエナジー2倍+エナジー最大数2倍+エナジー数勝ってる相手にダメージ+25%で相手ボコしながらエナジー稼ぎまくるとかはできた
ダークライいても相手にポークやハラスが得意なポケモンいるときは迷ったほうがいいよ
ダークライをみて神秘取ったのにサステインがないせいでインテレオンのポークでボコボコにされることあるし…
おっっもくてキャラ選択できねえんだが
本当にswitch終わってるわ せめて2発売までこのアプデ待ってくれよ
あと分かってたけどフルスロとかと違って真面目なルールなのに闇鍋だからpt500は野良じゃ不可能だ
練習場での検証ではありますが、カビゴンのステータスの上昇幅がスピード型と同じように変わっていませんか?
レベル1とレベル15は同じですがその他のレベル帯で攻撃・防御・特防が以前よりも強化されているように見えます。
どなたか追検証できませんでしょうか?
ランクマレモータよりこっちの方がよっぽどおもろいな。カスタム性や戦略性が段違いだわ。惜しむべきはランダムマッチしかないことだけ。
マスカーニャ触った感じ、強化しすぎちゃうかって感じ。他のスピードもヤバそう。
前のザシはエナジー無くなると巻き返しがしんどくて1デスが重かったけど
今のザシは使いやすくていいな
度重なるナーフもちゃんと効いててキャラパ自体はopより一つ下だけど、序盤から強いしオブジェクト削れてラスヒもあるからop相当になってる感じ
慣れてないだけかもしれないけど、レモータだとサポタンで動きづらい
相手にダークライとかいる時は迷わず神秘手助け型でいいよな?
ユナイトが複数に当たるように強化された後のピカチュウは環境入りした純メイジで良いと思う
③が妥当なんじゃないかな。他のスピード型と同じになるけど妨害耐性消して火力とスピードに割り振れるならそっちの方が強いと思う。
実装時は全てを持ってたのに全部ナーフ食らったらそりゃ中途半端な性能になるわな。
ジャングル〜中央の違いが一番大きくて
・スティールが狙いにくい
・カジャンやインヴェイドがしにくい
・大裏へ入るのが高難易度
とかはあるけど大きいマイナス要素とはあんまり思えないかなあ
もうレモータおもんなくなってきたんだがw
狭いからバリヤードがイキイキしますよ
初期と今じゃ学習装置の仕様が違うから2-1-2が主流ではありそうだけどなあ
練習場はテイアのままかよ…
いや、結構変わると思うぞ。
マップ自体狭いし、ブッシュは少ないし、サンダーピットに至る道も限定的だから、確実に今より大味な試合が増える。
まあ逆に言えば、テイアより考えること少ないから野良ソロとかだと遊びやすくはなるかもね。
個人的にはアレコレ考えながら遊ぶのが好きだからテイアの方が好きだけど、新規ユーザー等にはレモータの方がとっつきやすそうではある。
1-1-3とか流行るんだろうか?野良だと2-1-2の方が安定するけど
ホウオウのバトパス買おうと思ったらブラッキーのバトパスのやつプライズで復刻しててどっち買うか悩む
どろぼう
もちものなしメダルなし、みがわり人形に対して
Lv.5 0スタック:751→501(-33.3%)
Lv.15 0スタック:1921→1671(-13.0%)
Lv.15 60スタック:2166→1916(-11.5%)
やはり固定値が削除され、ダメージがちょうど-250されている模様
ナカヌチャンの火力が大幅に下がり、レベルを上げたりスタックやダンベルを積んだりするほど相対的な影響が小さくなると思われる
初期ならともかく今のテイアってほぼレモータと変わらんだろ
レモータ後期はゴルマクが環境的に強すぎてその印象が強いだけで
お前、消えるのか...
ガロップ使いではないけどこういうキャラはピーキーであるべきだと考えてるから3かな〜、1はコンセプト的に違うだろうし2だと強いccを持ってないガロップだと役割持てないから消去法でもあるけど
なんかPT500で新オブジェクトがたくさん追加されてる
上レーンのロトムがひかりのかべで遠距離からのダメージを軽減(リフトヘラルド?)
下レーンのロトムがほうでんで近距離を攻撃
レジドラゴを倒すとゼフィオのレジギガスみたいなバフを獲得
オドシシを倒すと攻撃特攻移動速度アップ
ゴールを壊されると中央自陣にコイル(ワード)が出現
これを試金石にして良さげなものをランクマにも追加したりするんだろうか
ほんこれ
ユナイトが元々〜とかそういうのは置いといてテイアのが100楽しかった
シンプルにマップとしてテイアの方が面白かったんだけど、運営はなんで今更レモータなんかやらせるんだ?これで盛り上がる訳ないのに。今期は500点やってねって事???
なかったし開けるようになった……
いやポケモンデイで何か発表する可能性もなくはないけど
そもそもこいつって序盤強者じゃないの?それが序盤強者と組んでるからさらに序盤強いってだけで
アプデ来たね
リワード周りは何か変わったのかな?
俺は通信制限がヤバいから、スマホ版のアプデは帰ってからだ…
>調整する4匹のポケモンについては耐久力が低いことも勝率に影響しているため、耐久を上昇させました。
>また、レベルアップによる能力値の上昇幅の変更を行い、Lv.11~15で上がる能力値の一部をLv.10以前に振り分けることで序盤から中盤に活躍しやすくしました。
その二つは別々だよ
初めて放置じゃない利敵に通報が通って驚いた
味方中央ウーラオスが進化前に他の味方にカジャンされたことで萎えて、そこから全く戦闘に参加せず10000ダメージしか出してなかったんだけど
レートも落ちなかったし、ユナイトが変わってきていてほんと嬉しいよ